Nuevos objetos en la Temporada 16 de League of Legends
Guía de objetosActualizado para el parche 26.19Actualizado el 7 de octubre de 2026 · 12 min de lectura

Objetos nuevos de League of Legends en la temporada 16

La temporada 16 trajo objetos nuevos para todos los roles, dos favoritos que regresan y una ruta de Lágrima para encantadores, y el parche 26.9 añadió nuevos objetos iniciales y botas. Aquí tienes qué hace cada uno y cuándo merece la pena comprarlo.

Todas las estadísticas, costes y pasivas de esta página salen de los datos de objetos oficiales de Riot para el parche 26.19 (Data Dragon 16.19.1).

Resumen de los objetos nuevos

Filtra por rol y elige un objeto para ver sus estadísticas, pasivas y cuándo construirlo.

Objetos: 16

Objetos de luchador y asesino

Dusk and Dawn

Nuevo en 26.13,100 de oro

  • 300 de vida
  • 60 de poder de habilidad
  • 20 de aceleración de habilidades
  • 20% de velocidad de ataque

Spellblade: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional y te cura al impactar, y después aplica los efectos al impactar una vez más.

Dusk and Dawn es el Spellblade híbrido de la temporada. En lugar de solo añadir daño adicional plano como Fulgor o Fuerza de la Trinidad, su ataque potenciado aplica tus efectos al impactar una segunda vez y te cura. Cualquier daño al impactar de runas, habilidades u otros objetos se activa dos veces en ese ataque.

Lo usanShyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Cuándo comprarloPrimer objeto en luchadores con efectos al impactar reales en su kit. No es un objeto de Brillo para cualquiera: si tu campeón tiene poco efecto al impactar que duplicar, Fuerza de trinidad o Iceborn Gauntlet siguen rindiendo más.

Endless Hunger

Nuevo en 26.13,100 de oro

  • 65 de daño de ataque
  • 5% de omnivampirismo
  • 20% de tenacidad

Famine: Obtienes aceleración de habilidades según tu daño de ataque adicional.

Feast: Cuando muere un campeón al que has dañado hace poco, obtienes omnivampirismo durante un tiempo moderado.

Endless Hunger junta daño, sustain y tenacidad en un solo objeto. El 20% de tenacidad es la estadística clave para luchadores que quieren aguantar en peleas largas, y Famine convierte el daño de ataque adicional que acumulas en aceleración de habilidades, así que sigue escalando a medida que crece tu build. Feast añade más omnivampirismo tras un derribo, lo que ayuda sobre todo al limpiar al final de las peleas de equipo.

Lo usanAatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto en luchadores de AD que pelean durante mucho rato. Antes contra equipos con mucho control de masas, donde la Tenacidad vale más. Sáltatelo en builds de letalidad y burst, donde un 5% de Omnivampirismo base apenas importa.

Bastionbreaker

Nuevo en 26.13,000 de oro

  • 55 de daño de ataque
  • 22 de letalidad
  • 15 de aceleración de habilidades

Shaped Charge: Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige daño verdadero adicional.

Sabotage: Derribar a un campeón en los 3 segundos posteriores a dañarlo otorga Sabotage durante 90 segundos: tu siguiente ataque contra un monstruo épico o una torreta inflige daño verdadero adicional durante 3 segundos.

Bastionbreaker es un objeto de letalidad con un giro hacia los objetivos. Shaped Charge añade daño verdadero a tus habilidades contra campeones y monstruos épicos, y un derribo activa Sabotage durante 90 segundos, así que tu siguiente ataque a una torreta o monstruo épico inflige daño verdadero extra. Un pick se convierte directamente en una torre o un dragón.

Cuándo comprarloEn asesinos de AD basados en habilidades que ganan peleas y luego convierten la ventaja en un objetivo.

Objetos de mago e híbridos

Actualizer

Nuevo en 26.12,800 de oro

  • 90 de poder de habilidad
  • 300 de maná
  • 10 de velocidad de habilidades

Mana Made Real (activa): Durante 8 segundos tu maná se potencia: los hechizos cuestan un 100% más de maná, aumentan tu daño de habilidades, tus escudos y tus curaciones, y los enfriamientos de tus habilidades básicas avanzan un 30% más rápido.

