
ARAM Mayhemのおすすめオーグメント: 全チャンピオン別の選び方
ARAM Mayhemでは3枚のオーグメントカードが提示され、決断できる時間は数秒しかありません。この記事では、オーグメントの仕組み、優先すべきもの、現行のチャンピオンティアリスト、そしてHexgateがカードの表示と同時にS–Dランクを重ねる方法を解説します。
要点だけ
- 最強チャンピオンを探していますか? ARAM Mayhemチャンピオン Tierリストでは、直近の試合の勝率をもとに全チャンピオンをSからDまでランク付けしています。パッチごとに更新。
- 使うチャンピオンが決まっていますか? 全チャンピオンのおすすめオーグメント、避けるべき罠オーグメント、ビルドをパッチごとに更新しています。
- ARAM MayhemはARAMにオーグメントを加えたモード: 決まったタイミングで、シルバー、ゴールド、プリズムの3段階のパワーアップカードから1枚を選ぶ。オーグメントはルーンを完全に置き換える。
- 正解はチャンピオン次第。 全体共通の「最強オーグメント」リストは当てにならない。あるチャンピオンでSティアのオーグメントが、別のチャンピオンでは罠になる。
- チャンピオンのメタは別物。 MayhemのTierリストは通常のARAMと大きく異なり、パッチごとに変動する。
- HexgateはARAM Mayhemに対応: オーグメントカードの提示時 (リロール含む) にS–DのTierバッジをリアルタイム表示、チャンピオン選択ではチャンピオンTierリスト、試合中はアダプティブなアイテムオーバーレイ。無料ダウンロード。
あなたのチャンピオンのベストオーグメント
今パッチのMayhemで最もピックされているチャンピオン。各ページで取るべきオーグメント、避けるべき罠、プレイヤーが完成させているアイテムを紹介。
ARAM Mayhemとは
ARAM Mayhemは、ハウリングアビスをカオス方向に振り切ったモードです。いつものARAMに、アリーナやSwarmで広まった永続強化であるオーグメントが加わります。ルーンは廃止され、代わりに試合の進行に合わせて全員にオーグメントが提示されます。終盤にはマップ上のどのチャンピオンも、ほかのモードなら成立しないビルドを組んでいます。ダメージは上がり、クールダウンは下がり、勝敗はオーグメントの選び方で大きく揺れます。
このモードは多くのプレイヤーにとって一気にメインのキューになりました。理由は明確で、ARAMのテンポの速さに、判断のレイヤーがもう1段積まれているからです。そしてその判断レイヤーこそ、勝敗が決まる場所です。
オーグメント提示の仕組み
試合中の決まったタイミングで、画面中央に伏せられた3枚のカードがめくれます。それぞれが1つのオーグメントです。
Hexgateのティアバッジが付いた実際のオーグメント選択画面です。数字にカーソルを合わせてみてください。
- 3つのティア。選択肢はシルバー、ゴールド、プリズムの3種類で、だいたいこの順に強くなります。カードの枠もそれに合わせて色分けされています。
- カテゴリー。カードにはダメージ、ユーティリティ、スピード、エコノミー、耐久、汎用のタグが付いていて、中には目標を達成するとアップグレードされるクエストオーグメントもあります(「スキルで敵チャンピオンを15回狙撃する」など)。
- スキルオーグメント。一部のオーグメントはスキルやサモナースペルのひとつを置き換えたり作り変えたりします(たとえばSpin Me Right Roundはサモナースペルをグラップリングフックに変えます)。本当にイカれたMayhemビルドはここから生まれます。
- 個別リロール。各カードの下にそれぞれリロールボタンがあり、回数は全カード共通で限られています。1枚をリロールしても残りの2枚はそのままです。
- Hexgateのティアバッジ。各カードの下にS–Dのランクが表示され、使用中のチャンピオンに合わせて評価されます。カードをリロールするとバッジも一緒に更新されます。
持ち時間は数秒、選択肢は3つ、リロールは数回まで、やり直しはなし。試されるのはそれだけです。
