Splash art cu Draven în fața a cinci campioni inamici, cu trei iteme de counter între ei
GhidActualizat pentru Patch 26.19Actualizat pe 7 octombrie 2026 · 12 min de citit

Cum să faci counter-build în League of Legends: o abordare bazată pe date

Nu mai face aceleași iteme în fiecare meci. Învață să citești compoziția echipei inamice, să identifici profilul lor de damage și să îți adaptezi build-ul la ce ai de fapt în față.

Asta e cea mai mare diferență între un jucător de Gold și unul de Diamond când vine vorba de itemizare: cel de Diamond își schimbă build-ul în fiecare meci. Se uită la echipa inamică, identifică amenințările reale și cumpără itemele care neutralizează exact acele amenințări. Cel de Gold deschide un ghid, îl urmează de sus până jos și se întreabă de ce moare atât de repede în fața Katarinei de 8/0 când el a făcut full armură.

Alege echipa inamică, vezi counter-build-ul

Cinci echipe inamice din acest ghid, fiecare cu itemele care o contracarează. Alege una.

Echipa inamică

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • Mult AD
  • Heal: moderat
  • Scuturi: Lulu, Yasuo
  • CC: moderat

Contra-build

  1. La începutBramble VestAnti-heal împotriva sustain-ului lui Irelia pe lane
  2. 1.Frozen HeartÎncetinirea vitezei de atac îi paralizează pe Irelia și pe Draven
  3. 2.Randuin's OmenMai puțin damage din loviturile critice ale lui Yasuo
  4. 3.ThornmailCompletează anti-heal-ul
  5. GhetePlated SteelcapsToată echipa inamică dă auto-atacuri

Acesta este exemplul cu Ornn top de la finalul ghidului: aproape deloc damage magic, deci aproape deloc MR.

Hexgate în joc: un exemplu real

Overlay-ul Hexgate pentru al treilea item al lui Vi: Guardian Angel pe primul loc și Death's Dance pe al doilea, ambele etichetate Heavy AD împotriva lui Sivir, cu Plated Steelcaps ca ghete
Sivir în echipa adversă: Guardian Angel și Death's Dance urcă în topul celui de-al 3-lea item al lui Vi, iar bocancii trec pe Plated Steelcaps.
Încearcă Hexgate gratuit

Counter-building-ul înseamnă să îți adaptezi build-ul de iteme în funcție de compoziția echipei inamice. Nu este o strategie de nișă rezervată competitivului. Este abilitatea fundamentală care separă jucătorii care înțeleg itemele din League of Legends de cei care doar urmează o listă fixă de cumpărături. În Season 16, cu sistemul extins de iteme și noile opțiuni defensive, counter-building-ul contează mai mult ca oricând.

Ghidul acesta descompune tot procesul de counter-building: cum analizezi o echipă inamică, ce iteme prioritizezi în fiecare scenariu și ce greșeli frecvente te costă jocuri.

De ce contează counter-building-ul

Fiecare bucată de aur pe care o cheltui ar trebui să te facă mai greu de omorât sau mai bun la omorât. Când iei aceleași șase iteme indiferent ce ai în față, lași pe masă o cantitate uriașă de eficiență. Iată matematica din spate.

Formula vieții efective

Viață efectivă = HP × (1 + Rezistență / 100)

  • 0 armură2,000
  • 50 armură3,000
  • 100 armură4,000
  • 200 armură6,000
  • 300 armură8,000

HP-ul fizic efectiv al unui campion cu 2000 HP: fiecare 50 de armură adaugă aceiași 1,000.

Rezistențele din League of Legends funcționează după o formulă simplă: viață efectivă = HP x (1 + rezistență / 100). Fiecare punct de armură sau de rezistență magică îți crește viața efectivă împotriva acelui tip de damage cu 1% din HP-ul actual. Un campion cu 2000 HP și 100 de armură are 4000 de viață efectivă împotriva damage-ului fizic: inamicul trebuie să facă 4000 de damage fizic brut ca să îl omoare.

Formula asta scoate la iveală un adevăr important: rezistențele nu au niciodată randamente descrescătoare în ceea ce privește viața efectivă câștigată. De la 0 la 50 de armură câștigi cu 50% mai multă viață efectivă fizică. De la 200 la 250 de armură câștigi încă 50% din viața de bază ca viață efectivă fizică. Primele 50 de puncte și ultimele 50 de puncte dau exact aceeași cantitate de viață efectivă. Ce se schimbă este reducerea procentuală pe punct, dar este un mod înșelător de a gândi lucrurile.

