
Novos itens do League of Legends na Temporada 16
A Temporada 16 trouxe itens novos para todas as funções, dois favoritos de volta e uma linha de Lágrima para encantadores, e o Patch 26.9 adicionou novos itens iniciais e botas. Veja o que cada um faz e quando vale a pena comprar.
Todos os atributos, custos e passivas desta página foram tirados dos dados de itens da própria Riot para o Patch 26.19 (Data Dragon 16.19.1).
Os novos itens em resumo
Filtre por função e escolha um item para ver atributos, passivas e quando comprá-lo.
Itens: 16
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Dusk and Dawn3,100 de ouro
Novo na 26.1Lutador
Lâmina Mágica que aplica efeitos Ao Atingir uma segunda vez e cura.
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Endless Hunger3,100 de ouro
Novo na 26.1Lutador
Dano de Ataque, Onivampirismo e Tenacidade em um item, com mais Onivampirismo após abates.
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Bastionbreaker3,000 de ouro
Novo na 26.1Assassino
Item de Letalidade que transforma abates em dano a objetivos e torres.
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Actualizer2,800 de ouro
Novo na 26.1Mago
Ativo que dobra o custo de mana em troca de mais dano e recargas mais rápidas.
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Hexoptics C442,800 de ouro
Novo na 26.1Atirador
Até 10% a mais de Dano de Ataque à distância, +100 de alcance após abates.
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Fiendhunter Bolts2,650 de ouro
Novo na 26.1Atirador
Aceleração de Ultimate e três críticos potencializados após cada Ultimate.
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Bandlepipes2,300 de ouro
Novo na 26.1Suporte
Seu controle de grupo vira Velocidade de Ataque para o time.
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Whispering Circlet2,250 de ouro
Novo na 26.1Suporte
Item de encantador baseado em Lágrima que acumula até virar Diadem of Songs.
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Diadem of Songs2,250 de ouro
Novo na 26.1Suporte
O Circlet transformado: cura o aliado com menos vida a cada segundo nas lutas.
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Protoplasm Harness2,600 de ouro
Novo na 26.1Tanque
Um item Salva-vidas para tanques: Vida extra e depois uma cura quando você fica com pouca vida.
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Hextech Gunblade3,000 de ouro
De volta ao RiftHíbrido
Poder de Habilidade, Dano de Ataque e Onivampirismo com uma lentidão em alvo.
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Stormrazor3,200 de ouro
De volta ao RiftAtirador
Item de crítico cujo ataque Energizado dá um pico de Velocidade de Movimento.
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Doran's Bow400 de ouro
Adicionado na 26.9Inicial
Um item inicial de 400 de ouro com Velocidade de Ataque.
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Doran's Helm450 de ouro
Adicionado no 26.9Inicial
Item inicial de 450 de ouro com Vida e as duas resistências.
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Gluttonous Greaves1,000 de ouro
Adicionado no 26.9Botas
Botas com Onivampirismo que aumenta com abates e assistências.
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Immortal Path1,000 de ouro
Adicionado no 26.9Botas
A evolução das Gluttonous Greaves, sem custo extra de ouro.
Itens de Lutador e Assassino
Dusk and Dawn
- 300 de Vida
- 60 de Poder de Habilidade
- 20 de Aceleração de Habilidade
- 20% de Velocidade de Ataque
Lâmina Encantada: Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano mágico adicional e cura você ao Acertar, depois aplica efeitos ao Acertar uma vez a mais.
Usado emShyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear
Quando fazerPrimeiro item em lutadores com efeitos On-Hit de verdade no kit. Não é um item genérico de
Endless Hunger
- 65 de Dano de Ataque
- 5% de Omnivampirismo
- 20% de Tenacidade
Fome: Ganhe Aceleração de Habilidade com base no seu Dano de Ataque bônus.
Banquete: Quando um campeão que você causou dano recentemente morre, ganhe Omnivampirismo por uma duração moderada.
Usado emAatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled
Quando fazerSegundo ou terceiro item em lutadores AD que lutam por bastante tempo. Antes contra times cheios de controle de grupo, onde a Tenacidade vale mais. Pule em builds de burst com Letalidade, onde 5% de Onivampirismo base quase não faz diferença.
Bastionbreaker
- 55 de Dano de Ataque
- 22 de Letalidade
- 15 de Aceleração de Habilidade
Carga Moldada: Causar dano de Habilidade a um campeão ou monstro épico causa dano verdadeiro adicional.
