Splash art de Smolder detrás de tres cartas de aumentos de ARAM Mayhem
Guía de modoParche 26.19Actualizado el 16 de octubre de 2026 · 10 min de lectura

Mejores aumentos de ARAM Mayhem: cómo elegir para cada campeón

ARAM Mayhem te da tres cartas de aumento y unos pocos segundos para decidir. Esta guía explica cómo funcionan los aumentos, cuáles priorizar, la tier list de campeones actual y cómo Hexgate pone un rango S–D en cada carta en el momento en que aparece en tu pantalla.

La versión corta

  • ¿Buscas los mejores campeones? La tier list de campeones de ARAM Mayhem clasifica a todos los campeones de S a D según su tasa de victorias en partidas recientes, actualizada cada parche.
  • ¿Juegas un solo campeón? Los mejores aumentos de cada campeón, las trampas que evitar y su build, actualizados cada parche.
  • ARAM Mayhem es ARAM con aumentos: en momentos fijos eliges 1 de 3 cartas de mejora de nivel Plata, Oro y Prismático. Los aumentos sustituyen por completo a las runas.
  • La elección correcta depende de tu campeón. Las listas globales del "mejor aumento" engañan; un aumento S-tier en un campeón es una trampa en otro.
  • El meta de campeones va por libre. Las tier lists de Mayhem difieren mucho de las del ARAM normal y cambian cada parche.
  • Hexgate es compatible con ARAM Mayhem: insignias de tier S–D en directo sobre las cartas de aumento según aparecen (rerolls incluidos), una tier list de campeones en la selección de campeón y el overlay de objetos adaptativo en partida. Descarga gratis.

Los mejores aumentos de tu campeón

Los campeones más elegidos en Mayhem este parche. Cada página muestra los aumentos que coger, las trampas que evitar y los objetos con los que terminan los jugadores.

Los 173 campeones

¿Qué es ARAM Mayhem?

ARAM Mayhem es la versión caótica de League del Abismo de los Lamentos: el ARAM de siempre, más aumentos, las mejoras permanentes que popularizaron Arena y Swarm. Las runas desaparecen; en su lugar, todo el mundo recibe ofertas de aumentos según avanza la partida, y para el late game cada campeón del mapa lleva una build que sería ilegal en cualquier otro sitio. El daño sube, los cooldowns bajan y las partidas se deciden por quién ha draftado mejor sus aumentos.

El modo se ha convertido rápidamente en la cola principal de una buena parte de la comunidad, y con razón: es el ritmo rápido del ARAM con una capa de decisión extra encima. Esa capa de decisión es justo donde se ganan las partidas.

Cómo funcionan las ofertas de aumentos

En momentos concretos de la partida, tres cartas boca abajo se levantan en el centro de tu pantalla. Cada carta es un aumento:

A real ARAM Mayhem augment offer: Growth Spurt, Dawnbringer's Resolve and Recursion, each with its category tag, effect text, reroll button and a Hexgate tier badge (A, A, B)

Una oferta real de aumentos con las insignias de tier de Hexgate. Señala un número.

  1. Tres niveles. Las ofertas vienen en versión Plata, Oro y Prismático, de menos a más poder aproximadamente. Los marcos de las cartas tienen el color correspondiente.
  2. Categorías. Las cartas se etiquetan como Daño, Utilidad, Velocidad, Economía, Resistencia o General, y algunas son aumentos de misión que mejoran al completar un objetivo ("Alcanza a 15 campeones enemigos con habilidades a distancia").
  3. Aumentos de habilidad. Algunos aumentos reemplazan o modifican una de tus habilidades o hechizos de invocador (Spin Me Right Round cambia un hechizo de invocador por un gancho, por ejemplo), y de ahí salen las builds de Mayhem más malditas.
  4. Rerolls individuales. Cada carta tiene su propio botón de reroll debajo, con una reserva de rerolls compartida y limitada. Si haces reroll a una carta, las otras dos no cambian.
  5. La insignia de tier de Hexgate. Un rango S–D fijado debajo de cada carta, calculado para el campeón que juegas. Haz reroll a una carta y la insignia se actualiza con ella.

