Prodigio certero
PrismáticoAl infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera.

Zyra, el Ascenso de las Espinas, es una campeona a distancia de clase mago y apoyo. En combate, Zyra es una campeona frágil que inflige daño mágico en combates prolongados. Estos son los aumentos que más eligen los jugadores de Zyra, los objetos prismáticos que vale la pena coger y la build principal en el parche 26.20.
Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera.
Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas.
Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima.
En partida, Hexgate pone una insignia debajo de cada carta de aumento que te ofrecen, con la frecuencia con la que la eligen los jugadores de Zyra.
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Basado en 18.144 partidas de Zyra en Arena en el parche 26.20. Los aumentos y objetos están ordenados según la frecuencia con la que los eligen los jugadores de Zyra; las barras comparan cada uno con el más elegido.
Las ofertas de aumentos pueden ser de Plata, Oro o Prismático. Estas son las cartas que más eligen los jugadores de Zyra en cada rareza, de más a menos elegida.
Los objetos prismáticos que los jugadores de Zyra eligen más a menudo de la oferta, de más a menos elegido.
Botas para empezar y luego los objetos que más construyen los jugadores de Zyra en Arena, de más a menos construido. Adapta el orden a la sala: todos los demás equipos son rivales.
Botas de hechicero
Botas jonias de la lucidez
Tormento de Liandry
Sombrero mortal de Rabadon
Antorcha de fuego negro
Cetro de cristal de Rylai
Morellonomicón
Reloj de arena de ZhonyaEl orden en el que los jugadores de Zyra suben sus habilidades más a menudo: maximiza primero Raíces atenazadoras (E), luego Espinas mortales (Q), y sube Tuercespinas (R) siempre que puedas.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||
| W | W | W | W | ||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | ||||||||||
| R | R | R |
En el parche 26.20, los jugadores de Zyra eligen Prodigio certero, Conducto infernal y Misil mágico con más frecuencia.
Los objetos prismáticos que más eligen los jugadores de Zyra son Capa de piromante, Tallarrunas y Orbe de detonación.
Empieza con Botas de hechicero y luego los objetos que más construyen los jugadores de Zyra: Tormento de Liandry, Sombrero mortal de Rabadon y Antorcha de fuego negro. Adapta el resto a la partida.
Sube primero Raíces atenazadoras (E) al máximo, luego Espinas mortales (Q), y sube Tuercespinas (R) siempre que puedas.
En el parche 26.20, Zyra está en el tier A de la tier list de Arena: elecciones fuertes y fiables.
Tier list de Arena con todos los campeones · Zyra en ARAM Mayhem
Nombres, arte, objetos y habilidades de campeones: Riot Games Data Dragon. Nombres, arte y textos de aumentos: los archivos del juego. Hexgate no está respaldado por Riot Games.