Neue Items in League of Legends Season 16
Item-GuideAktualisiert für Patch 26.19Aktualisiert am 7. Oktober 2026 · 12 Min. Lesezeit

Neue League of Legends Items in Season 16

Season 16 hat neue Items für jede Rolle gebracht, zwei zurückgekehrte Favoriten und einen Tränen-Pfad für Verzauberer, und Patch 26.9 hat neue Starter-Items und Stiefel ergänzt. Hier steht, was jedes Item macht und wann es sich lohnt.

Alle Werte, Kosten und Passive auf dieser Seite stammen aus Riots eigenen Item-Daten für Patch 26.19 (Data Dragon 16.19.1).

Die neuen Items im Überblick

Filtere nach Rolle und wähle dann ein Item für alle Werte, Passive und wann du es bauen solltest.

Items: 16

Items für Kämpfer und Assassinen

Dusk and Dawn

Neu in 26.13,100 Gold

  • 300 Leben
  • 60 Fähigkeitsstärke
  • 20 Fähigkeitentempo
  • 20 % Angriffstempo

Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich bei Treffer und löst Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Dusk and Dawn ist die hybride Zauberklinge der Saison. Anstatt wie Glanz oder Dreifaltigkeitszwinge, nur pauschalen Bonusschaden zu verursachen, löst sein verstärkter Angriff deine Treffereffekte ein zweites Mal aus und heilt dich. Jeder Trefferschaden von Runen, Fähigkeiten oder anderen Items wird bei diesem Angriff doppelt ausgelöst.

Gebaut aufShyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Wann bauenErster Gegenstand für Kämpfer mit echten Treffereffekten im Kit. Es ist kein Allround-Gegenstand mit Glanz: Wenn dein Champion kaum Treffereffekte zum Verdoppeln hat, bringen Dreifaltigkeit oder Eisgeborener Handschuh immer noch mehr.

Endless Hunger

Neu in 26.13,100 Gold

  • 65 Angriffsschaden
  • 5 % Omnivampirismus
  • 20 % Zähigkeit

Famine: Erhalte Fähigkeitentempo basierend auf deinem zusätzlichen Angriffsschaden.

Feast: Wenn ein Champion stirbt, dem du kürzlich Schaden zugefügt hast, erhältst du für eine mittlere Dauer Omnivampirismus.

Endless Hunger vereint Schaden, Sustain und Zähigkeit in einem Item. Die 20 % Zähigkeit sind der herausragende Wert für Kämpfer, die in langen Kämpfen bestehen wollen, und Famine wandelt deinen gestackten Bonus-AD in Fähigkeitentempo um, sodass das Item mit deinem Build weiter skaliert. Feast gibt nach einer Beteiligung an einem Kill zusätzlichen Omnivampirismus, was vor allem beim Aufräumen nach Teamfights hilft.

Gebaut aufAatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Wann bauenZweiter oder dritter Gegenstand für AD-Kämpfer, die lange Kämpfe führen. Früher gegen Teams mit viel Crowd-Control, wo die Zähigkeit mehr wert ist. Lass ihn bei Tödlichkeits-Burst-Builds weg, dort zählen 5% Grund-Omnivampir kaum.

Bastionsbrecher

Neu in 26.13,000 Gold

  • 55 Angriffsschaden
  • 22 Letalität
  • 15 Fähigkeitentempo

Shaped Charge: Wenn du einem Champion oder epischen Monster Fähigkeitsschaden zufügst, verursachst du zusätzlichen absoluten Schaden.

Sabotage: Wenn du an einem Kill an einem Champion beteiligt bist, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang Sabotage: Dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm verursacht über 3 Sekunden zusätzlichen absoluten Schaden.

