
LoLのアプリを使うとBANされる?2026年にRiotが認めていること
結論から言うと、主要なコンパニオンアプリでBANされることはありません。詳しく言うと、Riotのルールは2025年以降4回変わり、最大の変更は2026年10月6日から始まります。そして実際にアカウントBANにつながるツールは、BlitzやPorofessorとはまったくの別物です。Riotが実際に何と言っているのかを見ていきます。
開示: 私たちはLeague of LegendsのコンパニオンアプリであるHexgateを開発しています。この問題には利害関係があるため、以下のルールはすべて私たちの要約ではなく、Riot自身の言葉にリンクしています。
結論から言うと
LoLのアカウントがBANされる原因は、主要なコンパニオンアプリではありません。
Blitz、Porofessor、Mobalytics、OP.GG、U.GG、Hexgate: RiotのAPIとLoLクライアントだけを使うアプリが原因でBANされた事例は、確認できる限り1件もありませんでした。実際にアカウント停止につながるのは、スクリプト、Bot、隠された情報を暴くツール、そしてスキンハックです。このページでは、その境界線がどこにあるのかをRiotの公式な言葉を引用しながら説明するので、どのアプリでも自分で判断できます。
- Blitzはい、公開されている証拠の範囲では2025年2月の有名な「Blitz BAN」はMarvel Rivalsの話で、LoLとは無関係です。
- Porofessorはいロビー情報は他の承認済みツールと同じ経路で取得。2025年12月から単独アプリとして提供。
- Mobalyticsはい最も歴史の長いLoLアプリのひとつで、Overwolf上で動作します。
- OP.GGとU.GGはいほぼすべてのコンパニオンアプリと同じく、LoLクライアント経由でルーンとビルドをインポートします。
- OverwolfアプリではなくプラットフォームRiotがBANのリスクとして名指ししたことは一度もありません。重要なのは、その上で動く各アプリが何をするかです。
- Hexgate 開発元は私たちRiotのAPI、LoLクライアント、そしてあなた自身の画面ゲーム内のアイテム提案からレーン偵察、試合分析、クリップまで、すべての機能が対象。下記の「禁止」リストに当てはまるものは一切ありません。
正直な注意点: ここでの「安全」は、アプリがRiotの公開ルールの範囲内にあるという意味で、Riotが公認しているという意味ではありません。Riotは許可リストを公開しておらず、Vanguard FAQでもVanguard用の許可リストは存在しないと明言しています。あなたを守るのは、アプリがルールで許された範囲のことしかしないという点です。
Riotが引く境界線
PC上のどのアプリも、この線のどちらか側にいます: 定番アプリと同じことをしているか、Riotが禁止・ブロックしていることをしているかです。各項目には、それによる代償と、その根拠となるRiotのページへのリンクを載せています。
許可
定番アプリがしていること
- Riot公式APIとLoLクライアントを読み取るアプリが「承認を受け、公式Riot APIを使って作られていれば、プレイヤーが問題に遭うことはほとんどない」とされています。Riotサポート: サードパーティ製アプリケーション
- 試合前に入手できるデータを表示する試合前に入手できる静的データを表示するオーバーレイは、承認されたユースケースです。Riot開発者ポータル: LoLのポリシー
- LoLクライアント経由でルーンとビルドをインポートするOP.GGやU.GGを含め、ほぼすべてのコンパニオンアプリが使っている仕組みと同じです。
- 戦績を記録して上達を助けるRiotは「新規プレイヤーのサポート、戦績の記録、気の合うチームメイト探し、大会の開催や参加」を挙げています。Riotサポート: サードパーティ製アプリケーション
