Hình nền Draven đối mặt năm tướng địch, ở giữa là ba trang bị khắc chế
Hướng dẫnCập nhật cho phiên bản 26.19Cập nhật ngày 7/10/2026 · 12 phút đọc

Cách lên đồ khắc chế trong League of Legends: tiếp cận dựa trên dữ liệu

Đừng lên cùng một bộ đồ mọi trận nữa. Học cách đọc đội hình địch, nhận ra kiểu sát thương của họ và chỉnh lối lên đồ để đối phó với thứ bạn thật sự đang gặp.

Đây là khác biệt lớn nhất giữa người chơi Vàng và người chơi Kim Cương khi nói về chuyện lên đồ: người Kim Cương đổi lối lên đồ mỗi trận. Họ nhìn đội địch, xác định mối đe dọa thật sự và mua đúng những món vô hiệu hóa các mối đe dọa đó. Người chơi Vàng mở một hướng dẫn, làm theo từ trên xuống dưới, rồi tự hỏi sao mình chết nhanh thế trước Katarina 8/0 trong khi đã lên full giáp.

Chọn đội địch, xem cách lên đồ khắc chế

Năm đội hình địch trong bài này, mỗi đội kèm các trang bị khắc chế. Chọn một đội.

Đội địch

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • Nhiều AD
  • Hồi máu: trung bình
  • Lá chắn: Lulu, Yasuo
  • Khống chế: trung bình

Lên đồ khắc chế

  1. Đầu trậnÁo Choàng GaiGiảm hồi máu, chặn khả năng hồi phục của Irelia ở đường
  2. Món 1Tim BăngHiệu ứng làm chậm tốc độ đánh khiến Irelia và Draven mất sức
  3. Món 2Khiên Băng RanduinGiảm sát thương từ các đòn chí mạng của Yasuo
  4. Món 3Giáp GaiHoàn thiện món giảm hồi máu
  5. GiàyGiày Thép GaiCả đội địch đều dựa vào đòn đánh thường

Đây là ví dụ Ornn đường trên ở cuối bài hướng dẫn: gần như không có sát thương phép, nên gần như không cần kháng phép.

Hexgate trong trận: một ví dụ thực tế

Overlay Hexgate cho món đồ thứ 3 của Vi: Giáp Thiên Thần xếp đầu và Vũ Điệu Tử Thần xếp thứ hai, cả hai gắn nhãn Heavy AD vì đối đầu Sivir, giày là Giày Thép Gai
Đội địch có Sivir: Giáp Thiên Thần và Vũ Điệu Tử Thần lên đầu ở món thứ 3 của Vi và giày chuyển sang Giày Thép Gai.
Dùng thử Hexgate miễn phí

Lên đồ khắc chế là việc chỉnh lối lên đồ theo đội hình địch. Đây không phải chiến thuật xa xỉ chỉ dành cho đấu trường chuyên nghiệp. Đây là kỹ năng nền tảng phân biệt người hiểu cách lên đồ trong League of Legends với người chỉ đang làm theo một danh sách mua sắm cố định. Ở Mùa 16, với hệ thống trang bị mở rộng và các lựa chọn phòng thủ mới, lên đồ khắc chế còn quan trọng hơn bao giờ hết.

Bài hướng dẫn này mổ xẻ toàn bộ quy trình lên đồ khắc chế: cách phân tích đội hình địch, nên ưu tiên món nào trong từng tình huống, và những sai lầm phổ biến đang khiến bạn mất trận.

Vì sao lên đồ khắc chế lại quan trọng

Mỗi đồng vàng bạn tiêu ra đều nên khiến bạn khó bị hạ hơn hoặc giết tốt hơn. Khi bạn lên cùng sáu món trang bị bất kể đang đối đầu với ai, bạn đang bỏ phí một lượng hiệu quả khổng lồ. Đây là phần toán đằng sau chuyện đó.

Công thức máu hiệu dụng

Máu Hiệu Dụng = Máu × (1 + Chỉ số kháng / 100)

  • 0 giáp2,000
  • 50 giáp3,000
  • 100 giáp4,000
  • 200 giáp6,000
  • 300 giáp8,000

Máu hiệu dụng trước sát thương vật lý của một tướng có 2000 máu: cứ mỗi 50 giáp lại cộng thêm đúng 1,000.