Tienes unos segundos, tres opciones, unos pocos rerolls y ninguna marcha atrás. Ese es todo el test de habilidad.

¿Qué aumentos deberías elegir?

La respuesta honesta que se saltan casi todas las listas de "los 10 mejores aumentos": no existe un mejor pick global. El valor de un aumento depende del campeón que juegas, y la diferencia es enorme. Unos ejemplos de la pool actual:

  • Marksmage (los ataques infligen daño adicional según el AP) es una bestia en campeones AP que pegan con básicos y en escaladores híbridos, y casi una carta en blanco en un mago de poke que apenas usa ataques básicos.
  • Tooth Fairy (los enemigos sueltan dientes que dan Letalidad y Penetración mágica permanentes) premia a los campeones que pueden ir a recogerlos sin riesgo; en un backliner sin movilidad, los dientes sobre todo decoran el suelo.
  • Typhoon y otros efectos de proyectiles al impactar piden campeones que acumulen velocidad de ataque, mientras que la Aceleración de habilidades plana de Recursion es para los que spamean hechizos.
  • Overflow duplica tus costes de maná para potenciar curaciones, escudos y daño según tu maná máximo; ese intercambio es genial en encantadores cargados de maná y un suicidio en asesinos con poco maná.
  • Los aumentos de movimiento tipo Homeguard y Escape Plan están infravalorados en campeones que necesitan reposicionarse todo el rato, y sobrevalorados en todo lo demás.

Reglas fiables, por orden de prioridad:

  1. Potencia tu patrón de daño principal. ¿Pegas autos? Velocidad de ataque, on-hit, crítico. ¿Lanzas hechizos? Aceleración, AP, maná. ¿Eres frontliner? Resistencia más engage. La etiqueta de la carta (daño/utilidad/velocidad) es una pista, no un veredicto.
  2. Lo prismático gana a la disciplina de tier. Cuando un efecto de nivel Prismático encaja con tu campeón aunque sea por poco, suele rendir más que uno de Plata que encaje a la perfección. Transmute: Prismatic (apostar una elección por un aumento Prismático aleatorio) es exactamente tan bueno como tu tolerancia a la varianza.
  3. Los aumentos de misión son apuestas de early game. Sus versiones mejoradas son fuertes, pero solo si puedes terminar la misión de forma realista con el rango y el rol de tu campeón.
  4. Rerollea con un objetivo en mente. No rerollees un aumento decente esperando la perfección; rerollea las cartas que no aportan nada a tu kit.

El problema de memorizar tier lists: hay más de 200 aumentos, los rankings cambian cada parche y son distintos para cada campeón. Nadie hace alt-tab a una web de tier lists con el temporizador del reroll corriendo. Esa es justo la decisión que automatiza la siguiente sección.

Hexgate puntúa cada carta de aumento, en vivo y en pantalla

El overlay de Hexgate es totalmente compatible con ARAM Mayhem. En cuanto aparecen las tres cartas, Hexgate las lee y fija una insignia de tier S / A / B / C / D debajo de cada una, calculada para el campeón que juegas, no una media global. Haz reroll a una carta y la insignia se actualiza con ella; elige una y las insignias se quitan de en medio.

  • Ve lo mismo que tú. Las APIs de Riot no muestran qué aumentos te ofrecen, así que Hexgate lee las cartas de tu pantalla en tu propio equipo, usando el reconocimiento de texto integrado de Windows. No toca el juego en absoluto: ni inyección, ni lectura de memoria.
  • Tiene en cuenta a tu campeón. Los rankings salen de datos de aumentos por campeón actualizados en cada parche y guardados en local, así que una partida entera cuesta como mucho una descarga ligera.
  • Se adapta a cualquier pantalla. De 1080p a 4K, ultrapanorámicas incluidas, en el monitor donde esté el juego.
  • Solo funciona en Mayhem. El escáner se activa al cargar una partida de la cola KIWI y se apaga en todo lo demás.

