Nowe przedmioty w League of Legends w Sezonie 16
Poradnik przedmiotówZaktualizowano pod patch 26.19Zaktualizowano 7 października 2026 · 12 min czytania

Nowe przedmioty w League of Legends w Sezonie 16

Sezon 16 przyniósł nowe przedmioty dla każdej roli, powrót dwóch ulubieńców i ścieżkę Łzy dla enchanterów, a patch 26.9 dodał nowe przedmioty startowe i buty. Oto co robi każdy z nich i kiedy warto go kupić.

Wszystkie statystyki, koszty i pasywki na tej stronie pochodzą z oficjalnych danych przedmiotów Riot dla patcha 26.19 (Data Dragon 16.19.1).

Nowe przedmioty w skrócie

Filtruj według roli, a potem wybierz przedmiot, by zobaczyć pełne statystyki, pasywki i kiedy go budować.

Przedmioty: 16

Przedmioty dla wojowników i zabójców

Dusk and Dawn

Nowość w 26.13,100 złota

  • 300 pkt. zdrowia
  • 60 pkt. mocy umiejętności
  • 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
  • 20% prędkości ataku

Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i leczy cię przy trafieniu, a następnie ponownie nakłada efekty przy trafieniu.

Dusk and Dawn to hybrydowe Czaroostrze tego sezonu. Zamiast dodawać tylko stałe dodatkowe obrażenia, jak Sheen albo Trinity Force, jego wzmocniony atak drugi raz nakłada twoje efekty przy trafieniu i cię leczy. Wszystkie obrażenia przy trafieniu z run, umiejętności lub innych przedmiotów aktywują się przy tym ataku dwukrotnie.

Kupowany naShyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Kiedy kupowaćPierwszy przedmiot dla wojowników, którzy mają w zestawie prawdziwe efekty przy trafieniu. To nie jest uniwersalny przedmiot z Blaskiem: jeśli twój bohater ma niewiele efektów przy trafieniu do podwojenia, Moc Trójcy albo Iceborn Gauntlet nadal da więcej.

Endless Hunger

Nowość w 26.13,100 złota

  • 65 pkt. obrażeń od ataku
  • 5% wszechwampiryzmu
  • 20% nieustępliwości

Famine: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od dodatkowych obrażeń od ataku.

Feast: Gdy ginie bohater, któremu niedawno zadałeś obrażenia, zyskujesz wszechwampiryzm na umiarkowany czas.

Endless Hunger łączy obrażenia, utrzymanie i nieustępliwość w jednym przedmiocie. 20% nieustępliwości to najmocniejsza statystyka dla wojowników, którzy chcą zostać w długich walkach, a Famine zamienia zbierane dodatkowe obrażenia od ataku na przyspieszenie umiejętności, więc przedmiot skaluje się wraz z buildem. Feast daje więcej wszechwampiryzmu po zabójstwie, co najbardziej pomaga przy dobijaniu w walkach drużynowych.

Kupowany naAatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Kiedy kupowaćDrugi lub trzeci przedmiot dla wojowników AD, którzy walczą długo. Wcześniej przeciwko drużynom z dużą ilością CC, bo wtedy nieustępliwość jest więcej warta. Pomiń go w buildach na destrukcję i burst, gdzie 5% podstawowego wszechwampiryzmu prawie nic nie zmienia.

Bastionbreaker

Nowość w 26.13,000 złota

  • 55 pkt. obrażeń od ataku
  • 22 pkt. destruktywności
  • 15 pkt. przyspieszenia umiejętności

Shaped Charge: Zadawanie obrażeń umiejętnościami bohaterowi lub epickiemu potworowi zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.

Sabotage: Udział w zabójstwie bohatera w ciągu 3 sekund od zadania mu obrażeń daje Sabotage na 90 sekund: twój następny atak na epickiego potwora lub wieżę zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne przez 3 sekundy.