- 判断ポイントを示し、選択肢を提示する製品は「ゲーム内の判断を取り除いてはならないが、重要な判断を強調し、複数の選択肢を提示することはできる」とされています。Riot開発者ポータル: LoLのポリシー
- Vanguard導入後も動作する「API、ゲームクライアント、ゲーム内APIを使用する」オーバーレイやツールは「引き続き機能する」とされています。開発者向けRiot Vanguard FAQ
一線を越える
Riotが禁止・ブロックしていること
- 代わりにプレイする: スクリプトとBotボタン操作、回避、オーブウォーク、プレイそのものを代行するものすべて。ペナルティの「期間はさまざま」で、「継続的かつ露骨な使用」には永久BANもあり、そのシーズンのランク報酬を失う場合もあります
- ゲームが隠している情報を暴くランク戦のチャンピオン選択で隠された名前を暴くのは、「意図的に秘匿されている情報」の典型例です。2024年5月には、これを理由に元LECプロを含むプレイヤーがBANされました
- ズームハックとグローバルアルティメット通知Riotのサポート記事で「視界や把握できる情報の範囲を改変するもの」として名指しされています。Riotサポート: サードパーティ製アプリケーション
- 敵のアルティメットタイマー2025年3月13日から、自動・手動入力を問わずアプリでの提供が禁止されています。まともなアプリなら搭載していません。Riot開発者ポータル: LoLのポリシー
- スキンハックRiotは「当社のアセットを無料で使用できるようにするアプリケーション(一般にスキンハックと呼ばれるもの)に対して措置を講じる権利を留保」しています。
- ゲーム内の広告オーバーレイ、ロード画面、Riotクライアント内での広告は禁止です。2025年5月29日からRiotのポリシー違反
- MMR・Eloの計算ツール開発者向けのLeagueポリシーで禁止されています。Riot開発者ポータル: Leagueポリシー
- ゲームのメモリを読み取る2026年10月6日から、不明なサードパーティアプリにはデフォルトでブロックされます。ブロックはされるが、この変更だけでBANされることはないとRiotは説明しています
Hexgateの機能はすべて許可されている側にあります。試合中のアイテム、ルーンのインポート、Mayhemのオーグメントティア、スイフトプレイのロビー、レーン偵察、試合分析、クリップは、すべてRiotのAPI、Leagueクライアント、またはあなた自身の画面を利用して動作します。メモリ読み取りなし、インジェクションなし、ゲームファイルの改変なし、自動入力なし、広告なし。
全機能とそのデータソース2026年10月6日の変更: ゲームメモリへのアクセス
2026年9月29日、Riotはサードパーティアプリのゲームメモリへのアクセスを廃止すると発表しました。「2026年10月6日より、Riotはすべての不明なサードパーティアプリケーションによるゲームメモリへのアクセスを、デフォルトで積極的に防止し始めます」とのことで、対象はLeague、TFT、VALORANTです。非公開リプレイや、アプリが動かなくなったときの対処法も含めた詳細はRiot'の10月6日のサードパーティアプリ変更を解説にまとめています。
変更前
- 一部のアプリはゲームのメモリを読み取ってデータを取得していました。
- 不明なサードパーティアプリも、デフォルトではブロックされていませんでした。
Riotが挙げた変更の理由: AIを使ったリバースエンジニアリングで、チートやボットファームを作るのが容易になったため。
2026年10月6日から
- すべての不明なサードパーティアプリケーションで、ゲームメモリへのアクセスがデフォルトでブロックされます。
- BANの一斉処分ではありません。Riot公式のFAQでは
このアップデート後、サードパーティツールを使うとBANされますか?