Bastionsbrecher ist ein Letalitäts-Item mit Fokus auf Objectives. Shaped Charge fügt deinen Fähigkeiten gegen Champions und epische Monster absoluten Schaden hinzu, und eine Kill-Beteiligung aktiviert Sabotage für 90 Sekunden, sodass dein nächster Angriff auf einen Turm oder ein episches Monster zusätzlichen absoluten Schaden verursacht. Aus einem Pick wird direkt ein Turm oder ein Drache.

Wann bauenFür fähigkeitsbasierte AD-Assassinen, die Kämpfe eingehen und ihren Vorteil danach auf ein Objective übertragen.

Magier- und Hybrid-Items

Actualizer

Neu in 26.12.800 Gold

  • 90 Fähigkeitsstärke
  • 300 Mana
  • 10 Fähigkeitstempo

Mana Made Real (Aktiv): 8 Sekunden lang wird dein Mana verstärkt: Fähigkeiten kosten 100 % mehr Mana, du erhältst erhöhten Fähigkeitsschaden, stärkere Schilde und Heilungen, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten laufen 30 % schneller ab.

Actualizer ist ein Risiko-Item für Magier, die Mana verbrennen können. 8 Sekunden lang kosten deine Fähigkeiten doppelt so viel, treffen dafür aber härter, deine Heilungen und Schilde sind stärker und deine Grundfähigkeiten laufen 30 % schneller ab. Letzteres ist ein Tempo-Bonus zusätzlich zu deinem Fähigkeitstempo, kein fester Wert davon.

Das Zeitfenster deckt die meisten Teamfight-Rotationen ab: Aktiviere es zu Beginn des Kampfes, hau deine Combo raus, und deine nächste Rotation ist bereit, bevor es endet. Ohne großen Manapool gehst du mitten im Kampf leer aus, daher passt es zu Champions, die ohnehin Mana bauen. Ryze erhält durch sein Passiv zusätzliches maximales Mana und Cassiopeia regeneriert Mana, wenn Zwillingsfang tötet.

Gebaut aufRyze, Cassiopeia, Anivia, Swain

Wann bauenZweiter oder dritter Gegenstand, sobald du einen großen Manapool hast. Kombiniere ihn zuerst mit Archangel's Staff oder einem anderen Mana-Gegenstand, statt ihn zu rushen.

Hextech-Revolverklinge

Zurück auf der Kluft3.000 Gold

  • 80 Fähigkeitsstärke
  • 40 Angriffsschaden
  • 10 % Omnivampir

Blitzschlag (Aktiv): Schockt den gewählten gegnerischen Champion, verursacht magischen Schaden und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um 25 %.

Hextech-Revolverklinge ist zurück auf der Kluft der Beschwörer. Es gibt viel AP, moderaten AD und 10 % Omnivampir, und sein aktiver Blitzschlag ist ein Point-and-Click-Treffer mit magischem Schaden und 25 % Verlangsamung für 1,5 Sekunden: kein Skillshot, also schließt es zuverlässig Lücken und erledigt fliehende Ziele.

Gebaut aufKatarina, Akali, Kayle, Corki

Wann bauenErster oder zweiter Gegenstand für Champions, die mit AP und AD skalieren. Auf einem reinen AP-Magier sind die 40 AD verschwendet, auf einem reinen AD-Carry die 80 AP.

Schützen-Items

Hexoptics C44

Neu in 26.12.800 Gold

  • 55 Angriffsschaden
  • 25 % Chance auf kritische Treffer

Vergrößerung: Verursache mit Angriffen bis zu 10 % mehr Schaden, abhängig davon, wie weit der Gegner entfernt ist (maximaler Schaden bei 500 Reichweite).

Arkanes Zielen: Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 100 Angriffsreichweite.

Hexoptics C44 belohnt Schüsse aus großer Entfernung. Vergrößerung gibt je nach Distanz bis zu 10 % mehr Schaden, maximal bei 500 Reichweite, sodass ein Schütze, der auf maximaler Reichweite kämpft, fast ständig den vollen Bonus bekommt. Arkanes Zielen gibt nach einem Takedown 8 Sekunden lang 100 Reichweite: Caitlyn geht von 650 auf 750 Reichweite.

