Сплэш-арт Дрейвена напротив пяти вражеских чемпионов, между ними три контрпредмета
ГайдОбновлено для патча 26.19Обновлено 7 октября 2026 · 12 мин чтения

Как собирать контр-билд в League of Legends: подход на данных

Перестаньте собирать одно и то же каждую игру. Научитесь читать состав вражеской команды, определять их профиль урона и подстраивать сборку под тех, против кого вы реально играете.

Вот главное отличие игрока Золота от игрока Алмаза в плане предметов: игрок Алмаза меняет сборку каждую игру. Он смотрит на вражескую команду, находит реальные угрозы и покупает предметы, которые именно их и гасят. Игрок Золота открывает гайд, идёт по нему сверху вниз и удивляется, почему так быстро умирает от Катарины 8/0, хотя собрал полную броню.

Выберите вражескую команду и посмотрите контрбилд

Пять вражеских команд из этого гайда и предметы против каждой. Выберите одну.

Вражеская команда

  • Ирелия
  • Ли Син
  • Ясуо
  • Дрейвен
  • Лулу
  • Много AD
  • Хил: средний
  • Щиты: Лулу, Ясуо
  • Контроль: средний

Контрсборка

  1. НачалоBramble VestСрезает лечение Ирелии на линии
  2. 1-йЛедяное сердцеЗамедление скорости атаки сильно режет Ирелию и Дрейвена
  3. 2-йПредзнаменование РандуинаМеньше урона от критических ударов Ясуо
  4. 3-йThornmailЗавершает срез лечения
  5. СапогиPlated SteelcapsВся команда врага бьет автоатаками

Это пример с Орном на верхней линии из конца гайда: магического урона почти нет, поэтому сопротивления магии почти не нужно.

Hexgate в игре: реальный пример

Оверлей Hexgate для 3-го предмета Вай: Ангел-хранитель на первом месте и Танец смерти на втором, оба с тегом Heavy AD против Сивир, в качестве ботинок Plated Steelcaps
Сивир в команде противника: Ангел-хранитель и Танец смерти поднимаются наверх списка для 3-го предмета Вай, а ботинки меняются на Plated Steelcaps.
Попробовать Hexgate бесплатно

Контр-билд - это адаптация сборки под состав вражеской команды. Это не какая-то нишевая стратегия для профессионалов. Это базовый навык, который отличает тех, кто понимает предметы в League of Legends, от тех, кто просто идёт по статичному списку покупок. В 16 сезоне, с расширенной системой предметов и новыми защитными опциями, контр-билд важен как никогда.

Этот гайд разбирает весь процесс контр-билда: как анализировать вражескую команду, какие предметы приоритетны в каждой ситуации и какие частые ошибки стоят вам игр.

Почему контр-билд важен

Каждая монета золота должна либо делать вас живучее, либо делать вас опаснее. Когда вы собираете одни и те же шесть предметов вне зависимости от того, против кого играете, вы теряете огромную часть эффективности. Вот математика за этим.

Формула эффективного здоровья

Эффективное здоровье = Здоровье × (1 + Сопротивление / 100)

  • 0 брони2,000
  • 50 брони3,000
  • 100 брони4,000
  • 200 брони6,000
  • 300 брони8,000

Эффективное физическое здоровье чемпиона с 2000 HP: каждые 50 брони добавляют те же 1,000.

Сопротивления в League of Legends работают по простой формуле: Эффективное здоровье = HP x (1 + сопротивление / 100). Каждая единица брони или сопротивления магии увеличивает ваше эффективное здоровье против этого типа урона на 1% от текущего HP. Чемпион с 2000 HP и 100 брони имеет 4000 эффективного здоровья против физического урона: врагу нужно нанести 4000 чистого физического урона, чтобы его убить.

Эта формула раскрывает важную вещь: у сопротивлений никогда нет убывающей отдачи с точки зрения прироста эффективного здоровья. Переход с 0 до 50 брони даёт на 50% больше эффективного физического HP. Переход с 200 до 250 брони даёт ещё 50% вашего базового HP как эффективное физическое HP. Первые 50 единиц и последние 50 дают ровно одинаковый прирост эффективного здоровья. Меняется процент снижения урона на единицу, но думать об этом так значит вводить себя в заблуждение.

