Splash art de Draven face à cinq champions ennemis, avec trois objets de counter entre eux
GuideMis à jour pour le patch 26.19Mis à jour le 7 octobre 2026 · 12 min de lecture

Comment counter-build sur League of Legends : une approche basée sur les données

Arrête d'acheter les mêmes objets à chaque partie. Apprends à lire la composition de l'équipe adverse, à identifier son profil de dégâts et à adapter ton build pour contrer ce que tu affrontes vraiment.

Voici la plus grosse différence entre un joueur Gold et un joueur Diamant en matière d'itemisation : le Diamant change son build à chaque partie. Il regarde l'équipe adverse, identifie les vraies menaces et achète les objets qui neutralisent précisément ces menaces. Le Gold ouvre un guide, le suit de haut en bas, et se demande pourquoi il meurt aussi vite face à la Katarina 8/0 alors qu'il a build full armure.

Choisissez l'équipe adverse, voyez le counter-build

Cinq équipes adverses tirées de ce guide, chacune avec les objets qui la contrent. Choisissez-en une.

L'équipe adverse

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • AD lourd
  • Soins : modérés
  • Boucliers : Lulu, Yasuo
  • CC : modéré

Contre-build

  1. DébutVeste de roncesAnti-soin contre le sustain d'Irelia en lane
  2. 1erCœur geléLe ralentissement de vitesse d'attaque handicape Irelia et Draven
  3. 2ePrésage de RanduinMoins de dégâts des coups critiques de Yasuo
  4. 3eArmure épineuseComplète l'anti-soin
  5. BottesPlated SteelcapsToute l'équipe ennemie joue sur les attaques de base

C'est l'exemple d'Ornn top de la fin du guide : presque aucun dégât magique, donc presque pas de RM.

Hexgate en jeu : un vrai exemple

Overlay Hexgate pour le 3e objet de Vi : Ange gardien classé premier et Danse de la mort deuxième, tous deux étiquetés Heavy AD contre Sivir, avec Coques en acier renforcé comme bottes
Sivir dans l'équipe adverse : l'Ange gardien et la Danse de la mort remontent en tête pour le 3e objet de Vi et les bottes passent aux Plated Steelcaps.
Essayer Hexgate gratuitement

Le counter-building, c'est le fait d'adapter ton build d'objets à la composition de l'équipe adverse. Ce n'est pas une stratégie de niche réservée au niveau professionnel. C'est la compétence fondamentale qui sépare les joueurs qui comprennent l'itemisation sur League of Legends de ceux qui se contentent de suivre une liste de courses figée. En saison 16, avec le système d'objets élargi et les nouvelles options défensives, le counter-building a plus d'impact que jamais.

Ce guide décortique tout le processus de counter-building : comment analyser une équipe adverse, quels objets prioriser dans chaque scénario, et les erreurs courantes qui te coûtent des parties.

Pourquoi le counter-building compte

Chaque pièce d'or que tu dépenses devrait te rendre plus dur à tuer ou meilleur pour tuer. Quand tu achètes les mêmes six objets quoi que tu affrontes, tu laisses une énorme quantité d'efficacité sur la table. Voici les maths derrière tout ça.

La formule des points de vie effectifs

PV effectifs = PV × (1 + Résistance / 100)

  • 0 armure2,000
  • 50 armure3,000
  • 100 armure4,000
  • 200 armure6,000
  • 300 armure8,000

PV physiques effectifs d'un champion à 2000 PV : chaque tranche de 50 armure ajoute les mêmes 1,000.

Les résistances sur League of Legends suivent une formule simple : PV effectifs = PV x (1 + résistance / 100). Chaque point d'armure ou de résistance magique augmente tes PV effectifs contre ce type de dégâts de 1% de tes PV actuels. Un champion avec 2000 PV et 100 d'armure a 4000 PV effectifs contre les dégâts physiques : l'ennemi doit infliger 4000 dégâts physiques bruts pour le tuer.

Cette formule révèle une vérité importante : les résistances n'ont jamais de rendements décroissants en termes de PV effectifs gagnés. Passer de 0 à 50 d'armure te donne 50% de PV physiques effectifs en plus. Passer de 200 à 250 d'armure te donne encore 50% de tes PV de base en PV physiques effectifs. Les 50 premiers points et les 50 derniers apportent exactement la même quantité de PV effectifs. Ce qui change, c'est le pourcentage de réduction par point, mais c'est une façon trompeuse de voir les choses.