Ideea-cheie: dacă echipa inamică face 80% damage fizic și tu construiești rezistență magică, arunci aur. Itemul acela de MR te protejează doar de 20% din damage-ul primit. Armura te-ar proteja de 80% din el. Rezistența corectă îți face aurul de patru ori mai eficient.

Impactul asupra ratei de victorie

Datele din milioane de jocuri ranked arată tipare constante. Itemele defensive construite ca să se potrivească tipului principal de damage al echipei inamice au rate de victorie cu 2-4% mai mari decât aceleași iteme luate împotriva profilului greșit de damage. Diferența se mărește în jocurile în care o echipă înclină puternic spre un singur tip de damage. Când inamicii au o compoziție full AD și tu stivuiești armură, aproape sigur scoți mai multă valoare pe aur decât din orice altă achiziție.

Analizează compoziția echipei inamice

Înainte să poți face counter-build, trebuie să știi împotriva cui construiești. În timpul ecranului de încărcare și în primele minute ale jocului, răspunde la aceste cinci întrebări despre echipa inamică:

  1. Cum e împărțit damage-ul principal?

    Clasifică damage-ul inamic ca preponderent AD, preponderent AP, mixt sau cu mult damage true. Aceasta este cea mai importantă întrebare pentru build-ul tău. O echipă cu Zed mid, Graves jungle, Jayce top și Jhin ADC este covârșitor fizică. O echipă cu Rumble top, Brand jungle și Syndra mid este covârșitor magică. Majoritatea echipelor sunt mixte, dar identificarea înclinației îți spune ce rezistență să prioritizezi.

    Fii precis. Kayn jungle începe ca damage fizic, dar se transformă fie în full AD (Rhaast), fie într-un amestec de fizic și magic (Shadow Assassin). Corki face mai ales damage magic, deși construiește iteme AD. Build-ul on-hit al lui Kog'Maw face damage magic semnificativ. Nu te uita doar la tipul campionului, gândește-te ce damage face de fapt.

  2. Cine e amenințarea principală?

    Până la mijlocul jocului, de obicei unul sau doi campioni inamici duc echipa. O Syndra de 0/5 nu este aceeași amenințare ca una de 8/1. Treaba ta este să identifici carry-ul fed și să construiești ca să supraviețuiești burst-ului lui. Verifică tabela de scor. Dacă Zed-ul lor este 7/1 și Syndra lor 1/4, ar trebui să prioritizezi armura, chiar dacă echipa are damage magic în compoziție. Împărțirea teoretică a damage-ului contează mai puțin decât cine face efectiv damage în jocul tău.

  3. Cât heal are echipa inamică?

    Caută campioni cu sustain inclus în kit: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Verifică dacă își iau iteme de lifesteal sau omnivamp, cum ar fi Bloodthirster, Blade of the Ruined King, sau Riftmaker. Dacă echipa inamică are două sau mai multe surse importante de vindecare, ai nevoie de Grievous Wounds. Dacă au un singur campion cu vindecare moderată, poate fi opțional, în funcție de cât e de fed.

  4. Câte scuturi are echipa inamică?

    Scuturile absorb damage-ul înainte să ajungă la viață, iar Grievous Wounds nu le afectează. Dacă inamicii au campioni ca Lulu, Karma, Ivern, Janna sau Sett sau dacă își iau Sterak's Gage, Immortal Shieldbow, sau Maw of Malmortius, s-ar putea să ai nevoie de Serpent's Fang ca să tai prin scuturile acelea.

  5. Ce tip de CC are inamicul?

    Echipele cu mult CC (Leona, Amumu, Sejuani) cer tenacity și Mercury's Treads. Dacă CC-ul este mai ales din încetiniri (Ashe, Nasus, cei care iau Rylai's), poți opta pentru Swiftness Boots și să îți păstrezi sloturile pentru alte rezistențe.

Alege itemele defensive potrivite

După ce înțelegi compoziția inamică, trebuie să știi ce iteme contracarează fiecare amenințare. Iată analiza completă pentru Sezonul 16, cu statistici pentru patch-ul 26.19.