Ключевая мысль: если вражеская команда наносит 80% физического урона, а вы собираете сопротивление магии, вы сливаете золото. Такой предмет защищает вас лишь от 20% входящего урона. Броня защитила бы от 80%. Правильное сопротивление делает ваше золото вчетверо эффективнее.

Влияние на винрейт

Данные миллионов рейтинговых игр показывают устойчивые закономерности. Защитные предметы, собранные под основной тип урона врагов, дают на 2-4% более высокий винрейт, чем те же предметы против неподходящего профиля урона. Разрыв растёт в играх, где одна команда сильно перекошена в один тип урона. Когда враги играют полностью AD-составом, а вы стакаете броню, вы почти наверняка получаете больше пользы за золото, чем от любой другой покупки.

Оцените состав вражеской команды

Прежде чем собирать контр-билд, нужно понять, против чего вы собираетесь. На экране загрузки и в первые минуты игры ответьте на пять вопросов о вражеской команде:

  1. Какое соотношение типов урона?

    Отнесите урон врагов к преимущественно AD, преимущественно AP, смешанному или с упором на чистый урон. Это самый важный вопрос для вашей сборки. Команда с Зедом на миде, Грейвзом в лесу, Джейсом в топе и Джином на АДК почти полностью физическая. Команда с Рамблом в топе, Брендом в лесу и Синдрой на миде почти полностью магическая. Большинство команд смешанные, но понимание перекоса подсказывает, какое сопротивление приоритетнее.

    Будьте точны. Кейн в лесу начинает как физический, но превращается либо в полный AD (Раст), либо в смесь физического и магического урона (Ассасин теней). Корки наносит в основном магический урон, хотя собирает AD-предметы. Ког'Мао со сборкой на эффекты при ударе наносит много магического урона. Не смотрите только на тип чемпиона, думайте о том, какой урон он реально наносит.

  2. Кто главная угроза?

    К середине игры обычно кэрри один или двое врагов. Синдра 0/5 - совсем не та угроза, что Синдра 8/1. Ваша задача - найти закормленного кэрри и собраться так, чтобы пережить его бурст. Смотрите на таблицу счёта. Если их Зед 7/1, а Синдра 1/4, приоритет за бронёй, даже если в составе есть магический урон. Теоретическое распределение урона важно меньше, чем то, кто реально наносит урон в вашей игре.

  3. Сколько лечения у вражеской команды?

    Ищите чемпионов со встроенным восстановлением: Аатрокс, Доктор Мундо, Сайлас, Сорака, Юми, Свейн, Владимир, Варвик, Фиддлстикс. Проверьте, не собирают ли они вампиризм или всеобщий вампиризм, например Жаждущий крови, Клинок Павшего короля, или Творец разлома. Если у врагов два и более серьёзных источника лечения, вам нужны Тяжёлые раны. Если лекарь один и умеренный, это опционально, в зависимости от того, насколько он закормлен.

  4. Сколько щитов у вражеской команды?

    Щиты поглощают урон до того, как он дойдёт до здоровья, а Тяжёлые раны на щиты не действуют. Если у врагов есть Лулу, Карма, Айверн, Жанна или Сэтт или если они собирают Перчатка Стеррака, Бессмертный щитолук, или Пасть Малмортиуса, вам может понадобиться Клык змея чтобы пробивать эти щиты.

  5. Какой контроль у врага?

    Составы с тяжёлым контролем (Леона, Амуму, Сеюани) требуют стойкости и Ртутные ботинки. Если контроль в основном из замедлений (Эш, Насус, любители Хрустального скипетра Рилай), можно взять Сапоги-скороходы и сохранить слоты под другие сопротивления.

Выберите правильные защитные предметы

Разобравшись в составе врага, нужно понять, какие предметы закрывают какие угрозы. Вот полный разбор для 16-го сезона со статами для патча 26.19.

