
Jak robić counter build w League of Legends: podejście oparte na danych
Przestań budować te same przedmioty w każdej grze. Naucz się czytać skład drużyny przeciwnika, rozpoznawać jego profil obrażeń i dopasowywać build do tego, z czym faktycznie grasz.
Oto największa różnica między graczem z Golda a graczem z Diamentu, jeśli chodzi o przedmioty: gracz z Diamentu zmienia build w każdej grze. Patrzy na drużynę przeciwnika, rozpoznaje prawdziwe zagrożenia i kupuje przedmioty, które konkretnie je neutralizują. Gracz z Golda otwiera poradnik, przechodzi go od góry do dołu i zastanawia się, czemu tak szybko ginie od Katariny z wynikiem 8/0, skoro zbudował pełny pancerz.
Wybierz drużynę wroga, zobacz kontrbuild
Pięć wrogich drużyn z tego poradnika, każda z przedmiotami, które ją kontrują. Wybierz jedną.
Drużyna wroga
Irelia
Lee Sin
Yasuo
Draven
Lulu
- Dużo AD
- Leczenie: umiarkowane
- Tarcze: Lulu, Yasuo
- CC: umiarkowane
Kontrbuild
- Początek
Kolczasta KamizelkaAntyleczenie na regenerację Irelii na linii - 1.
Lodowe SerceSpowolnienie prędkości ataku mocno osłabia Irelię i Dravena - 2.
Omen RanduinaMniej obrażeń od trafień krytycznych Yasuo - 3.
Cierniowa KolczugaDomyka antyleczenie - Buty
PancerniakiCała drużyna wroga bije podstawowymi atakami
To przykład Ornna na górnej linii z końca poradnika: prawie zero obrażeń magicznych, więc prawie zero odporności na magię.
Hexgate w grze: prawdziwy przykład
Drużyna wroga
Rumble
Brand
Syndra
- Dużo AP
- Burst: Syndra
- Obrażenia rozłożone w czasie: Brand, Rumble
Kontrbuild
- Burst
Kaenic RookernNajlepszy pojedynczy przedmiot na burst magów - Ciągłe AP
Siła NaturyDaje coraz więcej odporności na magię, gdy Brand i Rumble cię trafiają - Buty
Obuwie MerkuregoOdporność na magię i 30% Nieustępliwości, gdy drużyna AP ma też CC
Przeciwko AP każda sztuka złota wydana na pancerz prawie przed niczym cię nie chroni.
Hexgate w grze: prawdziwy przykład
Drużyna wroga
Aatrox
Dr. Mundo
Soraka
Vladimir
Warwick
- Dwóch lub więcej healerów
- Głębokie Rany: tak
Kontrbuild
- Tank
Cierniowa KolczugaNakłada Głębokie Rany na healera za każdym razem, gdy cię uderzy - Strzelec AD lub bruiser
Śmiertelne PrzypomnienieGłębokie Rany z twoich obrażeń fizycznych - Bohater AP
MorellonomiconGłębokie Rany z twoich obrażeń magicznych - Wsparcie
Chemtech PutrifierGłębokie Rany na tanim przedmiocie dla wsparcia
Jeden przedmiot z Głębokimi Ranami na twoją rolę w zupełności wystarczy. Najpierw kup komponent: Kolczastą Kamizelkę, Wezwanie Kata albo Kulę Zapomnienia.
Hexgate w grze: prawdziwy przykład
Drużyna wroga
Lulu
Karma
Janna
Sett
- Ich plan opiera się na tarczach
- Głębokie Rany nie działają na tarcze
Kontrbuild
- Jeden gracz
Kieł WężaOsłabia tarcze bohaterów, którym zadajesz obrażenia
Odpuść go przeciwko pojedynczej małej tarczy, np. ze Wskaźnika Steraka: błyszczy, gdy tarcze są kluczową częścią strategii wroga.
Hexgate w grze: prawdziwy przykład
Drużyna wroga
Leona
Amumu
Sejuani
- Twarde CC: ogłuszenia, podrzucenia
- Nieustępliwość: tak
Kontrbuild
- Buty
Obuwie Merkurego30% Nieustępliwości skraca każde ogłuszenie
Głównie spowolnienia (Ashe, Nasus, buildy z Rylai)? Weź Buty Prędkości i zostaw sloty na odporności.