Gebaut aufCaitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Wann bauenZweiter oder dritter Krit-Gegenstand für Schützen mit großer Reichweite, die eine Frontline vor sich haben. Carrys mit kurzer Reichweite wie Nilah und Samira erreichen den Sweet Spot ab 500 Reichweite selten und sollten ihn daher auslassen.

Fiendhunter Bolts

Neu in 26.12.650 Gold

  • 45 % Angriffstempo
  • 25 % Chance auf kritische Treffer
  • 4 % Lauftempo

Night Vigil: Erhalte 30 Fähigkeitstempo für ultimative Fähigkeiten.

Opening Barrage: Nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe innerhalb von 8 Sekunden 50 % Angriffstempo und treffen kritisch für 80 % deines normalen kritischen Schadens. Ein Angriff, der ohnehin kritisch treffen würde, verursacht stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Fiendhunter Bolts ist ganz auf deine Ulti ausgelegt. Es gibt 30 Fähigkeitstempo für ultimative Fähigkeiten, und nach jeder Ulti erhalten deine nächsten drei Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen kritisch für 80 % deines normalen kritischen Schadens. Angriffe, die ohnehin kritisch treffen würden, verursachen stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Wann bauenFür Schützen, deren ultimative Fähigkeit einen großen Teil ihres Schadens oder ihres Kampfrhythmus ausmacht, damit sich das zusätzliche Tempo für ultimative Fähigkeiten und die verstärkten Angriffe beide lohnen.

Stormrazor

Zurück auf der Kluft3,200 Gold

  • 50 Angriffsschaden
  • 25 % Angriffstempo
  • 25 % Chance auf kritische Treffer

Energiegeladen: Laufen und Angreifen erzeugen einen energiegeladenen Angriff.

Bolt: Dein energiegeladener Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1,5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.

Stormrazor ist ebenfalls zurück auf der Kluft. Laufen und Angreifen laden einen energiegeladenen Angriff auf, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang 45 % Lauftempo gewährt. Genau dieser Temposchub ist der Punkt: traden und rausgehen, bevor der Gegner antwortet, oder dich nach dem ersten Treffer neu positionieren, wenn Diver auf dich springen.

Gebaut aufKai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Wann bauenZweiter oder dritter Krit-Gegenstand für Schützen, die in kurzen Bursts traden und sich neu positionieren, statt stehen zu bleiben und Autoangriffe zu setzen.

Support- und Tank-Items

Bandlepipes

Neu in 26.12,300 Gold

  • 200 Leben
  • 15 Fähigkeitentempo
  • 20 Rüstung
  • 20 Magieresistenz

Fanfare: Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du Fanfare: 20 Lauftempo für dich und Angriffstempo für Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen.

Bandlepipes macht deine Massenkontrolle zu Schaden für dein Team. Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du Fanfare: 20 Lauftempo für dich und Angriffstempo für Verbündete in der Nähe. Engage-Supports landen mehrmals pro Kampf Massenkontrolle, und das Tempo hilft dir, für das Follow-up dranzubleiben.

Gebaut aufLeona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Wann bauenZweiter oder dritter Gegenstand nach deinem Support-Gegenstand und deinen Stiefeln. Früher neben einem Angriffstempo-Carry wie Jinx, Kog'Maw oder Vayne. Geringere Priorität, wenn deine Carrys Caster sind.

Protoplasm Harness

Neu in 26.12,600 Gold

  • 600 Leben
  • 20 Fähigkeitentempo

Lifeline: Erleidest du Schaden, der dich unter 30 % Leben bringen würde, erhältst du 5 Sekunden lang maximales Leben und wirst über diese Dauer geheilt. Während der Heilung erhältst du 15 % Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.

