Novos itens na Temporada 16 de League of Legends
Guia de itensAtualizado para o Patch 26.19Atualizado em 7 de outubro de 2026 · 12 min de leitura

Novos itens do League of Legends na Temporada 16

A Temporada 16 trouxe itens novos para todas as funções, dois favoritos de volta e uma linha de Lágrima para encantadores, e o Patch 26.9 adicionou novos itens iniciais e botas. Veja o que cada um faz e quando vale a pena comprar.

Todos os atributos, custos e passivas desta página foram tirados dos dados de itens da própria Riot para o Patch 26.19 (Data Dragon 16.19.1).

Os novos itens em resumo

Filtre por função e escolha um item para ver atributos, passivas e quando comprá-lo.

Itens: 16

Itens de Lutador e Assassino

Dusk and Dawn

Novo no 26.13,100 de ouro

  • 300 de Vida
  • 60 de Poder de Habilidade
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • 20% de Velocidade de Ataque

Lâmina Encantada: Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano mágico adicional e cura você ao Acertar, depois aplica efeitos ao Acertar uma vez a mais.

Dusk and Dawn é a Lâmina Encantada híbrida da temporada. Em vez de só adicionar dano bônus fixo como Brilho ou Força do Tri, o ataque fortalecido aplica seus efeitos ao Acertar uma segunda vez e cura você. Qualquer dano ao Acertar de runas, habilidades ou outros itens é ativado duas vezes nesse ataque.

Usado emShyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Quando fazerPrimeiro item em lutadores com efeitos On-Hit de verdade no kit. Não é um item genérico de Brilho: se o seu campeão tem pouco On-Hit para duplicar, Força da Trindade ou Manopla Glacinata ainda rendem mais.

Endless Hunger

Novo no 26.13,100 de ouro

  • 65 de Dano de Ataque
  • 5% de Omnivampirismo
  • 20% de Tenacidade

Fome: Ganhe Aceleração de Habilidade com base no seu Dano de Ataque bônus.

Banquete: Quando um campeão que você causou dano recentemente morre, ganhe Omnivampirismo por uma duração moderada.

Endless Hunger junta dano, sustentação e Tenacidade em um item só. Os 20% de Tenacidade são o atributo de destaque para lutadores que querem ficar em lutas longas, e Fome transforma o AD bônus que você acumula em Aceleração de Habilidade, então o item continua escalando conforme a build cresce. Banquete dá mais Omnivampirismo após um abate, o que ajuda mais na limpeza das lutas em equipe.

Usado emAatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Quando fazerSegundo ou terceiro item em lutadores AD que lutam por bastante tempo. Antes contra times cheios de controle de grupo, onde a Tenacidade vale mais. Pule em builds de burst com Letalidade, onde 5% de Onivampirismo base quase não faz diferença.

Bastionbreaker

Novo no 26.13,000 de ouro

  • 55 de Dano de Ataque
  • 22 de Letalidade
  • 15 de Aceleração de Habilidade

Carga Moldada: Causar dano de Habilidade a um campeão ou monstro épico causa dano verdadeiro adicional.

Sabotagem: Abater um campeão em até 3 segundos após causar dano a ele concede Sabotagem por 90 segundos: seu próximo Ataque contra um monstro épico ou torre causa dano verdadeiro adicional ao longo de 3 segundos.

Bastionbreaker é um item de Letalidade com foco em objetivos. Carga Moldada adiciona dano verdadeiro às suas habilidades contra campeões e monstros épicos, e um abate ativa Sabotagem por 90 segundos, então seu próximo ataque em uma torre ou monstro épico causa dano verdadeiro extra. Um pick vira direto uma torre ou um dragão.

Quando fazerEm assassinos AD baseados em habilidades que vencem lutas e depois convertem a vantagem em objetivo.

Itens de Mago e Híbridos

Actualizer

Novo no 26.12,800 de ouro

  • 90 de Poder de Habilidade
  • 300 de Mana
  • 10 de Aceleração de Habilidade

Mana Made Real (Ativo): Por 8 segundos, sua mana fica Fortalecida: as habilidades custam 100% a mais de Mana, você ganha mais dano de Habilidade, escudos e cura, e as recargas das suas habilidades básicas avançam 30% mais rápido.

Actualizer é um item de risco e recompensa para magos com mana de sobra. Por 8 segundos suas habilidades custam o dobro, mas batem mais forte, suas curas e escudos ficam mais fortes e as recargas das habilidades básicas correm 30% mais rápido. Essa última parte acelera a recarga além da sua Aceleração de Habilidade, não é um valor fixo dela.

