Splash art di Draven davanti a cinque campioni nemici, con tre oggetti counter in mezzo
GuidaAggiornata alla patch 26.19Aggiornata il 7 ottobre 2026 · 12 min di lettura

Come fare counter-build in League of Legends: un approccio basato sui dati

Smetti di comprare gli stessi oggetti ogni partita. Impara a leggere la composizione del team nemico, a riconoscere il suo profilo di danno e ad adattare la build a quello che hai davvero davanti.

Ecco la differenza più grande tra un giocatore Oro e uno Diamante quando si parla di itemizzazione: il giocatore Diamante cambia build ogni partita. Guarda il team nemico, individua le minacce vere e compra gli oggetti che le neutralizzano nello specifico. Il giocatore Oro apre una guida, la segue dall'inizio alla fine e si chiede perché muore così in fretta contro la Katarina 8/0 dopo aver comprato solo armatura.

Scegli il team nemico, scopri la counter-build

Cinque team nemici da questa guida, ognuno con gli oggetti per contrastarlo. Scegline uno.

Il team nemico

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • Molto AD
  • Cure: moderate
  • Scudi: Lulu, Yasuo
  • CC: moderato

Build di counter

  1. InizioBramble VestAnti-cura contro il sustain di Irelia in lane
  2. 1°Cuore congelatoIl rallentamento della velocità d'attacco azzoppa Irelia e Draven
  3. 2°Presagio di RanduinMeno danni dai colpi critici di Yasuo
  4. 3°ThornmailCompleta l'anti-cura
  5. StivaliPlated SteelcapsTutta la squadra nemica usa attacchi base

Questo è l'esempio di Ornn in top lane dalla fine della guida: quasi zero danni magici, quindi quasi zero RM.

Hexgate in partita: un esempio reale

Overlay di Hexgate per il 3° oggetto di Vi: Angelo custode al primo posto e Danza della morte al secondo, entrambi con il tag Molto AD contro Sivir, con Plated Steelcaps come stivali
Sivir nella squadra nemica: Angelo custode e Danza della morte salgono in cima al 3° oggetto di Vi e gli stivali passano ai Plated Steelcaps.
Prova Hexgate gratis

Il counter-build è la pratica di adattare la propria build in base alla composizione del team nemico. Non è una strategia di nicchia riservata al gioco professionistico. È l'abilità fondamentale che separa chi capisce l'itemizzazione di League of Legends da chi si limita a seguire una lista della spesa statica. Nella Stagione 16, con il sistema di oggetti ampliato e le nuove opzioni difensive, il counter-build conta più che mai.

Questa guida scompone l'intero processo di counter-build: come analizzare un team nemico, quali oggetti dare come priorità in ogni scenario e gli errori comuni che ti stanno costando partite.

Perché il counter-build conta

Ogni pezzo d'oro che spendi dovrebbe renderti più difficile da uccidere o più bravo a uccidere. Quando compri gli stessi sei oggetti a prescindere da chi hai davanti, butti via una quantità enorme di efficienza. Ecco la matematica dietro tutto questo.

La formula della salute effettiva

Salute effettiva = Salute × (1 + Resistenza / 100)

  • 0 armatura2,000
  • 50 armatura3,000
  • 100 armatura4,000
  • 200 armatura6,000
  • 300 armatura8,000

Salute effettiva contro danni fisici di un campione con 2000 di salute: ogni 50 di armatura aggiunge sempre 1,000.

Le resistenze in League of Legends seguono una formula semplice: Salute effettiva = PV x (1 + Resistenza / 100). Ogni punto di armatura o di resistenza magica aumenta la tua salute effettiva contro quel tipo di danno dell'1% dei tuoi PV attuali. Un campione con 2000 PV e 100 di armatura ha 4000 di salute effettiva contro il danno fisico: il nemico deve infliggere 4000 di danno fisico grezzo per ucciderlo.

Questa formula svela una verità importante: le resistenze non hanno mai rendimenti decrescenti in termini di salute effettiva guadagnata. Passare da 0 a 50 di armatura ti dà il 50% in più di PV fisici effettivi. Passare da 200 a 250 di armatura ti dà un altro 50% dei tuoi PV base come PV fisici effettivi. I primi 50 punti e gli ultimi 50 danno esattamente la stessa quantità di salute effettiva. Quello che cambia è la percentuale di riduzione per punto, ma è un modo fuorviante di ragionare.

