U.GG เป็นคำตอบแรกของผู้เล่นหลายคนเมื่อถามว่า "เอาบิลด์จากไหนดี?" เว็บเร็ว สะอาด และน่าเชื่อถือ ส่วนแอปเดสก์ท็อปก็อิมพอร์ตรูนและชุดไอเทมเข้าไคลเอนต์ให้อัตโนมัติ จนไม่ต้องตั้งค่าอะไรอีก มีเหตุผลที่มันแทนที่เว็บสถิติรุ่นเก่าสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก

Hexgate มองเรื่องบิลด์จากอีกฝั่ง: แทนที่จะอิมพอร์ตบิลด์เฉลี่ยที่ดีที่สุดก่อนเกม มันให้คะแนนไอเทมระหว่างเกมตามศัตรูห้าคนที่คุณเจอจริง เราเป็นคนสร้าง Hexgate เลยมีอคติแน่นอน แต่จริงๆ แล้วนี่คือการเปรียบเทียบระหว่างสองแนวคิด และควรเข้าใจว่าแต่ละแบบให้อะไรคุณก่อนเลือกเครื่องมือ

ความต่างหลัก: ดีที่สุดโดยเฉลี่ย vs ดีที่สุดตอนนี้

โมเดลของ U.GG: รวบรวมเกมแรงก์หลายล้านเกม คำนวณรูน ไอเทมเริ่มต้น ลำดับสกิล และเส้นทางไอเทมที่อัตราชนะสูงสุดของแต่ละแชมเปี้ยนในแต่ละตำแหน่ง แล้วยื่นให้คุณเป็นหน้าสำเร็จรูป บิลด์ถูกกำหนดก่อนมินเนี่ยนตัวแรกจะเกิด มันคือบิลด์ที่ดีที่สุดโดยเฉลี่ย ในทุกองค์ประกอบทีมศัตรู

โมเดลของ Hexgate: เริ่มจากข้อมูลอัตราชนะแบบเดียวกัน แต่มองมันเป็นกลุ่มตัวเลือก ไม่ใช่คำตอบ ระหว่างเกม Hexgate อ่านทีมศัตรูจาก Live Client Data API ของ Riot แล้วให้คะแนนตัวเลือกใหม่ในแต่ละช่องบิลด์: สัดส่วนดาเมจกายภาพกับเวท, ปริมาณ CC, การฮีลและโล่, จำนวนแทงก์ และศัตรูตัวไหนที่ฟีด บิลด์ถูกกำหนดไปตามเกมที่ดำเนินไป ตามศัตรูที่มีอยู่จริงในเกมนั้น

ทั้งสองโมเดลอิงข้อมูลเหมือนกัน ความต่างคือสิ่งที่แต่ละตัวพยายามทำให้ดีที่สุด บิลด์เฉลี่ยชนะเกมเฉลี่ย ส่วนบิลด์ที่ปรับตัวพยายามชนะเกมของคุณ เมื่อเจอทีมศัตรูที่สมดุล ทั้งสองมักจะตรงกัน แต่เมื่อเจอทีมที่เอียง เช่น AD ทั้งทีม, แทงก์สามตัว หรือซัพพอร์ตสายฮีลสองตัว ทั้งสองจะต่างกัน และจุดที่ต่างกันนี่แหละที่ การออกของแก้ทาง คุ้มค่า

U.GG - ค่าเริ่มต้นที่ไม่ต้องยุ่งยาก

จุดเด่นของ U.GG

จุดแข็งหลักของ U.GG คือความน่าเชื่อถือและความเร็ว หน้าสถิติโหลดเร็ว ข้อมูลตัวอย่างเยอะมาก และการนำเสนอสะอาดแบบที่คู่แข่งส่วนใหญ่ทำไม่ได้ กรองบิลด์ตามแรงก์และเซิร์ฟเวอร์ได้ และครอบคลุมรูน ลำดับสกิล แมตช์อัป และตัวแก้ทางของทุกแชมเปี้ยน

แอปเดสก์ท็อปตัดความยุ่งยากส่วนสุดท้ายออก: มันตรวจจับแชมเปี้ยนของคุณตอนเลือกตัวแล้วอิมพอร์ตรูนกับชุดไอเทมให้อัตโนมัติ สำหรับผู้เล่นใหม่ หรือใครก็ตามที่ไม่อยากคิดเรื่องตั้งค่า นี่คือประสบการณ์ที่ดีจริงๆ ไม่ต้องทำอะไร ได้ค่าเริ่มต้นที่แน่นตามสถิติ ทุกเกม