À retenir : si l'équipe adverse fait 80% de dégâts physiques et que tu achètes de la résistance magique, tu gaspilles ton or. Cet objet de RM ne te protège que de 20% des dégâts entrants. L'armure t'en protégerait de 80%. La bonne résistance rend ton or quatre fois plus efficace.

Impact sur le taux de victoire

Les données de millions de parties classées montrent des tendances constantes. Les objets défensifs choisis en fonction du type de dégâts principal de l'équipe adverse ont 2 à 4% de taux de victoire en plus que les mêmes objets achetés contre le mauvais profil de dégâts. L'écart se creuse dans les parties où une équipe penche fortement vers un seul type de dégâts. Quand l'ennemi joue une composition full AD et que tu empiles de l'armure, tu obtiens presque à coup sûr plus de valeur par pièce d'or que n'importe quel autre achat possible.

Analyser la composition adverse

Avant de pouvoir counter-build, il faut identifier contre quoi tu build. Pendant l'écran de chargement et les premières minutes de la partie, réponds à ces cinq questions sur l'équipe adverse :

  1. Quelle est la répartition principale des dégâts ?

    Classe les dégâts adverses en dominante AD, dominante AP, mixte ou beaucoup de dégâts bruts. C'est la question la plus importante pour ton build. Une équipe avec Zed mid, Graves jungle, Jayce top et Jhin ADC est très majoritairement physique. Une équipe avec Rumble top, Brand jungle et Syndra mid est très majoritairement magique. La plupart des équipes sont mixtes, mais identifier la tendance te dit quelle résistance prioriser.

    Sois précis. Kayn jungle commence en physique mais se transforme soit en full AD (Rhaast), soit en mélange physique et magique (Assassin des ombres). Corki inflige surtout des dégâts magiques alors qu'il achète des objets AD. Le build on-hit de Kog'Maw inflige beaucoup de dégâts magiques. Ne te contente pas de regarder le type de champion, demande-toi quels dégâts il inflige vraiment.

  2. Quelle est la menace principale ?

    En milieu de partie, un ou deux champions adverses carry en général. Une Syndra 0/5 n'est pas la même menace qu'une Syndra 8/1. Ton boulot, c'est d'identifier le carry nourri et de build pour survivre à son burst. Regarde le tableau des scores. Si leur Zed est 7/1 et leur Syndra 1/4, tu dois prioriser l'armure même si l'équipe a des dégâts magiques dans sa compo. La répartition théorique des dégâts compte moins que celui qui inflige réellement les dégâts dans ta partie.

  3. Combien de soins l'équipe adverse possède-t-elle ?

    Repère les champions avec du sustain intégré : Aatrox, Dr Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Vérifie s'ils achètent des objets de vol de vie ou d'omnivamp comme Bloodthirster, Lame du Roi déchu, ou Faiseur de failles. Si l'équipe adverse a deux sources de soins importantes ou plus, il te faut des Blessures graves. S'ils n'ont qu'un soigneur modéré, ça peut être optionnel selon à quel point il est nourri.

  4. Combien de boucliers l'équipe adverse possède-t-elle ?

    Les boucliers absorbent les dégâts avant qu'ils n'atteignent les PV, et les Blessures graves n'ont aucun effet dessus. Si l'ennemi a des champions comme Lulu, Karma, Ivern, Janna ou Sett, ou s'ils achètent Gage de Sterak, Arc-bouclier immortel, ou Gueule de Malmortius, tu auras peut-être besoin de Croc du serpent pour percer ces boucliers.

  5. Quel type de contrôles l'adversaire possède-t-il ?

    Les équipes à gros CC (Leona, Amumu, Sejuani) appellent de la ténacité et Bottes de Mercure. Si le CC se résume surtout à des ralentissements (Ashe, Nasus, ceux qui achètent Rylai), tu peux prendre des Bottes de célérité à la place et garder tes emplacements pour d'autres résistances.

Choisir les bons objets défensifs

Une fois la composition adverse comprise, il faut savoir quels objets répondent à quelles menaces. Voici le récapitulatif complet pour la Saison 16, avec les stats du patch 26.19.