という質問にいいえ。この変更だけでBANされることはありません。
と回答しています。 - 既知の承認済みツールには猶予があります。公式APIへの移行期限は2027年4月までです。
- 一部のアプリは機能を失う可能性があります。ゲームのメモリからデータを読み取っていた機能は、公式APIで代わりに取得するか、廃止するしかありません。
- APIのみのアプリには影響なし。すでにRiotの公式インターフェースからすべてを取得しているアプリは、この変更の影響を受けません。
Riotが許可していること
Riotのサードパーティ製アプリケーションに関するサポート記事では、歓迎される用途として「新規プレイヤーのサポート、戦績の記録、気の合うチームメイト探し、大会の開催・参加」が挙げられています。続いて一線を越えるものとして、「明確なプレイヤー上の優位」を与えるもの全般が挙げられています。例えば:
- 意図的に隠されている情報を公開すること。
- あなたの代わりに操作を行うこと(ボットやスクリプト)。
- プレイ中にあなたの代わりに判断を下すこと。
- 得られる情報の範囲を変えること(ズームハックやグローバルアルティメットの通知)。"
Riotの開発者ポータルにあるLoLのポリシーは、アプリを作る人向けに書かれているため、より具体的です:
- 製品は「ゲームクライアントに存在せず、プレイヤーに競争上の優位を与える情報を使用または組み込んではならない」とされ、その例として敵のアルティメットのクールダウン追跡が挙げられています。
- 製品は「ゲーム上の判断を取り除くべきではないが、重要な判断を強調し、複数の選択肢を示すことはできる」とされています。
- 製品は「ゲームによって意図的に隠されているプレイヤーを特定または分析することはできない」とされています。
- MMR・Eloの計算ツールは禁止されています。
- 試合前から確認できる静的データを表示するオーバーレイは、承認された用途です。
Riotは「どれが安全に使えるかの完全なリストは提供できない」とはっきり述べており、アプリが「承認されていて、公式のRiot APIを使って作られていれば、プレイヤーが問題に遭うことはまずない」としています。公開されたホワイトリストは存在せず、そこに載っていると正直に言えるアプリもありません。
2025年以降のルール変更
- 2025年3月13日敵のアルティメットタイマーが禁止アプリは自動・手動を問わずアルティメットの追跡機能を削除する必要があり、従わない場合はAPIキーを失うおそれがありました
- 2025年5月29日ゲーム内のサードパーティ広告が禁止オーバーレイ、ロード画面、Riotクライアントでの広告は不可
- 2025年10月7日配信者モード(パッチ25.20)「Hide My Name」でチャンピオン選択、試合中、サードパーティアプリでRiot IDが非表示に
- 2026年10月6日不明なアプリのゲームメモリアクセスをブロックアプリは公式APIの使用が必須に。承認済みツールは2027年4月まで猶予あり変更前と変更後
よく新しいルールとして紹介されるものの、実はそうではないものがあります: ランク ソロ/デュオのチャンピオン選択で名前が隠される仕様は、2022年11月のパッチ12.22からです。その名前を暴くツールはまさに上記の「意図的に隠されている」情報に当たり、実際のBAN報告の多くはそこから来ています。
Blitz、Porofessor、Mobalytics、OP.GG、U.GGは安全?
Blitz はい
公開されている情報を見る限り、問題ありません。2025年2月に話題になった「Blitz BAN」の見出しはMarvel Rivalsの件で、パブリッシャーのNetEaseが、敵のアルティメット予測などを表示するBlitzのプラグインをチート扱いにしたものです。それまでの利用者は処罰されていません。当時、RiotのChris「Auberaun」Roberts氏は、League of LegendsでのBlitzの仕組みはまったく違うと述べています。Redditには「Blitz使用中にBANされた」という投稿がいくつかありますが、アプリが原因だと確認されたものは見つかりませんでした。
Porofessor はい
ロビー情報、ランク、プレイヤータグを、ほかの承認済みツールと同じ経路で表示します。2025年12月5日からはOverwolf版に加えてスタンドアロン版も提供されているので、「PorofessorにはOverwolfが必要」というのはもう正しくありません。
Mobalytics はい
最も古くからあるLoLアプリのひとつで、Overwolf上で動作します。
OP.GGとU.GG はい
