Splash-Art von Rammus hinter einer Rüstungsbarriere aus Eisherz, Randuins Omen und Dornenpanzer, die einen Sturm aus normalem Schaden abwehrt
GuideAktualisiert für Patch 26.19Aktualisiert am 6. Oktober 2026 · 12 Min. Lesezeit

Beste Items gegen Full-AD- und Full-AP-Comps in Season 16

Wenn das gegnerische Team nur eine Schadensart stapelt, hast du einen riesigen Vorteil, vorausgesetzt, du baust richtig. Hier kommen die defensiven Items mit der höchsten Winrate für beide Szenarien, gestützt auf Daten aus Millionen von Ranked-Spielen.

Du lädst in die Championauswahl und siehst, dass der Gegner Zed Mid, Talon Jungle, Jayce Top, Draven Bot und Pyke Support gelockt hat. Jeder einzelne davon macht physischen Schaden. Das ist einer der am leichtesten ausnutzbaren Draft-Fehler in League of Legends, und wenn du richtig itemisierst, wird aus einem normalen Ranked-Spiel ein Gratis-Sieg.

Umgekehrt gilt dasselbe. Wenn das gegnerische Team Full AP geht, etwa Rumble Top, Diana Jungle, Syndra Mid, Ziggs Bot und Lux Support, kann ein einziger gut getimter Magieresistenz-Kauf Schaden im Wert von Tausenden Gold neutralisieren.

Dein Build gegen ein Team mit nur einer Schadensart

Wähle das Gegnerteam und deine Rolle. Die Itemwerte sind aktuell für Patch 26.19, der Prozentwert basiert auf der unten erklärten Schadensformel.

  1. Priorität 1Eisherz75 Rüstung
  2. Priorität 2Randuins Omen75 Rüstung, 350 Leben
  3. Priorität 3Dornenpanzer75 Rüstung, 150 Leben
  4. StiefelStahlkappen25 Rüstung
250Rüstung durch diese Items
500Leben durch diese Items
Physischer Schaden, den du noch erleidest, nur mit diesen Items gerechnet29%

Tausche Dornenpanzer gegen Rüstung des toten Mannes, wenn sie sich nicht heilen.

Hexgate-Overlay für Vi gegen eine AD-lastige Sivir: Schutzengel und Todestanz auf Platz eins, markiert als „Viel AD“, mit Stahlkappen als Stiefeln Hexgate-Overlay für Leona gegen viel AP: Kaenic Rookern auf Platz eins, markiert als „Viel AP“, mit Merkurs Schuhen als Stiefeln
Im Spiel erledigt Hexgate das für dich. Gegen eine Sivir mit viel AD hat es für Vi Schutzengel an erste Stelle gesetzt und Plated Steelcaps gewählt.Gegen viel AP hat es für Leona Kaenic Rookern an erste Stelle gesetzt und Merkurs Schritte gewählt. Echter Screenshot.
Hexgate kostenlos holen

Dieser Guide zeigt genau, was du in beiden Szenarien baust, gestützt auf Winrate-Daten aus Millionen von Ranked-Spielen in Season 16. Wir schlüsseln die Mathematik hinter den effektiven Lebenspunkten auf, erklären, warum der "abnehmende Ertrag von Rüstung" ein Mythos ist, und geben dir eine konkrete Item-Prioritätenliste für jede Rolle.

Effektive Lebenspunkte verstehen: Warum das Stapeln einer Resistenz funktioniert

Bevor es um einzelne Items geht, musst du die Grundrechnung verstehen, die Counter-Stacking so stark macht. Viele Spieler glauben, Rüstung hätte abnehmenden Ertrag, und dieses Missverständnis kostet sie Spiele. Die Wahrheit ist:

Rüstung hat keinen abnehmenden Ertrag bei den effektiven Lebenspunkten. Die Formel für die Schadensreduktion in League of Legends lautet:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 Rüstung1x
  • 100 Rüstung2x
  • 200 Rüstung3x
  • 300 Rüstung4x

Jeder Punkt Rüstung erhöht deine effektiven Lebenspunkte gegen physischen Schaden um exakt 1% deines maximalen Lebens. Von 0 auf 100 Rüstung verdoppelt deine effektiven LP. Von 100 auf 200 Rüstung bringt dieselbe absolute Menge effektiver LP wie der Schritt von 0 auf 100. Die Kurve der prozentualen Schadensreduktion sieht nach abnehmendem Ertrag aus, weil sich der Schritt von 50% auf 75% kleiner "anfühlt" als der von 0% auf 50%, aber gemessen am Schaden, den du überlebst, ist jeder Rüstungspunkt gleich viel wert.