Objets d'armure - contrer les dégâts physiques

Quand l'équipe adverse a une dominante AD, voici tes outils :

ObjetIdéal contrePourquoi
Coeur geléADC auto-attaque, on-hit75 d'armure, et Winter's Caress réduit de 20 % la vitesse d'attaque des champions proches. Ce ralentissement de la vitesse d'attaque handicape Jinx, Kog'Maw, Vayne et tous les champions qui misent sur les attaques de base.
Présage de RanduinADC critRéduit de 30 % les dégâts des coups critiques subis. Si la Jinx ou la Caitlyn adverse rush la Lame d'infini, c'est votre réponse.
Cotte épineuseSoins + auto-attaquantsDe l'armure plus des Blessures graves quand on te frappe. Double usage contre les ADC à vol de vie comme Draven ou les bruisers qui se soignent beaucoup comme Aatrox.
Cuirasse du défuntCompos poke/kiteDe l'armure avec de la vitesse de déplacement. T'aide à combler la distance face aux champions à distance qui essaient de te kite.
Semelles d'acierCompos très auto-attaque10 % de dégâts en moins sur les attaques, en plus de l'armure. Les bottes défensives les plus rentables contre les équipes à dominante physique.
Jak'Sho, le ProtéenDégâts mixtes, combats longsAprès 5 secondes de combat contre des champions, votre armure et votre résistance magique bonus augmentent de 30 %. Idéal pour les tanks qui restent dans les combats prolongés.

Méthode de décision : Contre les auto-attaquants, Coeur gelé est presque toujours le bon premier objet d'armure. Contre ceux qui achètent de la crit, ajoute Présage de Randuin. Contre des dégâts AD à base de compétences (Zed, Talon, poke de Jayce), l'armure brute d'objets comme Cuirasse du défunt ou Coeur gelé est plus efficace, puisque leurs dégâts viennent des compétences et pas des auto-attaques.

Objets de résistance magique - contrer les dégâts magiques

Quand l'équipe adverse a une dominante AP, voici tes options :

ObjetIdéal contrePourquoi
Rookern kaeniqueMages AP à burst80 RM et 400 PV, plus un bouclier contre les dégâts magiques après 15 secondes sans subir de dégâts magiques. Le meilleur objet unique contre le burst des mages.
Force de la natureAP sur la durée, mages à DOTEmpile de la RM à mesure que tu subis des dégâts magiques, jusqu'à 70 de RM bonus à charges max, plus de la vitesse de déplacement. Idéal contre Brand, Cassiopeia, Rumble ou tout champion qui te touche en boucle.
Visage spirituelAP + tu as des soins/boucliers50 RM et 25 % de soins et de boucliers en plus. Si vous jouez un champion avec du sustain (Mundo, Aatrox, Warwick) ou si votre support vous shield souvent, cet objet augmente votre résistance bien au-delà de la simple RM.
Hollow RadianceDominante AP quand il te faut du waveclearDe la RM avec une aura d'immolation. Pour les tanks qui doivent à la fois survivre aux dégâts magiques et pousser les vagues face aux compos à dominante AP.
Bottes de MercureAP + gros CCDe la RM et 30% de ténacité. La botte de référence contre les équipes qui ont à la fois des dégâts magiques et du contrôle de foule.
Gueule de MalmortiusBurst AP (pour les champions AD)De l'AD, de la RM et un bouclier de survie qui se déclenche contre les dégâts magiques. L'option défensive des combattants et des assassins qui doivent survivre au burst des mages sans renoncer complètement aux stats offensives.

Objets anti-heal - contrer le sustain

Les Blessures graves réduisent tous les soins et la régénération de vie de 40%. Tu n'en as pas besoin à chaque partie, mais quand il en faut, s'en passer te fait perdre la partie. Voici quand acheter chaque option :

  • TankCotte épineuse - Vous êtes tank et le healer adverse vous attaque en auto. Les Blessures graves s'appliquent quand il vous frappe, ce qui les rend passives et fiables contre des champions comme Aatrox ou Irelia qui doivent vous toucher pour se soigner.
  • ADRappel mortel - Vous êtes un ADC ou un bruiser. Applique les Blessures graves via vos dégâts physiques. S'intègre bien à votre build habituel et ne vous force pas à prendre des stats de tank.
  • APMorellonomicon - Vous jouez un champion AP. Applique les Blessures graves via vos dégâts magiques. Le composant Orbe d'oubli est peu cher et vous donne accès tôt à l'effet.
  • SupportPutréfacteur chimtech - Vous êtes support. Applique les Blessures graves quand vous infligez des dégâts, avec un objet de support peu cher, sans sacrifier un slot essentiel.