Protoplasm Harness bringt Lifeline auf Tanks. Bisher gab es Lifeline nur auf Kämpfer-, Carry- und Magier-Items wie Sterak's Gage, Rachen des Malmortius, Unsterblicher Schildbogen und Seraph's Embrace. Fällst du unter 30 % Leben, gewährt Harness 5 Sekunden lang maximales Leben und heilt dich über diese Zeit, während du zusätzlich 15 % Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit erhältst.

Gebaut aufOrnn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Wann bauenZweiter oder dritter Gegenstand. Er gibt 600 Leben und 20 Fähigkeitstempo, aber keine Resistenzen, also hol dir zuerst Rüstung und Magieresistenz, zum Beispiel über Sonnenfeuer-Aegis oder Jak'Sho, der Wandelbare.

Whispering Circlet

Neu in 26.12,250 Gold

  • 200 Leben
  • 8% Heil- und Schildkraft
  • 75% Grundmanaregeneration
  • 300 Mana

Harmonie: Erhalte zusätzliche Heil- und Schildkraft.

Manafluss: Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana, gegen Champions doppelt so viel (8 Sekunden Abklingzeit, bis zu 5 Ladungen). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem of Songs.

Whispering Circlet gibt Enchantern ihren eigenen Träne der Göttin Pfad. Es baut auf der Träne auf, und jede Fähigkeit, die du triffst, gibt 4 maximales Mana (8 gegen Champions). Bei 360 maximalem Mana verwandelt es sich in Diadem of Songs.

Diadem of Songs

Neu in 26.12,250 Gold

  • 200 Leben
  • 8% Heil- und Schildkraft
  • 1000 Mana
  • 100% Grundmanaregeneration

Harmonie: Erhalte zusätzliche Heil- und Schildkraft.

Konsonanz: Solange du oder ein Verbündeter, den du in den letzten 3 Sekunden geheilt oder abgeschirmt hast, mit Champions im Kampf ist, heilst du jede Sekunde den verbündeten Champion in der Nähe mit dem niedrigsten Leben.

Diadem of Songs lohnt das Stacken: 1000 Mana, 100% Grundmanaregeneration und Konsonanz, das jede Sekunde den Verbündeten in der Nähe mit dem niedrigsten Leben heilt, solange du oder ein kürzlich von dir geheilter oder abgeschirmter Verbündeter gegen Champions kämpft. Diese Heilung kostet kein Mana und keine Abklingzeiten, und in langen Kämpfen summiert sie sich. Die Manaregeneration stärkt außerdem Dawncore, ein bestehendes Enchanter-Item, das pro 100% Grundmanaregeneration Heil- und Schildkraft sowie AP erhält.

Gebaut aufSeraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Wann bauenKauf die Träne der Göttin beim ersten oder zweiten Back, wenn du diesen Weg gehst. Enchanter, die ständig Fähigkeiten treffen (Sona, Seraphine, Karma), verwandeln sie am frühesten. Wenn du passiv spielst und selten pokst, lass die Tränen-Linie weg und geh direkt auf Dawncore oder Mondsteinerneuerer.

Neue Starter-Items und Stiefel (Patch 26.9)

Patch 26.9 hat zwei Doran-Items und ein neues Paar Stiefel hinzugefügt.

Dorans Bogen

Hinzugefügt in 26.9400 Gold

  • 8 Angriffsschaden
  • 15% Angriffstempo
  • 1.5% Omnivampir

Doran's Bow ist ein Starter-Item für 400 Gold mit Angriffsschaden, Angriffstempo und etwas Omnivampir, eine neue Eröffnungsoption für Laner mit Angriffstempo.

Dorans Helm

Hinzugefügt in 26.9450 Gold

  • 150 Leben
  • 8 Rüstung
  • 8 Magieresistenz

Helfende Hand: Angriffe verursachen an Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden.

Doran's Helm ist ein defensiver Starter für 450 Gold: Leben, beide Resistenzen und 5 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen, damit Last-Hits leicht bleiben.