Actualizer es un objeto de riesgo y recompensa para magos con maná de sobra. Durante 8 segundos tus hechizos cuestan el doble, pero pegan más fuerte, tus curaciones y escudos son mejores y los enfriamientos de tus habilidades básicas avanzan un 30% más rápido. Esto último acelera el ritmo además de tu velocidad de habilidades, no te da una cantidad fija de ella.

La duración cubre casi todas las rotaciones de una teamfight: actívalo al empezar la pelea, suelta tu combo y tu siguiente rotación estará lista antes de que termine. Sin una gran reserva de maná te quedas seco a mitad de pelea, así que va mejor en campeones que ya construyen maná. Ryze gana maná máximo adicional con su pasiva y Cassiopeia recupera maná cuando Twin Fang mata.

Lo usanRyze, Cassiopeia, Anivia, Swain

Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto, cuando ya tengas una gran reserva de maná. Combínalo primero con Bastón del Arcángel u otro objeto de maná en vez de ir directo a por él.

Pistoespada Hextech

De vuelta en la Grieta3,000 de oro

  • 80 de poder de habilidad
  • 40 de daño de ataque
  • 10% de omnivampirismo

Lightning Bolt (activa): Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 segundos.

Pistoespada Hextech vuelve a la Grieta del Invocador. Da mucho poder de habilidad, algo de daño de ataque y un 10% de omnivampirismo, y su activa Lightning Bolt es un golpe de daño mágico con objetivo fijado y una ralentización del 25% durante 1.5 segundos: no es un skillshot, así que acorta distancias y remata a enemigos que huyen sin fallar.

Lo usanKatarina, Akali, Kayle, Corki

Cuándo comprarloPrimer o segundo objeto en campeones que escalan con AP y AD. En un mago de AP puro desperdicias los 40 de AD, y en un tirador de AD puro, los 80 de AP.

Objetos de tirador

Hexoptics C44

Nuevo en 26.12,800 de oro

  • 55 de daño de ataque
  • 25% de probabilidad de impacto crítico

Magnification: Inflige hasta un 10% más de daño con ataques según lo lejos que esté el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).

Arcane Aim: Cuando muere un campeón al que hayas dañado en los últimos 3 segundos, ganas 100 de alcance de ataque durante 8 segundos.

Hexoptics C44 premia disparar desde lejos. Magnification añade hasta un 10% de daño según la distancia, con el máximo a 500 de alcance, así que un tirador que pelea a máximo alcance aprovecha casi todo el bonus siempre. Arcane Aim da 100 de alcance durante 8 segundos tras una eliminación: Caitlyn pasa de 650 a 750 de alcance.

Lo usanCaitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto de crítico en tiradores de largo alcance con una primera línea detrás de la que colocarse. Los de corto alcance como Nilah y Samira casi nunca aprovechan el rango ideal de 500, así que mejor que lo eviten.

Fiendhunter Bolts

Nuevo en 26.12,650 de oro

  • 45% de velocidad de ataque
  • 25% de probabilidad de impacto crítico
  • 4% de velocidad de movimiento

Vigilia nocturna: Obtienes 30 de aceleración de habilidad definitiva.

Andanada inicial: Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos en 8 segundos obtienen un 50% de velocidad de ataque y son críticos que infligen un 80% de tu daño crítico normal. Si un ataque ya fuera a ser crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Fiendhunter Bolts gira en torno a tu definitiva. Da 30 de aceleración de habilidad definitiva y, tras cada definitiva, tus siguientes tres ataques obtienen un 50% de velocidad de ataque y son críticos con un 80% de tu daño crítico normal. Los ataques que ya fueran a ser críticos infligen un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Cuándo comprarloEn tiradores cuya definitiva es una parte importante de su daño o de su ritmo en las peleas, para que la aceleración extra de la definitiva y los ataques potenciados compensen.

Stormrazor

De vuelta en la Grieta3,200 de oro

  • 50 de daño de ataque
  • 25% de velocidad de ataque
  • 25% de probabilidad de impacto crítico

Energizado: Moverte y atacar genera un ataque energizado.

Rayo: Tu ataque energizado inflige daño mágico adicional y otorga un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos.

Stormrazor también vuelve a la Grieta. Moverte y atacar carga un ataque energizado que inflige daño mágico adicional y otorga un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos. La clave es ese impulso de velocidad: tradea y sal antes de que el enemigo responda, o reposiciónate tras el primer golpe cuando te salten encima.