Sabotagem: Abater um campeão em até 3 segundos após causar dano a ele concede Sabotagem por 90 segundos: seu próximo Ataque contra um monstro épico ou torre causa dano verdadeiro adicional ao longo de 3 segundos.
Quando fazerEm assassinos AD baseados em habilidades que vencem lutas e depois convertem a vantagem em objetivo.
Itens de Mago e Híbridos
Actualizer
- 90 de Poder de Habilidade
- 300 de Mana
- 10 de Aceleração de Habilidade
Mana Made Real (Ativo): Por 8 segundos, sua mana fica Fortalecida: as habilidades custam 100% a mais de Mana, você ganha mais dano de Habilidade, escudos e cura, e as recargas das suas habilidades básicas avançam 30% mais rápido.
A janela cobre a maioria das rotações de teamfight: ative no início da luta, solte o combo e a próxima rotação volta antes de acabar. Sem uma reserva grande de mana você fica seco no meio da luta, então combina com campeões que já fazem itens de mana. Ryze ganha Mana máxima extra com a passiva, e Cassiopeia recupera Mana quando Presas Gêmeas abate.
Usado emRyze, Cassiopeia, Anivia, Swain
Quando fazerSegundo ou terceiro item, quando você já tiver bastante mana. Combine antes com
Pistolâmina Hextec
- 80 de Poder de Habilidade
- 40 de Dano de Ataque
- 10% de Onivampirismo
Lightning Bolt (Ativo): Eletrocuta o campeão inimigo alvo, causando dano mágico e aplicando lentidão de 25% por 1.5 segundos.
Usado emKatarina, Akali, Kayle, Corki
Quando fazerPrimeiro ou segundo item em campeões que escalam com AP e AD. Num mago AP puro os 40 de AD são desperdiçados, e num atirador AD puro os 80 de AP também.
Itens de Atirador
Hexoptics C44
- 55 de Dano de Ataque
- 25% de Chance de Acerto Crítico
Magnification: Causa até 10% a mais de dano com Ataques, com base na distância do inimigo (dano máximo a 500 de alcance).
Arcane Aim: Quando um campeão que você causou dano nos últimos 3 segundos morre, ganha 100 de alcance de ataque por 8 segundos.
Usado emCaitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri
Quando fazerSegundo ou terceiro item de crítico em atiradores de longo alcance com uma linha de frente para se proteger. Atiradores de curto alcance como Nilah e Samira raramente ficam na distância ideal de 500, então devem pular.
Fiendhunter Bolts
- 45% de Velocidade de Ataque
- 25% de Chance de Acerto Crítico
- 4% de Velocidade de Movimento
Vigília Noturna: Concede 30 de Aceleração de Habilidade Suprema.
Barragem Inicial: Depois de usar sua Suprema, seus próximos 3 ataques básicos em até 8 segundos ganham 50% de Velocidade de Ataque e causam acerto crítico com 80% do seu dano crítico normal. Um ataque que já seria crítico causa 15% de dano verdadeiro adicional no lugar.
Quando fazerEm atiradores cuja ultimate é uma parte grande do dano ou do ritmo de luta, para que a aceleração extra da ultimate e os ataques fortalecidos valham a pena.
Navalha da Tormenta
- 50 de Dano de Ataque
- 25% de Velocidade de Ataque
- 25% de Chance de Acerto Crítico
Energizado: Mover-se e atacar gera um Ataque Energizado.
Raio: Seu Ataque Energizado causa dano mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundos.
Usado emKai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin
Quando fazerSegundo ou terceiro item de crítico para atiradores que trocam em explosões curtas e se reposicionam, em vez de ficar parados dando ataque básico.
Itens de Suporte e Tanque
Bandlepipes
- 200 de Vida
- 15 de Aceleração de Habilidade
- 20 de Armadura
- 20 de Resistência Mágica
Fanfarra: Desacelerar ou imobilizar um campeão inimigo concede Fanfarra: 20 de Velocidade de Movimento para você e Velocidade de Ataque para aliados próximos, incluindo você.
Usado emLeona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell
Quando fazerSegundo ou terceiro item depois do item de suporte e das botas. Antes se estiver com um atirador de velocidade de ataque como Jinx, Kog'Maw ou Vayne. Menos prioridade quando seus carries são magos.
Protoplasm Harness
- 600 de Vida
- 20 de Aceleração de Habilidade
Salva-vidas: Sofrer dano que deixaria você abaixo de 30% de Vida concede Vida máxima por 5 segundos e depois cura Vida ao longo da duração. Enquanto se cura, você ganha 15% de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.