Предметы на броню: против физического урона

Когда вражеская команда упирает в AD, вот ваши инструменты:

ПредметЛучше всего противПочему
Ледяное сердцеАДК с автоатаками, эффекты при ударе75 брони, а Winter's Caress снижает скорость атаки ближайших чемпионов на 20%. Такое замедление скорости атаки калечит Джинкс, Ког'Мао, Вейн и любого, кто живет автоатаками.
Предзнаменование РандуинаАДК с криткойСнижает получаемый урон от критических ударов на 30%. Если вражеские Джинкс или Кейтлин рашат Грань бесконечности, это ваш ответ.
Терновый доспехЛечение + автоаттакерыБроня плюс Тяжёлые раны при получении удара. Двойная польза против АДК с вампиризмом вроде Дрейвена и против бруизеров с большим лечением вроде Аатрокса.
Латы мертвецаСоставы на поке и кайтеБроня со скоростью передвижения. Помогает сокращать дистанцию против дальнобойных чемпионов, которые пытаются вас кайтить.
Стальные набойкиСоставы с упором на автоатакиНа 10% меньше урона от атак сверх брони. Самые выгодные по золоту защитные ботинки против команд с упором на физический урон.
Jak'Sho, The ProteanСмешанный урон, долгие боиПосле 5 секунд боя с чемпионами ваши дополнительные броня и сопротивление магии увеличиваются на 30%. Идеально для танков, которые остаются в затяжных замесах.

Как принимать решение: Против автоаттакеров Ледяное сердце почти всегда правильный первый предмет на броню. Против сборок с криткой добавьте Предзнаменование Рандуина. Против AD-урона от умений (Зед, Талон, пок Джейса) эффективнее чистая броня из предметов вроде Латы мертвеца или Ледяное сердце , так как их урон идёт от умений, а не от автоатак.

Предметы на сопротивление магии: против магического урона

Когда вражеская команда упирает в AP, вот ваши варианты:

ПредметЛучше всего противПочему
Kaenic RookernМаги с AP-бурстом80 сопротивления магии и 400 здоровья, плюс щит от магического урона, если вы 15 секунд не получали магический урон. Лучший отдельный предмет против берста магов.
Force of NatureДлительный AP-урон, маги с уроном по времениНакапливает сопротивление магии по мере получения магического урона, до 70 дополнительных единиц на максимуме стаков, плюс скорость передвижения. Идеален против Бренда, Кассиопеи, Рамбла и любого чемпиона, который бьёт вас раз за разом.
Забрало духаAP + у вас есть лечение или щиты50 сопротивления магии плюс 25% к лечению и щитам. Если вы играете за чемпиона с хилом (Мундо, Атрокс, Варвик) или ваш саппорт часто вешает на вас щиты, этот предмет повышает живучесть не только за счет сопротивления магии.
Hollow RadianceМного AP, когда нужен пуш линииСопротивление магии с аурой сожжения. Для танков, которым нужно и переживать магический урон, и пушить волны против AP-составов.
Ртутные ботинкиAP + много контроляСопротивление магии и 30% стойкости. Основной выбор ботинок против команд с магическим уроном и контролем.
Пасть МалмортиусаAP-бурст (для AD-чемпионов)AD, сопротивление магии и спасательный щит, который срабатывает против магического урона. Защитный вариант для файтеров и убийц, которым нужно пережить бурст мага, не отказываясь полностью от атакующих характеристик.

Предметы против лечения

Тяжёлые раны снижают всё лечение и восстановление здоровья на 40%. Они нужны не каждую игру, но когда нужны, отказ от них стоит вам игры. Вот когда брать каждый вариант:

  • ТанкШипастая броня - Вы танк, а вражеский хилер бьет вас автоатаками. Тяжелые раны накладываются, когда вас бьют, поэтому эффект пассивный и надежный против чемпионов вроде Атрокса или Ирелии, которым нужно бить вас, чтобы лечиться.
  • ADСмертельное напоминание - Вы AD-керри или брузер. Накладывает Тяжелые раны физическим уроном. Хорошо вписывается в вашу сборку и не заставляет брать танковые статы.
  • APМореллономикон - Вы AP-чемпион. Накладывает Тяжелые раны магическим уроном. Компонент Сфера забвения стоит дешево и дает доступ к дебаффу уже на ранней стадии.
  • СаппортChemtech Putrifier - Вы саппорт. Накладывает Тяжелые раны, когда вы наносите урон, и это дешевый саппортский предмет, так что не нужно жертвовать ради него ключевым слотом.