Bastionbreaker to przedmiot na destruktywność z nastawieniem na cele. Shaped Charge dodaje obrażenia nieuchronne do twoich umiejętności przeciwko bohaterom i epickim potworom, a zabójstwo uzbraja Sabotage na 90 sekund, więc twój następny atak na wieżę lub epickiego potwora zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne. Zabójstwo od razu zamienia się w wieżę albo smoka.

Kiedy kupowaćDla zabójców AD opartych na umiejętnościach, którzy wygrywają walki, a potem zamieniają przewagę na cel.

Przedmioty dla magów i hybryd

Actualizer

Nowość w 26.12,800 złota

  • 90 pkt. Mocy Umiejętności
  • 300 pkt. many
  • 10 pkt. Przyspieszenia Umiejętności

Mana Made Real (użycie): Przez 8 sekund twoja mana jest wzmocniona: czary kosztują o 100% więcej many, zadajesz większe obrażenia umiejętnościami, tarcze i leczenie są silniejsze, a czas odnowienia podstawowych umiejętności płynie o 30% szybciej.

Actualizer to przedmiot typu ryzyko-nagroda dla magów, którzy mają manę do spalenia. Przez 8 sekund czary kosztują dwa razy więcej, ale biją mocniej, leczenie i tarcze są silniejsze, a odnowienia podstawowych umiejętności lecą o 30% szybciej. Ta ostatnia część przyspiesza odnowienia ponad twoje Przyspieszenie Umiejętności, a nie dodaje go płasko.

To okno obejmuje większość rotacji w teamfighcie: odpal je na starcie walki, wrzuć combo, a kolejna rotacja wejdzie, zanim efekt się skończy. Bez dużej puli many zabraknie ci jej w połowie walki, więc pasuje do bohaterów, którzy i tak budują manę. Ryze dostaje dodatkową maksymalną manę z pasywki, a Cassiopeia odzyskuje manę, gdy Twin Fang zabija.

Kupowany naRyze, Cassiopeia, Anivia, Swain

Kiedy kupowaćDrugi lub trzeci przedmiot, gdy masz już dużą pulę many. Najpierw połącz go z Archangel's Staff albo innym przedmiotem na manę, zamiast rushować go od razu.

Hextech Gunblade

Wraca na Rift3,000 złota

  • 80 pkt. Mocy Umiejętności
  • 40 pkt. Obrażeń od Ataku
  • 10% Wszechwampiryzmu

Lightning Bolt (użycie): Razi wybranego wrogiego bohatera, zadając obrażenia magiczne i spowalniając go o 25% na 1.5 sekundy.

Hextech Gunblade wraca na Summoner's Rift. Daje dużo AP, umiarkowane AD i 10% Wszechwampiryzmu, a jego aktywny Lightning Bolt to namierzany cios z obrażeniami magicznymi i spowolnieniem o 25% na 1.5 sekundy: bez skillshota, więc pewnie skraca dystans i dobija uciekających.

Kupowany naKatarina, Akali, Kayle, Corki

Kiedy kupowaćPierwszy lub drugi przedmiot dla bohaterów skalujących się zarówno z AP, jak i AD. Na czystym magu AP 40 AD idzie na marne, a na czystym carry AD marnuje się 80 AP.

Przedmioty dla strzelców

Hexoptics C44

Nowość w 26.12,800 złota

  • 55 pkt. obrażeń od ataku
  • 25% Szansy na Trafienie Krytyczne

Magnification: Zadajesz do 10% większych obrażeń atakami w zależności od odległości od wroga (maksymalne obrażenia przy 500 jednostkach zasięgu).

Arcane Aim: Gdy bohater, któremu zadałeś obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund, zginie, zyskujesz 100 jedn. zasięgu ataku na 8 sekund.

Hexoptics C44 nagradza strzelanie z daleka. Magnification dodaje do 10% obrażeń zależnie od odległości, z maksimum przy 500 jednostkach, więc strzelec walczący na maksymalnym zasięgu niemal cały czas ma prawie pełny bonus. Arcane Aim daje 100 jedn. zasięgu na 8 sekund po zabójstwie lub asyście: Caitlyn przechodzi z 650 na 750 zasięgu.

