初志貫徹
プリズムスキルダメージ、体力回復効果、シールド効果、スキルヘイストが増加する代わりに、アルティメットスキルを使用できなくなる。
1.25%の試合で選択

グレイブス(無法者)は、遠距離のマークスマンのチャンピオン。戦闘でのグレイブスは耐久力が高く、瞬間的なバーストで物理ダメージを与える。 パッチ26.20で取るべきオーグメント、避けるべきオーグメント、そしてプレイヤーが完成させるアイテムを紹介します。
勝率とティアはパッチ26.20の480試合に基づく。ティアリスト全体を見る
スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果、スキルヘイストが増加する代わりに、アルティメットスキルを使用できなくなる。
1.25%の試合で選択
近接攻撃チャンピオンに変化し、攻撃力、体力、攻撃速度、ライフスティール、移動速度が増加する(減少した射程距離に応じて増加する)。
14.2%の試合で選択
ゲーム内では、提示されたすべてのオーグメントカードの下に、Hexgateがこのようなティアをグレイブス向けにランク付けして表示します。
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コレクター, 86.3%の試合で採用
インフィニティ エッジ, 84.6%の試合で採用
ドミニク リガード, 56.7%の試合で採用パッチ26.20のグレイブス 480試合とパッチ26.20のオーグメントデータに基づく。
近距離で戦うチャンピオン。クイックドロー (E)で敵チャンピオンに向かってダッシュすると防御スタックが2つ溜まり、弾が1発装填される。通常攻撃でクールダウンが短縮されるので撃ち続けよう。コラテラルダメージ (R)は自分を後方に吹き飛ばすので、体力の低い敵を仕留めつつ離脱できる。インフィニティ・エッジとコレクターでショットガンの一撃が重くなり、低体力の敵を仕留めやすくなる。
出てきたら迷わず取りましょう。
このチャンピオンなら安定して強い選択肢です。
上のカードが出ないときの堅実な選択肢です。
パッチ26.20のグレイブス 480試合で各オーグメントが選ばれた割合。ピック率は提示されたときにプレイヤーが何を選ぶかを示すもので、何が勝ちにつながるかを示すものではありません。
パッチ26.20のARAM Mayhem 480試合で、グレイブスプレイヤーが最も多く完成させたアイテム。買うべきアイテムはオーグメントによっても、敵チームによっても変わります。
コレクター, 86.3%の試合で採用
インフィニティ エッジ, 84.6%の試合で採用
ドミニク リガード, 56.7%の試合で採用
ブラッドサースター, 55.2%の試合で採用
ヒュブリス, 38.8%の試合で採用
イモータル シールドボウ, 18.5%の試合で採用パッチ26.20でのグレイブスの最優先オーグメントは初志貫徹, 剣を構えよなどです。
グレイブスのプレイヤーが最も多く完成させるアイテムはコレクター, インフィニティ エッジ, ドミニク リガードです。残りのビルドは敵チームに合わせて調整しましょう。
ARAM Mayhemティアリスト · ARAM Mayhemの全チャンピオン · ARAM Mayhemのオーグメントの選び方 · ARAM Mayhemオーバーレイ比較 · グレイブスのアリーナビルド
ピック率(中国サーバー)とオーグメントの組み合わせ: arammayhem.com (CC BY 4.0)、形式を変更して掲載。HexgateはRiot Gamesによって承認されたものではありません。