Il punto chiave: se il team nemico fa l'80% di danno fisico e tu compri resistenza magica, stai sprecando oro. Quell'oggetto MR ti protegge solo dal 20% del danno in arrivo. L'armatura ti proteggerebbe dall'80%. La resistenza giusta rende il tuo oro quattro volte più efficace.

L'impatto sul win rate

I dati di milioni di partite ranked mostrano schemi costanti. Gli oggetti difensivi comprati in linea con il tipo di danno principale del team nemico hanno win rate dal 2 al 4% più alti rispetto agli stessi oggetti comprati contro il profilo di danno sbagliato. Quel divario si allarga nelle partite in cui una squadra è fortemente sbilanciata su un solo tipo di danno. Quando il nemico gioca una composizione full AD e tu accumuli armatura, stai quasi sicuramente ottenendo più valore per oro speso di qualsiasi altro acquisto possibile.

Analizza la composizione nemica

Prima di poter fare counter-build devi capire contro cosa stai costruendo. Durante la schermata di caricamento e i primi minuti di partita, rispondi a queste cinque domande sul team nemico:

  1. Qual è la ripartizione principale dei danni?

    Classifica il danno nemico come molto AD, molto AP, misto o con tanto danno puro. È la domanda più importante per la tua build. Un team con Zed mid, Graves jungle, Jayce top e Jhin ADC è quasi tutto fisico. Un team con Rumble top, Brand jungle e Syndra mid è quasi tutto magico. Quasi tutti i team sono misti, ma capire da che parte pendono ti dice quale resistenza dare come priorità.

    Sii preciso. Kayn jungle parte fisico ma si trasforma in full AD (Rhaast) o in un misto di fisico e magico (Assassino delle Ombre). Corki fa soprattutto danno magico pur comprando oggetti AD. La build on-hit di Kog'Maw fa parecchio danno magico. Non guardare solo il tipo di campione: pensa a che danno infligge davvero.

  2. Qual è la minaccia principale?

    A metà partita di solito uno o due campioni nemici stanno portando la partita. Una Syndra 0/5 non è la stessa minaccia di una Syndra 8/1. Il tuo compito è individuare la carry in vantaggio e costruire per sopravvivere al suo burst. Guarda la schermata dei punteggi. Se il loro Zed è 7/1 e la loro Syndra è 1/4, dovresti dare priorità all'armatura anche se la comp ha danno magico. La divisione teorica dei danni conta meno di chi sta davvero infliggendo danno nella tua partita.

  3. Quante cure ha la squadra nemica?

    Cerca campioni con sostentamento integrato: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Controlla se stanno comprando oggetti da rubavita o onnivampirismo come Assetato di sangue, Blade of the Ruined King, oppure Riftmaker. Se il team nemico ha due o più fonti di cura importanti, ti servono le Ferite Gravi. Se ha un solo curatore moderato, può essere opzionale a seconda di quanto è in vantaggio.

  4. Quanti scudi ha la squadra nemica?

    Gli scudi assorbono il danno prima che arrivi alla salute, e le Ferite Gravi non li toccano. Se il nemico ha campioni come Lulu, Karma, Ivern, Janna o Sett, o se stanno comprando Pegno di Sterak, Immortal Shieldbow, oppure Fauci di Malmortius, potresti aver bisogno di Serpent's Fang per bucare quegli scudi.

  5. Che tipo di CC ha il nemico?

    I team con tanto controllo (Leona, Amumu, Sejuani) richiedono tenacia e Scarponi di Mercurio. Se il CC è fatto soprattutto di rallentamenti (Ashe, Nasus, chi compra Rylai), puoi optare per gli Stivali della Rapidità e tenere gli slot liberi per altre resistenze.

Scegli gli oggetti difensivi giusti

Una volta capita la composizione nemica, devi sapere quali oggetti rispondono a quali minacce. Ecco il riepilogo completo per la Stagione 16, con le statistiche della patch 26.19.