Тайминг важен: Не рашьте Тяжёлые раны первым предметом. Купите компонент (Сфера забвения, Призыв палача, или Колючий жилет) рано, если вражеский лекарь уже мешает, а полный предмет соберёте позже. Компонент даёт дебафф за долю цены.

Предметы против щитов

Клык змея - главный предмет против щитов. Он ослабляет щиты на вражеских чемпионах, которым вы наносите урон. Если у врагов есть Лулу, Карма или несколько источников щитов, кто-то в вашей команде должен его собрать. Особенно он силен на ассасинах, которым нужно пробить ADC под щитом Лулу.

Но знайте, когда его пропустить. Если у врагов один небольшой щит (например, Перчатка Стеррака), обычно не стоит тратить на это слот. Клык змея раскрывается, когда щиты - основа вражеской стратегии, а не побочная характеристика одного предмета.

Порядок сборки и тайминги

Знать, что собирать, - только половина дела. Знать, когда это собирать, - вот что отличает хорошего контр-билдера от отличного.

Трюк с компонентами

Не обязательно собирать защитный предмет целиком, чтобы получить от него пользу. Тканевый доспех стоит 300 золота и дает 15 брони. Антимагический плащ стоит 400 золота и дает 20 сопротивления магии. Если вы стоите на линии против зафармленного врага и у вас при возвращении на базу есть 300 золота, купить компонент и держать его, пока собираете основной предмет, - один из самых выгодных ходов в игре. Небольшая прибавка к сопротивлению может решить, переживете вы дайв или отдадите еще одно убийство.

Когда отходить от базовой сборки

Большинство гайдов дают стандартную сборку из шести предметов. Она рассчитана на среднюю игру. Вот когда от неё стоит отступить:

  1. После первого собранного предмета - у вас есть основной предмет на урон. Теперь посмотрите на таблицу. Кто закормлен? От чего вы умираете? Второй предмет должен отвечать на этот вопрос, а не слепо повторять статичный гайд.
  2. Когда один враг сильно закормлен - если их Катарина 10/2 на 15-й минуте, сопротивление магии нужно прямо сейчас, даже если «оптимальная» сборка говорит, что вторым должен быть предмет на урон. Труп не наносит DPS.
  3. Когда вы замечаете закономерность в своих смертях - если вы раз за разом умираете от одного чемпиона или от одного типа урона, игра сама подсказывает, что собирать. Прислушайтесь.
  4. На трёх предметах - к третьему собранному предмету у вас должен быть хотя бы один защитный компонент, если только вы не в диком отрыве. Даже кэрри нужна живучесть в командных боях середины игры.

Тайминг ботинок

Выбор ботинок - это тоже решение из области контр-билда, и многие им пренебрегают. Ртутные ботинки против AP и контроля. Стальные набойки против автоаттакеров. Это решение принимается по вражеской команде, а не по привычке брать одни и те же ботинки каждую игру. Против состава вроде Эш, Трандл, Джакс, Твистед Фейт и Зайра стойкость от Ртутные ботинки ценнее, чем снижение урона от автоатак у Стальных набивных сапог, даже если трое из этих чемпионов наносят физический урон. Настоящая угроза здесь - контроль.

Продвинутые принципы контрсборки

Учитывайте пробивание брони

Вражеская команда не просто наносит урон, она ещё и пытается обнулить вашу защиту. Если вы видите, что вражеский АДК собирает Почтение лорда Доминика (35% пробивания брони) или их маг собирает Посох Бездны (40% пробивания магической защиты), стакать одно сопротивление становится менее выгодно. В таких случаях лучше смешивать HP с сопротивлениями, а не стакать чистое сопротивление. Предмет вроде Доспехи Вармога или Protoplasm Harness (нового танковского спасательного предмета 16 сезона) даёт чистое HP, которое нельзя пробить, и хорошо дополняет ваши сопротивления.