Le timing compte : Ne rush pas les Blessures graves en premier objet. Achète le composant (Orbe de l'oubli, Appel du bourreau, ou Gilet de ronces) tôt si le soigneur adverse est déjà un problème, puis termine l'objet complet plus tard. Le composant te donne le débuff pour une fraction du prix.

Objets anti-bouclier

Croc du serpent est le principal objet anti-bouclier. Il réduit les boucliers des champions ennemis que vous touchez. Si l'ennemi a Lulu, Karma ou plusieurs sources de boucliers, un joueur de votre équipe devrait l'acheter. Il est particulièrement fort sur les assassins qui doivent burst un ADC protégé par Lulu.

Sache aussi quand t'en passer. Si l'ennemi n'a qu'un petit bouclier isolé (comme un Gage de Sterak), ça ne vaut en général pas la peine d'y consacrer un emplacement d'objet. Croc du serpent brille quand les boucliers sont au coeur de la stratégie adverse, pas quand c'est une stat secondaire sur un seul objet.

Ordre d'achat et timing

Savoir quoi acheter, c'est la moitié du travail. Savoir quand l'acheter, c'est ce qui sépare un bon counter-builder d'un excellent.

L'astuce du composant

Pas besoin de terminer un objet défensif complet pour en tirer de la valeur. Une Armure en tissu coûte 300 PO et donne 15 d'armure. Une Cape anti-magie coûte 400 PO et donne 20 RM. Si vous êtes en lane contre un ennemi fed et que vous avez 300 PO au recall, acheter le composant et le garder en finissant votre objet principal est l'une des actions les plus rentables du jeu. Ce petit gain de résistance peut faire la différence entre survivre à un dive et donner un kill de plus.

Quand s'écarter du build de base

La plupart des guides te donnent un build par défaut en six objets. Ce build part du principe que la partie est moyenne. Voici quand il faut s'en écarter :

  1. Après ton premier objet terminé - Tu as ton objet de dégâts principal. Maintenant, regarde le tableau des scores. Qui est nourri ? De quoi tu meurs ? Ton deuxième objet doit répondre à cette question, pas suivre aveuglément un guide figé.
  2. Quand un ennemi est extrêmement nourri - Si leur Katarina est 10/2 à la 15e minute, il te faut de la RM tout de suite, même si le build "optimal" dit que ton deuxième objet devrait faire des dégâts. Un mort inflige zéro DPS.
  3. Quand tu repères un schéma dans tes morts - Si tu meurs sans arrêt du même champion ou du même type de dégâts, la partie te dit quoi acheter. Écoute-la.
  4. À trois objets - À ton troisième objet terminé, tu devrais avoir au moins un composant défensif, sauf si tu es très largement devant. Même les carrys ont besoin de survivabilité dans les combats d'équipe de milieu de partie.

Le timing des bottes

Le choix de tes bottes est une décision de counter-building que beaucoup de joueurs négligent. Bottes de Mercure contre l'AP et le CC. Semelles d'acier contre les auto-attaquants. Cette décision doit se prendre en fonction de l'équipe adverse, pas par réflexe avec les mêmes bottes à chaque partie. Contre une équipe du type Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate et Zyra, la ténacité de Bottes de Mercure vaut plus que la réduction d'auto-attaques des Semelles d'acier, même si trois de ces champions infligent des dégâts physiques. Le vrai danger, c'est le CC.

Concepts avancés de counter-build

Attention à la pénétration d'armure

L'équipe adverse ne fait pas que des dégâts, elle essaie aussi d'annuler tes défenses. Si tu vois l'ADC adverse acheter Hommages de Lord Dominik (35 % de pénétration d'armure) ou leur mage qui achète Bâton du Néant (40% de pénétration magique), empiler une seule résistance devient moins efficace. Dans ce cas, pense à mélanger PV et résistances plutôt qu'à empiler uniquement de la résistance. Un objet comme Armure de Warmog ou Protoplasm Harness (le nouvel objet tank de la saison 16 avec un effet de survie) donne des PV bruts impossibles à pénétrer, en complément de tes résistances.