どちらのデスクトップアプリも、League of Legendsクライアント経由でルーンとビルドをインポートします。これはほぼすべての補助アプリが使っている仕組みと同じです。
Overwolf自体 プラットフォーム
Overwolfはアプリではなくプラットフォームです。2024年にはVanguardに合わせてゲーム内機能を更新しており、RiotがBANのリスクとして名指ししたことは一度もありません。Overwolf上のアプリが安全かどうかは、どこで動くかではなく、そのアプリが何をするかで決まります。
Vanguardが理由ではない
オーバーレイの安全性を左右しているのはVanguardではありません。RiotのVanguard FAQには、「API、ゲームクライアント、ゲーム内APIを使用する」オーバーレイやツールは「引き続き動作するはずです。メモリを読み取る外部ツールは動作しなくなります」とあります。Vanguard関連で広く報じられた唯一のBAN騒動(2024年6月)は、Riotが認めて取り消したバックエンドのネットワーク問題で、オーバーレイとは無関係でした。
LoLアプリを30秒で見極める方法
- 代わりにプレイしてくれる?ゲーム内操作の自動化は絶対にNGです。
- ゲームが隠している情報を表示する?チャンピオン選択で隠れている名前、敵のアルティメットのクールダウン、戦場の霧の向こうの情報など。NGです。
- 有料コンテンツを解放する?無料でスキンが使えるならスキンハックです。NGです。
- Vanguardの回避やゲームメモリの読み取りをうたっている?2026年10月6日以降、不明なアプリではどのみち動かなくなりますし、そもそも良い兆候ではありませんでした。
- ゲーム内に広告を表示する?2025年5月からRiotのポリシー違反です。
- 選択肢を示すのか、代わりに決めてしまうのか?Riotのポリシーでは、重要な判断を強調したり選択肢を示したりすることは認められています。
6つすべてをクリアするアプリは、定番アプリと同じことをしています。つまり、Riotが公開しているデータを読み取って表示しているだけです。
Hexgateの立ち位置
Hexgateは、試合中にゲーム自体があなたのPC上で提供するRiotのLive Client Data APIからライブゲームの情報を、LoLクライアントからチャンピオン選択の情報を読み取ります。ゲームメモリの読み取り、ゲームへのインジェクション、ゲームファイルの改変、入力の自動化は一切行わないため、2026年10月6日のメモリ関連の変更の影響は受けません。ARAM Mayhemでは、RiotのAPIがオーグメントを公開していないため、Windows標準の文字認識機能を使って画面上のオーグメントカードを読み取ります。各レーンのゴールド差をスコアボードに表示するために、画面上のLoLのスコアボードの位置を検出します。数値の元になるアイテム情報は同じLive Client Data APIから取得しています。
表示するのは、クライアントがすでに持っている情報を整理したものです。対面する敵5人に対して、あなたのチャンピオンで有効な状況アイテムをランク付けし、その理由(回復、高AD、高CCなど)を表示します。何を買うかを決めるのはあなたです。広告はゲーム内外を問わず一切ありません。Riotは認可アプリのリストを公開していないので、存在しないお墨付きを名乗るつもりはありません。言えるのは、Hexgateが上の「禁止」リストに当たることを何もしていないということです。
すべての機能と、そのデータの取得元
- 敵チームに合わせたアイテムランキング(ゲーム内) 無料試合中にゲームがあなたのPC上で提供するRiotのLive Client Data API
- Tabを押している間、各レーンのLoL本体のスコアボード上のゴールド差を表示 無料全員のアイテムはRiotのLive Client Data APIから、スコアボードの位置はあなたの画面から取得
- ワンクリックでインポートできるルーン、カウンター、BAN候補 無料チャンピオン選択中のLeague of Legendsクライアント
- スイフトプレイのロビー:枠ごとのおすすめピック、枠へのインポート 無料スイフトプレイのロビーにいる間のLeague of Legendsクライアント
- ARAM Mayhemのオーグメントカードすべてにティアを表示 無料あなた自身の画面を、Windows標準の文字認識で読み取り
- レーン対面の評価とOTPビルド Proチャンピオン選択中のLeague of Legendsクライアント
