
Objetos nuevos de League of Legends en la temporada 16
La temporada 16 trajo objetos nuevos para todos los roles, dos favoritos que regresan y una ruta de Lágrima para encantadores, y el parche 26.9 añadió nuevos objetos iniciales y botas. Aquí tienes qué hace cada uno y cuándo merece la pena comprarlo.
Todas las estadísticas, costes y pasivas de esta página salen de los datos de objetos oficiales de Riot para el parche 26.19 (Data Dragon 16.19.1).
Resumen de los objetos nuevos
Filtra por rol y elige un objeto para ver sus estadísticas, pasivas y cuándo construirlo.
Objetos: 16
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Dusk and Dawn3,100 de oro
Nuevo en 26.1Luchador
Hoja encantada que aplica los efectos al impactar una segunda vez y te cura.
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Endless Hunger3,100 de oro
Nuevo en 26.1Luchador
Daño de ataque, omnivampirismo y tenacidad en un solo objeto, con más omnivampirismo tras derribos.
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Bastionbreaker3,000 de oro
Nuevo en 26.1Asesino
Objeto de letalidad que convierte los derribos en daño a objetivos y torres.
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Actualizer2,800 de oro
Nuevo en 26.1Mago
Activa que duplica el coste de maná a cambio de más daño y enfriamientos más rápidos.
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Hexoptics C442,800 de oro
Nuevo en 26.1Tirador
Hasta un 10% más de daño de ataque a distancia y +100 de alcance tras derribos.
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Fiendhunter Bolts2,650 de oro
Nuevo en 26.1Tirador
Celeridad de definitiva y tres críticos potenciados tras cada definitiva.
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Bandlepipes2,300 de oro
Nuevo en 26.1Apoyo
Tu control de masas se convierte en velocidad de ataque para el equipo.
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Whispering Circlet2,250 de oro
Nuevo en 26.1Apoyo
Objeto de encantador basado en la Lágrima que se acumula hasta convertirse en Diadem of Songs.
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Diadem of Songs2,250 de oro
Nuevo en 26.1Apoyo
El Circlet transformado: cura cada segundo al aliado con menos vida durante las peleas.
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Protoplasm Harness2,600 de oro
Nuevo en 26.1Tanque
Un objeto salvavidas para tanques: vida extra y luego curación cuando te quedas con poca vida.
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Pistola-sable hextech3,000 de oro
Vuelve a la GrietaHíbrido
Poder de habilidad, daño de ataque y omnivampirismo con una ralentización con clic directo.
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Stormrazor3,200 de oro
Vuelve a la GrietaTirador
Objeto de crítico cuyo ataque energizado da un impulso de velocidad de movimiento.
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Arco de Doran400 de oro
Añadido en 26.9Inicial
Un objeto inicial de 400 de oro con velocidad de ataque.
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Doran's Helm450 de oro
Añadido en 26.9Inicial
Objeto inicial de 450 de oro con Vida y ambas resistencias.
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Gluttonous Greaves1,000 de oro
Añadido en 26.9Botas
Botas con Omnivampirismo que aumenta con cada participación en asesinatos.
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Immortal Path1,000 de oro
Añadido en 26.9Botas
La mejora de Gluttonous Greaves, sin coste de oro adicional.
Objetos de luchador y asesino
Dusk and Dawn
- 300 de vida
- 60 de poder de habilidad
- 20 de aceleración de habilidades
- 20% de velocidad de ataque
Spellblade: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional y te cura al impactar, y después aplica los efectos al impactar una vez más.
Lo usanShyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear
Cuándo comprarloPrimer objeto en luchadores con efectos al impactar reales en su kit. No es un objeto de
Endless Hunger
- 65 de daño de ataque
- 5% de omnivampirismo
- 20% de tenacidad
Famine: Obtienes aceleración de habilidades según tu daño de ataque adicional.
Feast: Cuando muere un campeón al que has dañado hace poco, obtienes omnivampirismo durante un tiempo moderado.
Lo usanAatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled
Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto en luchadores de AD que pelean durante mucho rato. Antes contra equipos con mucho control de masas, donde la Tenacidad vale más. Sáltatelo en builds de letalidad y burst, donde un 5% de Omnivampirismo base apenas importa.
Bastionbreaker
- 55 de daño de ataque
- 22 de letalidad
- 15 de aceleración de habilidades
Shaped Charge: Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige daño verdadero adicional.
