
Meilleurs augments ARAM Mayhem : comment choisir pour chaque champion
ARAM Mayhem te donne trois cartes d'augments et quelques secondes pour décider. Ce guide explique comment fonctionnent les augments, lesquels prioriser, la tier list des champions du moment, et comment Hexgate colle un rang S–D sur chaque carte dès qu'elle apparaît à l'écran.
En résumé
- Vous cherchez les meilleurs champions ? La tier list des champions ARAM Mayhem classe chaque champion de S à D selon son taux de victoire sur les parties récentes, mise à jour à chaque patch.
- Vous jouez un seul champion ? Les meilleurs augments, les pièges à éviter et le build de chaque champion, mis à jour à chaque patch.
- ARAM Mayhem, c'est l'ARAM avec des augments : à certains moments, vous choisissez 1 carte de bonus parmi 3, en Argent, Or ou Prismatique. Les augments remplacent complètement les runes.
- Le bon choix dépend de votre champion. Les listes globales du "meilleur augment" sont trompeuses : un augment S-tier sur un champion est un piège sur un autre.
- La méta des champions est un monde à part. Les tier lists de Mayhem diffèrent nettement de l'ARAM classique et changent à chaque patch.
- Hexgate prend en charge ARAM Mayhem : badges de tier S–D en direct sur les cartes d'augments dès qu'elles sont proposées (rerolls compris), une tier list des champions en sélection et l'overlay d'objets adaptatif en partie. Téléchargement gratuit.
Les meilleurs augments de votre champion
Les champions les plus joués en Mayhem ce patch. Chaque page liste les augments à prendre, les pièges à éviter et les objets avec lesquels les joueurs finissent.
C'est quoi ARAM Mayhem ?
ARAM Mayhem, c'est la version chaos de l'Abîme hurlant : l'ARAM que tu connais, plus les augments, ces améliorations permanentes popularisées par l'Arène et Swarm. Les runes disparaissent ; à la place, tout le monde reçoit des offres d'augments au fil de la partie, et en late game chaque champion sur la carte tourne avec un build qui serait illégal ailleurs. Les dégâts montent, les cooldowns baissent, et les parties basculent selon qui a mieux drafté ses augments.
Le mode est vite devenu la file principale d'une énorme partie des joueurs, et pour de bonnes raisons : c'est le rythme rapide de l'ARAM avec une couche de décision en plus. Et c'est précisément là que les parties se gagnent.
Comment marchent les offres d'augments
À des moments précis de la partie, trois cartes face cachée se retournent au milieu de ton écran. Chaque carte est un augment :
Une vraie offre d'augments avec les badges de tier de Hexgate. Survolez un numéro.
- Trois tiers. Les offres existent en versions Argent, Or et Prismatique, de puissance à peu près croissante. Le cadre de chaque carte a la couleur correspondante.
- Catégories. Les cartes sont classées Dégâts, Utilitaire, Vitesse, Économie, Résilience ou Général, et certaines sont des augments de quête qui s'améliorent une fois un objectif rempli ("Touchez 15 champions ennemis avec des compétences à longue portée").
- Augments de compétence. Certains augments remplacent ou modifient une de vos compétences ou un de vos sorts d'invocateur (Spin Me Right Round remplace par exemple un sort d'invocateur par un grappin), et c'est de là que viennent les builds Mayhem les plus improbables.
- Relances individuelles. Chaque carte a son propre bouton de relance en dessous, avec un stock de relances partagé et limité. Relancer une carte ne touche pas aux deux autres.
- Le badge de tier de Hexgate. Un rang de S–D affiché sous chaque carte, calculé pour le champion que vous jouez. Relancez une carte et le badge se met à jour avec elle.
Tu as quelques secondes, trois options, quelques rerolls au maximum, et aucun retour en arrière. C'est tout le test de skill.
Quels augments faut-il prendre ?
