Porofessor
ロビーに誰がいるか知りたいなら
トップクラスのロビー偵察: チャンピオン選択で10人全員のランク、勝率、メインチャンピオン、プレイスタイルタグを表示し、試合中はジャングルタイマーとワードタイマーも使えます。
- Overwolfアプリ またはスタンドアロンのElectronアプリ
- 広告付きで無料 / プレミアムサブスクリプション

片方はLeague最高のスカウトツール。もう片方は最も総合的なコンパニオンアプリ。思ったより機能は重ならず、そして両者はどちらも語らない同じ弱点を共有しています。
開示: 私たちはHexgateを開発しています。この2つのどちらにもない機能を1つ持つ、3つ目のオーバーレイです。それでも直接比較は公平に行いました。「Porofessor vs Blitz」で検索する人の多くは私たちではなくこの2つで迷っており、その答えは私たちの製品に左右されないからです。
Porofessorは試合中の補助機能も付いた偵察ツールです。Blitzは偵察機能も付いた全部入りアプリです。ロビーの情報でプレイが変わるなら、Porofessorのほうがその役目をうまくこなします。インストールは最小限で機能は最大限にしたいなら、Blitzの勝ちです。
ロビーに誰がいるか知りたいなら
トップクラスのロビー偵察: チャンピオン選択で10人全員のランク、勝率、メインチャンピオン、プレイスタイルタグを表示し、試合中はジャングルタイマーとワードタイマーも使えます。
すべてを1つのアプリで済ませたいなら
ルーンとビルドの自動インポート、ロード画面での偵察、ジャングルタイマーとアルティメット追跡、味方のサモナースペルタイマー、試合後の統計、複数ゲーム対応。すべてOverwolfなしで使えます。
3つ目の選択肢: Hexgate。アイテムビルドを重視するなら、どちらにも同じ穴があります: 平均的なビルドをインポートするだけです。Hexgateは対戦中の敵チームに合わせて状況に応じたアイテムを調整します。Overwolfも広告もありません。
Hexgateで何が変わるか見るそれぞれのアプリが何を目指して作られたのかを押さえると、以下の長所と短所がすべて腑に落ちます。
Porofessorはまずスカウトツールです。仕事の場はチャンピオン選択とローディング画面で、10人全員を調べてランク、勝率、今シーズンの試合数、メインロール、メインチャンピオン、戦績から作った行動タグを表示します。League of Graphsのチームが手掛けているので、統計には長い実績があります。試合中の機能(ジャングルタイマー、ワードタイマー、オブジェクトのリマインダー)は、その中核に乗せたおまけです。
Blitzはコンパニオンプラットフォームです。League、TFT、Valorantなど複数のゲームでこれ1つを開けば済む存在を目指しています。League向けには、ルーンとビルドの自動取り込み、ローディング画面のスカウトオーバーレイ、試合中のジャングルタイマーとアルティメット管理、味方のサモナースペルのタイマー、試合後分析、戦績全体のパフォーマンス追跡をカバーします。どれか1つがその分野で最も深いわけではありませんが、すべてが1か所にそろっているのが売りです。
つまり正直な問いの立て方は「どちらが優れているか」ではなく「自分のプレイのどの弱点を直したいか」です。スマーフのジャングラーやオートフィルの敵TOPに何度も驚かされているなら、それはPorofessorの領域です。ルーン設定を忘れがちで、alt-tabせずにタイマーを見たくて、試合後に統計を眺めるのが好きなら、それはBlitzの領域です。
Porofessorの強み
Porofessorの試合中プレイヤー検索は、この種の機能で最もよく知られた実装です。チャンピオン選択に入って数秒でロビー全員の詳細が表示され、単なるランク表示にとどまらないのは行動タグの存在です。連敗中、サブロール、特定チャンピオンのワンチャン専門といったタグから、その試合の圧力がどこから来るのかを素早く読み取れます。
この情報には実際の戦略的価値があります。敵トップがオートフィルだと分かれば、味方ジャングラーがどれだけトップに寄るべきかが変わります。敵ADCが10連勝中だと分かれば、どちら側から試合を作るかが決まります。Porofessorはこれをオーバーレイにまとめ、Alt+Tabなしで表示します。この種のツールが置かれるべき場所はまさにそこです。
試合中の補助機能もあります。ジャングルタイマー、ワードタイマー、オブジェクトのリマインダーです。これらのためにPorofessorを入れる人はいませんが、スカウト目的で入れるならおまけとして付いてきます。
