
Come fare counter-build in League of Legends: un approccio basato sui dati
Smetti di comprare gli stessi oggetti ogni partita. Impara a leggere la composizione del team nemico, a riconoscere il suo profilo di danno e ad adattare la build a quello che hai davvero davanti.
Ecco la differenza più grande tra un giocatore Oro e uno Diamante quando si parla di itemizzazione: il giocatore Diamante cambia build ogni partita. Guarda il team nemico, individua le minacce vere e compra gli oggetti che le neutralizzano nello specifico. Il giocatore Oro apre una guida, la segue dall'inizio alla fine e si chiede perché muore così in fretta contro la Katarina 8/0 dopo aver comprato solo armatura.
Scegli il team nemico, scopri la counter-build
Cinque team nemici da questa guida, ognuno con gli oggetti per contrastarlo. Scegline uno.
Il team nemico
Irelia
Lee Sin
Yasuo
Draven
Lulu
- Molto AD
- Cure: moderate
- Scudi: Lulu, Yasuo
- CC: moderato
Build di counter
- Inizio
Bramble VestAnti-cura contro il sustain di Irelia in lane - 1°
Cuore congelatoIl rallentamento della velocità d'attacco azzoppa Irelia e Draven - 2°
Presagio di RanduinMeno danni dai colpi critici di Yasuo - 3°
ThornmailCompleta l'anti-cura - Stivali
Plated SteelcapsTutta la squadra nemica usa attacchi base
Questo è l'esempio di Ornn in top lane dalla fine della guida: quasi zero danni magici, quindi quasi zero RM.
Hexgate in partita: un esempio reale
Il team nemico
Rumble
Brand
Syndra
- Tanto AP
- Burst: Syndra
- Danni nel tempo: Brand, Rumble
Build di counter
- Burst
Kaenic RookernIl miglior oggetto singolo contro il burst dei maghi - AP prolungato
Forza della naturaGuadagna più RM man mano che Brand e Rumble continuano a colpirti - Stivali
Passi di MercurioRM e 30% di Tenacia quando la squadra AP ha anche CC
Contro l'AP, ogni moneta d'oro spesa in armatura non ti protegge quasi da nulla.
Hexgate in partita: un esempio reale
Il team nemico
Aatrox
Dr. Mundo
Soraka
Vladimir
Warwick
- Due o più healer
- Ferite gravi: sì
Build di counter
- Tank
ThornmailApplica Ferite gravi all'healer ogni volta che ti colpisce - AD carry o bruiser
Promemoria mortaleFerite gravi sui tuoi danni fisici - Campione AP
MorellonomiconFerite gravi sui tuoi danni magici - Support
Chemtech PutrifierFerite gravi su un oggetto da support economico
Basta un oggetto con Ferite gravi per il tuo ruolo. Compra prima il componente: Giaco di rovi, Richiamo del carnefice o Sfera dell'oblio.
Hexgate in partita: un esempio reale
Il team nemico
Lulu
Karma
Janna
Sett
- Il loro piano sono gli scudi
- Ferite gravi non ha effetto sugli scudi
Build di counter
- Un giocatore
Zanna del serpenteRiduce gli scudi dei campioni che colpisci
Evitalo contro un solo scudo piccolo come Pegno di Sterak: rende al massimo quando gli scudi sono centrali nella strategia nemica.
Hexgate in partita: un esempio reale
Il team nemico
Leona
Amumu
Sejuani
- CC pesante: stordimenti, lanci in aria
- Tenacia: sì
Build di counter
- Stivali
Passi di MercurioIl 30% di Tenacia accorcia ogni stordimento
Hanno soprattutto rallentamenti (Ashe, Nasus, chi costruisce Rylai)? Prendi gli Stivali della rapidità e tieni gli slot per le resistenze.
Hexgate in partita: un esempio reale
Il counter-build è la pratica di adattare la propria build in base alla composizione del team nemico. Non è una strategia di nicchia riservata al gioco professionistico. È l'abilità fondamentale che separa chi capisce l'itemizzazione di League of Legends da chi si limita a seguire una lista della spesa statica. Nella Stagione 16, con il sistema di oggetti ampliato e le nuove opzioni difensive, il counter-build conta più che mai.
Questa guida scompone l'intero processo di counter-build: come analizzare un team nemico, quali oggetti dare come priorità in ogni scenario e gli errori comuni che ti stanno costando partite.
Perché il counter-build conta
Ogni pezzo d'oro che spendi dovrebbe renderti più difficile da uccidere o più bravo a uccidere. Quando compri gli stessi sei oggetti a prescindere da chi hai davanti, butti via una quantità enorme di efficienza. Ecco la matematica dietro tutto questo.