A janela cobre a maioria das rotações de teamfight: ative no início da luta, solte o combo e a próxima rotação volta antes de acabar. Sem uma reserva grande de mana você fica seco no meio da luta, então combina com campeões que já fazem itens de mana. Ryze ganha Mana máxima extra com a passiva, e Cassiopeia recupera Mana quando Presas Gêmeas abate.

Usado emRyze, Cassiopeia, Anivia, Swain

Quando fazerSegundo ou terceiro item, quando você já tiver bastante mana. Combine antes com Cajado do Arcanjo ou outro item de mana em vez de fazer ele direto.

Pistolâmina Hextec

De volta ao Rift3,000 de ouro

  • 80 de Poder de Habilidade
  • 40 de Dano de Ataque
  • 10% de Onivampirismo

Lightning Bolt (Ativo): Eletrocuta o campeão inimigo alvo, causando dano mágico e aplicando lentidão de 25% por 1.5 segundos.

Pistolâmina Hextec está de volta ao Summoner's Rift. Dá muito AP, AD moderado e 10% de Onivampirismo, e o ativo Lightning Bolt é um dano mágico de clique direto com lentidão de 25% por 1.5 segundos: não é skillshot, então encurta distância e finaliza alvos fugindo com segurança.

Usado emKatarina, Akali, Kayle, Corki

Quando fazerPrimeiro ou segundo item em campeões que escalam com AP e AD. Num mago AP puro os 40 de AD são desperdiçados, e num atirador AD puro os 80 de AP também.

Itens de Atirador

Hexoptics C44

Novo no 26.12,800 de ouro

  • 55 de Dano de Ataque
  • 25% de Chance de Acerto Crítico

Magnification: Causa até 10% a mais de dano com Ataques, com base na distância do inimigo (dano máximo a 500 de alcance).

Arcane Aim: Quando um campeão que você causou dano nos últimos 3 segundos morre, ganha 100 de alcance de ataque por 8 segundos.

Hexoptics C44 recompensa quem atira de longe. Magnification adiciona até 10% de dano com base na distância, chegando ao máximo a 500 de alcance, então um atirador que luta no alcance máximo fica perto do bônus total o tempo todo. Arcane Aim dá 100 de alcance por 8 segundos após um abate: Caitlyn vai de 650 para 750 de alcance.

Usado emCaitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Quando fazerSegundo ou terceiro item de crítico em atiradores de longo alcance com uma linha de frente para se proteger. Atiradores de curto alcance como Nilah e Samira raramente ficam na distância ideal de 500, então devem pular.

Fiendhunter Bolts

Novo no 26.12,650 de ouro

  • 45% de Velocidade de Ataque
  • 25% de Chance de Acerto Crítico
  • 4% de Velocidade de Movimento

Vigília Noturna: Concede 30 de Aceleração de Habilidade Suprema.

Barragem Inicial: Depois de usar sua Suprema, seus próximos 3 ataques básicos em até 8 segundos ganham 50% de Velocidade de Ataque e causam acerto crítico com 80% do seu dano crítico normal. Um ataque que já seria crítico causa 15% de dano verdadeiro adicional no lugar.

Fiendhunter Bolts gira em torno da sua Suprema. Ele concede 30 de Aceleração de Habilidade Suprema e, depois de cada Suprema, seus próximos três ataques ganham 50% de Velocidade de Ataque e causam acerto crítico com 80% do seu dano crítico normal. Ataques que já seriam críticos causam 15% de dano verdadeiro adicional no lugar.

Quando fazerEm atiradores cuja ultimate é uma parte grande do dano ou do ritmo de luta, para que a aceleração extra da ultimate e os ataques fortalecidos valham a pena.

Navalha da Tormenta

De volta ao Rift3,200 de ouro

  • 50 de Dano de Ataque
  • 25% de Velocidade de Ataque
  • 25% de Chance de Acerto Crítico

Energizado: Mover-se e atacar gera um Ataque Energizado.

Raio: Seu Ataque Energizado causa dano mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundos.

Navalha da Tormenta também voltou ao Rift. Mover-se e atacar carrega um Ataque Energizado que causa dano mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundos. O objetivo é esse pico de velocidade: troque e saia antes do inimigo responder, ou se reposicione depois do primeiro acerto quando os divers pularem em você.