La réponse honnête que la plupart des "top 10 des augments" évitent : il n'y a pas de meilleur choix global. La valeur d'un augment dépend du champion que tu joues, et l'écart est énorme. Quelques exemples du pool actuel :
- Marksmage (les attaques infligent des dégâts supplémentaires selon la PA) est monstrueux sur les champions AP qui jouent à l'auto-attaque et les profils hybrides, et presque inutile sur un mage de poke qui n'auto presque jamais.
- Tooth Fairy (les ennemis lâchent des dents qui donnent de la Létalité et de la pénétration magique permanentes) profite aux champions qui peuvent aller les ramasser sans risque ; sur un backliner sans mobilité, les dents servent surtout de déco au sol.
- Typhoon et les autres effets de projectiles à l'impact conviennent aux champions qui empilent la vitesse d'attaque, alors que l'accélération de compétence fixe de Recursion va aux spammeurs de sorts.
- Overflow double vos coûts en mana pour renforcer soins, boucliers et dégâts selon votre mana max ; un échange génial sur les enchanteurs bourrés de mana, et suicidaire sur les assassins à petite réserve de mana.
- Les augments de déplacement du style Homeguard et Escape Plan sont sous-estimés sur les champions qui doivent se replacer en permanence, et surestimés sur tous les autres.
Des règles fiables, par ordre de priorité :
- Amplifie ton schéma de dégâts principal. Auto-attaquant ? Vitesse d'attaque, on-hit, crit. Lanceur de sorts ? Accélération, AP, mana. Frontliner ? Résistance plus engage. Le tag de la carte (Dégâts/Utilité/Vitesse) est un indice, pas un verdict.
- Le Prismatique passe avant la cohérence. Quand un effet Prismatique colle même vaguement à votre champion, il fait généralement mieux qu'un Argent parfaitement adapté. Transmute: Prismatic (vous misez un choix sur un augment Prismatique aléatoire) vaut exactement votre tolérance au hasard.
- Les augments de quête sont des paris d'early game. Leurs formes améliorées sont fortes, mais seulement si tu peux réellement finir la quête avec la portée et le rôle de ton champion.
- Reroll avec une cible en tête. Ne reroll pas un choix correct en espérant la perfection ; reroll les cartes qui n'apportent rien à ton kit.
Le problème des tier lists à apprendre par cœur : la liste d'augments compte plus de 200 entrées, les classements changent à chaque patch et varient selon le champion. Personne ne fait alt-tab vers un site de tier list pendant que le chrono de relance tourne. C'est exactement la décision que la section suivante automatise.
Hexgate classe chaque carte d'augment, en direct, à l'écran
L'overlay Hexgate prend entièrement en charge ARAM Mayhem. Dès que les trois cartes apparaissent, Hexgate les lit et affiche un badge de tier S / A / B / C / D sous chacune, classé pour le champion que vous jouez, pas selon une moyenne globale. Relancez une carte et le badge se met à jour ; choisissez-en une et les badges disparaissent.
- Il voit ce que vous voyez. Les API de Riot n'indiquent pas quels augments vous sont proposés, donc Hexgate lit les cartes sur votre écran, sur votre machine, avec la reconnaissance de texte intégrée à Windows. Rien ne touche au jeu : pas d'injection, pas de lecture mémoire.
- Il tient compte du champion. Les classements viennent de données d'augments par champion mises à jour à chaque patch, stockées en local pour qu'une partie complète ne coûte au plus qu'une requête légère.
- Il s'adapte à tout. Du 1080p à la 4K, ultrawide compris, sur l'écran où tourne le jeu.
- Il ne tourne qu'en Mayhem. Le scanner s'active quand vous chargez une partie de la file KIWI et se coupe partout ailleurs.
Vous cherchez un champion précis ? Les builds ARAM Mayhem pour chaque champion listent les meilleurs augments, les pièges à éviter et les objets que les joueurs finissent, patch par patch. Vous hésitez entre plusieurs applis ? Nous avons comparé tous les overlays ARAM Mayhem qui notent les augments en jeu, dont Blitz, OP.GG et ARAMKit.