Kháng trong League of Legends chạy theo một công thức đơn giản: Máu hiệu dụng = Máu x (1 + Kháng / 100). Mỗi điểm giáp hoặc kháng phép làm tăng máu hiệu dụng của bạn trước loại sát thương đó thêm 1% lượng máu hiện tại. Một tướng có 2000 máu và 100 giáp sẽ có 4000 máu hiệu dụng trước sát thương vật lý, tức là địch phải gây 4000 sát thương vật lý thô mới hạ được.

Công thức này hé lộ một sự thật quan trọng: về mặt máu hiệu dụng thu được, kháng không bao giờ bị giảm hiệu quả dần. Đi từ 0 lên 50 giáp cho bạn thêm 50% máu hiệu dụng trước sát thương vật lý. Đi từ 200 lên 250 giáp cũng cho bạn thêm đúng 50% máu gốc dưới dạng máu hiệu dụng. 50 điểm đầu và 50 điểm cuối mang lại lượng máu hiệu dụng hệt nhau. Cái thay đổi là phần trăm giảm sát thương trên mỗi điểm, nhưng đó là cách nghĩ dễ gây hiểu lầm.

Điểm mấu chốt: Nếu đội địch có 80% sát thương vật lý mà bạn lên kháng phép, bạn đang phí vàng. Món kháng phép đó chỉ bảo vệ bạn trước 20% lượng sát thương ập tới. Giáp sẽ bảo vệ bạn trước 80% còn lại. Chọn đúng loại kháng khiến số vàng của bạn hiệu quả gấp bốn lần.

Tác động lên tỷ lệ thắng

Dữ liệu từ hàng triệu trận xếp hạng cho thấy quy luật nhất quán. Trang bị phòng thủ được lên đúng loại sát thương chính của đội địch có tỷ lệ thắng cao hơn 2-4% so với chính món đó lên sai hồ sơ sát thương. Khoảng cách đó còn nới rộng trong những trận mà một đội lệch hẳn về một loại sát thương. Khi địch chơi đội hình toàn AD và bạn chồng giáp, gần như chắc chắn bạn đang nhận nhiều giá trị trên mỗi đồng vàng hơn bất kỳ khoản chi nào khác.

Đọc đội hình đối phương

Trước khi lên đồ khắc chế, bạn phải xác định mình đang lên đồ chống lại cái gì. Trong màn hình tải và vài phút đầu trận, hãy trả lời năm câu hỏi sau về đội địch:

  1. Sát thương chính của địch chia theo tỉ lệ nào?

    Phân loại sát thương của địch thành nặng AD, nặng AP, hỗn hợp hoặc nhiều sát thương chuẩn. Đây là câu hỏi quan trọng nhất cho build của bạn. Một đội có Zed đường giữa, Graves đi rừng, Jayce đường trên và Jhin xạ thủ là gần như toàn vật lý. Một đội có Rumble đường trên, Brand đi rừng, Syndra đường giữa là gần như toàn phép. Đa số đội là hỗn hợp, nhưng nhận ra thiên hướng sẽ cho bạn biết nên ưu tiên loại kháng nào.

    Hãy chính xác. Kayn đi rừng khởi đầu là vật lý nhưng sẽ biến thành hoặc toàn AD (Rhaast) hoặc pha trộn vật lý và phép (Shadow Assassin). Corki gây phần lớn sát thương phép dù lên trang bị AD. Build on-hit của Kog'Maw gây lượng sát thương phép đáng kể. Đừng chỉ nhìn kiểu tướng, hãy nghĩ tới loại sát thương họ thực sự gây ra.

  2. Ai là mối đe dọa chính?

    Tới giữa trận, thường chỉ một hoặc hai tướng địch đang gánh. Một Syndra 0/5 không phải mối đe dọa giống một Syndra 8/1. Việc của bạn là xác định carry đang ăn nhiều và lên đồ để sống qua cú bộc phát của họ. Hãy nhìn bảng điểm. Nếu Zed của họ 7/1 còn Syndra 1/4, bạn nên ưu tiên giáp dù đội họ có sát thương phép trong đội hình. Tỷ lệ sát thương trên lý thuyết ít quan trọng hơn việc ai đang thực sự gây sát thương trong trận của bạn.

  3. Đội địch có bao nhiêu hồi máu?