¿Buscas un campeón concreto? Las builds de ARAM Mayhem para cada campeón recogen los mejores aumentos, las trampas que evitar y los objetos con los que terminan los jugadores, parche a parche. ¿Dudas entre apps? Comparamos todos los overlays de ARAM Mayhem que puntúan aumentos en partida, incluidos Blitz, OP.GG y ARAMKit.

Un vistazo en vez de un alt-tab

Rerolls, unos pocos segundos, más de 200 aumentos que valen distinto según el campeón: la insignia de tier pone la respuesta en la propia carta mientras corre el tiempo.

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Rangos de campeones en la propia selección

Los aumentos potencian a los campeones de forma desigual, así que el meta de campeones de Mayhem es un mundo aparte del ARAM normal: los luchadores resistentes y los campeones que acumulan, a los que los aumentos disparan, quedan muy por encima de su puesto en las listas de ARAM normal, y las posiciones se reordenan cada parche según se equilibran los aumentos.

La clasificación completa está en la tier list de campeones de ARAM Mayhem. Hexgate toma esos mismos rangos de cada parche y los muestra dentro de la selección de campeones, junto a tu campeón, las dos alternativas que te ofrece Mayhem y todo lo que hay en el banquillo, para que decidas el cambio justo donde ocurre, con datos que nunca van un parche por detrás.

Panel de selección de campeón de Hexgate con los tiers de ARAM Mayhem de los campeones disponibles
Selección de campeón en Mayhem: todos los campeones que podrías jugar, ordenados para el modo.

Los objetos siguen decidiendo las peleas

Los aumentos se llevan el foco, pero las partidas de Mayhem se siguen ganando y perdiendo por la itemización, y el caos del modo hace que construir de forma adaptativa importe más, no menos: las composiciones enemigas también quedan deformadas por sus aumentos. El overlay en partida de Hexgate sigue recomendando objetos contra el equipo enemigo real según avanza la partida, con el mismo motor que explicamos en nuestra guía de counter-building. Si estás comparando herramientas para esto, nuestra comparativa honesta de los mejores overlays de LoL en 2026 cubre qué modos soporta cada una.

FAQ

¿Qué son los aumentos de ARAM Mayhem?

Mejoras que se ofrecen durante una partida de Mayhem en el Abismo de los Lamentos: eliges 1 de 3 cartas en tier de plata, oro y prismático que dan efectos permanentes, desde bonus de estadísticas hasta habilidades modificadas. Sustituyen a las runas en este modo y cada carta se puede rerollear por separado desde una reserva limitada.

¿Qué aumentos debería elegir en ARAM Mayhem?

Elige según el patrón de daño principal de tu campeón, prioriza los efectos de tier alto cuando encajen aunque sea a medias y trata los aumentos de misión como apuestas de early game. Los rankings por campeón ganan siempre a las listas globales; Hexgate muestra ese ranking en las propias cartas según se ofrecen.

¿Existe una tier list de campeones para ARAM Mayhem?

Sí, y cambia cada parche, con posiciones muy distintas a las de ARAM normal. La tier list de campeones de ARAM Mayhem clasifica a todos los campeones de S a D según su tasa de victorias en partidas recientes, y Hexgate muestra esos mismos rangos dentro de la selección de campeones, junto a los campeones que realmente puedes elegir o intercambiar.

¿Hay alguna app que me diga qué aumento elegir?

Hexgate hace exactamente eso: lee las tres cartas de tu pantalla en cuanto se levantan y superpone una insignia de tier S–D en cada una, calculada para tu campeón. Funciona a cualquier resolución, se actualiza al rerollear y no necesita ninguna configuración.

¿Está permitido leer la pantalla? ¿Toca el juego?

Hexgate nunca modifica ni lee el proceso del juego. Mira los mismos píxeles que tú, en tu propio equipo, y dibuja un overlay encima: la misma categoría de herramienta que cualquier overlay de streaming. El cliente del juego queda intacto.

¿La insignia de aumento funciona con los rerolls?

Sí. Si rerolleas una carta, su insignia se actualiza en cuanto el nuevo aumento es legible; las otras dos se quedan igual. Cuando se cierra la pantalla de selección, todas las insignias desaparecen solas.