
Kann man für LoL-Apps gebannt werden? Was Riot 2026 erlaubt
Kurze Antwort: nicht für die gängigen Companion-Apps. Lange Antwort: Riots Regeln haben sich seit 2025 viermal geändert, die größte Änderung startet am 6. Oktober 2026, und die Tools, für die Accounts tatsächlich gebannt werden, haben mit Blitz oder Porofessor nichts gemeinsam. Hier steht, was Riot wirklich sagt.
Offenlegung: Wir entwickeln Hexgate, eine Companion-App für League of Legends. Damit haben wir ein Eigeninteresse an dieser Frage, deshalb verlinkt jede Regel unten auf Riots eigene Worte statt auf unsere Zusammenfassung.
Die kurze Antwort
Die bekannten Companion-Apps sind nicht der Grund, warum League-Accounts gebannt werden.
Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG, U.GG und Hexgate: Wir haben keinen belegten Fall gefunden, in dem eine App, die nur Riots APIs und den League-Client nutzt, einen Bann ausgelöst hat. Gesperrt werden Accounts wegen Scripts, Bots, Tools, die versteckte Infos aufdecken, und Skin-Hacks. Der Rest dieser Seite zeigt mit direkten Riot-Zitaten, wo die Grenze liegt, damit du jede App selbst beurteilen kannst.
- BlitzJa, soweit öffentlich bekanntDer berühmte „Blitz-Bann“ vom Februar 2025 betraf Marvel Rivals, nicht League.
- PorofessorJaLobby-Infos über dieselben Kanäle wie andere zugelassene Tools. Seit Dezember 2025 eigenständig.
- MobalyticsJaEine der ältesten League-Apps, läuft über Overwolf.
- OP.GG und U.GGJaImportieren Runen und Builds über den League-Client, wie fast jede Companion-App.
- OverwolfEine Plattform, keine AppRiot hat sie nie als Bann-Risiko genannt. Entscheidend ist, was die einzelnen Apps darauf tun.
- Hexgate Von uns entwickeltRiots APIs, der League-Client und dein eigener BildschirmJede Funktion, von Items im Spiel bis zu Lane Scouting, Match Breakdown und Clips. Nichts von den „Nicht erlaubt“-Listen unten.
Die ehrliche Einschränkung: „Sicher“ heißt, dass die App sich an Riots veröffentlichte Regeln hält, nicht dass Riot sie abgesegnet hat. Riot veröffentlicht keine Allowlist, und laut Vanguard-FAQ gibt es auch für Vanguard keine. Was dich schützt, ist, dass die App nur tut, was die Regeln erlauben.
Wo Riot die Grenze zieht
Jede App auf deinem PC steht auf einer Seite dieser Grenze: Sie macht, was die etablierten Apps machen, oder sie tut etwas, das Riot verbietet oder blockiert. Jede Zeile nennt die Folgen und verlinkt die passende Riot-Seite.
Erlaubt
Was die etablierten Apps machen
- Liest Riots offizielle APIs und den League-ClientWenn eine App „zugelassen ist und mit der offiziellen Riot-API gebaut wurde, sollten Spieler selten Probleme haben.“Riot-Support: Drittanbieter-Anwendungen
- Zeigt Daten, die schon vor dem Spiel verfügbar sindOverlays mit statischen Daten, die vor dem Spiel verfügbar sind, sind ein zugelassener Anwendungsfall.Riot-Entwicklerportal: League-Richtlinien
- Importiert Runen und Builds über den League-ClientDerselbe Mechanismus, den fast jede Companion-App nutzt, OP.GG und U.GG eingeschlossen.