Genau deshalb ist das Stapeln von Rüstung gegen ein Full-AD-Team so verheerend. Normalerweise musst du dein Defensiv-Budget zwischen Rüstung und Magieresistenz aufteilen. Wenn der Gegner nur eine Schadensart macht, arbeitet jedes defensive Goldstück mit maximaler Effizienz.

Der Ausgleichspunkt zwischen Rüstung und Leben

Rüstung hat zwar keinen abnehmenden Ertrag bei den effektiven LP, aber es gibt einen Effizienzpunkt, ab dem Leben zu kaufen gold-effizienter ist als noch mehr Rüstung. Die vereinfachte Regel: halte deine Bonusrüstung und deine Bonus-LP grob im Verhältnis 1:1, um die meisten effektiven LP pro Gold zu bekommen. In der Praxis bringen die meisten Rüstungsitems ohnehin etwas Leben mit (Randuins gibt 350 Leben + 75 Rüstung, Dornenpanzer gibt 150 Leben + 75 Rüstung), das Gleichgewicht ergibt sich also meist von selbst, wenn du die richtigen Items kaufst.

Gegen eine Full-AD-Comp kannst du problemlos stärker zu rüstungslastigen Items tendieren wie Gefrorenes Herz (reine Rüstung + Mana, kein Leben), weil das Gesamtverhältnis von Rüstung zu LP über deinen ganzen Build trotzdem vernünftig bleibt.

Beste Rüstungsitems gegen Full-AD-Comps

Hier sind die besten Rüstungsitems in Season 16, sortiert danach, wie effektiv sie sind, wenn das gegnerische Team nur normalen Schaden macht.

Rüstungsitems gegen Full-AD
ItemWerteGoldWichtigste PassiveSiegrate (26.5)
Eisherz75 Rüstung, 400 Mana, 20 FT2500Winterliche Liebkosung: verringert das Angriffstempo naher Champions um 20 %53.4%
Randuins Omen75 Rüstung, 350 Leben2700Widerstandskraft: erleide 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Demut: verlangsamt nahe Gegner 2 Sek. lang um 70 %51.8%
Dornenpanzer75 Rüstung, 150 Leben2450Dornen: wenn du angegriffen wirst, erleidet der Angreifer magischen Schaden und bekommt 40 % Wunden51.8%
Rüstung des toten Mannes55 Rüstung, 350 Leben, 4 % Lauftempo2900Schiffsbrecher: baue beim Laufen bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf, dein nächster Angriff entlädt es für zusätzlichen normalen Schaden51.2%
Unendliche Verzweiflung50 Rüstung, 400 LP, 15 FT2800Qual: fügt im Kampf gegen Champions alle 4 Sek. nahen gegnerischen Champions Schaden zu und heilt dich um 250 % des Schadens52.1%
Iceborn Gauntlet50 Rüstung, 300 LP, 15 FT2900Zauberklinge: nach einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen Schaden und erzeugt ein verlangsamendes Frostfeld50.8%
Jak'Sho, The Protean45 Rüstung, 45 MR, 350 LP3200Leerengeborene Widerstandskraft: nach 5 Sek. im Kampf gegen Champions +30 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, bis der Kampf endet51.5%

Werte und Goldkosten sind aktuell für Patch 26.19. Die Siegraten stammen aus weltweiten Ranglistenspielen ab Platin auf Patch 26.5, bevor mehrere dieser Items geändert wurden, also nimm sie nur als grobe Orientierung.