Iteme de armură - contrarea damage-ului fizic

Când echipa inamică înclină spre AD, astea sunt uneltele tale:

ItemCel mai bun împotrivaDe ce
Frozen HeartADC-uri pe atacuri de bază, build-uri on-hit75 armură, iar Winter's Caress reduce viteza de atac a campionilor din apropiere cu 20%. Încetinirea vitezei de atac îi distruge pe Jinx, Kog'Maw, Vayne și pe orice campion care se bazează pe atacuri de bază.
Randuin's OmenADC-uri pe criticeReduce cu 30% daunele primite din lovituri critice. Dacă Jinx sau Caitlyn din echipa inamică merge direct pe Infinity Edge, acesta e răspunsul tău.
ThornmailVindecare + atacuri de bazăArmură plus Grievous Wounds când ești lovit. Dublu scop împotriva ADC-urilor cu lifesteal, ca Draven, sau a bruiserilor cu multă vindecare, ca Aatrox.
Dead Man's PlateCompoziții de poke/kiteArmură cu viteză de mișcare. Te ajută să închizi distanța față de campionii ranged care încearcă să te țină la distanță.
Plated SteelcapsCompoziții cu multe atacuri de bazăCu 10% mai puține daune din atacuri, pe lângă armură. Cele mai eficiente cizme defensive raportat la gold împotriva echipelor cu multe daune fizice.
Jak'Sho, The ProteanDamage mixt, lupte lungiDupă 5 secunde de luptă cu campioni, armura și rezistența magică bonus cresc cu 30%. Ideal pentru tancurile care rămân în lupte prelungite.

Cum decizi: Împotriva campionilor pe atacuri de bază, Frozen Heart este aproape întotdeauna primul item de armură corect. Împotriva celor care merg pe critice, adaugă Randuin's Omen. Împotriva damage-ului fizic din abilități (Zed, Talon, poke-ul lui Jayce), armura brută de la iteme ca Dead Man's Plate sau Frozen Heart este mai eficientă, pentru că damage-ul lor vine din abilități, nu din atacuri de bază.

Iteme de rezistență magică - contrarea damage-ului magic

Când echipa inamică înclină spre AP, astea sunt opțiunile tale:

ItemCel mai bun împotrivaDe ce
Kaenic RookernMage AP de burst80 MR și 400 viață, plus un scut împotriva daunelor magice după 15 secunde fără să primești daune magice. Cel mai bun item individual împotriva burst-ului de la magi.
Force of NatureAP susținut, mage de tip DoTAcumulează MR pe măsură ce încasezi damage magic, până la 70 MR bonus la stack-uri maxime, plus viteză de mișcare. Ideal împotriva lui Brand, Cassiopeia, Rumble sau a oricărui campion care te lovește repetat.
Spirit VisageAP + tu ai vindecare/scuturi50 MR plus 25% vindecare și scuturi sporite. Dacă joci un campion cu sustain (Mundo, Aatrox, Warwick) sau dacă suportul te scutește des, acest item îți crește rezistența mult peste ce oferă MR-ul.
Hollow RadianceCompoziții AP când ai nevoie de waveclearMR cu o aură de tip immolate. Pentru tancurile care trebuie și să supraviețuiască damage-ului magic, și să împingă valuri împotriva compozițiilor cu mult AP.
Mercury's TreadsAP + mult CCMR și 30% tenacity. Gheata de bază împotriva echipelor care au și damage magic, și crowd control.
Maw of MalmortiusBurst AP (pentru campionii AD)AD, MR și un scut de tip Lifeline care se declanșează la damage magic. Opțiunea defensivă pentru fighteri și asasini care trebuie să supraviețuiască burst-ului de mage fără să renunțe complet la statisticile ofensive.

Iteme anti-heal - contrarea vindecării

Grievous Wounds reduce toată vindecarea și regenerarea de viață cu 40%. Nu ai nevoie de el în fiecare joc, dar când ai nevoie și îl sari, pierzi jocul. Iată când iei fiecare opțiune:

  • TankThornmail - Ești tanc și healerul inamic te atacă cu atacuri de bază. Grievous Wounds se aplică atunci când te lovesc, deci e pasiv și sigur împotriva campionilor ca Aatrox sau Irelia, care trebuie să te lovească pentru a se vindeca.
  • ADMortal Reminder - Ești AD carry sau bruiser. Aplică Grievous Wounds prin daunele tale fizice. Se potrivește bine cu build-ul tău actual și nu te obligă să iei statistici de tanc.
  • APMorellonomicon - Ești un campion AP. Aplică Grievous Wounds prin daunele tale magice. Componenta Oblivion Orb e ieftină și îți oferă devreme acces la debuff.
  • SupportChemtech Putrifier - Ești suport. Aplică Grievous Wounds când dai daune, dintr-un item de suport ieftin, așa că nu trebuie să sacrifici un slot important pentru asta.