どのオーグメントを選ぶべきか
ほとんどの「最強オーグメント トップ10」記事が飛ばしている正直な答えは、全体で見た最適解は存在しないということです。オーグメントの価値はプレイするチャンピオンで決まり、その差は非常に大きくなります。現行のプールからいくつか例を挙げます。
- Marksmage(通常攻撃がAPに応じた追加ダメージを与える)は、AP通常攻撃型やハイブリッドでスケールするチャンピオンだと化け物ですが、ほとんど通常攻撃をしないポーク型メイジだとほぼ白紙のカードです。
- Tooth Fairy(敵が歯を落とし、拾うと永続的に脅威と魔法防御貫通を得る)は、安全にドロップまで歩けるチャンピオン向けです。機動力のない後衛だと、歯はほぼ床の飾りになります。
- Typhoonなどの通常攻撃時に飛翔体を放つ効果は攻撃速度を積むチャンピオン向けで、Recursionの固定スキルヘイストはスキルを連打するチャンピオン向けです。
- Overflowはマナコストが2倍になる代わりに、最大マナに応じて回復、シールド、ダメージを強化します。マナを積んだエンチャンターには最高の取引ですが、マナの少ないアサシンには自殺行為です。
- Homeguard系の移動オーグメントやEscape Planは、常にポジションを取り直す必要があるチャンピオンでは過小評価されていて、それ以外では過大評価されています。
信頼できる指針を、優先度順に並べます。
- 主要なダメージの出し方を伸ばす。 通常攻撃型なら攻撃速度、オンヒット、クリティカル。スキル型ならヘイスト、AP、マナ。前衛なら耐久とエンゲージ。カードのタグ(ダメージ/ユーティリティ/移動速度)はヒントであって、結論ではありません。
- プリズムはティアの相性に勝る。プリズムの効果がチャンピオンに少しでも合うなら、完璧に合うシルバーより強いことがほとんどです。Transmute: Prismatic(選択を1つ賭けてランダムなプリズムオーグメントを得る)の価値は、どれだけ運任せを許容できるか次第です。
- クエストオーグメントは序盤への賭けです。 強化後の形は強力ですが、自分のチャンピオンの射程とロールで現実的にクエストを達成できる場合に限ります。
- 狙いを決めてリロールする。 そこそこ噛み合うカードを、完璧を求めてリロールしないこと。リロールすべきは、自分のキットに何も足さないカードです。
ティアリストを暗記する問題点:オーグメントは200種類以上あり、ランキングはパッチごとに変わり、チャンピオンごとにも違います。リロールのタイマーが動いている中でティアリストサイトにAlt+Tabする人はいません。次のセクションで自動化するのは、まさにこの判断です。
Hexgateが全オーグメントカードを画面上でリアルタイムに評価
HexgateのオーバーレイはARAM Mayhemに完全対応しています。3枚のカードが表示された瞬間にHexgateが読み取り、各カードの下にS / A / B / C / D のティアバッジを表示します。評価は全体平均ではなく使用中のチャンピオン基準です。カードをリロールするとバッジも更新され、1枚選べばバッジは邪魔にならないよう消えます。
- あなたと同じものを見る。RiotのAPIは提示されたオーグメントを公開していないため、HexgateはWindows標準の文字認識を使い、あなたのPC上で画面からカードを読み取ります。ゲーム本体には一切触れません: インジェクションもメモリ読み取りもなし。
- チャンピオンに合わせて評価。ランキングはパッチごとに更新されるチャンピオン別のオーグメントデータに基づき、ローカルにキャッシュされるので、1試合あたりの通信は多くても軽量な1回だけです。
- どんな環境でも対応。1080pから4Kまで、ウルトラワイドも含め、ゲームを表示しているモニターで動作します。
- Mayhemでのみ動作。KIWIキューの試合をロードするとスキャナーが起動し、それ以外では停止します。
