リー・シン、ケイトリン、サイラス、ソナ、オーロラのスプラッシュアート
ガイドパッチ26.19対応2026年10月7日更新 · 7分で読めます

Lane Scouting: ミニオンが湧く前に対面と敵ジャングラーを知る

序盤のデスの多くは操作ミスではありません。予想していなかったジャングラーが、ワードを置いていない方向から、考えてもいなかった時間に来るせいです。Pro+は試合のロード時に敵本人のランク戦またはスイフトプレイの試合を読み込み、何をしがちかを教えてくれます。

要点: ランク戦またはスイフトプレイの試合がロードされると、Hexgate Pro+が対面と敵ジャングラーについて、現在のロールでのそのモードの直近最大12試合を調べます。ロード画面のカードに序盤の傾向が回数つきで表示されます: ジャングラーのスタート位置、ガンクするレーン、対面が序盤にデスしやすいか、ロームするか。カードは1:30まで表示され、Tabを押すと再表示されます。

カードに表示される内容

カードにはあなたのレーンに関係するプレイヤーが並び、それぞれチャンピオンアイコン、プレイ中のロール、読み込んだランク戦またはスイフトプレイの試合数が表示されます。各プレイヤーの下には最大3行が、強い傾向から順に表示されます。あなた自身のレーンに関係する行には金色のマーカーが付くので、まずそこに目が行きます。ロールを選ぶと、ランク戦の実際のカードを見られます。

ADC向けのHexgate Lane Scoutingカード: 敵ケイトリンは8試合中8試合で8分前にデス、敵ソナは1試合平均2.5回ミッドへロームし12試合中10試合でソナを使用、敵リー・シンはボットへのガンクが最も多く12試合中11試合でボット側のレッドバフから開始
ランク戦の実際のレーン偵察カード。

ADCの場合:敵のリー・シンはボットへのガンクが最も多く、開始もボット側なので、2行ともあなたのレーン向けにマークされます。

カードが数えたもの

敵のケイトリンは直近8試合のランク戦すべてで8分以内にデスしています。敵のソナは1試合平均約2.5回ミッドへロームし、その多くは7:00以降です。そして敵のリー・シンは12試合中11試合でボット側のレッドバフから開始し、他のどのレーンよりもボットにガンクしています:序盤のガンク49回中32回です。

どう活かすか

最初の3分間がかなり具体的に読めます。リー・シンの初回クリア前後にボットへ来ると想定してワードを置き、彼の位置がわからないままレベル3で危険なトレードをしないこと。

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表示されるタイミングと再表示の方法

  1. ゲームのロード開始

    ランク戦のチャンピオン選択では敵チームが見えないため、スカウティングはゲームのロードが始まった瞬間にスタートします。試合履歴の読み込みには数秒かかりますが、過去1時間以内にスカウトしたプレイヤーなら即座に表示されます。

  2. 1:30

    キャンプ出現

    カードはゲーム内時間1:30まで画面に表示されます。この時点でキャンプが出現し、開始サイドの情報は役目を終えます。Escキーを押せば早めに非表示にできます。

  3. Tab

    Tabを長押し

    Tabを押している間、カードはHexgateのビルドオーバーレイの横に再表示されます。Tabを押したまま画面上の好きな位置にドラッグでき、その位置は記憶されます。

ゲーム開始後にHexgateを起動した場合は、すぐに敵チームをスカウトし、カードはTabを押すまで待機します。

なぜロード画面が最適なタイミングなのか

試合の最初の3分間は、誰もアイテムを持っていないうちに決まります。川の茂みにワードを置くのが1:20か2:45か、リーシュするかレベル1でレーンを守るか、レベル2先行を狙ってプッシュするか待つか。どの選択も敵がやりそうなことによって変わり、しかもどれも敵の動きを一度も見ないうちに決めることになります。