Hexgate w grze: prawdziwy przykład
Counter buildowanie to dopasowywanie buildu do składu drużyny przeciwnika. To nie jest niszowa strategia zarezerwowana dla profesjonalnej sceny. To fundamentalna umiejętność, która oddziela graczy rozumiejących przedmioty w League of Legends od tych, którzy po prostu podążają za statyczną listą zakupów. W sezonie 16, z rozbudowanym systemem przedmiotów i nowymi opcjami obronnymi, counter buildowanie ma większe znaczenie niż kiedykolwiek.
Ten poradnik rozkłada cały proces counter buildowania: jak analizować drużynę przeciwnika, które przedmioty mają priorytet w każdym scenariuszu i jakie typowe błędy kosztują cię gry.
Dlaczego counter buildowanie ma znaczenie
Każda sztuka złota, którą wydajesz, powinna sprawiać, że trudniej cię zabić albo łatwiej zabijasz. Gdy budujesz te same sześć przedmiotów niezależnie od tego, z czym grasz, zostawiasz ogromną część efektywności na stole. Oto matematyka, która za tym stoi.
Wzór na efektywne zdrowie
Efektywne zdrowie = PZ × (1 + Odporność / 100)
- 0 pancerza2,000
- 50 pancerza3,000
- 100 pancerza4,000
- 200 pancerza6,000
- 300 pancerza8,000
Efektywne PZ przeciw obrażeniom fizycznym bohatera z 2000 PZ: każde 50 pancerza dodaje te same 1,000.
Odporności w League of Legends działają według prostego wzoru: efektywne zdrowie = HP x (1 + odporność / 100). Każdy punkt pancerza albo odporności na magię zwiększa twoje efektywne zdrowie przeciwko temu typowi obrażeń o 1% obecnego HP. Postać z 2000 HP i 100 pancerza ma 4000 efektywnego zdrowia przeciwko obrażeniom fizycznym; przeciwnik musi zadać 4000 surowych obrażeń fizycznych, żeby ją zabić.
Ten wzór odsłania ważną prawdę: odporności nigdy nie mają malejącej skuteczności pod względem zyskiwanego efektywnego zdrowia. Przejście z 0 do 50 pancerza daje ci 50% więcej efektywnego HP przeciwko obrażeniom fizycznym. Przejście z 200 do 250 pancerza daje kolejne 50% bazowego HP jako efektywne HP. Pierwsze 50 punktów i ostatnie 50 punktów dają dokładnie tyle samo efektywnego zdrowia. Zmienia się procentowa redukcja na punkt, ale to mylący sposób myślenia.
Kluczowy wniosek: jeśli drużyna przeciwnika zadaje w 80% obrażenia fizyczne, a ty budujesz odporność na magię, marnujesz złoto. Ten przedmiot z MR chroni cię tylko przed 20% przychodzących obrażeń. Pancerz chroniłby przed 80%. Właściwa odporność sprawia, że twoje złoto działa cztery razy skuteczniej.
Wpływ na winrate
Dane z milionów gier rankingowych pokazują spójne wzorce. Przedmioty obronne dobrane do głównego typu obrażeń przeciwnika mają o 2-4% wyższy winrate niż te same przedmioty budowane wbrew profilowi obrażeń. Ta różnica rośnie w grach, w których jedna drużyna jest mocno przechylona w stronę jednego typu obrażeń. Gdy przeciwnik gra składem pełnym AD, a ty stakujesz pancerz, prawie na pewno wyciągasz z każdej sztuki złota więcej niż z jakiegokolwiek innego zakupu.
Przeanalizuj skład drużyny wroga
Zanim zrobisz counter build, musisz ustalić, przeciwko czemu budujesz. Na ekranie ładowania i w pierwszych minutach gry odpowiedz sobie na pięć pytań o drużynę przeciwnika:
Jaki jest główny podział obrażeń?
Zaklasyfikuj obrażenia przeciwnika jako mocno AD, mocno AP, mieszane albo z dużą ilością obrażeń nieuchronnych. To najważniejsze pytanie dla twojego buildu. Drużyna z Zedem na środkowej, Gravesem w dżungli, Jayce'em na topie i Jhinem na bocie jest przytłaczająco fizyczna. Drużyna z Rumble'em na topie, Brandem w dżungli i Syndrą na środkowej jest przytłaczająco magiczna. Większość drużyn jest mieszana, ale wskazanie przechyłu mówi ci, którą odporność priorytetyzować.