Sabotage: Derribar a un campeón en los 3 segundos posteriores a dañarlo otorga Sabotage durante 90 segundos: tu siguiente ataque contra un monstruo épico o una torreta inflige daño verdadero adicional durante 3 segundos.
Cuándo comprarloEn asesinos de AD basados en habilidades que ganan peleas y luego convierten la ventaja en un objetivo.
Objetos de mago e híbridos
Actualizer
- 90 de poder de habilidad
- 300 de maná
- 10 de velocidad de habilidades
Mana Made Real (activa): Durante 8 segundos tu maná se potencia: los hechizos cuestan un 100% más de maná, aumentan tu daño de habilidades, tus escudos y tus curaciones, y los enfriamientos de tus habilidades básicas avanzan un 30% más rápido.
La duración cubre casi todas las rotaciones de una teamfight: actívalo al empezar la pelea, suelta tu combo y tu siguiente rotación estará lista antes de que termine. Sin una gran reserva de maná te quedas seco a mitad de pelea, así que va mejor en campeones que ya construyen maná. Ryze gana maná máximo adicional con su pasiva y Cassiopeia recupera maná cuando Twin Fang mata.
Lo usanRyze, Cassiopeia, Anivia, Swain
Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto, cuando ya tengas una gran reserva de maná. Combínalo primero con
Pistoespada Hextech
- 80 de poder de habilidad
- 40 de daño de ataque
- 10% de omnivampirismo
Lightning Bolt (activa): Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 segundos.
Lo usanKatarina, Akali, Kayle, Corki
Cuándo comprarloPrimer o segundo objeto en campeones que escalan con AP y AD. En un mago de AP puro desperdicias los 40 de AD, y en un tirador de AD puro, los 80 de AP.
Objetos de tirador
Hexoptics C44
- 55 de daño de ataque
- 25% de probabilidad de impacto crítico
Magnification: Inflige hasta un 10% más de daño con ataques según lo lejos que esté el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).
Arcane Aim: Cuando muere un campeón al que hayas dañado en los últimos 3 segundos, ganas 100 de alcance de ataque durante 8 segundos.
Lo usanCaitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri
Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto de crítico en tiradores de largo alcance con una primera línea detrás de la que colocarse. Los de corto alcance como Nilah y Samira casi nunca aprovechan el rango ideal de 500, así que mejor que lo eviten.
Fiendhunter Bolts
- 45% de velocidad de ataque
- 25% de probabilidad de impacto crítico
- 4% de velocidad de movimiento
Vigilia nocturna: Obtienes 30 de aceleración de habilidad definitiva.
Andanada inicial: Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos en 8 segundos obtienen un 50% de velocidad de ataque y son críticos que infligen un 80% de tu daño crítico normal. Si un ataque ya fuera a ser crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.
Cuándo comprarloEn tiradores cuya definitiva es una parte importante de su daño o de su ritmo en las peleas, para que la aceleración extra de la definitiva y los ataques potenciados compensen.
Stormrazor
- 50 de daño de ataque
- 25% de velocidad de ataque
- 25% de probabilidad de impacto crítico
Energizado: Moverte y atacar genera un ataque energizado.
Rayo: Tu ataque energizado inflige daño mágico adicional y otorga un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos.
Lo usanKai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin
Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto de crítico para tiradores que intercambian en ráfagas cortas y se recolocan, en lugar de quedarse quietos atacando.
Objetos de soporte y tanque
Bandlepipes
- 200 de vida
- 15 de aceleración de habilidades
- 20 de armadura
- 20 de resistencia mágica
Fanfarria: Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria: 20 de velocidad de movimiento para ti y velocidad de ataque para los aliados cercanos, incluido tú.
Lo usanLeona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell
Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto después del objeto de apoyo y las botas. Antes si vas con un tirador de velocidad de ataque como Jinx, Kog'Maw o Vayne. Menos prioritario si tus carries son magos.
Protoplasm Harness
- 600 de vida
- 20 de aceleración de habilidades
Salvavidas: Recibir daño que te dejaría por debajo del 30% de vida otorga vida máxima durante 5 segundos y luego te cura a lo largo de ese tiempo. Mientras te curas, obtienes un 15% de tamaño, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.