- 対面と敵ジャングラーのレーン偵察 Pro+League of Legendsクライアント:ゲームのロード後に判明する敵チーム(名前が隠されるランク戦のチャンピオン選択中は使用しません)と、戦績から取得する直近のランク戦
- ランク戦、ドラフト、スイフトプレイの毎試合後の試合分析と、複数試合にわたるクセの分析 Pro+League of Legendsクライアント:終了した試合の詳細とタイムライン、そして試合中にRiotのLive Client Data APIが表示していた情報
- すべてのデス、キル、アシストのクリップ Pro+あなた自身の画面とゲーム音声。PC上で録画され、アップロードされることはありません
アイテムとルーンの勝率は公開されているビルド統計から取得しています。あなた自身の試合に関する情報はすべて上記の取得元からのものです。
絶対にしないこと
- ゲームメモリの読み取り
- ゲームへのインジェクション
- ゲームファイルの改変
- 入力の自動化
- 広告の表示(ゲーム内外問わず)
アプリ全体が許可された範囲に収まっています
試合前、Hexgate はルーンをインポートし、Pro+ なら対面と敵ジャングラーを偵察します。試合中は敵チームに合わせてアイテムを調整し、ARAM Mayhem のオーグメントをランク付けします。試合後、Pro+ ではマッチ分析と全デスのクリップが追加されます。メモリ読み取りなし、広告なし、Overwolf なし。
RAM、広告、Overwolfなど別の理由でアプリを選んでいるなら、おすすめLoLオーバーレイまとめとOverwolf不要のオーバーレイで解説しています。
よくある質問
Blitzを使うとBANされる?
BlitzのせいでLoLアカウントがBANされたという確認済みの事例はありません。BlitzはRiotのAPIとLoLクライアントから情報を読み取るだけで、スクリプトや自動操作、隠し情報の読み取りは行いません。広く拡散された2025年2月の「Blitz BAN」の話はMarvel Rivalsのもので、別ゲームのパブリッシャーが同ゲームにおけるBlitzプラグインをチートと判定したケースです。
PorofessorはBAN対象?
LoLでPorofessorが原因のBANが確認された事例はありません。ほかの承認済みアプリと同じ経路でロビー情報やプレイヤー情報を表示しています。2025年12月からはスタンドアロン版も登場し、Overwolfは必須ではなくなりました。
OverwolfはLeague of Legendsで安全?
OverwolfはMobalyticsやOverwolf版Porofessorなどのアプリを動かすプラットフォームです。2024年にはゲーム内機能をVanguardに対応させており、RiotがOverwolfをBANリスクとして名指ししたことは一度もありません。どのアプリでも同じですが、リスクを左右するのは動作しているプラットフォームではなく、個々のアプリが何をするかです。
2026年10月6日、LoLアプリの何が変わる?
Riotは、League、TFT、VALORANTで、未知のサードパーティアプリによるゲームメモリへのアクセスをデフォルトでブロックし始めています。既知の承認済みツールには、公式APIに移行するための猶予期間が2027年4月まで与えられます。Riotは、この変更だけでBANされることはないと説明しています。Hexgateのように、RiotのAPIとLeagueクライアントだけを使うアプリは影響を受けません。
敵のアルティメットタイマーは許可されている?
いいえ。Riotは2025年3月13日以降、サードパーティ製アプリで敵のアルティメットのクールダウンを追跡することを、自動・手動入力を問わず禁止しています。また開発者ポリシーでも、ゲームクライアントに存在しない情報を使って競技上の優位を得ることを禁じています。
実際にLoLアカウントがBANされる原因は?
スクリプトやBot(代わりに操作を行うソフト)、ランク戦のチャンピオン選択で隠されている名前など意図的に伏せられた情報を表示するツール、ズームハックやグローバルアルティメット通知、有料スキンを無料で使えるようにするスキンハックです。Riotはこれらに対してアカウント停止を行い、悪質な常習利用には永久停止もあり得るほか、そのシーズンのランク報酬を剥奪することもあります。
VanguardはオーバーレイをBANする?
いいえ。Riotの開発者向けVanguard FAQによると、API、ゲームクライアント、ゲーム内APIを使うオーバーレイやツールはこれまで通り動作し、ゲームメモリを読み取る外部ツールは動かなくなります。またRiotは、Vanguardに許可リストは存在しないとしています。