Oggetti da armatura: contrastare il danno fisico

Quando il team nemico è pieno di AD, questi sono i tuoi strumenti:

OggettoMigliore controPerché
Cuore gelidoADC da auto-attacco, on-hit75 armatura, e Winter's Caress riduce del 20% la velocità d'attacco dei campioni vicini. Il rallentamento della velocità d'attacco mette in crisi Jinx, Kog'Maw, Vayne e qualsiasi campione che vive di attacchi base.
Presagio di RanduinADC da criticoRiduce del 30% i danni dei colpi critici subiti. Se la Jinx o la Caitlyn nemica sta rushando la Lama dell'infinito, questa è la tua risposta.
Cotta di spineCure + campioni da auto-attaccoArmatura più Ferite Gravi quando vieni colpito. Doppio scopo contro ADC con rubavita come Draven o bruiser con tante cure come Aatrox.
Corazza del mortoComp da poke e kiteArmatura con velocità di movimento. Ti aiuta a chiudere la distanza contro campioni a distanza che provano a tenerti lontano.
Plated SteelcapsComp piene di auto-attacchi10% di danni in meno dagli attacchi, oltre all'armatura. Gli stivali difensivi più efficienti in termini di oro contro team pieni di danni fisici.
Jak'Sho, The ProteanDanno misto, scontri lunghiDopo 5 secondi di combattimento contro i campioni, l'armatura e la resistenza magica bonus aumentano del 30%. Ideale per i tank che restano a lungo negli ingaggi.

Come decidere: Contro i campioni da auto-attacco, Cuore gelido è quasi sempre il primo oggetto da armatura corretto. Contro chi punta sul critico, aggiungi Presagio di Randuin. Contro il danno AD da abilità (Zed, Talon, poke di Jayce), l'armatura pura da oggetti come Corazza del morto oppure Cuore gelido è più efficace, perché il loro danno arriva dalle abilità e non dagli auto-attacchi.

Oggetti da resistenza magica: contrastare il danno magico

Quando il team nemico è pieno di AP, queste sono le tue opzioni:

OggettoMigliore controPerché
Kaenic RookernMaghi da burst AP80 resistenza magica e 400 salute, più uno scudo contro i danni magici dopo 15 secondi senza subire danni magici. Il miglior oggetto singolo contro il burst dei maghi.
Forza della naturaAP continuo, maghi da danno nel tempoAccumula MR man mano che subisci danno magico, fino a 70 MR bonus a cariche piene più velocità di movimento. Ideale contro Brand, Cassiopeia, Rumble o qualsiasi campione che ti colpisce ripetutamente.
Visaggio spiritualeAP quando hai cure o scudi50 resistenza magica più il 25% di cure e scudi aumentati. Se giochi un campione con sustain (Mundo, Aatrox, Warwick) o il tuo support ti mette spesso scudi, questo aumenta la tua resistenza ben oltre la sola resistenza magica.
Hollow RadianceTanti AP quando ti serve waveclearResistenza magica con un'aura di immolazione. Per i tank che devono sia sopravvivere al danno magico sia spingere le ondate contro composizioni a forte componente AP.
Scarponi di MercurioAP + tanto CCResistenza magica e 30% di tenacia. Lo stivale di riferimento contro i team che hanno sia danno magico sia controllo.
Fauci di MalmortiusBurst AP (per campioni AD)AD, resistenza magica e uno scudo Ancora di Salvezza che scatta contro il danno magico. L'opzione difensiva per combattenti e assassini che devono sopravvivere al burst dei maghi senza rinunciare del tutto alle statistiche offensive.

Oggetti anti-cura: contrastare il sostentamento

Le Ferite Gravi riducono del 40% tutte le cure e la rigenerazione della salute. Non ti servono in ogni partita, ma quando servono, saltarle ti fa perdere. Ecco quando comprare ciascuna opzione:

  • TankArmatura di spine - Sei un tank e l'healer nemico ti colpisce con gli attacchi base. Ferite gravi si applica quando ti colpiscono, quindi è passivo e affidabile contro campioni come Aatrox o Irelia, che devono colpirti per curarsi.
  • ADPromemoria mortale - Sei un AD carry o un bruiser. Applica Ferite gravi con i tuoi danni fisici. Si integra bene con la tua build e non ti obbliga a prendere statistiche da tank.
  • APMorellonomicon - Sei un campione AP. Applica Ferite gravi con i tuoi danni magici. Il componente Oblivion Orb costa poco e ti dà accesso presto al debuff.
  • SupportChemtech Putrifier - Sei un support. Applica Ferite gravi quando infliggi danni, con un oggetto da support economico, così non devi sacrificare uno slot core.