Kupowany naCaitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Kiedy kupowaćDrugi lub trzeci przedmiot na krytyki dla strzelców dalekiego zasięgu, którzy mają za kim stać. Carry krótkiego zasięgu, jak Nilah czy Samira, rzadko trafiają w idealny dystans 500 jednostek, więc powinni go pominąć.

Fiendhunter Bolts

Nowość w 26.12,650 złota

  • 45% Prędkości Ataku
  • 25% Szansy na Trafienie Krytyczne
  • 4% prędkości ruchu

Nocna Warta: Zyskujesz 30 pkt. przyspieszenia superumiejętności.

Otwierająca Salwa: Po użyciu superumiejętności twoje 3 następne podstawowe ataki w ciągu 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Atak, który i tak trafiłby krytycznie, zamiast tego zadaje 15% dodatkowych nieuchronnych obrażeń.

Fiendhunter Bolts opiera się na superumiejętności. Daje 30 pkt. przyspieszenia superumiejętności, a po każdym jej użyciu twoje trzy następne ataki zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie za 80% normalnych obrażeń krytycznych. Ataki, które i tak byłyby krytyczne, zadają zamiast tego 15% dodatkowych nieuchronnych obrażeń.

Kiedy kupowaćDla strzelców, u których superumiejętność stanowi dużą część obrażeń lub rytmu walki, tak żeby dodatkowe przyspieszenie superumiejętności i wzmocnione ataki naprawdę się opłacały.

Stormrazor

Wraca na Rift3,200 złota

  • 50 pkt. obrażeń od ataku
  • 25% prędkości ataku
  • 25% Szansy na Trafienie Krytyczne

Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie ładuje Naładowany Atak.

Piorun: Twój Naładowany Atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i daje 45% prędkości ruchu na 1.5 sek.

Stormrazor też wraca na Rift. Poruszanie się i atakowanie ładuje Naładowany Atak, który zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i daje 45% prędkości ruchu na 1.5 sek. Właśnie o ten zryw chodzi: wymieniasz się ciosami i odskakujesz, zanim wróg odpowie, albo zmieniasz pozycję po pierwszym trafieniu, gdy wskakują na ciebie diverzy.

Kupowany naKai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Kiedy kupowaćDrugi lub trzeci przedmiot na krytyki dla strzelców, którzy wymieniają się krótkimi seriami i zmieniają pozycję, zamiast stać w miejscu i bić podstawowymi atakami.

Przedmioty dla wspierających i tanków

Bandlepipes

Nowość w 26.12,300 złota

  • 200 pkt. zdrowia
  • 15 pkt. przyspieszenia umiejętności
  • 20 pkt. pancerza
  • 20 pkt. odporności na magię

Fanfara: Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera daje Fanfarę: 20 pkt. prędkości ruchu dla ciebie oraz prędkość ataku dla pobliskich sojuszników, w tym ciebie.

Bandlepipes zamienia twoją kontrolę tłumu w obrażenia dla drużyny. Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera daje Fanfarę: 20 pkt. prędkości ruchu dla ciebie i prędkość ataku dla pobliskich sojuszników. Wspierający od engage'u trafiają CC kilka razy na walkę, a prędkość pomaga trzymać się blisko przy dobijaniu.

Kupowany naLeona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Kiedy kupowaćDrugi lub trzeci przedmiot po przedmiocie wsparcia i butach. Wcześniej, gdy grasz z carry opartym na prędkości ataku, jak Jinx, Kog'Maw czy Vayne. Niższy priorytet, gdy twoje carry to magowie.

Protoplasm Harness

Nowość w 26.12,600 złota

  • 600 pkt. zdrowia
  • 20 pkt. przyspieszenia umiejętności

Lina Życia: Otrzymanie obrażeń, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 30%, daje maksymalne zdrowie na 5 sek., a następnie leczy cię przez ten czas. Podczas leczenia zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.

