¡Desenvaina la espada!
PrismáticoAhora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento según el alcance que hayas perdido.

Samira, la Rosa del Desierto, es una campeona tiradora y asesina a distancia. En combate, Samira es una campeona frágil que inflige daño físico mediante ataques continuos, con curaciones en su kit. Estos son los aumentos que más eligen los jugadores de Samira, los objetos prismáticos que vale la pena coger y la build principal en el parche 26.20.
Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento según el alcance que hayas perdido.
Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina.
Obtienes aumento prismático aleatorio.
En partida, Hexgate pone una insignia debajo de cada carta de aumento que te ofrecen, con la frecuencia con la que la eligen los jugadores de Samira.
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Basado en 14.744 partidas de Samira en Arena en el parche 26.20. Los aumentos y objetos están ordenados según la frecuencia con la que los eligen los jugadores de Samira; las barras comparan cada uno con el más elegido.
Las ofertas de aumentos pueden ser de Plata, Oro o Prismático. Estas son las cartas que más eligen los jugadores de Samira en cada rareza, de más a menos elegida.
Los objetos prismáticos que los jugadores de Samira eligen más a menudo de la oferta, de más a menos elegido.
Botas para empezar y luego los objetos que más construyen los jugadores de Samira en Arena, de más a menos construido. Adapta el orden a la sala: todos los demás equipos son rivales.
Grebas codiciosas
Grebas de berserker
Filo infinito
Recaudadora
Sanguinaria
Recuerdos de lord Dominik
Recordatorio letal
Arcoescudo inmortalEl orden en el que los jugadores de Samira suben sus habilidades más a menudo: maximiza primero Clase (Q), luego Carrera salvaje (E), y sube Gatillo infernal (R) siempre que puedas.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||
| W | W | W | W | ||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | ||||||||||
| R | R | R |
En el parche 26.20, los jugadores de Samira eligen ¡Desenvaina la espada!, Hora de la matanza y Transmutar: Prismático con más frecuencia.
Los objetos prismáticos que más eligen los jugadores de Samira son Quematalones, Espada de los dioses y Filoscuro de Draktharr.
Empieza con Grebas codiciosas y luego los objetos que más construyen los jugadores de Samira: Filo infinito, Recaudadora y Sanguinaria. Adapta el resto a la partida.
Sube primero Clase (Q) al máximo, luego Carrera salvaje (E), y sube Gatillo infernal (R) siempre que puedas.
En el parche 26.20, Samira está en el tier B de la tier list de Arena: elecciones sólidas.
Tier list de Arena con todos los campeones · Samira en ARAM Mayhem
Nombres, arte, objetos y habilidades de campeones: Riot Games Data Dragon. Nombres, arte y textos de aumentos: los archivos del juego. Hexgate no está respaldado por Riot Games.