Понимание условий победы

Иногда контр-билд вообще не про защиту. Если вы играете сплитпушера вроде Фиоры и единственный, кто может сдержать вас на боковой, - их Мальфит, вам не нужно собираться под командные бои. Соберитесь, чтобы побеждать Мальфита в 1v1, и дайте команде играть 4v4. Контр-билд - это адаптация под то, что нужно игре, а не только под то, чем бьют враги.

Контр-билд всей командой

Контр-билд - командное дело. Если ваш саппорт уже собрал Chemtech Putrifier, вам не нужно собирать Напоминание о смерти как АДК: Тяжёлые раны уже закрыты. Если у вашего танка есть Ледяное сердце, замедление скорости атаки уже применяется, и вы можете собрать другой предмет на броню. В скоординированной игре и на высоких рангах игроки договариваются, кто берёт какой утилитарный предмет, чтобы не дублировать друг друга.

Пять главных ошибок контр-билда

Это ошибки, которые мы чаще всего видим на всех эло, от Железа до Алмаза. Советы против конкретных чемпионов смотрите в статье что собирать против Дариуса, Мордекайзера, Йорика и еще 9 чемпионов.

  1. Собирать одни и те же предметы каждую игру. Это самая частая ошибка. Если вы топ-лейнер, который каждую игру собирает Терновый доспех вне зависимости от того, есть ли у врагов лечение, вы сливаете золото. Терновый доспехценен из-за пассивки с Тяжёлыми ранами. Против команды без серьёзного лечения Ледяное сердце или Предзнаменование Рандуина даёт больше живучести за золото.
  2. Собирать сопротивление магии против полностью AD-команды (или броню против полностью AP). Звучит очевидно, но происходит постоянно. Игроки собираются на автопилоте и не смотрят на вражескую команду. Если вы видите четырёх чемпионов с физическим уроном и саппорта Жанну, вложений в сопротивление магии должно быть минимум. Стакайте броню и HP.
  3. Покупать Тяжёлые раны слишком рано или слишком поздно. Рашить полный Морелломикон первым предметом почти никогда не правильно: Тяжёлые раны важнее всего в боях середины игры, а ради них вы жертвуете уроном или живучестью. С другой стороны, ждать 30-й минуты, чтобы купить Колючий жилет против Аатрокса, значит позволить ему доминировать всю середину игры.
  4. Игнорировать закормленного кэрри. У врагов может быть три AP-чемпиона, но если их Джинкс 12/2, убивает вас именно она. Сначала соберите броню, чтобы пережить Джинкс, а с магическим уроном разберётесь позже. Собирайтесь под реальное состояние игры, а не под теоретический состав.
  5. Стакать сопротивления без HP (или HP без сопротивлений). Сопротивления умножают ваше здоровье, а здоровье умножает сопротивления. Если у вас 4000 HP и 30 брони, ещё 50 брони дадут 2000 дополнительного эффективного физического HP. Если у вас 2000 HP и 200 брони, ещё 50 брони дадут всего 1000. Балансируйте защитные характеристики, чтобы получать максимум эффективного здоровья за золото.

Собираем всё вместе: практический пример

Вы играете за Орна в топе. Вражеская команда: Ирелия, Ли Син, Ясуо, Дрейвен и Лулу. Пройдёмся по чек-листу контр-билда:

  • Тип урона: В основном физический. Ирелия, Ли Син, Ясуо и Дрейвен наносят преимущественно физический урон. У Лулу есть немного AP, но она саппорт, а не угроза по урону.
  • Главная угроза: Дрейвен и Ясуо - гиперкерри. Ирелия будет вашим оппонентом на линии.
  • Лечение: У Ирелии есть встроенный хил от Q. Дрейвен может собрать Кровопийцу. Лечение умеренное: ранний Колючий жилет может пригодиться на линии против Ирелии.
  • Щиты: Щиты Лулу и пассивный щит Ясуо. Этого мало, чтобы кому-то из вашей команды собирать Клык змеи.
  • Контроль: Пинок Ли Сина, оглушение Ирелии, превращение Лулу. Контроля умеренно, но вы Орн, вы и так танк.