Reconnaître les conditions de victoire

Parfois, le counter-building n'a rien à voir avec la défense. Si tu joues un split-pusher comme Fiora et que le seul à pouvoir tenir la side lane contre toi est leur Malphite, tu n'as pas besoin de t'itemiser pour les combats d'équipe. Build pour battre Malphite en 1v1 et laisse ton équipe jouer le 4v4. Counter-build, ça veut dire s'adapter à ce que la partie demande, pas seulement à ce que l'ennemi inflige.

Le counter-building à l'échelle de l'équipe

Le counter-building est un travail d'équipe. Si ton support a déjà Putréfacteur chemtech, tu n'as pas besoin d'acheter Rappel mortel en tant qu'ADC : les Blessures graves sont déjà couvertes. Si ton tank a Coeur gelé, le ralentissement de vitesse d'attaque est déjà appliqué, tu peux acheter un autre objet d'armure à la place. En jeu coordonné et en haut elo, les joueurs se répartissent les objets utilitaires pour éviter les doublons.

Les cinq plus grosses erreurs de counter-building

Voici les erreurs que nous voyons le plus souvent à tous les elos, du Fer au Diamant. Pour des réponses par champion, consultez quoi build contre Darius, Mordekaiser, Yorick et 9 autres.

  1. Acheter exactement les mêmes objets à chaque partie. C'est de loin l'erreur la plus fréquente. Si tu es top laner et que tu achètes Cotte épineuse à chaque partie, que l'ennemi ait des soins ou non, tu gaspilles ton or. Cotte épineuse: sa valeur vient du passif Blessures graves. Contre une équipe sans soins notables, Coeur gelé ou Présage de Randuin te donne plus de survivabilité par pièce d'or.
  2. Acheter de la RM quand l'ennemi est full AD (ou de l'armure quand il est full AP). Ça paraît évident, mais ça arrive sans arrêt. Les joueurs suivent leur build en pilote automatique sans regarder l'équipe adverse. Si tu vois quatre champions à dégâts physiques et une Janna support, tu devrais investir un minimum en RM. Empile plutôt de l'armure et des PV.
  3. Acheter les Blessures graves trop tôt ou trop tard. Rusher un Morellonomicon complet en premier objet n'est presque jamais correct, parce que les Blessures graves comptent surtout dans les combats de milieu de partie et que tu sacrifies des dégâts ou de la survivabilité pour l'avoir. À l'inverse, attendre la 30e minute pour acheter Gilet de ronces contre Aatrox, c'est le laisser dominer tout le milieu de partie.
  4. Ignorer le carry nourri. L'équipe adverse a peut-être trois champions AP, mais si leur Jinx est 12/2, c'est elle qui te tue. Achète l'armure pour survivre à Jinx d'abord, tu t'occuperas des dégâts magiques ensuite. Itemise contre l'état réel de la partie, pas contre la composition théorique.
  5. Empiler des résistances sans PV (ou des PV sans résistances). Les résistances multiplient tes PV, et les PV multiplient tes résistances. Si tu as 4000 PV et 30 d'armure, acheter 50 d'armure de plus te donne 2000 PV physiques effectifs en plus. Si tu as 2000 PV et 200 d'armure, acheter 50 d'armure de plus ne t'en donne que 1000. Équilibre tes stats défensives pour obtenir le maximum de PV effectifs par pièce d'or.

Tout mettre ensemble : un exemple concret

Tu joues Ornn en top lane. L'équipe adverse est Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven et Lulu. Déroulons la checklist du counter-building :

  • Type de dégâts : Très majoritairement physiques. Irelia, Lee Sin, Yasuo et Draven infligent surtout des dégâts physiques. Lulu a un peu d'AP, mais c'est une support - pas une menace en dégâts.
  • Menace principale : Draven et Yasuo sont les hyper carries. Irelia sera votre adversaire de lane.
  • Soins : Irelia a du sustain intégré grâce à son Q. Draven peut acheter la Soif-de-sang. Soins modérés - une Veste de ronces tôt peut être utile en lane contre Irelia.
  • Boucliers : Les boucliers de Lulu et le bouclier passif de Yasuo. Pas assez pour justifier un Croc du serpent dans votre équipe.
  • CC : Le coup de pied de Lee Sin, le stun d'Irelia, la métamorphose de Lulu. CC modéré, mais vous jouez Ornn - vous êtes déjà solide.