Momentul contează: Nu grăbi Grievous Wounds ca prim item. Cumpără componenta (Oblivion Orb, Executioner's Calling, sau Bramble Vest) devreme, dacă vindecarea inamică este deja o problemă, apoi termină itemul complet mai târziu. Componenta îți dă debuff-ul la o fracțiune din cost.

Iteme anti-scut

Serpent's Fang este principalul item anti-scut. Reduce scuturile campionilor inamici pe care îi lovești. Dacă inamicii au Lulu, Karma sau mai multe surse de scuturi, un jucător din echipa ta ar trebui să-l cumpere. E deosebit de puternic pe asasinii care trebuie să treacă prin scutul lui Lulu de pe ADC.

Trebuie să știi însă și când să îl sari. Dacă inamicii au un singur scut mic (de exemplu un Sterak's Gage), de obicei nu merită să dedici un slot de item. Serpent's Fang strălucește când scuturile sunt o parte esențială a strategiei inamice, nu o statistică întâmplătoare de pe un singur item.

Ordinea build-ului și momentul potrivit

Să știi ce să construiești este doar jumătate din luptă. Să știi când să construiești este ce separă un bun counter-builder de unul foarte bun.

Trucul cu componentele

Nu trebuie să termini un item defensiv complet ca să profiți de el. Un Cloth Armor costă 300 gold și oferă 15 armură. Un Null-Magic Mantle costă 400 gold și oferă 20 MR. Dacă ești pe lane împotriva unui inamic fed și ai 300 gold la recall, să cumperi componenta și să o ții până termini itemul principal e una dintre cele mai valoroase mișcări din joc. Micul plus de rezistență poate face diferența între a supraviețui unui dive și a mai da un kill.

Când te abați de la build-ul de bază

Majoritatea ghidurilor de build îți dau un build implicit de șase iteme. Build-ul acela presupune un joc mediu. Iată când te rupi de el:

  1. După primul item complet - Ai itemul de damage de bază. Acum uită-te la tabela de scor. Cine e fed? De la ce mori? Al doilea item ar trebui să răspundă la întrebarea asta, nu să urmeze orbește un ghid static.
  2. Când un inamic este extrem de fed - Dacă Katarina lor este 10/2 la minutul 15, ai nevoie de MR chiar acum, chiar dacă build-ul "optim" spune că al doilea item ar trebui să fie unul de damage. Cât ești mort, faci zero DPS.
  3. Când observi un tipar în morțile tale - Dacă tot mori de la același campion sau de la același tip de damage, jocul îți spune ce să construiești. Ascultă-l.
  4. La trei iteme - Până la al treilea item complet ar trebui să ai măcar o componentă defensivă, dacă nu ești extrem de departe în față. Și carry-urile au nevoie de supraviețuire în teamfight-urile de mid game.

Momentul ghetelor

Alegerea ghetelor este o decizie de counter-building pe care mulți jucători o trec cu vederea. Mercury's Treads împotriva AP-ului și a CC-ului. Plated Steelcaps împotriva campionilor pe atacuri de bază. Decizia asta ar trebui luată în funcție de echipa inamică, nu setată automat pe aceleași ghete în fiecare joc. Împotriva unei echipe ca Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate și Zyra, tenacity-ul de la Mercury's Treads valorează mai mult decât reducerea atacurilor de bază de la Steelcaps, chiar dacă trei dintre campionii aceia fac damage fizic. Amenințarea reală este CC-ul.

Concepte avansate de counter-build

Atenție la penetrarea de armură

Echipa inamică nu doar face damage, ci încearcă și să îți anuleze apărarea. Dacă vezi că ADC-ul inamic își ia Lord Dominik's Regards (35% penetrare a armurii) sau magul lor care face Void Staff (40% penetrare magică), stivuirea unei singure rezistențe devine mai puțin eficientă. În cazurile astea, gândește-te să combini HP cu rezistențe în loc să stivuiești doar rezistențe. Un item ca Warmog's Armor sau Protoplasm Harness (noul item de tip lifeline pentru tancuri din Season 16) îți dă HP brut care nu poate fi penetrat și îți completează rezistențele.