Tier 1: Gefrorenes Herz - der Anti-AD-König

Gefrorenes Herz ist das beste Item gegen Full-AD-Teams. Mit 2500 Gold ist es das günstigste der drei Items mit 75 Rüstung, dem höchsten Rüstungswert aller Items auf der Kluft der Beschwörer. Seine Aura, die das Angriffstempo um 20 % senkt, schwächt Champions, die auf normale Angriffe angewiesen sind, wie Draven, Jinx, Yasuo und Tryndamere, zusätzlich. Die 400 Mana sind ein netter Bonus für Champions wie Malphite, Maokai und die meisten Tank-Supports.

In den Daten von Patch 26.5 hatte es eine Siegrate von 53,4 %. Gegen ein Team aus fünf Champions mit normalem Schaden schießt der Wert dieses Items in die Höhe, weil du aus jedem seiner Werte den maximalen defensiven Nutzen ziehst.

Tier 1: Randuins Omen - der Krit-Counter

Wenn die Full-AD-Comp Schützen mit Krit-Build enthält (und das tut sie meistens), ist Randuins Omen ist deine zweite Priorität. Es gibt 75 Rüstung und 350 Leben, und durch seine Passive Widerstandskraft erleidest du 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Demut verlangsamt nahe Gegner 2 Sekunden lang um 70 %, damit bleibst du an Divern dran oder schützt deinen Carry.

Gefrorenes Herz + Randuins Omen geben dir zusammen 150 Rüstung, 350 LP und Passive, die sowohl das Angriffstempo als auch den Schaden kritischer Treffer der Gegner verringern. Allein diese Kombination kann dich gegen ein AD-lastiges Team im Midgame nahezu unkillbar machen.

Tier 2: Dornenpanzer - wenn sie heilen

Dornenpanzer bietet jetzt 75 Rüstung für 2450 Gold, das günstigste Item mit 75 Rüstung, aber nur 150 Leben. Seine eigentliche Aufgabe sind Klaffende Wunden: Dornenpanzer verursacht magischen Schaden an jedem, der dich angreift, und belegt Champions mit 40% Klaffenden Wunden. Wenn das gegnerische Full-AD-Team Champions mit starker Heilung hat - Draven mit Blutdürster, Aatrox, Irelia oder irgendeinen Schützen mit Legende: Blutlinie und Lebensraub-Items, wird Dornenpanzer unverzichtbar.

Tier 2: Rüstung des Totenmanns und Endlose Verzweiflung

Rüstung des Totenmanns ist das Rüstungsitem für roamende Tanks. Shipwrecker baut bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf, während du dich bewegst, zusätzlich zu den 4% Lauftempo des Items, und dein nächster Angriff entlädt es für zusätzlichen normalen Schaden. Gegen Full AD liefert es 55 Rüstung und 350 Leben, und die Mobilität hilft dir, an den gegnerischen Carrys dranzubleiben.

Endlose Verzweiflung ist die Option für lange Kämpfe. Alle 4 Sekunden im Kampf gegen Champions fügt Anguish gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu und heilt dich um 250% dieses Schadens, wodurch du in langen Fights oben bleibst. Die 15 Fähigkeitstempo helfen dir außerdem, defensive Abklingzeiten schneller zu rotieren.

Neu in Season 16: Protoplasm Harness

Neu in Season 16 verdient Protoplasm Harness verdient eine besondere Erwähnung. Für 2600 Gold bietet es 600 Leben und 20 Fähigkeitstempo mit der Passiven Lifeline: Schaden, der dich unter 30% Leben bringen würde, gewährt dir 5 Sekunden lang zusätzliches maximales Leben und heilt dich in dieser Zeit. Während der Heilung erhältst du außerdem 15% Größe, 10% Lauftempo und 25% Zähigkeit.

Kauf zuerst die Rüstungsitems und hol dir dann Protoplasm Harness für einen riesigen Puffer an effektivem Leben: Je mehr Rüstung du schon hast, desto mehr ist jeder Punkt Leben gegen ein Full-AD-Team wert. Auf Champions, die es gebaut haben, hatte es in den Daten von Patch 26.5 eine Siegrate von 58.3%.

Stiefel sind wichtig. Bau immer Gepanzerte Stahlkappen gegen ein Full-AD-Team. Die 25 Rüstung plus Plating, das eingehenden Schaden durch Angriffe um 10% verringert, sind für 1200 Gold ein massiver Spike im Early Game. Übersieh das nicht - wer Stahlkappen beim ersten oder zweiten Recall kauft, kann die Lanephase komplett zu seinen Gunsten drehen.