Build idéal

  1. DébutVeste de roncesPour la lane contre Irelia
  2. 1erCœur geléRalentit Irelia et Draven
  3. 2ePrésage de RanduinContre les critiques de Yasuo
  4. 3eArmure épineuseComplète l'anti-soin
  5. BottesCoques en acierIls attaquent tous en auto

Build path idéal : Gilet de ronces tôt pour la lane contre Irelia, puis termine Coeur gelé (le ralentissement de vitesse d'attaque handicape Irelia comme Draven). Deuxième objet Présage de Randuin pour réduire les dégâts critiques contre Yasuo, dont le passif double ses chances de coup critique. Troisième objet Cotte épineuse pour compléter l'anti-heal. Semelles d'acier pour les bottes : toute l'équipe adverse auto-attaque. Dans cette partie, tu investirais très peu en RM, puisque l'ennemi n'a presque aucun dégât magique pour te menacer.

Dans ce scénario, tu finirais avec bien plus de 300 d'armure en milieu de partie, ce qui te rend quasiment intuable pour les principaux porteurs de dégâts adverses. Le ralentissement de vitesse d'attaque de Coeur gelé, la réduction de crit de Présage de Randuin, et les Blessures graves de Cotte épineuse visent tous précisément ce que cette équipe adverse veut faire.

Ça, c'est du counter-building. Pas un build tank générique, mais un build qui démonte précisément la condition de victoire de cette équipe.

Automatise-le avec Hexgate

Le counter-building demande de suivre cinq champions adverses, leurs objets, leurs avances en or, et de croiser tout ça avec les meilleurs objets défensifs pour chaque situation. Ça fait beaucoup à traiter en temps réel, tout en essayant de CS, de warder et de gagner les combats.

Hexgate fait cette analyse automatiquement. Il lit la composition de l'équipe adverse via l'API de partie en direct, analyse ses types de dégâts, ses profils de CC, ses soins et ses boucliers, puis recommande les objets avec le meilleur taux de victoire pour ce que tu affrontes vraiment, mis à jour à chaque retour à la base. Pas d'alt-tab, pas de tableurs, pas de devinettes.

Les recommandations s'appuient sur les données de taux de victoire de millions de parties classées, filtrées par ton champion précis, ton emplacement dans le build et la composition adverse exacte que tu affrontes. C'est la checklist de counter-building de ce guide, automatisée et tournant en fond dans un overlay.

FAQ

C'est quoi le counter-building sur League of Legends ?

Le counter-building, c'est le fait d'adapter ton build d'objets à la composition de l'équipe adverse. Au lieu de suivre un guide de build figé, tu analyses les types de dégâts, les soins, les boucliers et le CC de l'équipe adverse pour choisir les objets qui neutralisent précisément leurs menaces.

Quand acheter des objets à Blessures graves ?

Achète un composant à Blessures graves (Gilet de ronces, Orbe de l'oubli ou Appel du bourreau) tôt si l'ennemi a deux sources de soins importantes ou plus, ou si un seul soigneur comme Aatrox est déjà nourri. Ne rush pas l'objet complet en premier : le composant te donne déjà le débuff pour une fraction du prix.

L'armure a-t-elle des rendements décroissants sur LoL ?

Non. L'armure n'a pas de rendements décroissants en termes de points de vie effectifs gagnés. Chaque point d'armure augmente tes PV effectifs contre les dégâts physiques de 1% de tes PV max, peu importe l'armure que tu as déjà. La courbe de réduction des dégâts en pourcentage ressemble à des rendements décroissants, mais la survie réelle gagnée par point est constante.

Faut-il build de la RM contre une équipe full AD ?

Non. Contre une équipe full AD, chaque pièce d'or dépensée en résistance magique est gaspillée, puisqu'il n'y a aucun dégât magique à réduire. Empile plutôt de l'armure et des PV pour un maximum de points de vie effectifs par pièce d'or.