Usado emKai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Quando fazerSegundo ou terceiro item de crítico para atiradores que trocam em explosões curtas e se reposicionam, em vez de ficar parados dando ataque básico.

Itens de Suporte e Tanque

Bandlepipes

Novo no 26.12,300 de ouro

  • 200 de Vida
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • 20 de Armadura
  • 20 de Resistência Mágica

Fanfarra: Desacelerar ou imobilizar um campeão inimigo concede Fanfarra: 20 de Velocidade de Movimento para você e Velocidade de Ataque para aliados próximos, incluindo você.

Bandlepipes transforma seu controle de grupo em dano para o seu time. Desacelerar ou imobilizar um campeão inimigo concede Fanfarra: 20 de Velocidade de Movimento para você e Velocidade de Ataque para aliados próximos. Suportes de engage acertam controle de grupo várias vezes por luta, e a velocidade ajuda você a ficar perto para o follow-up.

Usado emLeona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Quando fazerSegundo ou terceiro item depois do item de suporte e das botas. Antes se estiver com um atirador de velocidade de ataque como Jinx, Kog'Maw ou Vayne. Menos prioridade quando seus carries são magos.

Protoplasm Harness

Novo no 26.12,600 de ouro

  • 600 de Vida
  • 20 de Aceleração de Habilidade

Salva-vidas: Sofrer dano que deixaria você abaixo de 30% de Vida concede Vida máxima por 5 segundos e depois cura Vida ao longo da duração. Enquanto se cura, você ganha 15% de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.

Protoplasm Harness traz o Salva-vidas para os tanques. Até agora, o Salva-vidas ficava em itens de lutador, carry e mago, como Sterak's Gage, Fauces de Malmortius, Arco-escudo Imortal e do Seraph's Embrace. Quando você fica abaixo de 30% de Vida, Harness concede Vida máxima por 5 segundos e depois cura você ao longo desse tempo, enquanto você também ganha 15% de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.

Usado emOrnn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Quando fazerSegundo ou terceiro item. Dá 600 de Vida e 20 de Aceleração de Habilidade, mas nenhuma resistência, então pegue armadura e resistência mágica antes, por exemplo com Égide de Fogo Solar ou Jak'Sho, o Proteico.

Whispering Circlet

Novo no 26.12,250 de ouro

  • 200 de Vida
  • 8% de Poder de Cura e Escudo
  • 75% de Regeneração de Mana Base
  • 300 de Mana

Harmonia: Concede Poder de Cura e Escudo adicional.

Fluxo de Mana: Acertar Habilidades concede 4 de Mana máxima, dobrado contra campeões (8 segundos de recarga, até 5 cargas). Transforma-se em Diadem of Songs ao atingir 360 de Mana máxima.

Whispering Circlet dá aos encantadores seu próprio Lágrima da Deusa caminho. Ele é feito a partir da Lágrima, e cada habilidade que você acerta adiciona 4 de Mana máxima (8 contra campeões). Com 360 de Mana máxima, ele se transforma em Diadem of Songs.

Diadem of Songs

Novo no 26.12,250 de ouro

  • 200 de Vida
  • 8% de Poder de Cura e Escudo
  • 1000 de Mana
  • 100% de Regeneração de Mana Base

Harmonia: Concede Poder de Cura e Escudo adicional.

Consonância: Enquanto você, ou qualquer aliado que você curou ou protegeu nos últimos 3 segundos, estiver em combate com campeões, cura o campeão aliado próximo com menos vida a cada segundo.

Diadem of Songs vale o acúmulo: 1000 de Mana, 100% de Regeneração de Mana Base e Consonância, que cura o aliado próximo com menos vida a cada segundo enquanto você ou um aliado que você curou ou protegeu recentemente está lutando contra campeões. É uma cura que não gasta mana nem depende de recarga, e em lutas longas ela faz diferença. A regeneração de mana dele também alimenta Dawncore, um item de encantador já existente que ganha Poder de Cura e Escudo e AP a cada 100% de Regeneração de Mana Base.

Usado emSeraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Quando fazerCompre a Lágrima da Deusa na primeira ou segunda volta à base se for por esse caminho. Encantadores que acertam habilidades o tempo todo (Sona, Seraphine, Karma) transformam ela mais cedo. Se você joga de forma passiva e quase não dá poke, pule a linha da Lágrima e vá direto de Dawncore ou Renovador de Pedra-Lunar.