Recunoașterea condiției de victorie

Uneori counter-building-ul nu are nicio legătură cu apărarea. Dacă joci un split-pusher ca Fiora și singurul care îți poate ține piept pe sidelane este Malphite-ul lor, nu trebuie să îți iei iteme pentru teamfight. Construiește ca să îl bați pe Malphite în 1v1 și lasă-ți echipa să joace 4v4. Counter-building înseamnă să te adaptezi la ce cere jocul, nu doar la ce damage face inamicul.

Counter-building la nivel de echipă

Counter-building-ul este un efort de echipă. Dacă supportul tău are deja Chemtech Putrifier, nu mai trebuie să iei Mortal Reminder ca ADC, Grievous Wounds este deja acoperit. Dacă tancul tău are Frozen Heart, încetinirea vitezei de atac este deja aplicată, deci poți lua alt item de armură. În jocul coordonat și la elo mai mare, jucătorii comunică cine cumpără ce item de utilitate, ca să evite dublările.

Cele mai mari cinci greșeli de counter-building

Acestea sunt greșelile pe care le vedem cel mai des la toate elo-urile, de la Iron la Diamond. Pentru răspunsuri specifice fiecărui campion, vezi ce să construiești împotriva lui Darius, Mordekaiser, Yorick și altor 9 campioni.

  1. Să iei aceleași iteme în fiecare joc. Este de departe cea mai frecventă greșeală. Dacă ești top laner și iei Thornmail în fiecare joc, indiferent dacă inamicii au vindecare sau nu, arunci aur. Thornmailîși scoate valoarea din pasiva de Grievous Wounds. Împotriva unei echipe fără vindecare semnificativă, Frozen Heart sau Randuin's Omen îți dă mai multă supraviețuire pe aur.
  2. Să iei MR când inamicul e full AD (sau armură când e full AP). Pare evident, dar se întâmplă constant. Jucătorii merg pe pilot automat și nu se uită la echipa inamică. Dacă vezi patru campioni de damage fizic și o Janna pe support, ar trebui să investești minim în MR. Stivuiește armură și HP în schimb.
  3. Să cumperi Grievous Wounds prea devreme sau prea târziu. Să grăbești un Morellonomicon complet ca prim item este aproape niciodată corect, pentru că Grievous Wounds contează cel mai mult în luptele de mid game, iar tu sacrifici damage sau supraviețuire ca să îl obții. Pe de altă parte, dacă aștepți până în minutul 30 ca să iei Bramble Vest împotriva lui Aatrox, îl lași să domine tot mijlocul jocului.
  4. Să ignori carry-ul fed. Echipa inamică poate avea trei campioni AP, dar dacă Jinx a lor e 12/2, ea te omoară. Ia întâi armura ca să supraviețuiești în fața lui Jinx, apoi ocupă-te de damage-ul magic. Construiește în funcție de starea reală a jocului, nu de compoziția teoretică.
  5. Să stivuiești rezistențe fără HP (sau HP fără rezistențe). Rezistențele îți multiplică viața, iar viața îți multiplică rezistențele. Dacă ai 4000 HP și 30 de armură, încă 50 de armură îți dau 2000 de viață efectivă fizică în plus. Dacă ai 2000 HP și 200 de armură, încă 50 de armură îți dau doar 1000. Echilibrează-ți statisticile defensive ca să scoți cea mai multă viață efectivă pe aur.

Să le punem cap la cap: un exemplu practic

Joci Ornn pe top. Echipa inamică este Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven și Lulu. Hai să parcurgem lista de counter-building:

  • Tip de daune: Predominant fizice. Irelia, Lee Sin, Yasuo și Draven dau în principal daune fizice. Lulu are ceva AP, dar e suport, nu o amenințare din punct de vedere al daunelor.
  • Amenințarea principală: Draven și Yasuo sunt hyper carry-urile. Irelia va fi adversarul tău de pe lane.
  • Vindecare: Irelia are sustain încorporat din Q. Draven ar putea cumpăra Bloodthirster. Vindecare moderată: un Bramble Vest devreme poate fi util pe lane împotriva Ireliei.
  • Scuturi: Scuturile lui Lulu și scutul pasiv al lui Yasuo. Nu e suficient încât echipa ta să aibă nevoie de Serpent's Fang.
  • CC: Kick-ul lui Lee Sin, stun-ul Ireliei, polymorph-ul lui Lulu. CC moderat, dar ești Ornn, deci ești deja tanky.