La formula della salute effettiva
Salute effettiva = Salute × (1 + Resistenza / 100)
- 0 armatura2,000
- 50 armatura3,000
- 100 armatura4,000
- 200 armatura6,000
- 300 armatura8,000
Salute effettiva contro danni fisici di un campione con 2000 di salute: ogni 50 di armatura aggiunge sempre 1,000.
Le resistenze in League of Legends seguono una formula semplice: Salute effettiva = PV x (1 + Resistenza / 100). Ogni punto di armatura o di resistenza magica aumenta la tua salute effettiva contro quel tipo di danno dell'1% dei tuoi PV attuali. Un campione con 2000 PV e 100 di armatura ha 4000 di salute effettiva contro il danno fisico: il nemico deve infliggere 4000 di danno fisico grezzo per ucciderlo.
Questa formula svela una verità importante: le resistenze non hanno mai rendimenti decrescenti in termini di salute effettiva guadagnata. Passare da 0 a 50 di armatura ti dà il 50% in più di PV fisici effettivi. Passare da 200 a 250 di armatura ti dà un altro 50% dei tuoi PV base come PV fisici effettivi. I primi 50 punti e gli ultimi 50 danno esattamente la stessa quantità di salute effettiva. Quello che cambia è la percentuale di riduzione per punto, ma è un modo fuorviante di ragionare.
Il punto chiave: se il team nemico fa l'80% di danno fisico e tu compri resistenza magica, stai sprecando oro. Quell'oggetto MR ti protegge solo dal 20% del danno in arrivo. L'armatura ti proteggerebbe dall'80%. La resistenza giusta rende il tuo oro quattro volte più efficace.
L'impatto sul win rate
I dati di milioni di partite ranked mostrano schemi costanti. Gli oggetti difensivi comprati in linea con il tipo di danno principale del team nemico hanno win rate dal 2 al 4% più alti rispetto agli stessi oggetti comprati contro il profilo di danno sbagliato. Quel divario si allarga nelle partite in cui una squadra è fortemente sbilanciata su un solo tipo di danno. Quando il nemico gioca una composizione full AD e tu accumuli armatura, stai quasi sicuramente ottenendo più valore per oro speso di qualsiasi altro acquisto possibile.
Analizza la composizione nemica
Prima di poter fare counter-build devi capire contro cosa stai costruendo. Durante la schermata di caricamento e i primi minuti di partita, rispondi a queste cinque domande sul team nemico:
Qual è la ripartizione principale dei danni?
Classifica il danno nemico come molto AD, molto AP, misto o con tanto danno puro. È la domanda più importante per la tua build. Un team con Zed mid, Graves jungle, Jayce top e Jhin ADC è quasi tutto fisico. Un team con Rumble top, Brand jungle e Syndra mid è quasi tutto magico. Quasi tutti i team sono misti, ma capire da che parte pendono ti dice quale resistenza dare come priorità.
Sii preciso. Kayn jungle parte fisico ma si trasforma in full AD (Rhaast) o in un misto di fisico e magico (Assassino delle Ombre). Corki fa soprattutto danno magico pur comprando oggetti AD. La build on-hit di Kog'Maw fa parecchio danno magico. Non guardare solo il tipo di campione: pensa a che danno infligge davvero.
Qual è la minaccia principale?
A metà partita di solito uno o due campioni nemici stanno portando la partita. Una Syndra 0/5 non è la stessa minaccia di una Syndra 8/1. Il tuo compito è individuare la carry in vantaggio e costruire per sopravvivere al suo burst. Guarda la schermata dei punteggi. Se il loro Zed è 7/1 e la loro Syndra è 1/4, dovresti dare priorità all'armatura anche se la comp ha danno magico. La divisione teorica dei danni conta meno di chi sta davvero infliggendo danno nella tua partita.
Quante cure ha la squadra nemica?
Cerca campioni con sostentamento integrato: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Controlla se stanno comprando oggetti da rubavita o onnivampirismo come
Assetato di sangue ,Blade of the Ruined King , oppureRiftmaker . Se il team nemico ha due o più fonti di cura importanti, ti servono le Ferite Gravi. Se ha un solo curatore moderato, può essere opzionale a seconda di quanto è in vantaggio.Quanti scudi ha la squadra nemica?