แถมยังฟรีด้วย เว็บและแอปมีโฆษณา และ U.GG Plus (เริ่มต้น $2.49 ต่อเดือนเมื่อจ่ายรายปี) จะลบโฆษณาออก แต่ฟีเจอร์หลักไม่ได้ล็อกไว้หลังการสมัครสมาชิก

จุดที่ U.GG ยังทำไม่ได้

การอิมพอร์ตคือเพดาน สิ่งที่ U.GG ให้คือบิลด์เฉลี่ยที่ดีที่สุด และให้ก่อนเกมเริ่ม ไม่มีอะไรอัปเดตเมื่อทีมศัตรูกลายเป็นแชมเปี้ยน AD ห้าตัว ไม่มีอะไรแนะนำ Grievous Wounds เมื่อ Soraka กับ Aatrox ฝั่งศัตรูเริ่มฮีลชนะดาเมจระเบิดของคุณ หน้าแมตช์อัปบนเว็บมีรายละเอียดพวกนี้อยู่บ้าง แต่การมานั่งอ่านเว็บระหว่างรอเกิดไม่ใช่วิธีเล่นที่ใช้ได้จริง และการอิมพอร์ตจากแอปก็ไม่ได้พารายละเอียดพวกนั้นเข้าไปในเกม

โอเวอร์เลย์ในเกมของ U.GG แสดงบิลด์ ลำดับสกิล ส่วนต่างทองในเลนของคุณ และตัวติดตามสถิติแบบสด แต่ตัวบิลด์เองไม่เปลี่ยนตามทีมศัตรู พอหน้าโหลดจบ ทุกการตัดสินใจเรื่องไอเทมต่อศัตรูห้าคนตรงหน้าเป็นของคุณคนเดียว (Hexgate ก็แสดงส่วนต่างทองเลนเหมือนกัน ครบทั้งห้าเลน ฟรี บนสกอร์บอร์ดของ League เองตอนกด Tab ค้างไว้: ดู วิธีดูส่วนต่างทองใน LoL)

Hexgate - ผู้เชี่ยวชาญด้านบิลด์ที่ปรับตามเกม

จุดเด่นของ Hexgate

Hexgate อยู่ตรงจุดที่ U.GG หยุด: การตัดสินใจเรื่องไอเทมในเกม โอเวอร์เลย์ติดตามทองของคุณ ไอเทมที่ทำเสร็จแล้ว องค์ประกอบทีมศัตรูและตัวที่ฟีด แล้วแนะนำของชิ้นถัดไปในแต่ละช่อง โดยให้คะแนนใหม่ตามเกมที่ดำเนินไป แอสแซสซินฝั่งศัตรูที่ฟีดจะดันไอเทมป้องกันขึ้นในลิสต์ ทีมที่ฮีลเยอะจะดันไอเทมกันฮีลขึ้น ทีม AD ล้วนจะทำให้เกราะได้คะแนนสูงกว่าไอเทมชิ้นที่สาม "มาตรฐาน" ทุกเกมได้คำแนะนำต่างกันเพราะทุกเกมไม่เหมือนกัน

มันยังตั้งใจทำให้เบาด้วย: เป็นแอป Tauri แบบสแตนด์อโลน ปกติใช้หน่วยความจำไม่ถึง 100 MB ไม่มี Overwolf ไม่มี Electron ไม่มีโฆษณา อิมพอร์ตรูนได้ฟรี ส่วนต่างทองเลนก็ฟรีเช่นกัน: กด Tab ค้างไว้แล้วส่วนต่างทองค่าไอเทมของทุกเลนจะขึ้นบนสกอร์บอร์ดของ League เอง Pro เพิ่มข้อมูลตัวแก้ทางตอนเลือกแชมเปี้ยน การให้คะแนนแมตช์อัปในเลน และบิลด์ OTP