プレイヤーには実際にパターンがあります。直近12試合中11試合で同じバフから始めたジャングラーは、おそらく今回もそうします。1試合に2回ボット方向へレーンを離れたミッドレーナーも、おそらく今回もそうします。これは秘密でも何でもなく、戦績に載っています。問題は、ロード画面の間に5人のプロフィールを開いて、それぞれ12試合分のタイムラインを読む人などいないことです。その部分をHexgateが代わりにやります。

敵ジャングラー

序盤のデスの大半を決めるのはジャングラーです。そこでカードは、ジャングラーの試合から次の4つの癖を読み取ります。

  • 開始サイド。どちらのバフから始めるか、そしてそれが相手チームにとってマップのどちら側か。ファーストガンクと合わせれば、3:00前後に相手ジャングラーがどこにいそうかがわかります。
  • レベル1インベード。キャンプ出現時に自軍ジャングルにいる頻度。味方がリーシュすべきか、まとまっておくべきかの判断材料になります。
  • ファーストガンク。6:00より前に最初のテイクダウンまたはデスが起きたレーンと、その時間の中央値。
  • 最もガンクするレーン。10:00より前にレーンで発生したキル、アシスト、デスをすべてレーンごとに集計。

ジャングルをプレイする場合、敵ジャングラーは常に表示されます。レーンをプレイする場合は、その傾向が自分に関係するときだけ表示されます。つまり、自分のレーンへのガンクが最も多い、ファーストガンクが自分のレーン、またはレベル1インベードをする(全レーンに関係)場合です。トップレーンに入り浸るジャングラーはボットレーナーのカードに載せる価値がないので、除外されます。

同じルールは敵ミッドにも適用されます。あなたがトップかボットで、敵ミッドがほとんどの試合であなたのレーンにロームしているなら、そのローム行を先頭に、あなたのレーン向けの印付きでカードに追加されます。レーンに留まるミッドや、反対側にロームするミッドは表示されません。

対面

自分のレーンのプレイヤーについては、序盤が普段どう進むかを見ます。

  • 序盤のソロキル(10:00より前)。ほとんどの試合でソロキルを取るプレイヤーはキル狙いのプレイをします。レベル2とレベル6には要注意です。
  • 序盤のデス(8:00より前)。ほとんどの試合で序盤にデスするプレイヤーは前に出すぎる傾向があり、これはまさに味方ジャングラーが知りたい情報です。
  • 10分時点のCS(対面との差の平均)。大きくプラスなら強いレーナー、大きくマイナスならプレッシャーをかけられる相手です。
  • ローム(ミッドとサポート):3:00から14:00の間にレーンを離れる頻度と、どちら側に向かうか。
  • テレポートプレイ(トップレーナー):14:00より前にボットレーンの戦闘に参加する頻度。

ボットレーンはマップの他の場所より荒れやすく、序盤のデスやレベル2、3での戦闘は誰にとってもほとんどの試合で発生します。そのためボットレーンでは、この2項目は半数ではなく80パーセントの試合で該当しないと表示されません。

ほとんどの項目半数
ボットレーンの序盤デスと戦闘80%

8戦中8戦で序盤にデスしたケイトリンには項目が表示されます。

8戦中5戦なら表示されません。

最初の3分間での使い方

  1. 相手ジャングラーのルートに合わせてワードを置く。開始サイド、初ガンク、最もガンクするレーンを組み合わせて考えよう。自分側から始めて自分のレーンを一番ガンクするジャングラーなら、レベル3前後で来る可能性がある。最初のワードは3:00より前に、川の相手側に置こう。
  2. リーシュするか決める。敵ジャングラーがかなりの試合でレベル1インベードしているなら、1:00に散ってリーシュせず、チームでまとまっておこう。
  3. ラインを見て戦う相手を選ぶ。大半の試合で序盤にデスしている対面にはプレッシャーをかけよう。大半の試合で序盤にソロキルを取っている対面は、レベル2と6で警戒すべき相手だ。
  4. ロームを追う。敵ミッドが6:00以降に1試合あたり約2回ボットへロームしているなら、ボットレーンは来る前から備えられる。試合開始時にピンを出しておこう。
  5. ラインだけでなく回数を見る。12/12は習慣。4/7は傾向。カードには回数が表示されるので、その重みを判断できる。