Porofessorの弱み
Blitzの強み
Blitzは市場で最も機能が充実したコンパニオンアプリです。ルーンとビルドの自動取り込み、ジャングルタイマーとアルティメット管理を備えた試合中オーバーレイ、味方のサモナースペルのタイマー、試合後分析、戦績全体のパフォーマンス追跡。その幅広さは本当に見事で、チャンピオン選択から試合後まで、しかも複数タイトルを1つのインストールで済ませたいなら、Blitzに勝つのは簡単ではありません。
Porofessorと比べると、目立つ点が2つあります。まず、BlitzのオーバーレイはOverwolfなしで動きます。単体のアプリなので、PorofessorのOverwolf版ユーザーが払っているホストプラットフォームの負担がありません。次に、Blitzには独自のロード画面スカウティングオーバーレイがあり、各プレイヤーのランク、勝率、最近の成績、よく使うチャンピオンを表示します。Porofessorのタグシステムほど詳しくはありませんが、多くのプレイヤーにはこれで十分で、両方を使う理由は薄れます。
試合後の機能も、Porofessorにはないものをもたらします。試合が終わった後にアプリを開く理由です。
Blitzの弱み
Hexgateを3列目に入れているのは、他の2つの代わりではなく、どちらかと組み合わせて使いたいツールだからです。試合中のアイテム選びの疑問に無料で答え、Pro+では試合前のLane Scoutingと試合後のMatch Breakdownが加わります。
| 機能 | Porofessor | Blitz | 第3の選択肢Hexgate |
|---|---|---|---|
| ライブ試合の偵察 | あり - トップクラス | あり - ロード画面 | 対面と敵ジャングラーの傾向 (Pro+) |
| プレイヤーのタグと履歴 | あり | 一部 | なし |
| ルーンインポート | あり | あり - 自動 | 対応 - ワンクリック |
| ビルドの推奨 | 固定、試合前 | 固定インポート | 敵構成ごとに適応 |
| ジャングル/ワードのタイマー | あり | あり | なし |
| 味方のスペル/アルティメット管理 | なし | あり | なし |
| 試合後の分析 | なし | あり | あり - Match Breakdown (Pro+) |
| レーンマッチアップ採点 | なし | なし | あり (Pro) |
| OTPビルド | なし | なし | あり (Pro) |
| Overwolfが必要 | 不要 - 単体版またはOverwolf版 | なし | なし |
| フレームワーク | Overwolfアプリ または Electron(スタンドアロン) | Electron | ネイティブ (Tauri/Rust) |
| 無料プランの広告 | あり | あり | なし |
| 複数タイトル対応 | LoL特化 | LoL、TFT、Val ほか | LoLのみ |
| 無料プラン | 偵察機能はフル+広告 | 全機能+広告 | 1日3ゲーム、広告なし |
| 有料プラン | プレミアムのサブスク | 地域別価格 | €9.99/月 または年払いで€7.49/月、Pro+ €14.99/月 |
| 対応プラットフォーム | Windows(単体版またはOverwolf版) | Windows、macOS(オーバーレイはWindowsのみ) | Windows |
実際の使用感で両者が最も違うのがここで、どちらかの完勝とは言えません。
Porofessor自体は重いアプリではありませんが、Overwolf版には確かな負荷があります。ホストプラットフォームとアプリを合わせると、LoLやDiscordなど他に動かしているものに加えて、ブラウザエンジン並みのリソースを使います。古いPCのプレイヤーは何年もOverwolfの負荷に不満を言っていて、「Overwolfなし Porofessor」が実際に検索されるのはそのためです。2025年12月からはスタンドアロン版のPorofessorアプリがその答えになっていますが、こちらも独自のブラウザエンジンを持つElectronアプリです。
BlitzはOverwolfを使わないので勝ちに見えますが、独自のブラウザエンジンを抱えたElectronアプリだということを忘れてはいけません。ホストプラットフォームが不要なのは、必要な構成より確かに優れた設計です。しかしBlitzは常時の負荷が大きいので、結局軽いアプリが手に入るわけではありません。別の重いアプリになるだけです。