特定のチャンピオンを探していますか?全チャンピオンのARAM Mayhemビルドでは、最適なオーグメント、避けるべき罠、プレイヤーが完成させるアイテムをパッチごとにまとめています。アプリで迷っているなら、Blitz、OP.GG、ARAMKitを含むゲーム内でオーグメントを評価するARAM Mayhemオーバーレイをすべて比較しました。
Alt+Tabではなく一目で
リロール、数秒の制限時間、チャンピオンごとに価値が変わる200種類以上のオーグメント: ティアバッジなら、タイマーが動いている間に答えがカードに直接表示されます。
チャンピオン選択画面でそのままランクを確認
オーグメントはチャンピオンを不均等に強化するため、Mayhemのチャンピオンメタは通常のARAMとは別物です。オーグメントで一気に伸びる耐久型ファイターやスタック型のスケーラーは、通常のARAMリストよりはるかに上に位置し、オーグメントの調整に合わせて順位はパッチごとに入れ替わります。
全ランキングはARAM Mayhemチャンピオンティアリストで確認できます。Hexgateはパッチごとの同じランクをチャンピオン選択画面内で、自分のチャンピオン、Mayhemで提示される2体の代替候補、ベンチにいる全チャンピオンの横に表示します。交換の判断をその場で、常に最新パッチのデータで行えます。
戦闘を決めるのは今もアイテム
注目されるのはオーグメントですが、Mayhemの勝敗を決めるのは今もアイテム構築です。しかもこのモードのカオスさは、適応型ビルドの重要性を下げるどころか上げます。敵の構成もオーグメントで歪むからです。Hexgateの試合中オーバーレイは、展開に合わせて実際の敵チームに刺さるアイテムを提案し続けます。エンジンはカウンタービルドのガイドで解説したものと同じです。ツールを比較検討しているなら、2026年のLoLオーバーレイ総まとめで各アプリのモード対応状況を確認できます。
FAQ
ARAM Mayhemのオーグメントとは?
ハウリングアビスでのMayhem戦中に提示される強化効果です。シルバー、ゴールド、プリズマティックの3枚から1枚を選び、ステータス強化から作り替えられたスキルまで、永続的な効果を得られます。このモードではルーンの代わりになり、各カードは限られた回数の中で個別にリロールできます。
ARAM Mayhemではどのオーグメントを選ぶべきですか?
自分のチャンピオンの主要なダメージの出し方に合わせて選び、ゆるくでも噛み合うなら上位ティアの効果を優先し、クエストオーグメントは序盤への賭けと考えましょう。チャンピオン別のランキングは常に全体リストに勝ります。Hexgateはその評価を、提示されたカードそのものに表示します。
チャンピオンのARAM Mayhemティアリストはありますか?
はい。しかもパッチごとに変動し、順位は通常のARAMとは大きく異なります。ARAM Mayhemチャンピオンティアリストでは、直近の試合の勝率をもとに全チャンピオンをSからDでランク付けしており、Hexgateはチャンピオン選択画面内でも、実際にピックや交換ができるチャンピオンの横に同じランクを表示します。
どのオーグメントを取るべきか、アプリが教えてくれますか?
Hexgateはまさにこれを行います。3枚のカードがめくれた瞬間に画面から読み取り、各カードにS–Dのティアバッジを重ねて表示します。基準はあなたのチャンピオンです。どの解像度でも動作し、リロールにも追従し、設定は一切不要です。
画面の読み取りは許可されていますか? ゲームに干渉しますか?
Hexgateはゲームのプロセスを改変することも読み取ることもありません。あなたと同じピクセルを、あなたの端末上で見て、その上にオーバーレイを描くだけです。配信用オーバーレイと同じ種類のツールで、ゲームクライアントには一切触れません。
オーグメントのバッジはリロールにも対応していますか?
はい。1枚をリロールすると、新しいオーグメントが読めるようになった時点でそのバッジが更新され、ほかの2枚はそのまま残ります。選択画面が閉じると、すべてのバッジは自動的に消えます。
アッシュ
ミス・フォーチュン
ティーモ
ブランド
タム・ケンチ
ルシアン
ケイトリン
オレリオン・ソル
カーサス
セト
グレイブス
カイサ