「ビルドはどこで見る?」への答えとして、多くのプレイヤーが最初に挙げるのがU.GGです。サイトは速く、すっきりしていて信頼されており、デスクトップアプリはルーンとアイテムセットをクライアントに自動インポートするので、設定について考える必要がなくなります。プレイヤーの大きな層で古い統計サイトを押しのけたのには理由があります。

Hexgateは逆方向からビルドに取り組みます。試合前に平均的な最良ビルドをインポートするのではなく、試合中に、実際に相対している敵5人に対してアイテムを採点します。私たちがHexgateを作っているので偏りはありますが、ここでの比較は本質的に2つの思想の比較です。ツールを選ぶ前に、それぞれが何を買っているのかを理解しておく価値があります。

核心的な違い: 平均で最良か、今この瞬間に最良か

U.GGのモデル: 数百万のランク試合を集計し、各ロールの各チャンピオンについて最高勝率のルーン、スタートアイテム、スキル上げ順、アイテムルートを計算し、出来合いのページとして渡します。ビルドはミニオンが湧く前に決まっています。それはあらゆる敵構成を通じた平均として最良のビルドです。

Hexgateのモデル: 同種の勝率データから出発しますが、それを答えではなく候補のプールとして扱います。試合中にRiotのLive Client Data APIから敵チームを読み取り、ビルドスロットごとにそのプールを採点し直します。物理と魔法のダメージ配分、CCの密度、回復とシールド、タンクの数、そして誰が育っているか。ビルドは試合の展開に合わせて、実際にそこにいる敵に対して決まります。

どちらのモデルもデータ駆動です。違うのは何を最適化しているかです。平均のビルドは平均の試合に勝ち、適応型のビルドはあなたの試合に勝とうとします。バランスの取れた敵構成なら、たいてい両者の答えは一致します。偏った構成、フルAD、タンク3枚、エンチャンター2枚の回復が相手なら、答えは分かれます。そしてその分岐点こそ、カウンタービルドが効く場所です。

U.GG: 摩擦のない定番

U.GGが得意なこと

U.GGの核心的な強みは信頼と速さです。統計ページの読み込みは速く、データのサンプルは膨大で、見せ方は多くの競合が並べないほどすっきりしています。ビルドはランク帯と地域で絞り込め、全チャンピオンのルーン、スキル上げ順、マッチアップ、カウンターを網羅しています。

デスクトップアプリは最後の摩擦を取り除きます。チャンピオン選択で自分のチャンピオンを検出し、ルーンとアイテムセットを自動でインポートします。初心者や、設定のことを考えたくない人にとっては、本当に良い体験です。手間ゼロで、統計的に堅実な初期値が毎試合手に入ります。

こちらも無料。サイトとアプリには広告が表示され、U.GG Plus(年払いで月額$2.49から)で非表示にできるが、主要機能はサブスクリプションなしで使える。

U.GGの弱点

インポートが上限です。U.GGが渡すのは平均で最良のビルドであり、それを試合が始まる前に渡します。敵チームがAD5人だったと判明しても、何も更新されません。敵のソラカとエイトロックスが自分のバーストを上回る回復を始めても、重傷を提案してはくれません。Webサイトのマッチアップページにはこうした機微が多少ありますが、死んだ合間にWebページを読むのは運用として成立しませんし、アプリのインポートはその機微を試合中に持ち込んでくれません。

U.GGのゲーム内オーバーレイはビルド、スキルオーダー、自分のレーンのゴールド差、ライブのステータストラッカーを表示しますが、ビルド自体は敵チームに合わせて変わりません。ロード画面が終われば、目の前の敵5人に対するアイテム選択はすべて自分で判断することになります。(Hexgateもレーンのゴールド差を表示します。5レーンすべてを無料で、Tabを押している間LoL本体のスコアボードに表示します。詳しくはLoLでゴールド差を確認する方法をご覧ください。)

Hexgate: 適応型ビルドの専門家

Hexgateが得意なこと

Hexgateが担うのは、U.GGが手を引くところ、つまり試合中のアイテム判断です。オーバーレイがあなたのゴールド、完成アイテム、敵チームの構成とフィードした脅威を追跡し、スロットごとに次に買うべきアイテムを推奨します。推奨は試合の展開に合わせて再評価されます。敵のアサシンがフィードしていれば防御アイテムが上位に、回復の多い構成なら重傷アイテムが上位に、フルAD構成なら「定番」の3つ目のアイテムよりアーマーが高く評価されます。試合はどれも違うので、推奨も毎試合変わります。

また、あえて軽量に作られています:スタンドアロンのTauriアプリで、メモリ使用量は通常100 MB未満、Overwolfなし、Electronなし、広告なし。ルーンインポートは無料で、レーンのゴールド差も無料です:Tabを押すと各レーンのアイテムゴールド差がLoL本体のスコアボードに表示されます。Proではチャンピオン選択のカウンターデータ、レーンマッチアップ評価、OTPビルドが追加されます。