- Trackt deine Stats und hilft dir beim LernenRiot nennt „Einstieg für neue Spieler, Tracking deiner Stats, Suche nach passenden Mitspielern, Ausrichten/Spielen von Turnieren.“Riot-Support: Drittanbieter-Anwendungen
- Hebt eine Entscheidung hervor und gibt dir OptionenProdukte „sollten keine Spielentscheidungen abnehmen, dürfen aber wichtige Entscheidungen hervorheben und mehrere Optionen anbieten.“Riot-Entwicklerportal: League-Richtlinien
- Funktioniert weiter mit VanguardOverlays und Tools, „die die API, den Spielclient und In-Game-APIs nutzen, sollten weiterhin funktionieren.“Riot-Vanguard-FAQ für Entwickler
Überschreitet die Grenze
Was Riot verbietet oder blockiert
- Spielt für dich: Scripting und BottingAlles, was Tasten drückt, ausweicht, orbwalkt oder für dich spielt.Strafen „können unterschiedlich lang sein“, bis hin zu permanent „bei wiederholter, offensichtlicher Nutzung“, und können den Verlust der Ranglisten-Belohnungen der Saison einschließen
- Deckt auf, was das Spiel verbirgtVersteckte Namen in der Ranglisten-Championauswahl sichtbar zu machen, ist das Paradebeispiel für „absichtlich verschleierte Informationen“.Im Mai 2024 wurden Spieler dafür gebannt, darunter ein Ex-LEC-Profi
- Zoom-Hacks und globale Ult-WarnungenIn Riots Support-Artikel direkt als „Veränderung deines Informationsfelds“ genannt.Riot-Support: Drittanbieter-Anwendungen
- Ult-Timer für GegnerSeit dem 13. März 2025 für Apps verboten, egal ob automatisch oder manuell eingetragen. Eine seriöse App bietet sie nicht an.Riot-Entwicklerportal: League-Richtlinien
- Skin-HacksRiot „behält sich das Recht vor, gegen Anwendungen vorzugehen, die die kostenlose Nutzung unserer Assets ermöglichen (oft als Skin-Hacks bezeichnet).“
- Werbung in deinem SpielKeine Werbung in Overlays, Ladebildschirmen oder dem Riot Client.Seit dem 29. Mai 2025 gegen Riots Richtlinien
- MMR- und Elo-RechnerLaut den League-Richtlinien für Entwickler nicht erlaubt.Riot-Entwicklerportal: League-Richtlinien
- Liest den Spielspeicher ausAb dem 6. Oktober 2026 für unbekannte Drittanbieter-Apps standardmäßig blockiert.Blockiert, aber laut Riot führt die Änderung für sich allein nicht zu Banns
Ganz Hexgate bleibt auf der erlaubten Seite. Ingame-Items, Runen-Import, Mayhem-Augment-Tiers, die Swiftplay-Lobby, Lane Scouting, Match Breakdown und Clips laufen alle über Riots APIs, den League-Client oder deinen eigenen Bildschirm. Kein Auslesen des Speichers, keine Injection, keine Änderungen an Spieldateien, keine automatisierten Eingaben, keine Werbung.
Alle Funktionen und ihre QuellenDie Änderung vom 6. Oktober 2026: Zugriff auf den Spielspeicher
Am 29. September 2026 hat Riot angekündigt, dass der Zugriff auf den Spielspeicher für Drittanbieter-Apps entfernt wird: "Ab dem 6. Oktober 2026 wird Riot den Zugriff auf den Spielspeicher für alle unbekannten Drittanbieter-Anwendungen standardmäßig proaktiv unterbinden", und zwar in League, TFT und VALORANT. Alle Details, auch zu privaten Replays und was zu tun ist, wenn eine App nicht mehr funktioniert, findest du unter Riot's Änderung für Drittanbieter-Apps vom 6. Oktober erklärt.
Vorher
- Manche Apps lasen den Spielspeicher aus, um an Daten zu kommen.
- Unbekannte Drittanbieter-Apps wurden standardmäßig nicht daran gehindert.
Riots offizielle Begründung für die Änderung: KI-gestütztes Reverse Engineering hat es einfacher gemacht, Cheats und Bot-Farmen zu bauen.
Ab dem 6. Oktober 2026
- Der Zugriff auf den Spielspeicher ist standardmäßig blockiert für alle unbekannten Drittanbieter-Anwendungen.
- Es ist keine Bannwelle. In Riots eigenen FAQ heißt es
Werde ich nach diesem Update gebannt, wenn ich Drittanbieter-Tools nutze?
und die Antwort lautetNein. Diese Änderung führt für sich genommen nicht zu Banns.
- Bekannte, zugelassene Tools bekommen Zeit. Sie haben eine Übergangsfrist bis April 2027, um auf die offiziellen APIs umzusteigen.
- Manche Apps verlieren eventuell Funktionen. Alles, was Daten aus dem Spielspeicher gelesen hat, muss sie stattdessen über die offiziellen APIs beziehen oder wegfallen.
- Reine API-Apps merken nichts. Wenn eine App schon alles über Riots offizielle Schnittstellen bezieht, betrifft sie die Änderung nicht.
Was Riot erlaubt
Riots Support-Artikel zu Drittanbieter-Anwendungen nennt die Nutzungen, mit denen Riot einverstanden ist: „Einstieg für neuere Spieler, Tracken deiner Statistiken, Finden gleichgesinnter Teammitglieder, Ausrichten von/Teilnahme an Turnieren.“ Danach folgt, was die Grenze überschreitet, nämlich alles, was einen „messbaren Spielervorteil verschafft, zum Beispiel:
- Informationen offenlegen, die absichtlich verschleiert werden;
- In deinem Namen handeln (Botting oder Scripting);
- Während des Spiels Schlussfolgerungen für dich ziehen;
- Dein Informationsfeld verändern (Zoomhacks oder globale Ult-Warnungen)."
