Conducto infernal
PrismáticoTus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas.

Rumble, la Amenaza Mecanizada, es un campeón luchador y mago cuerpo a cuerpo. En combate, Rumble es un campeón resistente que inflige daño mágico a lo largo de combates prolongados. Estos son los aumentos que más eligen los jugadores de Rumble, los objetos prismáticos que vale la pena coger y la build principal en el parche 26.20.
Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un de robabilidad de crítico.
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 10% de poder de habilidad.
En partida, Hexgate pone una insignia debajo de cada carta de aumento que te ofrecen, con la frecuencia con la que la eligen los jugadores de Rumble.
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Basado en 12.802 partidas de Rumble en Arena en el parche 26.20. Los aumentos y objetos están ordenados según la frecuencia con la que los eligen los jugadores de Rumble; las barras comparan cada uno con el más elegido.
Las ofertas de aumentos pueden ser de Plata, Oro o Prismático. Estas son las cartas que más eligen los jugadores de Rumble en cada rareza, de más a menos elegida.
Los objetos prismáticos que los jugadores de Rumble eligen más a menudo de la oferta, de más a menos elegido.
Botas para empezar y luego los objetos que más construyen los jugadores de Rumble en Arena, de más a menos construido. Adapta el orden a la sala: todos los demás equipos son rivales.
Botas de hechicero
Botas jonias de la lucidez
Tormento de Liandry
Sombrero mortal de Rabadon
Llamasombría
Creagrietas
Bastón del Vacío
Reloj de arena de ZhonyaEl orden en el que los jugadores de Rumble suben sus habilidades más a menudo: maximiza primero Escupellamas (Q), luego Arpón eléctrico (E), y sube Equilibrador (R) siempre que puedas.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||
| W | W | W | W | ||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | ||||||||||
| R | R | R |
En el parche 26.20, los jugadores de Rumble eligen Conducto infernal, Guantelete enjoyado y A-DA-PH-TARSE con más frecuencia.
Los objetos prismáticos que más eligen los jugadores de Rumble son Capa de piromante, Cosechador nocturno y Abrazo demoníaco.
Empieza con Botas de hechicero y luego los objetos que más construyen los jugadores de Rumble: Tormento de Liandry, Sombrero mortal de Rabadon y Llamasombría. Adapta el resto a la partida.
Sube primero Escupellamas (Q) al máximo, luego Arpón eléctrico (E), y sube Equilibrador (R) siempre que puedas.
En el parche 26.20, Rumble está en el tier B de la tier list de Arena: elecciones sólidas.
Tier list de Arena con todos los campeones · Rumble en ARAM Mayhem
Nombres, arte, objetos y habilidades de campeones: Riot Games Data Dragon. Nombres, arte y textos de aumentos: los archivos del juego. Hexgate no está respaldado por Riot Games.