Build ideal

  1. DevremeBramble VestPentru lane-ul cu Irelia
  2. 1Frozen HeartO încetinește pe Irelia și pe Draven
  3. 2Randuin's OmenÎmpotriva criticelor lui Yasuo
  4. 3.ThornmailCompletează anti-heal-ul
  5. CizmePlated SteelcapsToți folosesc atacuri de bază

Traseul ideal de build: Bramble Vest devreme pentru linia cu Irelia, apoi termină Frozen Heart (încetinirea vitezei de atac schilodește și Irelia, și Draven). Al doilea item Randuin's Omen pentru reducerea loviturilor critice împotriva lui Yasuo, al cărui pasiv îi dublează șansa de lovitură critică. Al treilea obiect Thornmail ca să completezi partea de anti-heal. Plated Steelcaps la ghete, pentru că toată echipa inamică dă atacuri de bază. În jocul ăsta ai investi minim în MR, pentru că inamicii aproape nu au damage magic cu care să te amenințe.

În scenariul acesta ai ajunge la peste 300 de armură până la mijlocul jocului, ceea ce te face practic imposibil de omorât de sursele principale de damage ale echipei inamice. Încetinirea vitezei de atac de la Frozen Heart, reducerea criticelor de la Randuin's Omenși Grievous Wounds de la Thornmail țintesc exact ce vrea să facă echipa asta.

Asta înseamnă counter-building. Nu un build generic de tanc, ci un build care demontează exact condiția de victorie a echipei inamice.

Automatizează totul cu Hexgate

Counter-building-ul înseamnă să urmărești cinci campioni inamici, itemele lor, avansul lor în aur și să compari toate astea cu cele mai bune iteme defensive pentru fiecare situație. Este mult de procesat în timp real, în timp ce încerci și să dai CS, să pui ward-uri și să câștigi lupte.

Hexgate face analiza asta automat. Citește compoziția echipei inamice din API-ul jocului în desfășurare, le analizează tipurile de damage, profilul de CC, vindecarea și scuturile, apoi recomandă itemele cu cea mai mare rată de victorie pentru ce ai efectiv în față, actualizate la fiecare recall. Fără alt-tab, fără tabele, fără ghicit.

Recomandările sunt susținute de date de rată de victorie din milioane de jocuri ranked, filtrate după campionul tău, după slotul din build și după compoziția inamică exactă împotriva căreia joci. Este lista de counter-building din ghidul acesta, automatizată și rulând în fundal ca overlay.

Întrebări frecvente

Ce este counter-building-ul în League of Legends?

Counter-building-ul înseamnă să îți adaptezi build-ul în funcție de compoziția echipei inamice. În loc să urmezi un ghid static, analizezi tipurile de damage, healing-ul, shielding-ul și CC-ul echipei inamice ca să alegi iteme care le neutralizează exact amenințările.

Când ar trebui să cumpăr iteme de Grievous Wounds?

Ia devreme o componentă de Grievous Wounds (Bramble Vest, Oblivion Orb sau Executioner's Calling) dacă inamicii au două sau mai multe surse importante de healing sau dacă un singur healer, cum ar fi Aatrox, e deja fed. Nu te grăbi să faci întâi itemul complet, componenta îți dă debuff-ul la o fracțiune din preț.

Are armura randamente descrescătoare în LoL?

Nu. Armura nu are randamente descrescătoare în ceea ce privește viața efectivă câștigată. Fiecare punct de armură îți crește HP-ul efectiv împotriva damage-ului fizic cu 1% din viața maximă, indiferent câtă armură ai deja. Curba de reducere procentuală a damage-ului arată ca un randament descrescător, dar supraviețuirea reală per punct este constantă.

Ar trebui să fac MR împotriva unei echipe full AD?

Nu. Împotriva unei echipe full AD, fiecare bucată de aur cheltuită pe magic resist este irosită, pentru că nu există damage magic de redus. Stivuiește armură și HP pentru viață efectivă maximă per aur.