    Hãy để ý các tướng có hồi máu sẵn trong bộ kỹ năng: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Kiểm tra xem họ có lên trang bị hút máu hoặc hút máu toàn phần như Bloodthirster, Blade of the Ruined King, hoặc Riftmakerhay không. Nếu đội địch có từ hai nguồn hồi máu đáng kể trở lên, bạn cần Grievous Wounds. Nếu chỉ có một nguồn hồi máu vừa phải, món đó có thể tùy chọn, tùy vào người đó đang ăn nhiều đến đâu.

  4. Đội địch có bao nhiêu khiên?

    Lá chắn hấp thụ sát thương trước khi nó chạm tới máu, và Grievous Wounds không ảnh hưởng tới lá chắn. Nếu địch có những tướng như Lulu, Karma, Ivern, Janna hay Sett, hoặc nếu họ đang lên Sterak's Gage, Immortal Shieldbow, hoặc Maw of Malmortius, bạn có thể cần Serpent's Fang để xuyên qua những lá chắn đó.

  5. Địch có loại khống chế nào?

    Đội nhiều khống chế (Leona, Amumu, Sejuani) đòi hỏi kháng hiệu ứng và Mercury's Treads. Nếu khống chế chủ yếu là làm chậm (Ashe, Nasus, những người lên Rylai's), bạn có thể chọn Swiftness Boots và dành ô trang bị cho các loại kháng khác.

Chọn đúng trang bị phòng thủ

Khi đã nắm rõ đội hình địch, bạn cần biết món nào khắc chế mối đe dọa nào. Dưới đây là bảng phân tích đầy đủ cho Mùa 16, với chỉ số của phiên bản 26.19.

Trang bị giáp: khắc chế sát thương vật lý

Khi đội địch nặng AD, đây là những công cụ của bạn:

Trang bịTốt nhất khi gặpLý do
Frozen HeartXạ thủ đánh thường, build on-hit75 giáp, và Winter's Caress giảm 20% tốc độ đánh của các tướng địch ở gần. Hiệu ứng làm chậm tốc độ đánh này khiến Jinx, Kog'Maw, Vayne và mọi tướng đánh thường yếu hẳn đi.
Randuin's OmenXạ thủ chí mạngGiảm 30% sát thương chí mạng phải nhận. Nếu Jinx hoặc Caitlyn bên địch lên thẳng Vô Cực Kiếm, đây chính là câu trả lời.
ThornmailHồi máu kèm tướng đánh thườngGiáp cộng Grievous Wounds khi bị đánh. Một công đôi việc trước các xạ thủ hút máu như Draven hay đấu sĩ hồi máu nhiều như Aatrox.
Dead Man's PlateĐội hình quấy rối và kiteGiáp kèm tốc độ di chuyển. Giúp bạn rút ngắn khoảng cách trước các tướng tầm xa luôn tìm cách kite bạn.
Plated SteelcapsĐội hình nặng đánh thườngGiảm 10% sát thương từ đòn đánh, cộng thêm lượng giáp. Đôi giày phòng thủ hiệu quả nhất về giá tiền khi gặp đội hình nhiều sát thương vật lý.
Jak'Sho, The ProteanSát thương hỗn hợp, giao tranh kéo dàiSau 5 giây giao tranh với tướng, giáp và kháng phép cộng thêm của bạn tăng 30%. Lý tưởng cho đỡ đòn hay phải trụ lâu trong giao tranh.

Khung ra quyết định: Trước các tướng đánh thường, Frozen Heart gần như luôn là món giáp đầu tiên đúng đắn. Trước những người lên chí mạng, hãy thêm Randuin's Omen. Trước sát thương vật lý từ kỹ năng (Zed, Talon, Jayce quấy rối), giáp thuần từ những món như Dead Man's Plate hoặc Frozen Heart hiệu quả hơn vì sát thương của họ đến từ kỹ năng chứ không phải đòn đánh thường.

Trang bị kháng phép: khắc chế sát thương phép

Khi đội địch nặng AP, đây là các lựa chọn của bạn:

Trang bịTốt nhất khi gặpLý do
Kaenic RookernPháp sư bộc phát AP80 kháng phép và 400 máu, kèm lá chắn sát thương phép sau 15 giây không nhận sát thương phép. Món đồ đơn lẻ tốt nhất để chống dồn sát thương của pháp sư.
Force of NatureAP bền bỉ, pháp sư gây sát thương theo thời gianCộng dồn kháng phép khi bạn ăn sát thương phép, tối đa 70 kháng phép cộng thêm khi đầy ải cùng tốc độ di chuyển. Lý tưởng trước Brand, Cassiopeia, Rumble hay bất kỳ tướng nào đánh bạn liên tục.
Spirit VisageAP và bạn có hồi máu hoặc lá chắn50 kháng phép cùng 25% tăng hiệu quả hồi máu và lá chắn. Nếu bạn chơi tướng có khả năng hồi phục (Mundo, Aatrox, Warwick) hoặc được hỗ trợ tạo khiên thường xuyên, món này tăng độ trâu của bạn vượt xa phần kháng phép.
Hollow RadianceNặng AP khi bạn cần dọn línhKháng phép kèm hào quang thiêu đốt. Dành cho các tướng tank vừa cần sống trước sát thương phép vừa cần đẩy lính trước đội hình nặng AP.
Mercury's TreadsAP kèm nhiều khống chếKháng phép và 30% kháng hiệu ứng. Đôi giày mặc định trước các đội vừa có sát thương phép vừa có khống chế.
Maw of MalmortiusBộc phát AP (cho tướng AD)AD, kháng phép và một lá chắn Lifeline kích hoạt khi dính sát thương phép. Lựa chọn phòng thủ cho các đấu sĩ và sát thủ cần sống qua cú bộc phát của pháp sư mà không phải từ bỏ hoàn toàn chỉ số tấn công.

Trang bị cản hồi máu: khắc chế khả năng hồi phục

Grievous Wounds giảm 40% mọi hiệu quả hồi máu và hồi phục. Bạn không cần nó ở mọi trận, nhưng khi cần mà bỏ qua thì bạn thua trận. Đây là lúc nên mua từng lựa chọn:

  • Đỡ đònGiáp Gai - Bạn là đỡ đòn và tướng hồi máu bên địch đánh thường vào bạn. Vết Thương Sâu được áp dụng khi chúng đánh trúng bạn, nên hoạt động thụ động và ổn định trước những tướng như Aatrox hay Irelia vốn phải đánh trúng bạn mới hồi máu được.
  • ADMortal Reminder - Bạn là xạ thủ AD hoặc đấu sĩ. Gây Vết Thương Sâu bằng sát thương vật lý của bạn. Hợp với lối lên đồ sẵn có và không buộc bạn phải lên chỉ số đỡ đòn.
  • APQuỷ Thư Morello - Bạn là tướng AP. Gây Vết Thương Sâu bằng sát thương phép của bạn. Món nguyên liệu Oblivion Orb rẻ và giúp bạn có hiệu ứng này từ sớm.
  • Hỗ trợChemtech Putrifier - Bạn là hỗ trợ. Gây Vết Thương Sâu khi bạn gây sát thương, từ một món đồ hỗ trợ giá rẻ, nên bạn không phải hy sinh một ô đồ chủ lực cho nó.

Thời điểm rất quan trọng: Đừng lên thẳng Grievous Wounds làm món đầu tiên. Hãy mua thành phần (Oblivion Orb, Executioner's Calling, hoặc Bramble Vest) sớm nếu kẻ hồi máu bên địch đã thành vấn đề, rồi hoàn thiện món đầy đủ sau. Thành phần đã cho bạn hiệu ứng với chỉ một phần nhỏ chi phí.

Trang bị phá lá chắn

Serpent's Fang là trang bị chống khiên chủ lực. Nó giảm lá chắn trên các tướng địch mà bạn gây sát thương. Nếu địch có Lulu, Karma hoặc nhiều nguồn tạo khiên, một người trong đội bạn nên lên món này. Nó đặc biệt mạnh với sát thủ cần dồn xuyên qua xạ thủ được Lulu bọc khiên.

Nhưng cũng phải biết khi nào nên bỏ qua. Nếu địch chỉ có một lá chắn nhỏ lẻ (kiểu như Sterak's Gage), thường không đáng để hy sinh một ô trang bị. Serpent's Fang tỏa sáng khi lá chắn là phần cốt lõi trong chiến lược của địch, chứ không phải một chỉ số phụ trên một món đồ.

Thứ tự lên đồ và thời điểm

Biết lên gì mới chỉ là một nửa. Biết lên khi nào mới là thứ tách người lên đồ khắc chế khá khỏi người lên đồ khắc chế giỏi.