Bądź precyzyjny. Kayn w dżungli zaczyna jako fizyczny, ale przechodzi albo w pełne AD (Rhaast), albo w mieszankę obrażeń fizycznych i magicznych (Shadow Assassin). Corki zadaje głównie obrażenia magiczne, mimo że buduje przedmioty AD. Kog'Maw w buildzie on-hit zadaje sporo obrażeń magicznych. Nie patrz tylko na typ postaci, myśl o tym, jakie obrażenia faktycznie zadaje.
Kto stanowi główne zagrożenie?
W środkowej fazie gry zwykle jedna albo dwie postacie przeciwnika niosą grę. Syndra z wynikiem 0/5 to nie to samo zagrożenie co Syndra 8/1. Twoim zadaniem jest wskazać nakarmione carry i zbudować się tak, żeby przeżyć jego burst. Sprawdź tablicę wyników. Jeśli ich Zed ma 7/1, a Syndra 1/4, powinieneś priorytetyzować pancerz, mimo że drużyna ma w składzie obrażenia magiczne. Teoretyczny podział obrażeń liczy się mniej niż to, kto faktycznie zadaje obrażenia w twojej grze.
Ile leczenia ma drużyna wroga?
Szukaj postaci z wbudowanym podtrzymaniem: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Sprawdź, czy budują przedmioty z kradzieżą życia albo omnivampem, jak
Bloodthirster ,Blade of the Ruined King , alboRiftmaker . Jeśli drużyna przeciwnika ma dwa albo więcej istotnych źródeł leczenia, potrzebujesz Grievous Wounds. Jeśli mają jednego umiarkowanie leczącego się przeciwnika, może to być opcjonalne, zależnie od tego, jak bardzo jest nakarmiony.Ile tarcz ma drużyna wroga?
Tarcze wchłaniają obrażenia, zanim dotrą do zdrowia, a Grievous Wounds na nie nie działa. Jeśli przeciwnik ma postacie takie jak Lulu, Karma, Ivern, Janna czy Sett albo buduje
Sterak's Gage ,Immortal Shieldbow , alboMaw of Malmortius możesz potrzebowaćSerpent's Fang żeby przebić się przez te tarcze.Jakiego rodzaju CC ma wróg?
Drużyny z dużą ilością CC (Leona, Amumu, Sejuani) wymagają nieugiętości i
Mercury's Treads . Jeśli kontrola to głównie spowolnienia (Ashe, Nasus, gracze z Rylai's), możesz zamiast tego wziąć Swiftness Boots i zachować sloty na inne odporności.
Wybierz odpowiednie przedmioty defensywne
Gdy już rozumiesz skład wroga, musisz wiedzieć, które przedmioty odpowiadają na które zagrożenia. Oto pełne zestawienie na Sezon 16, ze statystykami z patcha 26.19.
Przedmioty z pancerzem - kontra na obrażenia fizyczne
Gdy drużyna przeciwnika jest nastawiona na AD, to są twoje narzędzia:
| Przedmiot | Najlepszy przeciwko | Dlaczego |
|---|---|---|
| ADC od autoataków, buildy on-hit | 75 pkt. pancerza, a Winter's Caress zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%. To spowolnienie prędkości ataku mocno osłabia Jinx, Kog'Mawa, Vayne i każdego bohatera opartego na podstawowych atakach. | |
| ADC budujący kryt | Zmniejsza otrzymywane obrażenia od trafień krytycznych o 30%. Jeśli wrogi Jinx lub Caitlyn rushuje Ostrze Nieskończoności, to jest twoja odpowiedź. | |
| Leczenie plus autoatakujący | Pancerz plus Grievous Wounds przy otrzymywaniu obrażeń. Podwójne zastosowanie przeciwko ADC z kradzieżą życia, jak Draven, i bruiserom z dużym leczeniem, jak Aatrox. | |
| Składy od poke'u i kitowania | Pancerz z prędkością ruchu. Pomaga domknąć dystans do postaci dystansowych, które próbują cię kitować. | |
| Składy oparte na autoatakach | 10% mniej obrażeń od ataków, do tego pancerz. Najbardziej opłacalne defensywne buty przeciwko drużynom z przewagą obrażeń fizycznych. | |
| Mieszane obrażenia, długie walki | Po 5 sekundach walki z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię rosną o 30%. Idealne dla tanków, którzy zostają w długich walkach. |
Jak podejmować decyzję: Przeciwko autoatakującym
Przedmioty z odpornością na magię - kontra na obrażenia magiczne