Protoplasm Harness daje Linę Życia tankom. Do tej pory Lina Życia była dostępna na przedmiotach dla wojowników, carry i magów, takich jak Sterak's Gage, Maw of Malmortius, Immortal Shieldbow i Objęcia Serafina. Gdy spadniesz poniżej 30% zdrowia, Harness daje maksymalne zdrowie na 5 sek., a potem leczy cię przez ten czas, a do tego zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.

Kupowany naOrnn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Kiedy kupowaćDrugi lub trzeci przedmiot. Daje 600 zdrowia i 20 przyspieszenia umiejętności, ale żadnych odporności, więc najpierw zbierz pancerz i odporność na magię, na przykład z Egidy Słonecznego Ognia albo Jak'Sho, The Protean.

Whispering Circlet

Nowość w 26.12,250 złota

  • 200 pkt. zdrowia
  • 8% siły leczenia i tarcz
  • 75% podstawowej regeneracji many
  • 300 pkt. many

Harmonia: Zyskujesz dodatkową siłę leczenia i tarcz.

Przepływ Many: Trafienie umiejętnością daje 4 pkt. maks. many, podwojone przeciwko bohaterom (8 sek. odnowienia, do 5 ładunków). Przemienia się w Diadem of Songs po osiągnięciu 360 pkt. maks. many.

Whispering Circlet daje zaklinaczom własną Tear of the Goddess ścieżkę. Buduje się ze Łzy Bogini, a każda trafiona umiejętność dodaje 4 pkt. maks. many (8 przeciwko bohaterom). Przy 360 pkt. maks. many przemienia się w Diadem of Songs.

Diadem of Songs

Nowość w 26.12,250 złota

  • 200 pkt. zdrowia
  • 8% siły leczenia i tarcz
  • 1000 pkt. many
  • 100% podstawowej regeneracji many

Harmonia: Zyskujesz dodatkową siłę leczenia i tarcz.

Współbrzmienie: Gdy ty lub dowolny sojusznik, którego uleczyłeś lub osłoniłeś tarczą w ciągu ostatnich 3 sek., walczycie z bohaterami, co sekundę leczysz pobliskiego sojuszniczego bohatera z najniższym zdrowiem.

Diadem of Songs jest wart stackowania: 1000 pkt. many, 100% podstawowej regeneracji many i Współbrzmienie, które co sekundę leczy pobliskiego sojusznika z najniższym zdrowiem, gdy ty lub niedawno uleczony albo osłonięty przez ciebie sojusznik walczy z bohaterami. To leczenie bez kosztu many i bez odnowień, a w długich walkach robi dużą różnicę. Jego regeneracja many zasila też Dawncore, istniejący przedmiot dla zaklinaczy, który zyskuje siłę leczenia i tarcz oraz MU za każde 100% podstawowej regeneracji many.

Kupowany naSeraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Kiedy kupowaćJeśli idziesz tą ścieżką, kup Łzę Bogini przy pierwszym lub drugim powrocie. Wspierający, którzy cały czas trafiają umiejętnościami (Sona, Seraphine, Karma), przemieniają ją najszybciej. Jeśli grasz pasywnie i rzadko pokujesz, pomiń linię Łzy i idź od razu w Dawncore albo Odnowiciela Kamienia Księżycowego.

Nowe przedmioty startowe i buty (patch 26.9)

Patch 26.9 dodał dwa przedmioty Dorana i nową parę butów.

Doran's Bow

Dodano w 26.9400 złota

  • 8 obrażeń od ataku
  • 15% prędkości ataku
  • 1.5% wszechwampiryzmu

Doran's Bow to przedmiot startowy za 400 złota z obrażeniami od ataku, prędkością ataku i odrobiną wszechwampiryzmu, nowa opcja na start dla bohaterów na linii opartych na prędkości ataku.

Doran's Helm

Dodano w 26.9450 złota

  • 150 pkt. zdrowia
  • 8 pkt. pancerza
  • 8 pkt. odporności na magię

Pomocna Dłoń: Ataki zadają stworom 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

Doran's Helm to defensywny przedmiot startowy za 450 szt. złota: zdrowie, obie odporności i 5 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom, więc dobijanie dalej jest łatwe.