Идеальный порядок сборки

  1. РаноКолючий жилетПротив Ирелии на линии
  2. 1-йЛедяное сердцеЗамедляет Ирелию и Дрейвена
  3. 2-йПредзнаменование РандуинаПротив критов Ясуо
  4. 3-йThornmailЗавершает срез лечения
  5. БотинкиPlated SteelcapsВсе они бьют автоатаками

Идеальный путь сборки: Колючий жилет рано для линии против Ирелии, затем доводим до Ледяное сердце (замедление скорости атаки ломает и Ирелию, и Дрейвена). Второй предмет Предзнаменование Рандуина для снижения урона от критических ударов против Ясуо, чья пассивка удваивает шанс крита. Третий предмет Терновый доспех чтобы закрыть анти-хил. Стальные набойки в качестве ботинок: вся вражеская команда бьёт автоатаками. Вложения в сопротивление магии в этой игре были бы минимальными, потому что у врагов почти нет магического урона.

В этом сценарии к середине игры у вас будет заметно больше 300 брони, и основные источники урона вражеской команды практически не смогут вас убить. Замедление скорости атаки от Ледяное сердце, снижение урона от критов от Предзнаменование Рандуинаи Тяжёлые раны от Терновый доспех бьют точно по тому, на чём эта команда хочет выигрывать.

Вот это и есть контр-билд. Не универсальная танковская сборка, а сборка, которая конкретно ломает условие победы этой команды.

Автоматизируйте это с Hexgate

Контр-билд требует отслеживать пятерых вражеских чемпионов, их предметы и их отрыв по золоту и сопоставлять всё это с лучшими защитными предметами для каждой ситуации. Это много расчётов в реальном времени, пока вы ещё и фармите, ставите варды и дерётесь.

Hexgate делает этот анализ автоматически. Он считывает состав вражеской команды через API живой игры, разбирает типы урона, контроль, лечение и щиты, а затем рекомендует предметы с самым высоким винрейтом под то, против чего вы реально играете, и обновляет их каждый раз, когда вы возвращаетесь на базу. Без альт-таба, без таблиц, без догадок.

Рекомендации опираются на данные о винрейте из миллионов рейтинговых игр, отфильтрованные по вашему чемпиону, вашему слоту в сборке и точному вражескому составу, против которого вы играете. Это чек-лист контр-билда из этого гайда, автоматизированный и работающий фоном в оверлее.

FAQ

Что такое контр-билд в League of Legends?

Контр-билд - это привычка адаптировать сборку под состав вражеской команды. Вместо того чтобы следовать статичному гайду, вы смотрите на типы урона, лечение, щиты и контроль врагов и выбираете предметы, которые конкретно гасят их угрозы.

Когда покупать предметы с Тяжёлыми ранами?

Берите компонент с Тяжёлыми ранами (Колючий жилет, Сфера забвения или Зов палача) рано, если у врагов два и больше серьёзных источника лечения или если один лекарь вроде Аатрокса уже закормлен. Не спешите сразу собирать полный предмет: компонент даёт дебафф за долю цены.

Есть ли у брони убывающая отдача в LoL?

Нет. У брони нет убывающей отдачи с точки зрения эффективного запаса здоровья. Каждая единица брони увеличивает ваше эффективное HP против физического урона на 1% от максимального здоровья, сколько бы брони у вас уже ни было. Кривая процентного снижения урона выглядит как убывающая отдача, но реальная живучесть за единицу постоянна.

Стоит ли собирать сопротивление магии против команды из одних AD?

Нет. Против команды из одних AD каждая монета, потраченная на сопротивление магии, пропадает зря: магического урона просто нет. Вместо этого стакайте броню и HP для максимума эффективного здоровья за золото.