Usado emOrnn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac
Quando fazerSegundo ou terceiro item. Dá 600 de Vida e 20 de Aceleração de Habilidade, mas nenhuma resistência, então pegue armadura e resistência mágica antes, por exemplo com
Whispering Circlet
- 200 de Vida
- 8% de Poder de Cura e Escudo
- 75% de Regeneração de Mana Base
- 300 de Mana
Harmonia: Concede Poder de Cura e Escudo adicional.
Fluxo de Mana: Acertar Habilidades concede 4 de Mana máxima, dobrado contra campeões (8 segundos de recarga, até 5 cargas). Transforma-se em Diadem of Songs ao atingir 360 de Mana máxima.
Diadem of Songs
- 200 de Vida
- 8% de Poder de Cura e Escudo
- 1000 de Mana
- 100% de Regeneração de Mana Base
Harmonia: Concede Poder de Cura e Escudo adicional.
Consonância: Enquanto você, ou qualquer aliado que você curou ou protegeu nos últimos 3 segundos, estiver em combate com campeões, cura o campeão aliado próximo com menos vida a cada segundo.
Usado emSeraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma
Quando fazerCompre a
Novos Itens Iniciais e Botas (Patch 26.9)
O Patch 26.9 adicionou dois itens de Doran e um novo par de botas.
Arco de Doran
- 8 de Dano de Ataque
- 15% de Velocidade de Ataque
- 1.5% de Onivampirismo
Elmo de Doran
- 150 de Vida
- 8 de Armadura
- 8 de Resistência Mágica
Mão Amiga: Ataques causam 5 de dano físico adicional a tropas.
Gluttonous Greaves
- 45 de Velocidade de Movimento
- 4% de Onivampirismo
Abate: Ganhe 0,6% de Onivampirismo ao participar do abate de um campeão, acumulando até 10 vezes.
Immortal Path
- 45 de Velocidade de Movimento
- 4% de Onivampirismo
Abate: Ganhe 0,6% de Onivampirismo ao participar do abate de um campeão, acumulando até 10 vezes.
Agora e Sempre: Acima de metade da Vida, cause 4% a mais de dano. Abaixo de metade da Vida, receba 12% a mais de cura, escudos e regeneração.
Removidos e Renomeados
- Trailblazer e Oportunidade saíram da loja no Patch 26.9.
- Companheiro de Luden agora é
Eco de Luden , com os mesmos atributos: 100 de Poder de Habilidade, 600 de Mana e 10 de Aceleração de Habilidade.
FAQ
Quais são os novos itens da Temporada 16 do LoL?
A Temporada 16 (Patch 26.1) adicionou Dusk and Dawn, Endless Hunger, Bastionbreaker, Actualizer, Hexoptics C44, Fiendhunter Bolts, Bandlepipes, Protoplasm Harness e a linha do Whispering Circlet, que se transforma em Diadem of Songs. Pistola-Lâmina Hextec e Stormrazor voltaram para Summoner's Rift. Depois, o Patch 26.9 adicionou Doran's Bow, Doran's Helm e Gluttonous Greaves, que evoluem para Immortal Path.
A Pistola-Lâmina Hextec voltou para o League of Legends?
Sim. A Pistola-Lâmina Hextec está de volta a Summoner's Rift por 3000 de ouro, com 80 de Poder de Habilidade, 40 de Dano de Ataque, 10% de Onivampirismo e o ativo Lightning Bolt, que causa dano mágico e reduz a velocidade em 25% por 1.5 segundos. Ela combina com campeões que escalam com AP e AD, como Katarina, Akali, Kayle e Corki.
Quais itens foram removidos na Temporada 16?
Trailblazer e Opportunity saíram da loja no Patch 26.9. O Companheiro de Luden foi renomeado para Eco de Luden, com os mesmos atributos.
Como o Whispering Circlet vira Diadem of Songs?
O Whispering Circlet custa 2250 de ouro e é feito a partir da Lágrima da Deusa. Acertar habilidades concede 4 de Mana máxima, 8 contra campeões. Com 360 de Mana máxima, ele se transforma em Diadem of Songs: 1000 de Mana, 200 de Vida, 8% de Poder de Cura e Escudo, 100% de Regeneração de Mana Base e uma passiva que cura o aliado próximo com menos vida a cada segundo durante lutas contra campeões.
Qual é o melhor item novo da Temporada 16?
Não existe um único melhor: cada item novo foi feito para uma função. A escolha certa depende do seu campeão e do time inimigo que você enfrenta, que muda a cada partida. O Hexgate classifica todos os itens, incluindo os novos, contra o time inimigo que você está enfrentando de verdade.