Gdy drużyna przeciwnika jest nastawiona na AP, masz takie opcje:
| Przedmiot | Najlepszy przeciwko | Dlaczego |
|---|---|---|
| Magowie od burstu AP | 80 pkt. odporności na magię i 400 pkt. zdrowia, a do tego tarcza przed obrażeniami magicznymi po 15 sekundach bez otrzymania obrażeń magicznych. Najlepszy pojedynczy przedmiot przeciwko burstowi magów. | |
| Ciągłe AP, magowie od obrażeń w czasie | Nabija MR, gdy otrzymujesz obrażenia magiczne, do 70 bonusowego MR przy pełnych stakach, plus prędkość ruchu. Idealny przeciwko Brandowi, Cassiopei, Rumble'owi albo każdej postaci, która trafia cię raz za razem. | |
| AP, gdy masz leczenie albo tarcze | 50 pkt. odporności na magię i 25% silniejsze leczenie oraz tarcze. Jeśli grasz bohaterem z sustainem (Mundo, Aatrox, Warwick) albo twój support często cię osłania, ten przedmiot zwiększa twoją wytrzymałość nie tylko przez samą odporność na magię. | |
| Przewaga AP, gdy potrzebujesz czyszczenia fal | MR z aurą podpalenia. Dla tanków, które muszą jednocześnie przeżyć obrażenia magiczne i pchać fale przeciwko składom z przewagą AP. | |
| AP plus dużo CC | MR i 30% nieugiętości. Domyślne buty przeciwko drużynom z obrażeniami magicznymi i kontrolą tłumu naraz. | |
| Burst AP (dla postaci AD) | AD, MR i tarcza Lifeline, która włącza się przy obrażeniach magicznych. Opcja obronna dla wojowników i zabójców, którzy muszą przeżyć burst maga bez rezygnacji z całej ofensywy. |
Przedmioty na leczenie - kontra na podtrzymanie
Grievous Wounds zmniejsza całe leczenie i regenerację zdrowia o 40%. Nie potrzebujesz tego w każdej grze, ale gdy już potrzebujesz, pominięcie tego przegrywa grę. Oto kiedy kupować którą opcję:
- Tank
Cierniowa Kolczuga - Jesteś tankiem, a wrogi bohater z leczeniem bije cię podstawowymi atakami. Głębokie Rany nakładają się, gdy cię trafia, więc działa to pasywnie i niezawodnie przeciwko bohaterom takim jak Aatrox czy Irelia, którzy muszą cię trafiać, żeby się leczyć. - AD
Przypomnienie Śmiertelności - Grasz carry AD albo bruiserem. Nakłada Głębokie Rany twoimi obrażeniami fizycznymi. Dobrze pasuje do twojej ścieżki budowania i nie zmusza cię do kupowania statystyk tanka. - AP
Morellonomicon - Grasz bohaterem AP. Nakłada Głębokie Rany twoimi obrażeniami magicznymi. KomponentKula Zagłady jest tani i daje ci dostęp do debuffa już we wczesnej fazie gry. - Support
Chemtech Putrifier - Grasz supportem. Nakłada Głębokie Rany, gdy zadajesz obrażenia, i to z taniego przedmiotu dla supportu, więc nie musisz poświęcać na niego kluczowego slotu.
Czas ma znaczenie: Nie kupuj Grievous Wounds jako pierwszego pełnego przedmiotu. Kup komponent (
Przedmioty przeciwko tarczom
Wiedz jednak, kiedy go odpuścić. Jeśli przeciwnik ma jedną małą tarczę (na przykład z
Kolejność budowania i timing
Wiedza, co budować, to tylko połowa sprawy. To, kiedy to zbudować, oddziela dobrego counter buildera od świetnego.
Sztuczka z komponentem
Nie musisz kończyć całego przedmiotu defensywnego, żeby coś z niego mieć.
Kiedy odejść od standardowego buildu
Większość poradników daje ci domyślny build na sześć przedmiotów. Taki build zakłada przeciętną grę. Oto kiedy się od niego oderwać:
- Po pierwszym ukończonym przedmiocie - masz swój rdzeniowy przedmiot na obrażenia. Teraz spójrz na tablicę wyników. Kto jest nakarmiony? Od czego giniesz? Twój drugi przedmiot powinien odpowiadać na to pytanie, a nie ślepo podążać za statycznym poradnikiem.
- Gdy jeden przeciwnik jest ekstremalnie nakarmiony - jeśli ich Katarina ma 10/2 w 15. minucie, potrzebujesz MR natychmiast, nawet jeśli "optymalny" build mówi, że drugi przedmiot powinien być na obrażenia. Trup zadaje zero DPS.