Lo usanOrnn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac
Cuándo comprarloSegundo o tercer objeto. Da 600 de Vida y 20 de Velocidad de habilidades pero ninguna resistencia, así que consigue antes tu armadura y resistencia mágica, por ejemplo con
Whispering Circlet
- 200 de vida
- 8% de poder de curación y escudos
- 75% de regeneración de maná básica
- 300 de maná
Armonía: Obtienes poder de curación y escudos adicional.
Flujo de maná: Acertar habilidades otorga 4 de maná máximo, el doble contra campeones (8 segundos de enfriamiento, hasta 5 cargas). Se transforma en Diadem of Songs al llegar a 360 de maná máximo.
Diadem of Songs
- 200 de vida
- 8% de poder de curación y escudos
- 1000 de maná
- 100% de regeneración de maná básica
Armonía: Obtienes poder de curación y escudos adicional.
Consonancia: Mientras tú, o cualquier aliado al que hayas curado o protegido con un escudo en los últimos 3 segundos, estéis en combate con campeones, curas cada segundo al campeón aliado cercano con menos vida.
Lo usanSeraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma
Cuándo comprarloCompra
Nuevos objetos iniciales y botas (parche 26.9)
El parche 26.9 añadió dos objetos de Doran y unas botas nuevas.
Arco de Doran
- 8 de daño de ataque
- 15% de velocidad de ataque
- 1.5% de omnivampirismo
Yelmo de Doran
- 150 de vida
- 8 de armadura
- 8 de resistencia mágica
Mano amiga: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Gluttonous Greaves
- 45 de Velocidad de movimiento
- 4% de Omnivampirismo
Asesinato: Obtienes un 0.6% de Omnivampirismo al participar en el derribo de un campeón, acumulable hasta 10 veces.
Immortal Path
- 45 de Velocidad de movimiento
- 4% de Omnivampirismo
Asesinato: Obtienes un 0.6% de Omnivampirismo al participar en el derribo de un campeón, acumulable hasta 10 veces.
Ahora y siempre: Por encima de la mitad de Vida, infliges un 4% más de daño. Por debajo de la mitad de Vida, obtienes un 12% más de curación, escudos y regeneración.
Eliminados y renombrados
- Trailblazer y Opportunity salieron de la tienda en el parche 26.9.
- Compañero de Luden ahora se llama
Eco de Luden , con las mismas estadísticas: 100 de Poder de habilidad, 600 de Maná y 10 de Celeridad de habilidades.
FAQ
¿Cuáles son los objetos nuevos de la temporada 16 de LoL?
La temporada 16 (parche 26.1) añadió Dusk and Dawn, Endless Hunger, Bastionbreaker, Actualizer, Hexoptics C44, Fiendhunter Bolts, Bandlepipes, Protoplasm Harness y la línea de Whispering Circlet, que se transforma en Diadem of Songs. Hextech Gunblade y Stormrazor volvieron a la Grieta del Invocador. Después, el parche 26.9 añadió Arco de Doran, Yelmo de Doran y Gluttonous Greaves, que mejoran a Immortal Path.
¿Ha vuelto Hextech Gunblade a League of Legends?
Sí. Hextech Gunblade vuelve a la Grieta del Invocador por 3000 de oro con 80 de poder de habilidad, 40 de daño de ataque, 10% de omnivampirismo y su activa de rayo, que inflige daño mágico y ralentiza un 25% durante 1.5 segundos. Les va bien a los campeones que escalan con AP y AD, como Katarina, Akali, Kayle y Corki.
¿Qué objetos se eliminaron en la temporada 16?
Trailblazer y Opportunity salieron de la tienda en el parche 26.9. Compañero de Luden pasó a llamarse Eco de Luden, con las mismas estadísticas.
¿Cómo se convierte Whispering Circlet en Diadem of Songs?
Whispering Circlet cuesta 2250 de oro y se construye a partir de Lágrima de la diosa. Acertar habilidades le suma 4 de maná máximo, 8 contra campeones. Al llegar a 360 de maná máximo se transforma en Diadem of Songs: 1000 de maná, 200 de vida, 8% de poder de curación y escudo, 100% de regeneración de maná básica y una pasiva que cura cada segundo al aliado cercano con menos vida mientras luchas contra campeones.
¿Cuál es el mejor ítem nuevo de la temporada 16?
No hay uno mejor que todos: cada objeto nuevo está pensado para un rol. La elección correcta depende de tu campeón y del equipo enemigo, que cambia en cada partida. Hexgate clasifica todos los objetos, incluidos los nuevos, según el equipo enemigo contra el que juegas de verdad.