Hexgateの弱点

U.GGのWebサイトは参照用のツールであり、Hexgateはそれを置き換えません。Hexgateの中には公開のチャンピオン統計ページも、マッチアップ事典も、ティアリストもありません。統計サイトではなく試合中のアドバイザーだからです。プレイの合間にビルドを研究したい人は、これからもU.GGのようなサイトを開くでしょう。

Hexgateの無料プランは1日3ゲームまで(Proなら€9.99/月で無制限)ですが、U.GGのアプリは完全無料(広告あり)です。また、Hexgateは現時点でWindows専用です。タイマーや分析機能を備えたオールインワンアプリも含めた全体像は、BlitzとMobalyticsの比較をご覧ください。U.GGと他の大手アプリで迷っているなら、U.GG vs MobalyticsとBlitz vs U.GGもどうぞ。

機能比較表

機能 Hexgate U.GG
適応型のアイテム採点 あり: 敵構成ごと なし: 静的ビルド
試合中オーバーレイ あり: ライブのゲーム状況 あり - ビルド、スキルオーダー、ゴールド差、スタットトラッカー
試合中のレーンゴールド差 あり - 全レーン、LoL本体のスコアボードに表示(無料) あり - オーバーレイ内
ルーンインポート あり あり
アイテムセットのインポート 代わりにリアルタイムの推奨 あり
チャンピオン統計サイト なし あり: この分野で最高
ティアリストとマッチアップページ なし あり
試合中のレーンマッチアップ採点 あり(Pro) なし
OTPビルド あり(Pro) なし
Overwolfが必要 なし なし
無料プラン 1日3ゲーム、広告なし 完全無料、広告あり(Plusで非表示)
有料プラン €9.99/月 不要
対応プラットフォーム Windows Windows(デスクトップアプリ)、Webサイトはどこでも

具体例

自分がジンクスで、敵チームがマルファイト、アムム、レオナ、ヴラジミール、ヤスオをロックしたとします。最高の平均勝率を持つジンクスのビルド、つまりどの静的インポーターも渡してくるあのビルドは、平均的な試合向けに調整されています。そして平均的な試合は、この試合よりタンク2.5体分ほど物理防御が薄いのです。

適応型の採点は、このロビーを見て優先順位を組み替えます。敵3人が物理防御を積むので物理防御貫通が繰り上がり、ヴラジミールの継戦力ゆえに重傷が候補に入り、強力なエンゲージ3枚に対して位置取りを助けるアイテムが天秤にかけられます。奇をてらった理論ではありません。ダイヤのプレイヤーならアイテムショップで自動的にやっていることです。違いは、その作業をツールが代わりにやってくれるか、平均を渡して幸運を祈られるかだけです。

正直な整理: 静的なインポートは床であって、天井ではありません。ひどいビルドを積むことは防いでくれますが、この試合に特に刺さるものを積む助けにはなりません。どちらのツールが必要かは、自分がどちらの問題を抱えているかで決まります。

安全性とRiotの規約

どちらのツールもRiotのサードパーティ規約に準拠しています。U.GGのアプリは、League of Legendsクライアントの公式な仕組み、つまりHexgateがルーンインポートに使うのと同じLCU APIを通じて、ルーンページとアイテムセットを書き込みます。Hexgateはさらに、Riotがまさにこの種のツールのためにローカルへ提供しているLive Client Data API(https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/)を読み取ります。ファイルの改変も、メモリの読み取りも、インジェクションもなく、どちらにもBANのリスクはありません。

どれを選ぶべきか

手間ゼロで信頼できる初期値が欲しいならU.GG。

無料で、速く、統計的に堅実です。ゲームを始めたばかりの人や、カジュアルに遊んでいて考えずに良いビルドが欲しい人には、U.GGのインポートが最も摩擦の少ない入手手段ですし、サイトは今もこのエコシステムで最良の統計リファレンスです。

試合に反応するビルドが欲しいならHexgate。

育ったアサシン相手に、いつもの3アイテム目を持ったまま2/7で試合を終えた経験があるなら、静的ビルドの代償はもう分かっているはずです。Hexgateは、既定のビルドと正しいビルドを分ける適応の部分を自動化します。しかもプレイ中に、オーバーレイの中で、リアルタイムに。

両方使うのも十分に妥当です。

試合前の下調べとルーンの初期値にU.GG、試合中の判断にHexgate。両者が触れ合うのはルーンインポートのちょうど1点だけで、それ以外はすべて補完し合います。

最後に

U.GGは、良い初期値を手間なく手に入るようにすることで今の地位を築きました。この記事は、良い初期値を持つこと自体に異を唱えるものではありません。しかし初期値はアイテム構築の出発点であって、試合が決まる場所ではありません。敵チームは毎試合違います。正しいビルドも同じです。

その主張に納得できるなら、それを実行するツールがHexgateです。無料で何戦か試してみてください。特に、ダメージタイプが1つに寄った構成と当たった次の試合で、推奨されるものと自分がインポートしていたはずのものを比べてみてください。

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Hexgateは敵チームをリアルタイムで解析し、その試合で最も勝率の高いアイテムを提案します。1日3ゲーム無料、広告なし。

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