Lo usanKai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto de crítico para tiradores que intercambian en ráfagas cortas y se recolocan, en lugar de quedarse quietos atacando.

Objetos de soporte y tanque

Bandlepipes

Nuevo en 26.12,300 de oro

  • 200 de vida
  • 15 de aceleración de habilidades
  • 20 de armadura
  • 20 de resistencia mágica

Fanfarria: Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria: 20 de velocidad de movimiento para ti y velocidad de ataque para los aliados cercanos, incluido tú.

Bandlepipes convierte tu control de masas en daño para tu equipo. Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria: 20 de velocidad de movimiento para ti y velocidad de ataque para los aliados cercanos. Los soportes de engage aplican control de masas varias veces por pelea, y la velocidad te ayuda a seguir cerca para rematar.

Lo usanLeona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto después del objeto de apoyo y las botas. Antes si vas con un tirador de velocidad de ataque como Jinx, Kog'Maw o Vayne. Menos prioritario si tus carries son magos.

Protoplasm Harness

Nuevo en 26.12,600 de oro

  • 600 de vida
  • 20 de aceleración de habilidades

Salvavidas: Recibir daño que te dejaría por debajo del 30% de vida otorga vida máxima durante 5 segundos y luego te cura a lo largo de ese tiempo. Mientras te curas, obtienes un 15% de tamaño, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.

Protoplasm Harness lleva Salvavidas a los tanques. Hasta ahora, Salvavidas estaba en objetos de luchadores, carries y magos como Sterak's Gage, Fauce de Malmortius, Arco Escudo Inmortal y Seraph's Embrace. Cuando bajas del 30% de vida, Harness otorga vida máxima durante 5 segundos y luego te cura durante ese tiempo, mientras también obtienes un 15% de tamaño, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.

Lo usanOrnn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto. Da 600 de Vida y 20 de Velocidad de habilidades pero ninguna resistencia, así que consigue antes tu armadura y resistencia mágica, por ejemplo con Égida del fuego solar o Jak'Sho, el Proteico.

Whispering Circlet

Nuevo en 26.12,250 de oro

  • 200 de vida
  • 8% de poder de curación y escudos
  • 75% de regeneración de maná básica
  • 300 de maná

Armonía: Obtienes poder de curación y escudos adicional.

Flujo de maná: Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo, el doble contra campeones (8 segundos de enfriamiento, hasta 5 cargas). Se transforma en Diadem of Songs al llegar a 360 de maná máximo.

Whispering Circlet da a los encantadores su propia Lágrima de la Diosa ruta. Se construye a partir de la Lágrima, y cada habilidad que aciertas suma 4 de maná máximo (8 contra campeones). Con 360 de maná máximo se transforma en Diadem of Songs.

Diadem of Songs

Nuevo en 26.12,250 de oro

  • 200 de vida
  • 8% de poder de curación y escudos
  • 1000 de maná
  • 100% de regeneración de maná básica

Armonía: Obtienes poder de curación y escudos adicional.

Consonancia: Mientras tú, o cualquier aliado al que hayas curado o protegido con un escudo en los últimos 3 segundos, estéis en combate con campeones, curas cada segundo al campeón aliado cercano con menos vida.

Diadem of Songs compensa el esfuerzo de acumular: 1000 de maná, 100% de regeneración de maná básica y Consonancia, que cura cada segundo al aliado cercano con menos vida mientras tú o un aliado al que hayas curado o protegido hace poco estáis peleando contra campeones. Es curación que no cuesta maná ni depende de enfriamientos, y en peleas largas se nota. Su regeneración de maná también potencia Dawncore, un objeto de encantador ya existente que gana poder de curación y escudos y poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.

Lo usanSeraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Cuándo comprarloCompra Lágrima de la diosa en tu primera o segunda vuelta a base si vas por esta ruta. Los encantadores que aciertan habilidades constantemente (Sona, Seraphine, Karma) la transforman antes. Si juegas pasivo y apenas pokeas, sáltate la Lágrima y ve directo a Dawncore o Renovador de piedra lunar.

Nuevos objetos iniciales y botas (parche 26.9)

El parche 26.9 añadió dos objetos de Doran y unas botas nuevas.