Gli scudi assorbono il danno prima che arrivi alla salute, e le Ferite Gravi non li toccano. Se il nemico ha campioni come Lulu, Karma, Ivern, Janna o Sett, o se stanno comprando
Pegno di Sterak ,Immortal Shieldbow , oppureFauci di Malmortius , potresti aver bisogno diSerpent's Fang per bucare quegli scudi.Che tipo di CC ha il nemico?
I team con tanto controllo (Leona, Amumu, Sejuani) richiedono tenacia e
Scarponi di Mercurio . Se il CC è fatto soprattutto di rallentamenti (Ashe, Nasus, chi compra Rylai), puoi optare per gli Stivali della Rapidità e tenere gli slot liberi per altre resistenze.
Scegli gli oggetti difensivi giusti
Una volta capita la composizione nemica, devi sapere quali oggetti rispondono a quali minacce. Ecco il riepilogo completo per la Stagione 16, con le statistiche della patch 26.19.
Oggetti da armatura: contrastare il danno fisico
Quando il team nemico è pieno di AD, questi sono i tuoi strumenti:
| Oggetto | Migliore contro | Perché |
|---|---|---|
| ADC da auto-attacco, on-hit | 75 armatura, e Winter's Caress riduce del 20% la velocità d'attacco dei campioni vicini. Il rallentamento della velocità d'attacco mette in crisi Jinx, Kog'Maw, Vayne e qualsiasi campione che vive di attacchi base. | |
| ADC da critico | Riduce del 30% i danni dei colpi critici subiti. Se la Jinx o la Caitlyn nemica sta rushando la Lama dell'infinito, questa è la tua risposta. | |
| Cure + campioni da auto-attacco | Armatura più Ferite Gravi quando vieni colpito. Doppio scopo contro ADC con rubavita come Draven o bruiser con tante cure come Aatrox. | |
| Comp da poke e kite | Armatura con velocità di movimento. Ti aiuta a chiudere la distanza contro campioni a distanza che provano a tenerti lontano. | |
| Comp piene di auto-attacchi | 10% di danni in meno dagli attacchi, oltre all'armatura. Gli stivali difensivi più efficienti in termini di oro contro team pieni di danni fisici. | |
| Danno misto, scontri lunghi | Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni, l'armatura e la resistenza magica bonus aumentano del 30%. Ideale per i tank che restano a lungo negli ingaggi. |
Come decidere: Contro i campioni da auto-attacco,
Oggetti da resistenza magica: contrastare il danno magico
Quando il team nemico è pieno di AP, queste sono le tue opzioni:
| Oggetto | Migliore contro | Perché |
|---|---|---|
| Maghi da burst AP | 80 resistenza magica e 400 salute, più uno scudo contro i danni magici dopo 15 secondi senza subire danni magici. Il miglior oggetto singolo contro il burst dei maghi. | |
| AP continuo, maghi da danno nel tempo | Accumula MR man mano che subisci danno magico, fino a 70 MR bonus a cariche piene più velocità di movimento. Ideale contro Brand, Cassiopeia, Rumble o qualsiasi campione che ti colpisce ripetutamente. | |
| AP quando hai cure o scudi | 50 resistenza magica più il 25% di cure e scudi aumentati. Se giochi un campione con sustain (Mundo, Aatrox, Warwick) o il tuo support ti mette spesso scudi, questo aumenta la tua resistenza ben oltre la sola resistenza magica. | |
| Tanti AP quando ti serve waveclear | Resistenza magica con un'aura di immolazione. Per i tank che devono sia sopravvivere al danno magico sia spingere le ondate contro composizioni a forte componente AP. | |
| AP + tanto CC | Resistenza magica e 30% di tenacia. Lo stivale di riferimento contro i team che hanno sia danno magico sia controllo. | |
| Burst AP (per campioni AD) | AD, resistenza magica e uno scudo Ancora di Salvezza che scatta contro il danno magico. L'opzione difensiva per combattenti e assassini che devono sopravvivere al burst dei maghi senza rinunciare del tutto alle statistiche offensive. |
Oggetti anti-cura: contrastare il sostentamento
Le Ferite Gravi riducono del 40% tutte le cure e la rigenerazione della salute. Non ti servono in ogni partita, ma quando servono, saltarle ti fa perdere. Ecco quando comprare ciascuna opzione:
- Tank
Armatura di spine - Sei un tank e l'healer nemico ti colpisce con gli attacchi base. Ferite gravi si applica quando ti colpiscono, quindi è passivo e affidabile contro campioni come Aatrox o Irelia, che devono colpirti per curarsi. - AD
Promemoria mortale - Sei un AD carry o un bruiser. Applica Ferite gravi con i tuoi danni fisici. Si integra bene con la tua build e non ti obbliga a prendere statistiche da tank. - AP
Morellonomicon - Sei un campione AP. Applica Ferite gravi con i tuoi danni magici. Il componenteOblivion Orb costa poco e ti dà accesso presto al debuff. - Support
Chemtech Putrifier - Sei un support. Applica Ferite gravi quando infliggi danni, con un oggetto da support economico, così non devi sacrificare uno slot core.