Priorität beim Rüstungsstapeln nach Rolle

  • Tanks (Top/Support): Stahlkappen, Eisherz, Randuins Omen, Dornenpanzer (bei Heilung), Rüstung des toten Mannes. Mit deiner Grundrüstung kommst du nach 3 Items realistisch auf über 300 Rüstung.
  • Bruiser/Kämpfer: Stahlkappen, Iceborn Gauntlet oder Rüstung des toten Mannes, danach Randuins Omen. Kombiniere Schadensitems mit 1-2 Rüstungsitems.
  • Magier (Mid): Stahlkappen (ja, lass Schuhe des Hexers weg), Zhonyas Stundenglas für die 50 Rüstung + Stasis-Aktive.
  • Schützen (Bot): Stahlkappen, Schutzengel. Du brauchst trotzdem Schaden, aber diese zwei Items geben dir genug Rüstung, um nicht geoneshottet zu werden.

Beste Magieresistenz-Items gegen Full-AP-Comps

Full-AP-Zusammenstellungen sind seltener als Full AD, aber es gibt sie, und dann ist MR-Stapeln sogar noch wirksamer, weil Magieresistenz-Itemisierung generell teurer und schwerer zu zerlegen ist. Es gibt kein AP-Äquivalent zur Rüstungszerlegung von Schwarze Axt, und die 40% Magiedurchdringung von Nichtsstabsind zwar stark, aber nur ein einzelnes Item und keine systemische Bedrohung.

Magieresistenz-Items gegen Full AP
ItemWerteGoldWichtigste PassiveSiegrate (26.5)
Spirit Visage50 MR, 400 LP, 10 AH, 100% Grund-LP-Regeneration2700Grenzenlose Vitalität: +25% erhaltene Heilung und Schilde56.0%
Kaenic Rookern80 MR, 400 LP, 100% Grund-LP-Regeneration2900Magebane: Erhalte einen Magieschild, nachdem du 15 Sek. lang keinen magischen Schaden erlitten hast54.2%
Naturgewalt55 MR, 400 LP, 4% Lauftempo2800Steadfast: Nachdem du 8-mal magischen Schaden von Champions erlitten hast, +70 MR und 6% zusätzliches Lauftempo53.9%
Maske des Abgrunds45 MR, 350 LP, 15 AH2650Unmake: Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12% mehr magischen Schaden56.4%
Hollow Radiance40 MR, 400 LP, 10 AH, 100% Grund-LP-Regeneration2800Immolate: Nachdem du Schaden erlitten oder verursacht hast, verbrennst du Gegner in der Nähe mit magischem Schaden52.5%
Banshees Schleier40 MR, 105 AP3000Annul: ein Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit blockt52.8%
Malmortius' Schlund40 MR, 60 AD, 15 AH3100Lifeline: Magieschaden, der dich unter 30 % LP bringen würde, gewährt einen Magieschild und 10 % Omnivampir bis zum Ende des Kampfes53.1%

Werte und Preise sind aktuell für Patch 26.19. Die Siegquoten stammen aus Ranglistenspielen ab Platin weltweit auf Patch 26.5, bevor mehrere dieser Items geändert wurden.

Tier 1: Kaenic Rookern - das MR-Gegenstück zum Gefrorenen Herz

Kaenic Rookern ist das ultimative Anti-AP-Item in Saison 16. Mit 80 Magieresistenz, dem höchsten Wert aller Items auf der Kluft der Beschwörer, ist es das MR-Gegenstück zu Gefrorenes Herz, dem dominanten Rüstungsitem. Das Passiv Magebane gewährt dir einen Magieschild, wenn du 15 Sekunden lang keinen Magieschaden erlitten hast. So gehst du in jeden Kampf mit einem Puffer gegen die erste Rotation.

Die 400 LP sorgen für eine solide Lebensbasis, und mit 2900 Gold ist das Item recht erschwinglich. In den Daten von Patch 26.5 hatte es eine Siegquote von 54,2 %, was zeigt, wie stark es schon in normalen Teamzusammenstellungen ist. Gegen volles AP ist es fast schon kaputt.