Mẹo mua thành phần

Bạn không cần hoàn thành cả một món phòng thủ mới nhận được giá trị từ nó. Một Giáp Lụa giá 300 vàng và cho 15 giáp. Một Null-Magic Mantle giá 400 vàng và cho 20 kháng phép. Nếu bạn đi đường với một đối thủ đã feed và có 300 vàng khi về nhà, mua món nguyên liệu và giữ nó trong lúc hoàn thành món chủ lực là một trong những nước đi đáng giá nhất trận. Chút kháng tăng thêm có thể quyết định việc bạn sống sót khi bị lặn trụ hay lại dâng thêm một mạng.

Khi nào nên lệch khỏi build cốt lõi

Đa số hướng dẫn build đưa cho bạn một bộ sáu món mặc định. Bộ đó giả định một trận đấu trung bình. Đây là lúc nên phá vỡ nó:

  1. Sau món hoàn chỉnh đầu tiên - bạn đã có món sát thương cốt lõi. Giờ hãy nhìn bảng điểm. Ai đang ăn nhiều? Bạn đang chết vì cái gì? Món thứ hai nên trả lời câu hỏi đó, chứ không phải nhắm mắt đi theo một hướng dẫn tĩnh.
  2. Khi một kẻ địch ăn quá nhiều - nếu Katarina của họ 10/2 ở phút 15, bạn cần kháng phép ngay lúc này, kể cả khi build "tối ưu" nói món thứ hai của bạn phải là món sát thương. Chết thì DPS bằng không.
  3. Khi bạn nhận ra một quy luật trong các pha chết của mình - nếu bạn cứ chết vì cùng một tướng hoặc cùng một loại sát thương, trận đấu đang nói cho bạn biết phải lên gì. Hãy nghe nó.
  4. Ở món thứ ba - tới khi hoàn thiện món thứ ba, bạn nên có ít nhất một thành phần phòng thủ, trừ khi bạn đang dẫn trước cực xa. Ngay cả carry cũng cần khả năng sống sót trong giao tranh giữa trận.

Thời điểm lên giày

Lựa chọn giày là một quyết định lên đồ khắc chế mà nhiều người chơi bỏ qua. Mercury's Treads trước AP và khống chế. Plated Steelcaps trước các tướng đánh thường. Quyết định này nên dựa trên đội địch, chứ không phải mặc định cùng một đôi giày mọi trận. Trước một đội như Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate và Zyra, phần kháng hiệu ứng từ Mercury's Treads đáng giá hơn phần giảm sát thương đánh thường của Steelcaps, dù ba trong số các tướng đó gây sát thương vật lý. Khống chế mới là mối đe dọa thật sự.

Các khái niệm lên đồ khắc chế nâng cao

Để ý xuyên giáp của địch

Đội địch không chỉ gây sát thương, họ còn tìm cách vô hiệu hóa phòng thủ của bạn. Nếu bạn thấy xạ thủ địch lên Lord Dominik's Regards (35% xuyên giáp) hoặc pháp sư của họ lên Void Staff (40% xuyên kháng phép), việc chỉ chồng một loại kháng trở nên kém hiệu quả hơn. Trong những trường hợp này, hãy cân nhắc trộn máu với kháng thay vì chồng kháng thuần túy. Một món như Warmog's Armor hoặc Protoplasm Harness (món trang bị lifeline cho tank mới của Mùa 16) cho máu thô vốn không thể bị xuyên, bổ trợ cho lượng kháng của bạn.

Nhận ra điều kiện thắng

Đôi khi lên đồ khắc chế không hề liên quan tới phòng thủ. Nếu bạn chơi một tướng đẩy lẻ như Fiora và người duy nhất có thể cân được bạn ở đường biên là Malphite của họ, bạn không cần lên đồ cho giao tranh tổng. Hãy lên đồ để thắng Malphite trong 1v1 và để đội bạn chơi 4v4. Lên đồ khắc chế nghĩa là thích ứng với thứ trận đấu đang cần, chứ không chỉ với loại sát thương mà địch gây ra.

Lên đồ khắc chế ở quy mô cả đội

Lên đồ khắc chế là việc của cả đội. Nếu hỗ trợ của bạn đã có Chemtech Putrifier, bạn không cần lên Mortal Reminder khi chơi xạ thủ, vì Grievous Wounds đã được phủ. Nếu tướng tank của bạn đã có Frozen Heart, hiệu ứng giảm tốc độ đánh đã được áp rồi, bạn có thể lên một món giáp khác. Trong các trận có phối hợp và ở rank cao, người chơi trao đổi với nhau xem ai mua món tiện ích nào để tránh trùng lặp.