Il tempismo conta: Non rushare le Ferite Gravi come primo oggetto. Compra presto il componente (
Oggetti anti-scudo
Sappi però anche quando saltarlo. Se il nemico ha un solo scudo piccolo (per esempio una
Ordine della build e tempistiche
Sapere cosa comprare è solo metà del lavoro. Sapere quando comprarlo è ciò che separa un buon counter-builder da uno ottimo.
Il trucco dei componenti
Non serve completare un intero oggetto difensivo per trarne vantaggio. Un'
Quando allontanarsi dalla build core
Quasi tutte le guide ti danno una build predefinita da sei oggetti. Quella build presuppone una partita media. Ecco quando staccarsene:
- Dopo il primo oggetto completato - hai il tuo oggetto da danno principale. Adesso guarda la schermata dei punteggi. Chi è in vantaggio? Per cosa stai morendo? Il secondo oggetto dovrebbe rispondere a questa domanda, non seguire alla cieca una guida statica.
- Quando un nemico è estremamente avanti - se la loro Katarina è 10/2 al minuto 15, ti serve resistenza magica subito, anche se la build "ottimale" dice che il secondo oggetto dovrebbe essere da danno. Da morto fai zero DPS.
- Quando noti uno schema nelle tue morti - se continui a morire contro lo stesso campione o lo stesso tipo di danno, è la partita che ti sta dicendo cosa comprare. Ascoltala.
- Al terzo oggetto - entro il terzo oggetto completato dovresti avere almeno un componente difensivo, a meno che tu non sia enormemente avanti. Anche le carry hanno bisogno di sopravvivenza nei teamfight di metà partita.
Il tempismo degli stivali
La scelta degli stivali è una decisione di counter-build che molti giocatori trascurano.
Concetti avanzati di counter-build
Attenzione alla penetrazione armatura
Il team nemico non si limita a infliggere danno: prova anche ad annullare le tue difese. Se vedi l'ADC nemico comprare
Riconoscere le condizioni di vittoria
A volte il counter-build non riguarda affatto la difesa. Se giochi una split-pusher come Fiora e l'unico che può reggerti nella sidelane è il loro Malphite, non ti serve itemizzare per i teamfight. Costruisci per battere Malphite nell'1v1 e lascia che il tuo team giochi 4v4. Counter-build significa adattarsi a ciò che serve alla partita, non solo a ciò che infligge il nemico.
Counter-build di squadra
Il counter-build è uno sforzo di squadra. Se il tuo support ha già
I cinque errori di counter-build più grossi
Questi sono gli errori che vediamo più spesso in tutti gli elo, da Ferro a Diamante. Per risposte specifiche sui campioni, leggi cosa buildare contro Darius, Mordekaiser, Yorick e altri 9.
- Comprare gli stessi oggetti in ogni singola partita. È di gran lunga l'errore più comune. Se sei un top laner che compra
Cotta di spine ogni partita, che il nemico abbia cure o no, stai sprecando oro.Cotta di spine prende valore dalla passiva con le Ferite Gravi. Contro un team senza cure significative,Cuore gelido oppurePresagio di Randuin ti dà più sopravvivenza per oro speso. - Comprare resistenza magica quando il nemico è full AD (o armatura quando è full AP). Sembra ovvio, ma succede di continuo. I giocatori vanno in automatico e non guardano il team nemico. Se vedi quattro campioni da danno fisico e una Janna support, dovresti investire pochissimo in resistenza magica. Accumula armatura e PV.
- Comprare le Ferite Gravi troppo presto o troppo tardi. Rushare un
Morellonomicon completo come primo oggetto non è quasi mai corretto, perché le Ferite Gravi contano soprattutto negli scontri di metà partita e per averlo sacrifichi danno o sopravvivenza. D'altra parte, aspettare il minuto 30 per comprareBramble Vest contro Aatrox significa lasciargli dominare tutta la metà partita. - Ignorare la carry in vantaggio. Il team nemico può anche avere tre campioni AP, ma se la loro Jinx è 12/2 è lei che ti sta uccidendo. Compra prima l'armatura per sopravvivere a Jinx, poi pensa al danno magico. Itemizza in base allo stato reale della partita, non alla composizione teorica.