目安: メモリ16GB以上でFPSに余裕があるなら、好きなほうを使って構いません。その程度の負荷で試合が決まることはありません。それ未満なら重いアプリは多くても1つに絞りましょう。2つ目のツールが欲しいなら、1つ目がやらない仕事を担う、ネイティブで小さいものを選んでください。
対照的に、HexgateはTauriとRustで作られたネイティブアプリで、Overwolfも不要、Electronも使わず、メモリは通常100MB未満です。アイテム選択だけをやるアプリにブラウザエンジンは要りません。つまりこのページで唯一、PorofessorやBlitzの横に足してもスタック全体が目に見えて重くならないツールです。
よく出る質問です。どちらかを使うとBANされる? されません。
Riotは、プレイヤーが理論上は手動で追える情報(ランク、勝率、ビルド、タイマー)を表示するサードパーティツールを許可し、隠された情報を暴く、入力を自動化する、ゲームの視覚情報を書き換えるなど、測定可能な不公平を生むツールを禁止しています。
PorofessorとBlitzはどちらも、Riotの公式チャネルを通じて公開された戦績と試合中データを読んでいます。どちらのルーン取り込みもLeagueクライアント自身のLCU APIを経由しており、Hexgateと同じ仕組みです。Hexgateはさらに、Riotが試合中にローカル提供しているLive Client Data API(https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/)を読みます。まさにこの種のツールのために用意されているものです。3つとも、ゲームファイルの改変、メモリの読み取り、ゲームプロセスへの介入は行いません。
ここが多くのPorofessor対Blitz比較で飛ばされる部分で、私たちがわざわざこの記事を書いている理由でもあります。
どちらのアプリも渡してくるのは集計ビルドです。Blitzはそのパッチで最も勝率の高いアイテムルートを取り込みます。Porofessorも統計サイトと同じように人気ビルドを表示できます。どちらの場合も、そのビルドは全試合を通して計算されたもので、これから当たる敵5人のことは何も知らず、ミニオンが湧く前に決まっています。バランスの取れた構成が相手なら問題ありません。しかしAD全振りのチーム、タンク3枚の前線、ソラカ+エイトロックスの回復構成が相手なら、集計ビルドは明確に間違っており、どちらのアプリもそれを教えてくれません。
カウンタービルドはLoLで最も影響の大きいスキルの一つで、試合ごとに一番変わる判断でもあります。スカウティングは敵ミッドがフィードしていることを教えてくれますが、それに対して何を買うべきかは教えてくれません。タイマーはドラゴンの湧き時間を教えてくれますが、今回は3つ目のアイテムをアーマーにすべきだとは教えてくれません。
これこそHexgateがやることで、Hexgateはそのために作られています。試合が始まると、RiotのLive Client Data APIから敵チームを読み取り、あなたのチャンピオンとビルド枠で使えるすべてのアイテムを、そのロビーに合わせてスコアリングします。序盤のコアアイテムはピック率ベースのままです。メタのスタートはたいてい正しいからです。適応するのは状況に応じた枠で、敵の物理と魔法ダメージの割合、CC、回復、シールド、硬さ、誰がフィードしているかによってアイテムの順位が上下します。AD脅威が4人いればアーマーが上がり、7/0のカタリナがいれば対バーストが上がります。
Hexgate が加えるもの
代わりにならないもの
敵チームにゼドとカ・ジックス: アーリの3つ目のアイテムでゾーニャの砂時計がトップに浮上、Heavy ADタグ付き。
敵チームにアカリとマルファイト: ジンクスの5つ目のアイテムはマーキュリアル シミターが最上位、Heavy APタグ付き。
敵チームにダイアナ、モルデカイザー、シンドラ: レオナの3つ目のアイテムはケイニック ルーカンが最上位になり、ブーツはマーキュリー ブーツに切り替わります。
敵チームにシヴィア: ヴァイの3つ目のアイテムでガーディアン エンジェルとデス ダンスがトップに上がり、ブーツはプレート スチールキャップに切り替わります。
育ったアサシンにワンショットされながら、いつもと同じ3つ目のアイテムを持って試合を終えたことがあるなら、それこそHexgateが塞ぐ穴です。Porofessor + Hexgateなら、試合前と試合中をほぼ重複なくカバーできます。