Năm lỗi lên đồ khắc chế lớn nhất

Đây là những lỗi chúng tôi thấy nhiều nhất ở mọi mức elo, từ Sắt đến Kim Cương. Để xem cách xử lý theo từng tướng, hãy đọc nên lên đồ gì khi gặp Darius, Mordekaiser, Yorick và 9 tướng khác.

  1. Lên cùng một bộ trang bị ở mọi trận. Đây là lỗi phổ biến nhất, bỏ xa phần còn lại. Nếu bạn là người đi đường trên luôn lên Thornmail ở mọi trận bất kể địch có hồi máu hay không, bạn đang phí vàng. Giá trị của Thornmailnằm ở nội tại Grievous Wounds. Trước một đội không có nguồn hồi máu đáng kể, Frozen Heart hoặc Randuin's Omen cho bạn nhiều khả năng sống sót hơn trên mỗi đồng vàng.
  2. Lên kháng phép khi địch toàn AD (hoặc lên giáp khi địch toàn AP). Nghe thì hiển nhiên, nhưng chuyện này xảy ra liên tục. Người chơi lên đồ theo quán tính và không kiểm tra đội địch. Nếu bạn thấy bốn tướng sát thương vật lý và một Janna hỗ trợ, bạn nên đầu tư rất ít vào kháng phép. Hãy chồng giáp và máu.
  3. Mua Grievous Wounds quá sớm hoặc quá muộn. Lên thẳng một Morellonomicon làm món đầu tiên gần như không bao giờ đúng, vì Grievous Wounds quan trọng nhất ở các pha giao tranh giữa trận, còn bạn thì hy sinh sát thương hoặc khả năng sống sót để có nó. Ngược lại, đợi tới phút 30 mới mua Bramble Vest trước Aatrox nghĩa là bạn để hắn thống trị cả giai đoạn giữa trận.
  4. Bỏ qua carry đang ăn nhiều. Đội địch có thể có ba tướng AP, nhưng nếu Jinx của họ 12/2 thì chính cô ta mới đang giết bạn. Hãy lên giáp để sống trước Jinx đã, rồi xử lý sát thương phép sau. Hãy lên đồ theo tình hình thật của trận, chứ không phải theo đội hình trên lý thuyết.
  5. Chồng kháng mà không có máu (hoặc chồng máu mà không có kháng). Kháng nhân lượng máu của bạn lên, và máu cũng nhân giá trị của kháng lên. Nếu bạn có 4000 máu và 30 giáp, mua thêm 50 giáp cho bạn thêm 2000 máu hiệu dụng trước sát thương vật lý. Nếu bạn có 2000 máu và 200 giáp, mua thêm 50 giáp chỉ cho bạn thêm 1000 máu hiệu dụng. Hãy cân bằng các chỉ số phòng thủ để nhận được nhiều máu hiệu dụng nhất trên mỗi đồng vàng.

Gộp lại thành một ví dụ thực tế

Bạn đang chơi Ornn đường trên. Đội địch là Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven và Lulu. Cùng đi qua danh sách kiểm tra khi lên đồ khắc chế:

  • Loại sát thương: Chủ yếu là vật lý. Irelia, Lee Sin, Yasuo và Draven đều gây chủ yếu sát thương vật lý. Lulu có chút AP, nhưng cô ấy là hỗ trợ - không phải mối đe dọa về sát thương.
  • Mối đe dọa chính: Draven và Yasuo là những hyper carry. Irelia sẽ là đối thủ đi đường của bạn.
  • Hồi máu: Irelia có khả năng hồi phục sẵn từ chiêu Q. Draven có thể lên Huyết Kiếm. Hồi máu ở mức vừa phải - một Áo Choàng Gai sớm có thể rất đáng giá khi đi đường với Irelia.
  • Lá chắn: Khiên của Lulu và khiên nội tại của Yasuo. Chưa đủ để đội bạn phải lên Serpent's Fang.
  • Khống chế: Cú đá của Lee Sin, choáng của Irelia, biến hình của Lulu. Khống chế ở mức vừa phải, nhưng bạn là Ornn - vốn đã rất trâu rồi.