Die League-Richtlinien im Entwicklerportal von Riot sind konkreter, weil sie für die Leute geschrieben sind, die Apps entwickeln:
- Produkte "dürfen keine Informationen nutzen oder einbinden, die nicht im Spielclient vorhanden sind und Spielern einen Wettbewerbsvorteil verschaffen würden", wobei das Tracking gegnerischer Ult-Cooldowns als Beispiel genannt wird.
- Produkte "sollten keine Spielentscheidungen abnehmen, dürfen aber wichtige Entscheidungen hervorheben und mehrere Optionen anbieten."
- Produkte "dürfen keine Spieler identifizieren oder analysieren, die vom Spiel absichtlich verborgen werden."
- MMR- und Elo-Rechner sind nicht erlaubt.
- Overlays, die statische, schon vor dem Spiel verfügbare Daten anzeigen, sind ein zugelassener Anwendungsfall.
Riot sagt außerdem klar, dass es „keine vollständige Liste der sicheren Apps bereitstellen kann“ und dass Spieler „selten Probleme haben sollten“, wenn eine App „zugelassen ist und die offizielle Riot-API nutzt“. Es gibt keine öffentliche Whitelist, und keine App kann ehrlich behaupten, darauf zu stehen.
Wie sich die Regeln seit 2025 geändert haben
- 13. März 2025Gegnerische Ult-Timer verbotenApps mussten Ult-Tracking entfernen, egal ob automatisch oder manuell, sonst drohte der Verlust ihres API-Schlüssels
- 29. Mai 2025Drittanbieter-Werbung im Spiel verbotenKeine Werbung in Overlays, Ladebildschirmen oder im Riot Client
- 7. Oktober 2025Streamer-Modus (Patch 25.20)"Hide My Name" verbirgt deine Riot-ID in der Championauswahl, im Spiel und in Drittanbieter-Apps
- 6. Oktober 2026Zugriff auf den Spielspeicher für unbekannte Apps blockiertApps müssen offizielle APIs nutzen, zugelassene Tools haben bis April 2027 ZeitVorher und nachher
Eine Sache wird oft als neu bezeichnet, ist es aber nicht: Verborgene Namen in der Championauswahl von Ranglisten Solo/Duo gibt es schon seit Patch 12.22 im November 2022. Tools, die diese Namen aufdecken, sind genau der oben genannte Fall "absichtlich verschleiert", und von ihnen stammen die echten Bann-Geschichten.
Sind Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG oder U.GG sicher?
Blitz Ja
Ja, soweit öffentliche Belege reichen. Die bekannte Schlagzeile zum „Blitz-Bann“ aus dem Februar 2025 betraf Marvel Rivals: Dort stufte der Publisher NetEase das Blitz-Plugin als Cheat ein, weil es unter anderem Vorhersagen zu gegnerischen Ultimates anzeigte. Frühere Nutzer wurden dort nicht bestraft. Chris „Auberaun“ Roberts von Riot sagte damals, dass Blitz bei League ganz anders funktioniert. Auf Reddit gibt es eine Handvoll Posts à la „gebannt, während ich Blitz benutzt habe“, aber bei keinem, den wir gefunden haben, wurde die App als Ursache bestätigt.
Porofessor Ja
Es zeigt Lobby-Infos, Ränge und Spieler-Tags über dieselben Kanäle wie andere zugelassene Tools an. Seit dem 5. Dezember 2025 gibt es es als eigenständige App und weiterhin auf Overwolf, „Porofessor braucht Overwolf“ stimmt also nicht mehr.
Mobalytics Ja
Es ist eine der ältesten League-Apps und läuft auf Overwolf.
OP.GG und U.GG Ja
Beide Desktop-Apps importieren Runen und Builds über den League-Client, also über denselben Mechanismus, den fast jede Companion-App nutzt.
Overwolf selbst Eine Plattform
Overwolf ist eine Plattform, keine App. 2024 wurden die Ingame-Funktionen für Vanguard angepasst, und Riot hat Overwolf nie als Bann-Risiko genannt. Ob etwas auf Overwolf sicher ist, hängt davon ab, was die jeweilige App macht, nicht davon, wo sie läuft.