Il tempismo conta: Non rushare le Ferite Gravi come primo oggetto. Compra presto il componente (Oblivion Orb, Richiamo del boia, oppure Bramble Vest) se il curatore nemico è già un problema, poi completa l'oggetto più avanti. Il componente ti dà il debuff a una frazione del costo.

Oggetti anti-scudo

Serpent's Fang è il principale oggetto anti-scudo. Riduce gli scudi dei campioni nemici che danneggi. Se il nemico ha Lulu, Karma o più fonti di scudi, un giocatore del tuo team dovrebbe costruirlo. È particolarmente forte sugli assassini che devono bucare un ADC protetto dagli scudi di Lulu.

Sappi però anche quando saltarlo. Se il nemico ha un solo scudo piccolo (per esempio una Pegno di Sterak), di solito non vale la pena dedicargli uno slot. Serpent's Fang brilla quando gli scudi sono una parte centrale della strategia nemica, non una statistica accessoria su un oggetto.

Ordine della build e tempistiche

Sapere cosa comprare è solo metà del lavoro. Sapere quando comprarlo è ciò che separa un buon counter-builder da uno ottimo.

Il trucco dei componenti

Non serve completare un intero oggetto difensivo per trarne vantaggio. Un' Armatura di stoffa costa 300 oro e dà 15 armatura. Un Null-Magic Mantle costa 400 oro e dà 20 resistenza magica. Se sei in lane contro un nemico fed e torni in base con 300 oro, comprare il componente e tenerlo mentre completi il tuo oggetto core è una delle mosse più redditizie della partita. Quel piccolo picco di resistenza può fare la differenza tra sopravvivere a un dive e regalare un'altra kill.

Quando allontanarsi dalla build core

Quasi tutte le guide ti danno una build predefinita da sei oggetti. Quella build presuppone una partita media. Ecco quando staccarsene:

  1. Dopo il primo oggetto completato - hai il tuo oggetto da danno principale. Adesso guarda la schermata dei punteggi. Chi è in vantaggio? Per cosa stai morendo? Il secondo oggetto dovrebbe rispondere a questa domanda, non seguire alla cieca una guida statica.
  2. Quando un nemico è estremamente avanti - se la loro Katarina è 10/2 al minuto 15, ti serve resistenza magica subito, anche se la build "ottimale" dice che il secondo oggetto dovrebbe essere da danno. Da morto fai zero DPS.
  3. Quando noti uno schema nelle tue morti - se continui a morire contro lo stesso campione o lo stesso tipo di danno, è la partita che ti sta dicendo cosa comprare. Ascoltala.
  4. Al terzo oggetto - entro il terzo oggetto completato dovresti avere almeno un componente difensivo, a meno che tu non sia enormemente avanti. Anche le carry hanno bisogno di sopravvivenza nei teamfight di metà partita.

Il tempismo degli stivali

La scelta degli stivali è una decisione di counter-build che molti giocatori trascurano. Scarponi di Mercurio contro AP e CC. Plated Steelcaps contro i campioni da auto-attacco. Questa scelta va fatta in base al team nemico, non impostata sugli stessi stivali ogni partita. Contro un team come Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate e Zyra, la tenacia di Scarponi di Mercurio vale più della riduzione del danno da auto-attacco degli Steelcaps, anche se tre di quei campioni fanno danno fisico. Il CC è la minaccia vera.