Novos Itens Iniciais e Botas (Patch 26.9)

O Patch 26.9 adicionou dois itens de Doran e um novo par de botas.

Arco de Doran

Adicionado no 26.9400 de ouro

  • 8 de Dano de Ataque
  • 15% de Velocidade de Ataque
  • 1.5% de Onivampirismo

Doran's Bow é um item inicial de 400 de ouro com Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e um pouco de Onivampirismo, uma nova opção de início para laners de velocidade de ataque.

Elmo de Doran

Adicionado no 26.9450 de ouro

  • 150 de Vida
  • 8 de Armadura
  • 8 de Resistência Mágica

Mão Amiga: Ataques causam 5 de dano físico adicional a tropas.

Doran's Helm é um item inicial defensivo de 450 de ouro: Vida, as duas resistências e 5 de dano adicional contra tropas, para o last hit continuar fácil.

Gluttonous Greaves

Adicionado no 26.91.000 de ouro

  • 45 de Velocidade de Movimento
  • 4% de Onivampirismo

Abate: Ganhe 0,6% de Onivampirismo ao participar do abate de um campeão, acumulando até 10 vezes.

Gluttonous Greaves são botas de Onivampirismo: 4% de início, mais 0,6% por participação em abate de campeão, até 10 acúmulos. Elas evoluem para Immortal Path sem custo adicional de ouro.

Immortal Path

Adicionado no 26.91.000 de ouro

  • 45 de Velocidade de Movimento
  • 4% de Onivampirismo

Abate: Ganhe 0,6% de Onivampirismo ao participar do abate de um campeão, acumulando até 10 vezes.

Agora e Sempre: Acima de metade da Vida, cause 4% a mais de dano. Abaixo de metade da Vida, receba 12% a mais de cura, escudos e regeneração.

Immortal Path mantém o Onivampirismo e adiciona Agora e Sempre: 4% a mais de dano enquanto você estiver acima de metade da Vida e 12% a mais de cura, escudos e regeneração abaixo disso.

Removidos e Renomeados

  • Trailblazer e Oportunidade saíram da loja no Patch 26.9.
  • Companheiro de Luden agora é Eco de Luden, com os mesmos atributos: 100 de Poder de Habilidade, 600 de Mana e 10 de Aceleração de Habilidade.

FAQ

Quais são os novos itens da Temporada 16 do LoL?

A Temporada 16 (Patch 26.1) adicionou Dusk and Dawn, Endless Hunger, Bastionbreaker, Actualizer, Hexoptics C44, Fiendhunter Bolts, Bandlepipes, Protoplasm Harness e a linha do Whispering Circlet, que se transforma em Diadem of Songs. Pistola-Lâmina Hextec e Stormrazor voltaram para Summoner's Rift. Depois, o Patch 26.9 adicionou Doran's Bow, Doran's Helm e Gluttonous Greaves, que evoluem para Immortal Path.

A Pistola-Lâmina Hextec voltou para o League of Legends?

Sim. A Pistola-Lâmina Hextec está de volta a Summoner's Rift por 3000 de ouro, com 80 de Poder de Habilidade, 40 de Dano de Ataque, 10% de Onivampirismo e o ativo Lightning Bolt, que causa dano mágico e reduz a velocidade em 25% por 1.5 segundos. Ela combina com campeões que escalam com AP e AD, como Katarina, Akali, Kayle e Corki.

Quais itens foram removidos na Temporada 16?

Trailblazer e Opportunity saíram da loja no Patch 26.9. O Companheiro de Luden foi renomeado para Eco de Luden, com os mesmos atributos.

Como o Whispering Circlet vira Diadem of Songs?

O Whispering Circlet custa 2250 de ouro e é feito a partir da Lágrima da Deusa. Acertar habilidades concede 4 de Mana máxima, 8 contra campeões. Com 360 de Mana máxima, ele se transforma em Diadem of Songs: 1000 de Mana, 200 de Vida, 8% de Poder de Cura e Escudo, 100% de Regeneração de Mana Base e uma passiva que cura o aliado próximo com menos vida a cada segundo durante lutas contra campeões.

Qual é o melhor item novo da Temporada 16?

Não existe um único melhor: cada item novo foi feito para uma função. A escolha certa depende do seu campeão e do time inimigo que você enfrenta, que muda a cada partida. O Hexgate classifica todos os itens, incluindo os novos, contra o time inimigo que você está enfrentando de verdade.