- Accumulare resistenze senza PV (o PV senza resistenze). Le resistenze moltiplicano la tua salute e la salute moltiplica le tue resistenze. Se hai 4000 PV e 30 di armatura, comprare altri 50 di armatura ti dà 2000 PV fisici effettivi in più. Se hai 2000 PV e 200 di armatura, altri 50 di armatura te ne danno solo 1000. Bilancia le tue statistiche difensive per ottenere più salute effettiva possibile per oro speso.
Mettiamo tutto insieme: un esempio pratico
Stai giocando Ornn in top lane. Il team nemico è Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven e Lulu. Seguiamo insieme la checklist del counter-build:
- Tipo di danno: Prevalentemente fisico. Irelia, Lee Sin, Yasuo e Draven infliggono soprattutto danni fisici. Lulu ha un po' di AP, ma è un support, non una minaccia in termini di danni.
- Minaccia principale: Draven e Yasuo sono gli hyper carry. Irelia sarà la tua avversaria in lane.
- Cure: Irelia ha sustain integrato nella sua Q. Draven potrebbe costruire
Sanguinaria . Cure moderate: unBramble Vest presto può essere utile in lane contro Irelia. - Scudi: Gli scudi di Lulu e lo scudo passivo di Yasuo. Non abbastanza da giustificare una
Zanna del serpente nel tuo team. - CC: Il calcio di Lee Sin, lo stun di Irelia, il polymorph di Lulu. CC moderato, ma sei Ornn: sei già tanky.
Build ideale
- Early
Bramble VestPer la lane contro Irelia - 1°
Cuore congelatoRallenta Irelia e Draven - 2°
Presagio di RanduinContro i critici di Yasuo - 3°
ThornmailCompleta l'anti-cura - Stivali
Plated SteelcapsUsano tutti attacchi base
Percorso di build ideale:
In questo scenario arriveresti a ben oltre 300 di armatura a metà partita, diventando praticamente inuccidibile per le principali fonti di danno nemiche. Il rallentamento della velocità d'attacco di
Questo è il counter-build. Non una build da tank generica, ma una build che smonta nello specifico la condizione di vittoria di questa squadra.
Automatizzalo con Hexgate
Il counter-build richiede di tenere d'occhio cinque campioni nemici, i loro oggetti, il loro vantaggio in oro e incrociare tutto con i migliori oggetti difensivi per ogni situazione. È tanto da elaborare in tempo reale mentre cerchi anche di fare CS, piazzare ward e vincere gli scontri.
Hexgate fa questa analisi in automatico. Legge la composizione del team nemico dall'API della partita in corso, analizza i tipi di danno, i profili di controllo, le cure e gli scudi, poi consiglia gli oggetti con il win rate più alto per quello che hai davvero davanti, aggiornati a ogni rientro in base. Niente alt-tab, niente fogli di calcolo, niente congetture.
I consigli si basano su dati di win rate di milioni di partite ranked, filtrati per il tuo campione specifico, per il tuo slot nella build e per l'esatta composizione nemica che stai affrontando. È la checklist del counter-build di questa guida, automatizzata e in esecuzione in background come overlay.
FAQ
Cos'è il counter-build in League of Legends?
Il counter-build è la pratica di adattare la propria build in base alla composizione del team nemico. Invece di seguire una guida statica, analizzi i tipi di danno, le cure, gli scudi e il CC del team nemico per scegliere oggetti che neutralizzano nello specifico le loro minacce.
Quando dovrei comprare oggetti con Ferite Gravi?
Compra presto un componente con Ferite Gravi (Bramble Vest, Oblivion Orb o Executioner's Calling) se il nemico ha due o più fonti di cura importanti, o se un singolo curatore come Aatrox è già in vantaggio. Non correre subito all'oggetto completo: il componente ti dà già il debuff a una frazione del costo.
L'armatura ha rendimenti decrescenti in LoL?
No. L'armatura non ha rendimenti decrescenti in termini di salute effettiva guadagnata. Ogni punto di armatura aumenta i tuoi PV effettivi contro il danno fisico dell'1% della tua salute massima, a prescindere da quanta armatura hai già. La curva della riduzione percentuale sembra avere rendimenti decrescenti, ma la sopravvivenza reale per punto è costante.
Devo comprare MR contro un team full AD?
No. Contro un team full AD, ogni pezzo d'oro speso in resistenza magica è sprecato, dato che non c'è danno magico da ridurre. Accumula armatura e PV per massimizzare la salute effettiva per oro speso.