Arco de Doran

Añadido en 26.9400 de oro

  • 8 de daño de ataque
  • 15% de velocidad de ataque
  • 1.5% de omnivampirismo

Doran's Bow es un objeto inicial de 400 de oro con daño de ataque, velocidad de ataque y algo de omnivampirismo, una nueva opción de salida para los jugadores de línea que van a velocidad de ataque.

Yelmo de Doran

Añadido en 26.9450 de oro

  • 150 de vida
  • 8 de armadura
  • 8 de resistencia mágica

Mano amiga: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

Doran's Helm es un objeto inicial defensivo de 450 de oro: Vida, ambas resistencias y 5 de daño adicional a los súbditos para que farmear siga siendo fácil.

Gluttonous Greaves

Añadido en 26.91,000 de oro

  • 45 de Velocidad de movimiento
  • 4% de Omnivampirismo

Asesinato: Obtienes un 0.6% de Omnivampirismo al participar en el derribo de un campeón, acumulable hasta 10 veces.

Gluttonous Greaves son unas botas de Omnivampirismo: 4% de base, más un 0.6% por cada derribo de campeón, hasta 10 acumulaciones. Mejoran a Immortal Path sin coste de oro adicional.

Immortal Path

Añadido en 26.91,000 de oro

  • 45 de Velocidad de movimiento
  • 4% de Omnivampirismo

Asesinato: Obtienes un 0.6% de Omnivampirismo al participar en el derribo de un campeón, acumulable hasta 10 veces.

Ahora y siempre: Por encima de la mitad de Vida, infliges un 4% más de daño. Por debajo de la mitad de Vida, obtienes un 12% más de curación, escudos y regeneración.

Immortal Path mantiene el Omnivampirismo y añade Ahora y siempre: un 4% más de daño mientras estés por encima de la mitad de Vida y un 12% más de curación, escudos y regeneración por debajo.

Eliminados y renombrados

  • Trailblazer y Opportunity salieron de la tienda en el parche 26.9.
  • Compañero de Luden ahora se llama Eco de Luden, con las mismas estadísticas: 100 de Poder de habilidad, 600 de Maná y 10 de Celeridad de habilidades.

FAQ

¿Cuáles son los objetos nuevos de la temporada 16 de LoL?

La temporada 16 (parche 26.1) añadió Dusk and Dawn, Endless Hunger, Bastionbreaker, Actualizer, Hexoptics C44, Fiendhunter Bolts, Bandlepipes, Protoplasm Harness y la línea de Whispering Circlet, que se transforma en Diadem of Songs. Hextech Gunblade y Stormrazor volvieron a la Grieta del Invocador. Después, el parche 26.9 añadió Arco de Doran, Yelmo de Doran y Gluttonous Greaves, que mejoran a Immortal Path.

¿Ha vuelto Hextech Gunblade a League of Legends?

Sí. Hextech Gunblade vuelve a la Grieta del Invocador por 3000 de oro con 80 de poder de habilidad, 40 de daño de ataque, 10% de omnivampirismo y su activa de rayo, que inflige daño mágico y ralentiza un 25% durante 1.5 segundos. Les va bien a los campeones que escalan con AP y AD, como Katarina, Akali, Kayle y Corki.

¿Qué objetos se eliminaron en la temporada 16?

Trailblazer y Opportunity salieron de la tienda en el parche 26.9. Compañero de Luden pasó a llamarse Eco de Luden, con las mismas estadísticas.

¿Cómo se convierte Whispering Circlet en Diadem of Songs?

Whispering Circlet cuesta 2250 de oro y se construye a partir de Lágrima de la diosa. Acertar habilidades le suma 4 de maná máximo, 8 contra campeones. Al llegar a 360 de maná máximo se transforma en Diadem of Songs: 1000 de maná, 200 de vida, 8% de poder de curación y escudo, 100% de regeneración de maná básica y una pasiva que cura cada segundo al aliado cercano con menos vida mientras luchas contra campeones.

¿Cuál es el mejor ítem nuevo de la temporada 16?

No hay uno mejor que todos: cada objeto nuevo está pensado para un rol. La elección correcta depende de tu campeón y del equipo enemigo, que cambia en cada partida. Hexgate clasifica todos los objetos, incluidos los nuevos, según el equipo enemigo contra el que juegas de verdad.