何も表示されないとき

カードは試合データが裏付けることだけを表示します。そのため、3人表示される試合もあれば、1人だけ、あるいは誰も表示されない試合もあります。

  • プレイヤーには、直近40試合のうち、現在プレイしているロールでそのモードを4試合以上プレイしている必要があります。ジャングルに回ったサポートはジャングルの試合だけで判断され、ジャングルの試合がなければ除外されます。
  • 習慣は基準を満たして初めてラインになる。基準を超えるラインが1つもないプレイヤーは表示されない。「データ不足」というメッセージが出ることはない。
  • 画面上に他プレイヤーの名前が表示されている必要がある。他プレイヤーの名前を隠すLeague of Legendsのストリーマーモード設定がオンだと、チャンピオン名しか残らず、調べる相手がいなくなる。自分の名前を隠すのは問題ない。
  • 名前を隠しているプレイヤーはスキップされ、その試合が読み込まれることはない。
  • ランク ソロ/デュオ、フレックス、スイフトプレイの試合が対象です。ランク戦ではランク戦の試合を、スイフトプレイではスイフトプレイの試合を読み込み、試合展開が速い分、時間枠を短くしています: 序盤のデスは5:30まで、ソロキルは7:00まで、CSは8:00時点です。

料金

レーンスカウティングはHexgate Pro+の機能です:月額€14.99、年払いなら月あたり€11.24。Pro+には試合後のマッチ分析、すべてのデスを見返せるクリップ、そしてProの全機能(ゲーム数無制限、レーン対面スコア、OTPビルド)も含まれます。無料プランとProのプレイヤーには、ロード画面で自分のレーンについて見つかったインサイトの数を伝える1行のプレビューが表示されます:

FreeとProのプレイヤー向けのLane Scoutingプレビュー: 敵チャンピオンのアイコン3つと「あなたのレーンで6件のインサイトを発見」というテキスト。中身を見られるのはPro+です。
無料版とPro回数のみ、内容は非表示。
Pro+のレーン偵察カードの全体:ケイトリン、ソナ、リー・シンの全ての癖とその回数
Pro+すべてのラインを、その裏付けとなる回数と一緒に。

よくある質問

Lane ScoutingはRiotの規約的に大丈夫?

大丈夫です。使うのは、あなた自身のLeagueクライアントがどのプレイヤーについても表示している戦績、つまり誰かのプロフィールを開いたときに見える試合と同じものです。ランク戦では敵チームが隠されているチャンピオン選択中には何もしません。Hexgateはゲームファイルを改変せず、ゲームのメモリも読まず、何も自動化しません。Riotのサードパーティツールのルールの範囲内で動作します。

カードにプレイヤー名は表示される?

いいえ。カードに表示されるのはチャンピオンだけです。名前を隠しているプレイヤーは完全にスキップされ、その試合が読み込まれることはありません。他プレイヤーの名前を隠すLeague of Legendsのストリーマーモード設定はオフにしておいてください。チャンピオン名しか表示されないと、Hexgateは誰も調べられません。自分の名前を隠すのは問題ありません。

どのモードで使える?

ランク ソロ/デュオ、フレックス、スイフトプレイに対応しています。各プレイヤーについて、現在プレイしているロールでの同じモード(ランク戦、スイフトプレイならスイフトプレイ)の試合を読み込むため、ジャングルに回ったサポートはジャングルの試合だけで判断されます。

数字はどれくらい信頼できる?

各行には11/12のように回数が表示されるので、その傾向がどれだけ強いかがわかります。何かが表示されるには、そのロールでそのモードを最低4試合プレイしている必要があります。また、傾向として1行表示されるには一定の割合の試合で起きている必要があります: 序盤のデスなどは半数の試合、ほとんどの試合で序盤に戦闘が起きるボットレーンでは80%です。