Tier 1: Naturgewalt - unaufhaltsam gegen anhaltenden AP-Schaden

Naturgewalt startet mit soliden 55 MR, seine wahre Stärke zeigt sich aber in längeren Kämpfen. Nachdem du 8-mal Magieschaden von Champions erlitten hast, gewährt Steadfast +70 zusätzliche Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo. Das heißt, Naturgewalt bietet gestapelt bis zu 125 MR insgesamt, mehr als jedes andere Item in Teamkämpfen.

Gegen volle AP-Comps, bei denen jede Fähigkeit, die dich trifft, Magieschaden verursacht, hast du die 8 Steigerungen fast sofort. Das zusätzliche Lauftempo hilft dir, Skillshots auszuweichen und dich neu zu positionieren, was gegen Magier, die auf ihre Kombos angewiesen sind, entscheidend ist. Die Siegquote von 53,9 % in den Daten von Patch 26.5 wird seiner Wirkung gegen fünf Magieschadensverursacher nicht gerecht.

Tier 1: Geistervisage - der Heilungsverstärker

Geistervisage hatte in Patch 26.5 mit 56,0 % eine der höchsten Siegquoten aller MR-Items, auch weil es oft von Champions gebaut wird, die bereits vorne liegen und von der verstärkten Heilung profitieren. Die 25 % mehr erhaltene Heilung und Schilde sind enorm auf Champions wie Dr. Mundo, Volibear, Warwick und allen, die Eroberer spielen. Die 400 LP sind gleichauf mit dem höchsten Lebenswert eines MR-Items und tragen stark zu den effektiven LP bei.

Gegen ein Full-AP-Team sorgt Geistervisage dafür, dass deine Regeneration das ganze Spiel über relevant bleibt. Magische Schadensausteiler setzen in der Regel darauf, dich wegzubursten, bevor du zurückheilen kannst: Geistervisage countert genau diese Strategie.

Tier 2: Abyssalmaske - für AP-Tanks und Engager

Abyssalmaske hatte in Patch 26.5 mit 56,4 % die höchste Siegquote dieser MR-Items, vor allem wegen seiner Unmake-Aura: Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr Magieschaden. Wenn du einen Tank oder Engage-Support spielst und dein Team auch nur einen AP-Schadensverursacher hat, Abyssalmaske dessen Schaden und macht dich gleichzeitig schwerer tötbar. Gegen Full AP halten dich die 45 MR und 350 LP am Leben, während die Aura dafür sorgt, dass der Schaden deines Teams relevant bleibt.

MR-Items nach Rolle

  • AD-Carrys und Kämpfer: Malmortius' Schlund ist deine wichtigste MR-Option. Der Lifeline-Schild und der Omnivampir beim Auslösen geben dir ein zweites Leben gegen AP-Burst. Wit's End ist eine weitere starke Option, die MR zusammen mit Angriffstempo und On-Hit-Magieschaden bietet.
  • AP-Magier: Bansheeschleier blockt eine entscheidende Fähigkeit (Syndras Betäubung, Lux' Fessel, Veigars Käfig) und bietet dabei 40 MR und 105 AP, sodass du nicht so viel Schaden opferst.
  • Tanks: Stapel Kaenic Rookern + Naturgewalt + Spirit Visage. Diese Kombi gibt dir 185 MR (bis zu 255 mit Steadfast), 1200 zusätzliche LP und verstärkte Heilung. Die meisten Magier machen dir kaum noch Schaden.

Merkurs Schuhe - nicht vergessen. Gegen ein Full-AP-Team sorgt Quecksilberschuhe sind auf fast jedem Champion Pflicht. Die 20 MR plus 30 % Zähigkeit verringern sowohl den Schaden als auch die Dauer von Massenkontrolle magielastiger Comps, für 1250 Gold.

Das Durchdringungsproblem: warum Stapeln trotzdem funktioniert

Ein häufiger Einwand gegen das Stapeln einer einzigen Resistenzart lautet: "Kaufen die dann nicht einfach Durchdringung?" Die Antwort: Ja, das tun sie - aber wie viel Durchdringung ein einzelner Champion stapeln kann, ist begrenzt.