จุดที่ Hexgate ยังทำได้ไม่ดี

เว็บ U.GG เป็นเครื่องมืออ้างอิง และ Hexgate ไม่ได้มาแทนที่มัน ใน Hexgate ไม่มีหน้าสถิติแชมเปี้ยนแบบสาธารณะ ไม่มีคลังข้อมูลแมตช์อัป ไม่มีเทียร์ลิสต์ มันเป็นผู้ช่วยในเกม ไม่ใช่เว็บสถิติ ผู้เล่นที่ชอบศึกษาบิลด์ระหว่างเซสชันก็ยังจะเปิด U.GG หรือเว็บแนวเดียวกันอยู่ดี

แพ็กเกจฟรีของ Hexgate จำกัดไว้ที่ 3 เกมต่อวัน (ไม่จำกัดเมื่อใช้ Pro ราคา €9.99/เดือน) ขณะที่แอป U.GG ใช้ฟรีทั้งหมด (มีโฆษณา) และตอนนี้ Hexgate ยังรองรับแค่ Windows สำหรับภาพรวมที่กว้างกว่านี้ - แอปครบวงจรที่มีทั้งตัวจับเวลาและการวิเคราะห์ - ดูการเปรียบเทียบกับ Blitz และ Mobalytics กำลังเลือกระหว่าง U.GG กับแอปใหญ่ตัวอื่นอยู่ใช่ไหม? ดู U.GG vs Mobalytics และ Blitz vs U.GG

ตารางเปรียบเทียบฟีเจอร์

ฟีเจอร์ Hexgate U.GG
การให้คะแนนไอเทมแบบปรับตามเกม มี - ตามองค์ประกอบทีมศัตรู ไม่ - บิลด์ตายตัว
โอเวอร์เลย์ในเกม ใช่ - สถานะเกมแบบสด ใช่ - บิลด์, ลำดับสกิล, ส่วนต่างโกลด์, ตัวติดตามสถิติ
ส่วนต่างโกลด์ในเลนระหว่างเกม ใช่ - ทุกเลน บนสกอร์บอร์ดของ League เอง (ฟรี) ใช่ - ในโอเวอร์เลย์ของมัน
นำเข้ารูน ใช่ ใช่
นำเข้าชุดไอเทม ใช้คำแนะนำแบบสดแทน ใช่
เว็บไซต์สถิติแชมเปี้ยน ไม่มี มี - ดีที่สุดในกลุ่ม
Tier list และหน้าแมตช์อัป ไม่มี ใช่
ให้คะแนนแมตช์อัปในเลนระหว่างเกม มี (Pro) ไม่มี
บิลด์ OTP มี (Pro) ไม่มี
ต้องใช้ Overwolf ไม่มี ไม่มี
เวอร์ชันฟรี 3 เกม/วัน ไม่มีโฆษณา ฟรีทั้งหมด มีโฆษณา (Plus เอาโฆษณาออก)
แพ็กเกจแบบเสียเงิน €9.99/เดือน ไม่ต้องใช้
แพลตฟอร์ม Windows Windows (แอปเดสก์ท็อป); เว็บไซต์ใช้ได้ทุกที่

ตัวอย่างที่เห็นภาพชัด

สมมติว่าคุณเล่น Jinx แล้วทีมศัตรูล็อก Malphite, Amumu, Leona, Vladimir และ Yasuo บิลด์ Jinx ที่วินเรตเฉลี่ยสูงสุด (บิลด์ที่ตัว import แบบตายตัวทุกตัวยื่นให้คุณ) ถูกปรับมาสำหรับเกมทั่วไป ซึ่งมีเกราะน้อยกว่าเกมนี้ราวๆ แทงค์สองตัวครึ่ง

ตัวให้คะแนนแบบปรับตัวได้จะดูล็อบบี้นี้โดยเฉพาะแล้วจัดลำดับใหม่: เจาะเกราะขึ้นมาอยู่อันดับต้นเพราะศัตรูสามตัวอัดเกราะ, ของลดฮีลเข้ามาในตัวเลือกเพราะ Vladimir ฟื้นเลือดเก่ง, ไอเทมช่วยเรื่องยืนตำแหน่งถูกชั่งน้ำหนักกับภัยจากตัวเปิดไฟต์หนักๆ สามตัว ไม่มีอะไรในนี้เป็นทฤษฎีแปลกใหม่ มันคือสิ่งที่ผู้เล่น Diamond ทุกคนทำในร้านไอเทมโดยอัตโนมัติอยู่แล้ว ความต่างอยู่ที่ว่าเครื่องมือของคุณทำให้คุณ หรือแค่ยื่นค่าเฉลี่ยให้แล้วอวยพรให้โชคดี