Gluttonous Greaves

Neu in 26.91,000 Gold

  • 45 Lauftempo
  • 4 % Omnivampir

Slay: Erhalte bei Champion-Kills und -Assists 0,6 % Omnivampir, bis zu 10-mal stapelbar.

Gluttonous Greaves sind Omnivampir-Stiefel: 4 % zu Beginn, plus 0,6 % pro Champion-Kill oder -Assist, bis zu 10 Steigerungen. Sie werden aufgewertet zu Immortal Path und das ohne zusätzliche Goldkosten.

Immortal Path

Neu in 26.91,000 Gold

  • 45 Lauftempo
  • 4 % Omnivampir

Slay: Erhalte bei Champion-Kills und -Assists 0,6 % Omnivampir, bis zu 10-mal stapelbar.

Now and Forever: Über der Hälfte deines Lebens verursachst du 4 % mehr Schaden. Unter der Hälfte deines Lebens erhältst du 12 % mehr Heilung, Schilde und Regeneration.

Immortal Path behält den Omnivampir und ergänzt Now and Forever: 4 % mehr Schaden, solange du über der Hälfte deines Lebens bist, und 12 % mehr Heilung, Schilde und Regeneration darunter.

Entfernt und umbenannt

  • Trailblazer und Opportunity wurden mit Patch 26.9 aus dem Shop entfernt.
  • Ludens Begleiter heißt jetzt Ludens Echo, mit denselben Werten: 100 Fähigkeitsstärke, 600 Mana und 10 Fähigkeitstempo.

FAQ

Welche neuen Items gibt es in LoL Season 16?

Season 16 (Patch 26.1) hat Dusk and Dawn, Endless Hunger, Bastionbreaker, Actualizer, Hexoptics C44, Fiendhunter Bolts, Bandlepipes, Protoplasm Harness und die Whispering-Circlet-Linie gebracht, die sich in Diadem of Songs verwandelt. Hextech-Revolverklinge und Stormrazor sind auf die Kluft der Beschwörer zurückgekehrt. Mit Patch 26.9 kamen dann Doran's Bow, Doran's Helm und Gluttonous Greaves dazu, die zu Immortal Path aufgewertet werden.

Ist die Hextech-Revolverklinge zurück in League of Legends?

Ja. Die Hextech-Revolverklinge ist zurück auf der Kluft der Beschwörer, kostet 3000 Gold und gibt 80 Fähigkeitsstärke, 40 Angriffsschaden, 10 % Omnivampir sowie ihren aktiven Blitzschlag, der magischen Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 25 % verlangsamt. Sie passt zu Champions, die mit AP und AD skalieren, etwa Katarina, Akali, Kayle und Corki.

Welche Items wurden in Season 16 entfernt?

Trailblazer und Opportunity wurden mit Patch 26.9 aus dem Shop entfernt. Ludens Begleiter heißt jetzt Ludens Echo, mit denselben Werten.

Wie wird Whispering Circlet zu Diadem of Songs?

Whispering Circlet kostet 2250 Gold und wird aus der Träne der Göttin gebaut. Jede getroffene Fähigkeit gibt 4 maximales Mana, gegen Champions 8. Bei 360 maximalem Mana verwandelt es sich in Diadem of Songs: 1000 Mana, 200 Leben, 8 % Heil- und Schildstärke, 100 % Grund-Manaregeneration und ein Passiv, das im Kampf gegen Champions jede Sekunde den Verbündeten in der Nähe mit dem wenigsten Leben heilt.

Was ist das beste neue Item in Season 16?

Das eine beste Item gibt es nicht: Jedes neue Item ist für eine Rolle gemacht. Die richtige Wahl hängt von deinem Champion und vom gegnerischen Team ab, und das ist jedes Spiel anders. Hexgate bewertet jedes Item, auch die neuen, gegen das Team, gegen das du gerade spielst.