ロビー情報を積極的に使うなら(悪いマッチアップを避けてドッジする、弱いレーンに寄るルートを取る、スマーフを警戒するなど)、Porofessorは最小限の設定でその情報を一番良い形で提供してくれます。代償は広告、そしてスタンドアロン版を入れない限りOverwolfです。ジャングルタイマーやワードタイマーで、基本的なゲーム内サポートもカバーしています。
ルーンとビルドの自動取り込み、タイマー、味方の管理、試合後の統計、ローディング画面のスカウト、複数タイトル対応。これがすべてOverwolfなしで手に入ります。BlitzのスカウトはPorofessorより浅いですが、どうせランクをちらっと見る程度なら幅広さのほうが勝ちます。Electron相応のフットプリントと無料版の広告は覚悟してください。
2つのうちどちらを選んでも、アイテム選択は穴として残ります。Hexgateはまさにそこを埋めます。ライブの敵チームに合わせた適応型アイテムスコアリング、環境を重くしない100 MB未満のネイティブアプリ、そして広告なし。Blitz + Hexgateなら、幅広い機能に加えて、Blitzが固定でインポートしている唯一の判断までカバーできます。
Hexgateを無料で試す総合的にどちらが上ということはなく、得意分野が違います。Porofessorはスカウトが強く、チャンピオン選択で10人全員のランク、勝率、メインチャンピオン、プレイスタイルのタグを表示します。Blitzはオールインワンとして強く、ルーンとビルドの自動取り込み、試合中のタイマー、味方のスペル管理、試合後分析をOverwolfなしで提供します。ロビーの情報が試合を左右するならPorofessor、基本をまとめて1つのアプリで済ませたいならBlitzです。
できますが、ほとんどの場合その価値はありません。どちらもロビーのスカウティングを表示し、どちらもジャングルタイマーがあり、どちらも重いです。PorofessorはOverwolfホスト上か単体のElectronアプリとして動き、BlitzもElectronアプリです。両方使うと、LoLの横で重いプロセスが2つか3つ動き、表示される情報もほとんど重複します。2つ使いたいなら、どちらか一方と、敵に合わせたゲーム内アイテム提案のように両方がカバーしていない役割を担う軽量ツールを組み合わせましょう。
ネイティブアプリと比べると、どちらも重いです。BlitzはElectronアプリなので、LoLの横でブラウザエンジンを丸ごと動かします。Porofessor自体はもっと軽いですが、Overwolf版はホストとしてOverwolfの起動が必要で、スタンドアロン版はElectronアプリです。どちらにしてもブラウザエンジン1つ分の負荷が増えます。RAM 16GB以下のPCでは、どちらも無視できないコストです。
問題ありません。どちらもRiotのサードパーティツールポリシーの範囲内で動作します。Riotの公式APIを通じて公開された戦績と試合中データを読むだけで、ゲームファイルの改変、メモリの読み取り、ゲームプロセスへの介入は行いません。どちらもBANの原因にはなりません。
変えません。どちらも静的な集計ビルドを渡してくるだけです。そのパッチの全試合を通じて最も勝率の高いアイテムルートが、ミニオンが湧く前に決まっています。ロビーにいる敵5人を見て、物理防御や魔法防御、重傷の優先度を上げてくれるわけではありません。その試合中の適応こそHexgateがやっていることで、どちらのアプリと併せて軽量なビルドアドバイザーを使う人が多い最大の理由です。
Porofessorはスカウトを手間なくこなすことでユーザーを獲得し、今もその分野で最強です。BlitzはLeagueの基本的な便利機能を1か所にまとめることで獲得し、今もその分野で最強です。両者の選択は、1つの領域の深さを取るか、多くの領域の幅を取るか、そして自分のマシンがOverwolfかElectronをフレーム落ちなしに抱えられるかで決まります。
どちらもやらないのは、敵チームを見てビルドを変えることです。もともとそのために作られていないので当然ですが、コンパニオンアプリが当然カバーしていると思い込む前に、その穴の存在は知っておく価値があります。
Hexgateと各アプリの比較をもっと詳しく知りたい方向けに、専用のHexgate vs Porofessor比較、3者比較のHexgate vs Blitz vs Mobalytics、そして主要ツールを得意分野ごとに並べた2026年ベストLoLオーバーレイまとめも用意しています。