- Gdy dostrzegasz wzorzec w swoich śmierciach - jeśli wciąż giniesz od tej samej postaci albo tego samego typu obrażeń, gra mówi ci, co zbudować. Posłuchaj jej.
- Przy trzech przedmiotach - do trzeciego ukończonego przedmiotu powinieneś mieć przynajmniej jeden komponent obronny, chyba że jesteś ekstremalnie do przodu. Nawet carry potrzebują przeżywalności w teamfightach środkowej fazy gry.
Timing butów
Wybór butów to decyzja counter buildowa, którą wielu graczy pomija.
Zaawansowane zasady kontrbuildów
Świadomość przebicia pancerza
Drużyna przeciwnika nie tylko zadaje obrażenia, ale też próbuje zniwelować twoją obronę. Jeśli widzisz, że ich ADC buduje
Rozpoznawanie warunków zwycięstwa
Czasem counter buildowanie w ogóle nie dotyczy obrony. Jeśli grasz split pusherem, jak Fiora, a jedyną osobą, która może dorównać ci na bocznej linii, jest ich Malphite, nie musisz budować się pod teamfighty. Zbuduj się tak, żeby wygrać 1v1 z Malphitem, i pozwól drużynie grać 4v4. Counter buildowanie oznacza dopasowanie do tego, czego wymaga gra, a nie tylko do tego, co zadaje przeciwnik.
Counter buildowanie całą drużyną
Counter buildowanie to praca zespołowa. Jeśli twój support ma już
Pięć największych błędów przy counter buildowaniu
To błędy, które najczęściej widzimy na wszystkich poziomach, od Żelaza do Diamentu. Odpowiedzi pod konkretnych bohaterów znajdziesz w artykule co budować przeciwko Dariusowi, Mordekaiserowi, Yorickowi i 9 innym.
- Budowanie tych samych przedmiotów w każdej grze. To zdecydowanie najczęstszy błąd. Jeśli jesteś topem, który w każdej grze buduje
Thornmail niezależnie od tego, czy przeciwnik ma leczenie, marnujesz złoto.Thornmail czerpie wartość z pasywki Grievous Wounds. Przeciwko drużynie bez istotnego leczeniaFrozen Heart alboRanduin's Omen daje ci więcej przeżywalności za złoto. - Budowanie MR, gdy przeciwnik gra pełnym AD (albo pancerza przy pełnym AP). Brzmi oczywiście, ale zdarza się bez przerwy. Gracze budują na autopilocie i nie sprawdzają drużyny przeciwnika. Jeśli widzisz cztery postacie z obrażeniami fizycznymi i Jannę na supporcie, powinieneś mieć minimalną inwestycję w MR. Stakuj pancerz i HP.
- Kupowanie Grievous Wounds za wcześnie albo za późno. Szybkie kupno pełnego
Morellonomicon jako pierwszego przedmiotu prawie nigdy nie jest poprawne, bo Grievous Wounds liczy się najbardziej w walkach środkowej fazy gry, a ty poświęcasz na to obrażenia albo przeżywalność. Z drugiej strony czekanie do 30. minuty zBramble Vest przeciwko Aatroxowi oznacza, że pozwoliłeś mu zdominować całą środkową fazę gry. - Ignorowanie nakarmionego carry. Drużyna przeciwnika może mieć trzy postacie AP, ale jeśli ich Jinx ma 12/2, to ona cię zabija. Najpierw zbuduj pancerz, żeby przeżyć Jinx, a obrażeniami magicznymi zajmij się później. Buduj pod faktyczny stan gry, a nie pod teoretyczny skład drużyny.
- Stakowanie odporności bez HP (albo HP bez odporności). Odporności mnożą twoje zdrowie, a zdrowie mnoży twoje odporności. Jeśli masz 4000 HP i 30 pancerza, kupno kolejnych 50 pancerza daje ci 2000 więcej efektywnego HP przeciwko obrażeniom fizycznym. Jeśli masz 2000 HP i 200 pancerza, kolejne 50 pancerza daje tylko 1000 więcej. Balansuj statystyki obronne, żeby dostać najwięcej efektywnego zdrowia za złoto.
Wszystko razem: praktyczny przykład
Grasz Ornnem na topie. Drużyna przeciwnika to Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven i Lulu. Przejdźmy przez listę counter buildowania:
- Typ obrażeń: Głównie fizyczne. Irelia, Lee Sin, Yasuo i Draven zadają przede wszystkim obrażenia fizyczne. Lulu ma trochę AP, ale jest supportem, a nie zagrożeniem pod względem obrażeń.