Un coup d'œil au lieu d'un alt-tab
Des relances, quelques secondes, plus de 200 augments dont la valeur change selon le champion : le badge de tier met la réponse directement sur la carte pendant que le chrono tourne.
Les rangs des champions directement en sélection
Les augments amplifient les champions de façon inégale, donc la méta des champions en Mayhem est une bête à part, distincte de l'ARAM classique : les bruisers résistants et les scalers à empilement que les augments boostent se placent bien plus haut que sur les listes ARAM normales, et les positions se réorganisent à chaque patch au gré de l'équilibrage des augments.
Le classement complet est sur la tier list des champions ARAM Mayhem. Hexgate reprend ces mêmes rangs par patch et les affiche pendant la sélection des champions, à côté de votre champion, des deux alternatives que Mayhem vous propose et de tout le banc, pour que la décision d'échange se prenne au bon moment, avec des données jamais en retard d'un patch.
Les objets décident encore des combats
Les augments volent la vedette, mais les parties Mayhem se gagnent et se perdent toujours sur l'itemisation, et le chaos du mode rend le build adaptatif encore plus important : les compositions adverses sont déformées par leurs augments elles aussi. L'overlay en jeu de Hexgate continue de recommander des objets face à la vraie équipe adverse au fil de la partie, avec le moteur décrit dans notre guide du counter-building. Si tu compares les outils pour ce boulot, notre comparatif honnête des meilleurs overlays LoL en 2026 détaille où chacun en est côté support des modes.
FAQ
C'est quoi les augments ARAM Mayhem ?
Des améliorations proposées pendant une partie Mayhem sur l'Abîme hurlant : des choix de 1 carte sur 3 en tiers argent, or et prismatique, qui donnent des effets permanents, du bonus de stats aux compétences retravaillées. Elles remplacent les runes dans ce mode, et chaque carte peut être rerollée individuellement depuis un stock limité.
Quels augments prendre en ARAM Mayhem ?
Choisis selon le schéma de dégâts principal de ton champion, privilégie les effets de tier supérieur quand ils collent, même vaguement, et traite les augments de quête comme des paris d'early game. Les classements par champion battent les listes globales à tous les coups ; Hexgate affiche ce classement directement sur les cartes au moment où elles sont proposées.
Existe-t-il une tier list ARAM Mayhem pour les champions ?
Oui, et elle change à chaque patch, avec des placements très différents de l'ARAM classique. La tier list des champions ARAM Mayhem classe chaque champion de S à D selon son taux de victoire sur les parties récentes, et Hexgate affiche ces mêmes rangs pendant la sélection des champions, à côté des champions que vous pouvez réellement choisir ou échanger.
Une app peut-elle me dire quel augment prendre ?
Hexgate fait exactement ça : il lit les trois cartes depuis ton écran dès qu'elles se retournent et superpose un badge de tier S–D sur chacune, classé pour ton champion. Ça marche à n'importe quelle résolution, ça se met à jour sur les rerolls, et ça ne demande aucune configuration.
La lecture d'écran est-elle autorisée ? Est-ce que ça touche au jeu ?
Hexgate ne modifie ni ne lit jamais le processus du jeu. Il regarde les mêmes pixels que toi, sur ta propre machine, et dessine un overlay par-dessus : la même catégorie d'outil que n'importe quel overlay de stream. Le client du jeu n'est pas touché.
Le badge d'augment fonctionne-t-il avec les rerolls ?
Oui. Reroll une carte et son badge se met à jour dès que le nouvel augment est lisible ; les deux autres badges ne bougent pas. Quand l'écran de sélection se ferme, tous les badges disparaissent automatiquement.
Ashe
Miss Fortune
Teemo
Brand
Tahm Kench
Lucian
Caitlyn
Aurelion Sol
Karthus
Sett
Graves
Kai'Sa