Gegen Full-AD-Teams

Physische Schadensausteiler kommen an prozentuale Rüstungsdurchdringung über Lord Dominiks Grüße (35% Rüstungsdurchdringung) oder Seryldas Groll (35 % Rüstungsdurchdringung). Beide erfüllen dieselbe Rolle, daher baut ein Carry meist nur eines davon. Schwarze Axt verringert die Rüstung um 6 % pro Steigerung, bis zu 30 % bei 5 Steigerungen, und ist mit prozentualer Durchdringung kombinierbar, erfordert aber längeres Traden, um voll zu wirken. Selbst im schlimmsten Fall, in dem ein ADC über Lord Dominiks Grüße (35% Durchdringung) gegen deine 300 Rüstung antritt, durchdringt er nur 105 Rüstung und lässt dir effektive 195, immer noch massiv tanky.

Gegen Full-AP-Teams

Magiedurchdringung ist noch begrenzter. Nichtsstab gibt 40% Magiedurchdringung, und Cryptbloom bietet als Alternative 30%, aber auch die beiden konkurrieren in der Praxis um denselben Build-Slot. Flache Magiedurchdringung aus Zaubererschuhe und Schattenflamme hilft gegen Ziele mit wenig MR, wird aber zunehmend wirkungslos, je mehr MR du stapelst. Ein Tank mit 250 MR hat gegen Nichtsstab (40% Durchdringung) immer noch effektive 150 MR, also 60% Schadensreduktion selbst nach Durchdringung.

Die entscheidende Erkenntnis: Durchdringungsitems sind dafür gebaut, moderates Stapeln von Resistenzen zu countern, nicht extremes. Wenn du voll auf eine Resistenzart gehst, skalierst du an den Durchdringungsoptionen deiner Gegner vorbei.

Champions, die gegen Ein-Schadensart-Comps aufblühen

Beste Picks gegen Full AD

  • Malphite

    Sein Ground Slam (E) verursacht Magieschaden basierend auf seiner Rüstung und verringert das Angriffstempo getroffener Gegner. Sein passiver Schild skaliert mit maximalem Leben. Gegen volles AD wird Malphite zur Abrissbirne, die umso mehr Schaden macht, je tankiger er wird.

  • Rammus

    Sein Passiv gibt ihm zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert. Sein Defensive Ball Curl (W) erhöht seine Rüstung und Magieresistenz enorm und wirft Schaden auf Gegner zurück, die ihn angreifen. Voll-Rüstungs-Rammus gegen ein volles AD-Team ist eines der einseitigsten Matchups überhaupt.

  • Leona

    Eclipse (W) gewährt zusätzliche Rüstung und MR. Gegen volles AD ist der Rüstungsanteil ihres Kits doppelt so viel wert, da die MR verschwendet ist.

  • Taric

    Sein Bastion (W) gibt sowohl Taric als auch dem verbundenen Verbündeten zusätzliche Rüstung. Rüstung auf Taric zu stapeln macht also effektiv zwei Champions tankiger gegen normalen Schaden.

Beste Picks gegen Full AP

  • Galio

    Sein Shield of Durand (W) gewährt passiv einen Schild gegen Magieschaden, wenn er ein paar Sekunden lang keinen Schaden erleidet, und verringert eingehenden Magieschaden, während er ihn auflädt. Galio gegen volles AP ist sowohl unglaublich tankig als auch überraschend gefährlich.

  • Dr. Mundo

    Seine deutlich erhöhte Lebensregeneration in Kombination mit Geistervisage macht ihn mit magischem Schaden fast unkillbar. Seine Ulti heilt einen Teil seines fehlenden Lebens und regeneriert einen Anteil seines maximalen Lebens, sodass AP-Poke einfach wieder verpufft.

  • Kassadin

    Durch seine Passive erleidet er weniger magischen Schaden. Er kann MR stacken und trotzdem mit seinem Kit massiven Burst austeilen. Kassadin gegen Full-AP ist eines der am härtesten skalierenden Matchups im Spiel.