Concetti avanzati di counter-build

Attenzione alla penetrazione armatura

Il team nemico non si limita a infliggere danno: prova anche ad annullare le tue difese. Se vedi l'ADC nemico comprare Omaggi di Lord Dominik (35% di penetrazione armatura) o il loro mago che costruisce Bastone del Vuoto (40% di penetrazione magica), accumulare una sola resistenza diventa meno efficiente. In questi casi conviene mescolare PV e resistenze invece di accumulare solo resistenze. Un oggetto come Armatura di Warmog oppure Protoplasm Harness (il nuovo oggetto salvavita da tank della Stagione 16) dà PV grezzi che non possono essere penetrati, e completa bene le tue resistenze.

Riconoscere le condizioni di vittoria

A volte il counter-build non riguarda affatto la difesa. Se giochi una split-pusher come Fiora e l'unico che può reggerti nella sidelane è il loro Malphite, non ti serve itemizzare per i teamfight. Costruisci per battere Malphite nell'1v1 e lascia che il tuo team giochi 4v4. Counter-build significa adattarsi a ciò che serve alla partita, non solo a ciò che infligge il nemico.

Counter-build di squadra

Il counter-build è uno sforzo di squadra. Se il tuo support ha già Chemtech Putrifier, non ti serve comprare Mortal Reminder da ADC: le Ferite Gravi sono già coperte. Se il tuo tank ha Cuore gelido, il rallentamento della velocità d'attacco è già applicato e puoi comprare un altro oggetto da armatura. Nel gioco coordinato e negli elo alti, i giocatori si accordano su chi compra quale oggetto di utilità per evitare doppioni.

I cinque errori di counter-build più grossi

Questi sono gli errori che vediamo più spesso in tutti gli elo, da Ferro a Diamante. Per risposte specifiche sui campioni, leggi cosa buildare contro Darius, Mordekaiser, Yorick e altri 9.

  1. Comprare gli stessi oggetti in ogni singola partita. È di gran lunga l'errore più comune. Se sei un top laner che compra Cotta di spine ogni partita, che il nemico abbia cure o no, stai sprecando oro. Cotta di spineprende valore dalla passiva con le Ferite Gravi. Contro un team senza cure significative, Cuore gelido oppure Presagio di Randuin ti dà più sopravvivenza per oro speso.
  2. Comprare resistenza magica quando il nemico è full AD (o armatura quando è full AP). Sembra ovvio, ma succede di continuo. I giocatori vanno in automatico e non guardano il team nemico. Se vedi quattro campioni da danno fisico e una Janna support, dovresti investire pochissimo in resistenza magica. Accumula armatura e PV.
  3. Comprare le Ferite Gravi troppo presto o troppo tardi. Rushare un Morellonomicon completo come primo oggetto non è quasi mai corretto, perché le Ferite Gravi contano soprattutto negli scontri di metà partita e per averlo sacrifichi danno o sopravvivenza. D'altra parte, aspettare il minuto 30 per comprare Bramble Vest contro Aatrox significa lasciargli dominare tutta la metà partita.
  4. Ignorare la carry in vantaggio. Il team nemico può anche avere tre campioni AP, ma se la loro Jinx è 12/2 è lei che ti sta uccidendo. Compra prima l'armatura per sopravvivere a Jinx, poi pensa al danno magico. Itemizza in base allo stato reale della partita, non alla composizione teorica.
  5. Accumulare resistenze senza PV (o PV senza resistenze). Le resistenze moltiplicano la tua salute e la salute moltiplica le tue resistenze. Se hai 4000 PV e 30 di armatura, comprare altri 50 di armatura ti dà 2000 PV fisici effettivi in più. Se hai 2000 PV e 200 di armatura, altri 50 di armatura te ne danno solo 1000. Bilancia le tue statistiche difensive per ottenere più salute effettiva possibile per oro speso.

Mettiamo tutto insieme: un esempio pratico

Stai giocando Ornn in top lane. Il team nemico è Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven e Lulu. Seguiamo insieme la checklist del counter-build:

  • Tipo di danno: Prevalentemente fisico. Irelia, Lee Sin, Yasuo e Draven infliggono soprattutto danni fisici. Lulu ha un po' di AP, ma è un support, non una minaccia in termini di danni.
  • Minaccia principale: Draven e Yasuo sono gli hyper carry. Irelia sarà la tua avversaria in lane.
  • Cure: Irelia ha sustain integrato nella sua Q. Draven potrebbe costruire Sanguinaria. Cure moderate: un Bramble Vest presto può essere utile in lane contro Irelia.
  • Scudi: Gli scudi di Lulu e lo scudo passivo di Yasuo. Non abbastanza da giustificare una Zanna del serpente nel tuo team.
  • CC: Il calcio di Lee Sin, lo stun di Irelia, il polymorph di Lulu. CC moderato, ma sei Ornn: sei già tanky.