- Główne zagrożenie: Draven i Yasuo to hiper carry. Irelia będzie twoją przeciwniczką na linii.
- Leczenie: Irelia ma wbudowany sustain ze swojego Q. Draven może kupić
Krwiopijca . Umiarkowane leczenie, więc wczesnaKamizelka Cierniowa może się przydać na linii przeciwko Irelii. - Tarcze: Tarcze Lulu i pasywna tarcza Yasuo. To za mało, żeby ktoś z twojej drużyny kupował
Kieł Węża . - CC: Kopnięcie Lee Sina, ogłuszenie Irelii, polimorfia Lulu. Umiarkowane CC, ale grasz Ornnem, więc i tak jesteś wytrzymały.
Idealna ścieżka budowania
- Wcześnie
Kamizelka CierniowaNa linię z Irelią - 1.
Lodowe SerceSpowalnia Irelię i Dravena - 2.
Omen RanduinaPrzeciwko krytom Yasuo - 3.
Cierniowa KolczugaDomyka antyleczenie - Buty
Obuwie NinjaWszyscy biją podstawowymi atakami
Idealna ścieżka buildu:
W tym scenariuszu w środkowej fazie gry miałbyś grubo ponad 300 pancerza, co czyniłoby cię praktycznie niezabijalnym dla głównych źródeł obrażeń przeciwnika. Spowolnienie szybkości ataku z
To właśnie jest counter build. Nie ogólny build tanka, tylko build, który rozkłada warunek zwycięstwa tej konkretnej drużyny.
Zautomatyzuj to z Hexgate
Counter buildowanie wymaga śledzenia pięciu przeciwników, ich przedmiotów i przewagi w złocie oraz zestawiania tego wszystkiego z najlepszymi przedmiotami obronnymi na każdą sytuację. To sporo do przetworzenia w czasie rzeczywistym, gdy jednocześnie próbujesz farmić, stawiać wardy i wygrywać walki.
Hexgate robi tę analizę automatycznie. Czyta skład drużyny przeciwnika z API gry na żywo, analizuje typy obrażeń, profile kontroli tłumu, leczenie i tarcze, a potem poleca przedmioty z najwyższym winrate pod to, z czym faktycznie grasz, aktualizowane przy każdym powrocie do bazy. Bez alt-taba, bez arkuszy, bez zgadywania.
Rekomendacje opierają się na danych o winrate z milionów gier rankingowych, filtrowanych przez twoją konkretną postać, slot w buildzie i dokładny skład przeciwnika, z którym grasz. To lista counter buildowania z tego poradnika, zautomatyzowana i działająca w tle jako nakładka.
FAQ
Czym jest counter build w League of Legends?
Counter buildowanie to dopasowywanie buildu do składu drużyny przeciwnika. Zamiast trzymać się statycznego poradnika, analizujesz typy obrażeń, leczenie, tarcze i kontrolę tłumu przeciwnika i wybierasz przedmioty, które konkretnie neutralizują ich zagrożenia.
Kiedy kupować przedmioty z Grievous Wounds?
Kup komponent z Grievous Wounds (Bramble Vest, Oblivion Orb albo Executioner's Calling) wcześnie, jeśli przeciwnik ma dwa albo więcej istotnych źródeł leczenia albo jeśli jeden leczący się przeciwnik, jak Aatrox, jest już nakarmiony. Nie spiesz się z pełnym przedmiotem: komponent daje ci ten efekt za ułamek ceny.
Czy pancerz ma malejącą skuteczność w LoL?
Nie. Pancerz nie ma malejącej skuteczności pod względem zyskiwanego efektywnego zdrowia. Każdy punkt pancerza zwiększa twoje efektywne HP przeciwko obrażeniom fizycznym o 1% maksymalnego zdrowia, niezależnie od tego, ile pancerza już masz. Krzywa procentowej redukcji obrażeń wygląda na malejącą, ale realna przeżywalność z każdego punktu jest stała.
Czy budować odporność na magię przeciwko drużynie pełnej AD?
Nie. Przeciwko drużynie pełnej AD każde złoto wydane na odporność na magię jest zmarnowane, bo nie ma obrażeń magicznych do zredukowania. Stakuj pancerz i HP, żeby uzyskać maksimum efektywnego zdrowia za złoto.