Lối lên đồ lý tưởng

  1. Đầu trậnÁo Choàng GaiCho đường đấu với Irelia
  2. Món 1Tim BăngLàm chậm Irelia và Draven
  3. Món 2Khiên Băng RanduinChống chí mạng của Yasuo
  4. Món 3Giáp GaiHoàn thiện món giảm hồi máu
  5. GiàyGiày Thép GaiCả đội địch đều đánh thường

Hướng build lý tưởng: Bramble Vest sớm để đi đường với Irelia, rồi hoàn thiện Frozen Heart (hiệu ứng giảm tốc độ đánh bóp nghẹt cả Irelia lẫn Draven). Món thứ hai là Randuin's Omen để giảm sát thương chí mạng trước Yasuo, vì nội tại của hắn nhân đôi tỉ lệ chí mạng. Món thứ ba Thornmail để hoàn thiện phần cản hồi máu. Plated Steelcaps cho giày, vì cả đội địch đều đánh thường. Trong trận này bạn sẽ đầu tư rất ít vào kháng phép vì địch gần như không có sát thương phép để đe dọa bạn.

Trong tình huống này, bạn sẽ có hơn 300 giáp từ giữa trận, khiến các nguồn sát thương chính của đội địch gần như không thể hạ nổi bạn. Hiệu ứng giảm tốc độ đánh từ Frozen Heart, phần giảm sát thương chí mạng từ Randuin's Omenvà Grievous Wounds từ Thornmail đều nhắm thẳng vào thứ mà đội địch này muốn làm.

Đó chính là lên đồ khắc chế. Không phải một build tank chung chung, mà là một build tháo rời đúng điều kiện thắng của đội địch này.

Để Hexgate lo tự động

Lên đồ khắc chế đòi hỏi theo dõi năm tướng địch, trang bị của họ, lợi thế vàng của họ, rồi đối chiếu tất cả với những món phòng thủ tốt nhất cho từng tình huống. Đó là lượng thông tin lớn phải xử lý theo thời gian thực, trong khi bạn còn phải farm, cắm mắt và thắng giao tranh.

Hexgate làm phần phân tích này một cách tự động. Nó đọc đội hình địch từ API trận đấu trực tiếp, phân tích loại sát thương, hồ sơ khống chế, hồi máu và lá chắn của họ, rồi gợi ý những trang bị có tỷ lệ thắng cao nhất cho đúng thứ bạn đang đối đầu, cập nhật mỗi lần bạn về nhà. Không alt-tab, không bảng tính, không đoán mò.

Các gợi ý dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng từ hàng triệu trận xếp hạng, được lọc theo đúng tướng bạn chơi, ô trang bị hiện tại và chính đội hình địch bạn đang đối đầu. Đó là danh sách kiểm tra lên đồ khắc chế trong bài hướng dẫn này, được tự động hóa và chạy nền dưới dạng một overlay.

FAQ

Lên đồ khắc chế trong League of Legends là gì?

Lên đồ khắc chế là việc chỉnh lối lên đồ theo đội hình địch. Thay vì bám theo một hướng dẫn lên đồ cố định, bạn phân tích kiểu sát thương, hồi máu, lá chắn và khống chế của đội địch để chọn những trang bị vô hiệu hóa đúng các mối đe dọa đó.

Khi nào nên mua trang bị Grievous Wounds?

Hãy mua sớm một món thành phần Grievous Wounds (Bramble Vest, Oblivion Orb hoặc Executioner's Calling) nếu đội địch có từ hai nguồn hồi máu đáng kể trở lên, hoặc nếu một tướng hồi máu như Aatrox đã mạnh sẵn. Đừng vội hoàn thành cả món trước, vì món thành phần đã cho bạn hiệu ứng giảm hồi máu với chi phí nhỏ hơn nhiều.

Giáp trong LoL có bị giảm hiệu quả khi cộng dồn không?

Không. Giáp không bị giảm hiệu quả xét theo lượng máu hiệu dụng nhận được. Mỗi điểm giáp tăng máu hiệu dụng của bạn trước sát thương vật lý thêm 1% lượng máu tối đa, bất kể bạn đã có bao nhiêu giáp. Đường cong phần trăm giảm sát thương trông như bị giảm hiệu quả, nhưng độ sống sót thực tế trên mỗi điểm giáp là không đổi.

Tôi có nên lên kháng phép trước đội hình toàn đánh thường không?

Không. Trước một đội toàn đánh thường, mỗi đồng vàng bỏ vào kháng phép đều lãng phí vì không có sát thương phép nào để giảm. Hãy chồng giáp và máu để có nhiều máu hiệu dụng nhất trên mỗi đồng vàng.