Build ideale

  1. EarlyBramble VestPer la lane contro Irelia
  2. 1°Cuore congelatoRallenta Irelia e Draven
  3. 2°Presagio di RanduinContro i critici di Yasuo
  4. 3°ThornmailCompleta l'anti-cura
  5. StivaliPlated SteelcapsUsano tutti attacchi base

Percorso di build ideale: Bramble Vest presto per la lane contro Irelia, poi completa Cuore gelido (il rallentamento della velocità d'attacco azzoppa sia Irelia sia Draven). Secondo oggetto Presagio di Randuin per ridurre i danni dei colpi critici contro Yasuo, la cui passiva raddoppia la probabilità di colpo critico. Terzo oggetto Cotta di spine per completare l'anti-cura. Plated Steelcaps come stivali: tutto il team nemico usa auto-attacchi. In questa partita investiresti pochissimo in resistenza magica, perché il nemico non ha quasi danno magico con cui minacciarti.

In questo scenario arriveresti a ben oltre 300 di armatura a metà partita, diventando praticamente inuccidibile per le principali fonti di danno nemiche. Il rallentamento della velocità d'attacco di Cuore gelido, la riduzione dei critici di Presagio di Randuine le Ferite Gravi di Cotta di spine colpiscono tutte in modo specifico quello che questo team nemico vuole fare.

Questo è il counter-build. Non una build da tank generica, ma una build che smonta nello specifico la condizione di vittoria di questa squadra.

Automatizzalo con Hexgate

Il counter-build richiede di tenere d'occhio cinque campioni nemici, i loro oggetti, il loro vantaggio in oro e incrociare tutto con i migliori oggetti difensivi per ogni situazione. È tanto da elaborare in tempo reale mentre cerchi anche di fare CS, piazzare ward e vincere gli scontri.

Hexgate fa questa analisi in automatico. Legge la composizione del team nemico dall'API della partita in corso, analizza i tipi di danno, i profili di controllo, le cure e gli scudi, poi consiglia gli oggetti con il win rate più alto per quello che hai davvero davanti, aggiornati a ogni rientro in base. Niente alt-tab, niente fogli di calcolo, niente congetture.

I consigli si basano su dati di win rate di milioni di partite ranked, filtrati per il tuo campione specifico, per il tuo slot nella build e per l'esatta composizione nemica che stai affrontando. È la checklist del counter-build di questa guida, automatizzata e in esecuzione in background come overlay.

FAQ

Cos'è il counter-build in League of Legends?

Il counter-build è la pratica di adattare la propria build in base alla composizione del team nemico. Invece di seguire una guida statica, analizzi i tipi di danno, le cure, gli scudi e il CC del team nemico per scegliere oggetti che neutralizzano nello specifico le loro minacce.

Quando dovrei comprare oggetti con Ferite Gravi?

Compra presto un componente con Ferite Gravi (Bramble Vest, Oblivion Orb o Executioner's Calling) se il nemico ha due o più fonti di cura importanti, o se un singolo curatore come Aatrox è già in vantaggio. Non correre subito all'oggetto completo: il componente ti dà già il debuff a una frazione del costo.

L'armatura ha rendimenti decrescenti in LoL?

No. L'armatura non ha rendimenti decrescenti in termini di salute effettiva guadagnata. Ogni punto di armatura aumenta i tuoi PV effettivi contro il danno fisico dell'1% della tua salute massima, a prescindere da quanta armatura hai già. La curva della riduzione percentuale sembra avere rendimenti decrescenti, ma la sopravvivenza reale per punto è costante.

Devo comprare MR contro un team full AD?

No. Contro un team full AD, ogni pezzo d'oro speso in resistenza magica è sprecato, dato che non c'è danno magico da ridurre. Accumula armatura e PV per massimizzare la salute effettiva per oro speso.