Typische Full-AD-/AP-Comps und wie du sie ausnutzt

Die "Assassinen-Fiesta" - Full AD

Das siehst du in der Solo-Queue: Zed Mid, Talon Jungle, Riven oder Jayce Top, Draven oder Samira Bot, Pyke Support. Jeder einzelne Champion ist AD. Diese Comp lebt davon, das Earlygame zu snowballen, bevor die Gegner itemisieren können. Dein Konter: überleb bis zwei Items. Rush Gepanzerte Stahlkappen + Gefrorenes Herz auf jedem Tank, und die Assassinen sind nutzlos. Ihr ganzer Plan ist, dich wegzubursten, und wenn das nicht klappt, gibt es keinen Plan B.

Die "Zaubershow" - Full AP

Seltener, aber es kommt vor: Rumble Top, Diana Jungle, Syndra Mid, Ziggs oder Karthus Bot, Lux oder Brand Support. Diese Comp hat extremen Teamfight-Schaden, wenn du dich ohne MR gruppierst. Dein Konter: Quecksilberschuhe beim ersten Rückruf, dann rush Kaenic Rookern. Der Magieschild schluckt einen Teil ihres ersten Bursts. Leg danach nach mit Naturgewalt nach, um gegen ihren anhaltenden Schaden praktisch immun zu werden.

Die "Vier AD + ein AP"-Falle

Das kniffligere Szenario: vier AD-Champions und ein AP. Viele Spieler sind unsicher, ob sie Rüstung oder MR bauen sollen. Die Antwort ist fast immer, stark auf Rüstung zu gehen und ein flexibles MR-Item mitzunehmen. Kauf Gefrorenes Herz und Randuins Omen für die vier AD-Bedrohungen und nimm Quecksilberschuhe gegen den einzelnen AP-Champion. Ist die eine AP-Bedrohung fett, überleg dir ein dediziertes MR-Item (Kaenic Rookern), aber opfere dafür nicht deinen Rüstungsstapel.

Genau in diesem gemischten Fall scheitert ein fester Build, und das gegnerische Team bestimmt die Antwort. Der Planer oben deckt die reinen Fälle ab; im Spiel gewichtet Hexgate den Schaden jedes Gegners, wie gefeedet er ist und was er baut, und ordnet dein nächstes Item für genau diesen Mix neu.

FAQ

Was sind die besten Rüstungsitems gegen ein Full-AD-Team in Season 16?

Die besten Rüstungsitems gegen Full AD auf Patch 26.19 sind Eisherz (75 Rüstung und eine Aura, die das Angriffstempo um 20% verlangsamt), Randuins Omen (75 Rüstung, 350 Leben und 30% weniger Schaden durch kritische Treffer) und Dornenpanzer (75 Rüstung plus Klaffende Wunden für Angreifer). Als Stiefel zuerst Stahlkappen.

Was sind die besten MR-Items gegen ein Full-AP-Team?

Die besten MR-Items gegen Full AP sind Kaenic Rookern (80 Magieresistenz plus ein Magieschild), Naturgewalt (bis zu 125 Magieresistenz, wenn voll gestackt) und Spirit Visage (50 Magieresistenz plus 25% stärkere Heilung und Schilde). Als Stiefel kaufst du Merkurs Schuhe.

Hat Rüstung in League of Legends abnehmenden Ertrag?

Nein. Jeder Punkt Rüstung erhöht deine effektiven Lebenspunkte gegen physischen Schaden um exakt 1% deines maximalen Lebens, egal wie viel Rüstung du schon hast. Die prozentuale Schadensreduktion hat abnehmenden Ertrag, aber die tatsächliche Überlebensfähigkeit pro Rüstungspunkt bleibt konstant.

Können Gegner das Stapeln von Rüstung mit Durchdringung countern?

Durchdringungsitems sind darauf ausgelegt, moderates Stapeln von Resistenzen zu countern, nicht extremes. Selbst mit Lord Dominiks Grüßen (35% Rüstungsdurchdringung) hat ein Tank mit 300 Rüstung noch 195 effektive Rüstung. Wenn du voll auf eine Resistenzart gehst, skalierst du an den verfügbaren Durchdringungsoptionen vorbei.