Vanguard ist nicht der Grund
Vanguard entscheidet nicht darüber, ob Overlays sicher sind oder nicht. Laut Riots Vanguard-FAQ sollten Overlays und Tools, die „die API, den Spielclient und die Ingame-APIs nutzen, weiterhin funktionieren. Externe Tools, die Speicher auslesen, funktionieren nicht mehr.“ Der einzige breit berichtete Vanguard-Bann-Vorfall im Juni 2024 war ein Netzwerkproblem im Backend, das Riot eingeräumt und rückgängig gemacht hat, und hatte nichts mit Overlays zu tun.
So bewertest du jede LoL-App in 30 Sekunden
- Spielt es für dich?Jede Automatisierung von Ingame-Aktionen ist ein klares Nein.
- Zeigt es etwas, das das Spiel verbirgt?Versteckte Namen in der Championauswahl, Ult-Cooldowns der Gegner, alles durch den Nebel des Krieges. Nein.
- Schaltet es kostenpflichtige Inhalte frei?Gratis-Skins heißen Skin-Hack. Nein.
- Verspricht es, Vanguard zu umgehen oder den Spielspeicher auszulesen?Ab dem 6. Oktober 2026 funktioniert das für unbekannte Apps sowieso nicht mehr, und ein gutes Zeichen war es nie.
- Zeigt es Werbung in deinem Spiel an?Das verstößt seit Mai 2025 gegen Riots Richtlinien.
- Gibt es dir Optionen oder trifft es die Entscheidung für dich?Riots Richtlinien erlauben es, wichtige Entscheidungen hervorzuheben und Optionen anzubieten.
Eine App, die alle sechs Punkte besteht, macht dasselbe wie die etablierten Apps: Sie liest Daten, die Riot bereitstellt, und zeigt sie dir an.
Wo Hexgate steht
Hexgate liest das laufende Spiel über Riots Live Client Data API aus, die das Spiel während eines Matches selbst auf deinem Rechner bereitstellt, und die Championauswahl über den League-Client. Es liest keinen Spielspeicher aus, injiziert nichts ins Spiel, verändert keine Spieldateien und automatisiert keine Eingaben, deshalb betrifft es die Speicheränderung vom 6. Oktober 2026 nicht. In ARAM Mayhem liest es die Augment-Karten mit der integrierten Texterkennung von Windows von deinem eigenen Bildschirm ab, weil Riots APIs sie nicht bereitstellen. Um den Goldunterschied jeder Lane auf das Scoreboard zu bringen, sucht es das Scoreboard von League auf deinem Bildschirm; die Items hinter den Zahlen stammen aus derselben Live Client Data API.
Angezeigt werden Infos, die dein Client sowieso hat, nur geordnet: Hexgate bewertet die situativen Items, die für deinen Champion gegen die fünf Gegner sinnvoll sind, und zeigt den Grund an (Heilung, viel AD, viel CC usw.). Was du kaufst, entscheidest weiterhin du. Werbung gibt es nirgends, weder im Spiel noch außerhalb. Da Riot keine Liste zugelassener Apps veröffentlicht, behaupten wir auch kein Siegel, das Riot gar nicht vergibt. Was wir sagen können: Hexgate macht nichts, was auf den „nicht erlaubt“-Listen oben steht.
Jede Funktion und woher ihre Daten stammen
- Items im Spiel nach dem gegnerischen Team gerankt GratisRiots Live Client Data API, die das Spiel während eines Matches auf deinem Rechner bereitstellt
- Der Goldunterschied jeder Lane auf dem Scoreboard von League selbst, solange du Tab gedrückt hältst KostenlosRiots Live Client Data API für die Items aller Spieler und dein eigener Bildschirm, um die Position des Scoreboards zu finden
- Runen mit Ein-Klick-Import, Counter und Bann-Ziele GratisDer League-Client, in der Championauswahl
- Swiftplay-Lobby: beste Picks pro Slot, Import in den Slot GratisDer League-Client, in deiner Swiftplay-Lobby
- ARAM Mayhem-Tier unter jeder Augment-Karte GratisDein eigener Bildschirm, ausgelesen mit der integrierten Texterkennung von Windows
- Lane-Matchup-Bewertung und OTP-Builds ProDer League-Client, in der Championauswahl
- Lane-Scouting deines Lane-Gegners und des gegnerischen Junglers Pro+Der League-Client: das gegnerische Team, sobald das Spiel lädt (nie in der Championauswahl von Ranglistenspielen, wo die Namen verborgen sind), und ihre letzten Ranglistenspiele aus dem Match-Verlauf
- Match-Analyse nach jedem Ranglisten-, Draft- und Swiftplay-Spiel sowie Gewohnheiten über mehrere Spiele Pro+Der League-Client: Details und Zeitleiste deines beendeten Spiels, plus das, was Riots Live Client Data API währenddessen angezeigt hat
- Clips von jedem Tod, Kill und Assist Pro+Dein eigener Bildschirm und der Spielsound, auf deinem PC aufgenommen und nie hochgeladen
Siegesraten von Items und Runen stammen aus öffentlichen Build-Statistiken, alles zu deinem eigenen Spiel stammt aus den oben genannten Quellen.
