Oscura bendición
OroCurar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito.

Karma, la Iluminada, es una campeona a distancia de clase mago y apoyo. En combate, Karma es una campeona frágil que inflige daño mágico mientras apoya al equipo, con curación y escudos en su kit. Estos son los aumentos que más eligen los jugadores de Karma, los objetos prismáticos que vale la pena coger y la build principal en el parche 26.20.
Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito.
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda.
En partida, Hexgate pone una insignia debajo de cada carta de aumento que te ofrecen, con la frecuencia con la que la eligen los jugadores de Karma.
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Basado en 17.305 partidas de Karma en Arena en el parche 26.20. Los aumentos y objetos están ordenados según la frecuencia con la que los eligen los jugadores de Karma; las barras comparan cada uno con el más elegido.
Las ofertas de aumentos pueden ser de Plata, Oro o Prismático. Estas son las cartas que más eligen los jugadores de Karma en cada rareza, de más a menos elegida.
Los objetos prismáticos que los jugadores de Karma eligen más a menudo de la oferta, de más a menos elegido.
Botas para empezar y luego los objetos que más construyen los jugadores de Karma en Arena, de más a menos construido. Adapta el orden a la sala: todos los demás equipos son rivales.
Botas jonias de la lucidez
Botas de hechicero
Renovación de piedra lunar
Sombrero mortal de Rabadon
Redención
Núcleo albar
Malignidad
Medallón de los Solari de HierroEl orden en el que los jugadores de Karma suben sus habilidades más a menudo: maximiza primero Llama interior (Q), luego Inspiración (E), y sube Mantra (R) siempre que puedas.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||
| W | W | W | W | ||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | ||||||||||
| R | R | R |
En el parche 26.20, los jugadores de Karma eligen Oscura bendición, Botiquín y Furia justiciera con más frecuencia.
Los objetos prismáticos que más eligen los jugadores de Karma son Promesa empírea, Milagro de Eleisa y Virtud radiante.
Empieza con Botas jonias de la lucidez y luego los objetos que más construyen los jugadores de Karma: Renovación de piedra lunar, Sombrero mortal de Rabadon y Redención. Adapta el resto a la partida.
Sube primero Llama interior (Q) al máximo, luego Inspiración (E), y sube Mantra (R) siempre que puedas.
En el parche 26.20, Karma está en el tier A de la tier list de Arena: elecciones fuertes y fiables.
Tier list de Arena con todos los campeones · Karma en ARAM Mayhem
Nombres, arte, objetos y habilidades de campeones: Riot Games Data Dragon. Nombres, arte y textos de aumentos: los archivos del juego. Hexgate no está respaldado por Riot Games.