พูดกันตรงๆ: การ import แบบตายตัวคือพื้น ไม่ใช่เพดาน มันช่วยไม่ให้คุณบิลด์อะไรแย่ๆ แต่ช่วยให้คุณบิลด์ของที่ดีสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะไม่ได้ เครื่องมือที่คุณต้องการขึ้นอยู่กับว่าปัญหาไหนคือปัญหาที่คุณมีจริงๆ

ความปลอดภัยและการปฏิบัติตามกฎของ Riot

เครื่องมือทั้งสองตัวเป็นไปตามนโยบายบุคคลที่สามของ Riot แอปของ U.GG เขียนหน้ารูนและชุดไอเทมผ่านกลไกทางการของไคลเอนต์ League ซึ่งเป็น LCU API ตัวเดียวกับที่ Hexgate ใช้ import รูน นอกจากนี้ Hexgate ยังอ่าน Live Client Data API (https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/) ซึ่ง Riot เปิดให้ใช้ในเครื่องสำหรับเครื่องมือแบบนี้โดยเฉพาะ ไม่มีการแก้ไขไฟล์ ไม่มีการอ่านหน่วยความจำ ไม่มีการ inject ไม่มีความเสี่ยงโดนแบนทั้งสองตัว

ควรเลือกตัวไหนดี?

เลือก U.GG ถ้าคุณอยากได้ค่าเริ่มต้นที่เชื่อถือได้โดยไม่ต้องออกแรง

ฟรี เร็ว และแม่นทางสถิติ ถ้าคุณเพิ่งเริ่มเล่น หรือเล่นชิลๆ แค่อยากได้บิลด์ดีๆ โดยไม่ต้องคิด การ import ของ U.GG คือวิธีที่ง่ายที่สุด และเว็บไซต์ของมันก็ยังเป็นแหล่งอ้างอิงสถิติที่ดีที่สุดในวงการ

เลือก Hexgate ถ้าคุณอยากได้บิลด์ที่ตอบสนองต่อเกม

ถ้าคุณเคยจบเกมแบบ 2/7 ให้แอสซาซินที่ฟีดจนอ้วน ทั้งที่ยังถือไอเทมชิ้นที่สามตามบิลด์มาตรฐาน คุณก็รู้อยู่แล้วว่าบิลด์ตายตัวทำให้เสียอะไรไปบ้าง Hexgate ทำการปรับตัวที่แยกบิลด์ค่าเริ่มต้นออกจากบิลด์ที่ถูกต้องให้อัตโนมัติ และทำแบบสด ในโอเวอร์เลย์ ระหว่างที่คุณเล่น

ใช้ทั้งสองตัวก็สมเหตุสมผลเต็มที่

U.GG สำหรับศึกษาก่อนเกมและรูนค่าเริ่มต้น, Hexgate สำหรับการตัดสินใจในเกม ทั้งคู่ทับกันแค่จุดเดียวคือการ import รูน และเสริมกันในทุกจุดที่เหลือ

สรุปส่งท้าย

U.GG ได้ตำแหน่งนี้มาเพราะทำให้ค่าเริ่มต้นดีๆ ได้มาง่ายๆ และไม่มีอะไรในนี้ค้านการมีค่าเริ่มต้นที่ดี แต่ค่าเริ่มต้นคือจุดเริ่มของการออกของ ไม่ใช่จุดที่ชนะเกม ทีมศัตรูต่างกันทุกเกม บิลด์ที่ถูกต้องก็เช่นกัน

ถ้าคุณเห็นด้วยกับเหตุผลนี้ Hexgate คือเครื่องมือที่ลงมือทำตามนั้น ลองใช้ฟรีสักไม่กี่เกม โดยเฉพาะครั้งหน้าที่เจอคอมพ์ที่ดาเมจประเภทเดียวล้วน แล้วเทียบสิ่งที่มันแนะนำกับสิ่งที่คุณจะ import มา

ลองบิลด์แบบปรับตัวฟรี

Hexgate วิเคราะห์ทีมศัตรูแบบเรียลไทม์และแนะนำไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุดสำหรับเกมของคุณโดยเฉพาะ ฟรีวันละ 3 เกม ไม่มีโฆษณา

ดาวน์โหลด Hexgate

ชวนเพื่อน เพื่อรับวัน Pro ฟรี