Was es niemals tut
- Spielspeicher auslesen
- Sich ins Spiel einklinken
- Spieldateien verändern
- Eingaben automatisieren
- Werbung anzeigen, im Spiel oder außerhalb
Die ganze App bleibt auf der erlaubten Seite
Vor dem Spiel importiert Hexgate deine Runen und scoutet mit Pro+ deinen Lane-Gegner und den gegnerischen Jungler. Im Spiel passt es deine Items an das Gegnerteam an und bewertet ARAM-Mayhem-Augmente. Nach dem Spiel bietet Pro+ einen Match Breakdown und Clips von jedem Tod. Kein Auslesen des Speichers, keine Werbung, kein Overwolf.
Wenn du aus anderen Gründen zwischen Apps wählst, etwa RAM, Werbung oder Overwolf, helfen dir unsere Übersicht der besten LoL-Overlays und Overlays ohne Overwolf weiter.
Häufig gestellte Fragen
Kann man für die Nutzung von Blitz gebannt werden?
Es gibt keinen bestätigten Fall eines League-Accounts, der wegen Blitz gebannt wurde. Blitz liest die APIs von Riot und den League-Client aus, nutzt keine Skripte, automatisiert nichts und liest keine versteckten Informationen. Die viel geteilte „Blitz-Bann“-Geschichte vom Februar 2025 betraf Marvel Rivals, ein anderes Spiel, dessen Publisher das Blitz-Plugin dort als Cheat eingestuft hat.
Kann man für Porofessor gebannt werden?
Es gibt keinen bestätigten Fall eines Banns in League wegen Porofessor. Die App zeigt Lobby- und Spielerinfos über dieselben Kanäle an, die auch andere zugelassene Apps nutzen. Seit Dezember 2025 gibt es sie auch als eigenständige App, Overwolf ist also nicht mehr nötig.
Ist Overwolf für League of Legends sicher?
Overwolf ist eine Plattform, auf der Apps wie Mobalytics und die Overwolf-Version von Porofessor laufen. 2024 wurden die Ingame-Funktionen für Vanguard angepasst, und Riot hat Overwolf nie als Bann-Risiko genannt. Wie bei jeder App hängt das Risiko davon ab, was die einzelne App macht, nicht von der Plattform, auf der sie läuft.
Was ändert sich am 6. Oktober 2026 für LoL-Apps?
Riot blockiert in League, TFT und VALORANT ab sofort standardmäßig den Zugriff unbekannter Drittanbieter-Anwendungen auf den Spielspeicher. Bekannte, genehmigte Tools haben bis April 2027 Zeit, auf die offiziellen APIs umzusteigen. Laut Riot führt die Änderung allein nicht zu Banns. Apps, die nur Riots APIs und den League-Client nutzen, wie Hexgate, sind nicht betroffen.
Sind Timer für gegnerische Ultimates erlaubt?
Nein. Seit dem 13. März 2025 verbietet Riot das Tracken gegnerischer Ultimate-Abklingzeiten in Drittanbieter-Apps, egal ob automatisch oder manuell eingetragen. Außerdem untersagen die Entwicklerrichtlinien, Informationen zu nutzen, die nicht im Spielclient vorhanden sind, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
Wofür werden League-Accounts wirklich gebannt?
Scripting und Botting (Software, die für dich Aktionen ausführt), Tools, die absichtlich versteckte Informationen offenlegen, etwa die Namen in der Champion-Auswahl bei Ranglistenspielen, Zoomhacks und globale Ult-Warnungen sowie Skinhacks, die kostenpflichtige Skins gratis freischalten. Riot kann dafür sperren, bei dauerhaft offensichtlicher Nutzung auch permanent, und die Ranglistenbelohnungen der Saison entziehen.
Bannt Vanguard Overlays?
Nein. Laut Riots Vanguard-FAQ für Entwickler funktionieren Overlays und Tools, die die API, den Spielclient und die Ingame-APIs nutzen, weiterhin, während externe Tools, die den Spielspeicher auslesen, nicht mehr funktionieren. Riot sagt außerdem, dass es für Vanguard keine Allowlist gibt.