Gluttonous Greaves

Dodane w 26.91,000 szt. złota

  • 45 pkt. prędkości ruchu
  • 4% wszechwampiryzmu

Zabójstwo: Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu za udział w zabójstwie bohatera, kumulując się do 10 razy.

Gluttonous Greaves to buty z wszechwampiryzmem: 4% na start i 0.6% za każdy udział w zabójstwie bohatera, maksymalnie 10 ładunków. Ulepszają się w Immortal Path bez dodatkowego złota.

Immortal Path

Dodane w 26.91,000 szt. złota

  • 45 pkt. prędkości ruchu
  • 4% wszechwampiryzmu

Zabójstwo: Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu za udział w zabójstwie bohatera, kumulując się do 10 razy.

Teraz i na zawsze: Powyżej połowy zdrowia zadajesz o 4% więcej obrażeń. Poniżej połowy zdrowia zyskujesz 12% więcej leczenia, tarcz i regeneracji.

Immortal Path zachowują wszechwampiryzm i dodają efekt Teraz i na zawsze: 4% więcej obrażeń, gdy masz ponad połowę zdrowia, i 12% więcej leczenia, tarcz i regeneracji poniżej tego progu.

Usunięte i przemianowane

  • Trailblazer i Opportunity zniknęły ze sklepu w patchu 26.9.
  • Luden's Companion to teraz Luden's Echo z tymi samymi statystykami: 100 pkt. mocy umiejętności, 600 pkt. many i 10 pkt. przyspieszenia umiejętności.

FAQ

Jakie są nowe przedmioty w Sezonie 16 LoL?

Sezon 16 (patch 26.1) dodał Dusk and Dawn, Endless Hunger, Bastionbreaker, Actualizer, Hexoptics C44, Fiendhunter Bolts, Bandlepipes, Protoplasm Harness oraz linię Whispering Circlet, która przemienia się w Diadem of Songs. Hextech Gunblade i Stormrazor wróciły na Rozpadlinę Przywoływaczy. Patch 26.9 dodał potem Doran's Bow, Doran's Helm i Gluttonous Greaves, które ulepszają się do Immortal Path.

Czy Hextech Gunblade wrócił do League of Legends?

Tak. Hextech Gunblade wrócił na Rozpadlinę Przywoływaczy za 3000 złota i daje 80 Mocy Umiejętności, 40 Obrażeń od Ataku, 10% Wszechwampiryzmu oraz aktywkę Lightning Bolt, która zadaje obrażenia magiczne i spowalnia o 25% na 1.5 sekundy. Pasuje do bohaterów skalujących się zarówno z AP, jak i AD, takich jak Katarina, Akali, Kayle i Corki.

Które przedmioty usunięto w Sezonie 16?

Trailblazer i Opportunity zniknęły ze sklepu w patchu 26.9. Luden's Companion zmienił nazwę na Echo Ludena, z tymi samymi statystykami.

Jak Whispering Circlet zmienia się w Diadem of Songs?

Whispering Circlet kosztuje 2250 złota i buduje się z Łzy Bogini. Trafianie umiejętnościami dodaje 4 maks. many, 8 przeciwko bohaterom. Przy 360 maks. many przemienia się w Diadem of Songs: 1000 many, 200 zdrowia, 8% Siły Leczenia i Tarcz, 100% Podstawowej Regeneracji Many oraz pasywka, która co sekundę leczy pobliskiego sojusznika z najniższym zdrowiem podczas walki z bohaterami.

Jaki jest najlepszy nowy przedmiot w Sezonie 16?

Nie ma jednego najlepszego: każdy nowy przedmiot jest stworzony pod konkretną rolę. Właściwy wybór zależy od twojego bohatera i od drużyny przeciwnej, która zmienia się w każdej grze. Hexgate ocenia każdy przedmiot, także nowe, pod kątem drużyny, z którą faktycznie grasz.