Beş rakip şampiyonla karşı karşıya duran Draven'ın splash art'ı, aralarında üç karşı eşya
RehberYama 26.19 için güncellendiGüncelleme: 7 Ekim 2026 · 12 dk okuma

League of Legends'ta Counter Build Nasıl Yapılır: Veriye Dayalı Bir Yaklaşım

Her maçta aynı eşyaları almayı bırak. Rakip takım kompozisyonunu okumayı, hasar profilini belirlemeyi ve build'ini gerçekten karşılaştığın şeye göre uyarlamayı öğren.

Eşya seçimi söz konusu olduğunda bir Altın oyuncuyla bir Elmas oyuncu arasındaki en büyük fark şu: Elmas oyuncu build'ini her maçta değiştirir. Rakip takıma bakar, gerçek tehditleri belirler ve o tehditleri özel olarak etkisizleştiren eşyaları alır. Altın oyuncu bir rehber açar, baştan sona uygular ve tam zırh yaptığı hâlde 8/0 giden Katarina'ya neden bu kadar hızlı öldüğünü merak eder.

Rakip Takımı Seç, Karşı Build'i Gör

Bu rehberden beş rakip takım ve her birine cevap veren eşyalar. Birini seç.

Rakip takım

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • Ağır AD
  • İyileşme: orta
  • Kalkanlar: Lulu, Yasuo
  • KK: orta

Karşı build

  1. ErkenBramble VestKoridorda Irelia'nın can yenilemesine karşı iyileşme azaltma
  2. 1.Donmuş KalpSaldırı hızı yavaşlatması Irelia ve Draven'ı felç eder
  3. 2.Randuin'in AlametiYasuo'nun kritik vuruşlarından daha az hasar
  4. 3.Thornmailİyileşme azaltmayı tamamlar
  5. BotlarPlated SteelcapsRakip takımın tamamı temel saldırıyla vuruyor

Bu, rehberin sonundaki üst koridor Ornn örneği: neredeyse hiç büyü hasarı yok, yani neredeyse hiç büyü direnci yok.

Oyunda Hexgate: gerçek bir örnek

Vi'ın 3. eşyası için Hexgate overlay'i: Sivir'e karşı ikisi de Heavy AD etiketli, Koruyucu Melek ilk ve Ölüm Dansı ikinci sırada, ayakkabı olarak Plated Steelcaps
Rakip takımda Sivir: Koruyucu Melek ve Ölüm Dansı, Vi'ın 3. eşyasında en üste çıkıyor ve botlar Plated Steelcaps'e dönüyor.
Hexgate'i ücretsiz dene

Counter build, eşya build'ini rakip takım kompozisyonuna göre uyarlama pratiğidir. Profesyonel oyuna ayrılmış niş bir strateji değildir. League of Legends'ta eşya seçimini anlayan oyuncuları sabit bir alışveriş listesini takip edenlerden ayıran temel beceridir. Genişlemiş eşya sistemi ve yeni savunma seçenekleriyle 16. Sezon'da counter build her zamankinden daha etkili.

Bu rehber counter build sürecinin tamamını açıyor: bir rakip takım nasıl analiz edilir, her senaryoda hangi eşyalara öncelik verilir ve sana maç kaybettiren yaygın hatalar neler.

Counter Build Neden Önemli

Harcadığın her altın seni ya öldürmesi daha zor ya da öldürmede daha iyi yapmalı. Karşında ne olursa olsun aynı altı eşyayı alıyorsan, masada devasa bir verimlilik bırakıyorsun. Arkasındaki matematik şöyle.

Etkili Can Formülü

Efektif Can = Can × (1 + Direnç / 100)

  • 0 zırh2.000
  • 50 zırh3.000
  • 100 zırh4.000
  • 200 zırh6.000
  • 300 zırh8.000

2000 canlı bir şampiyonun fiziksel efektif canı: her 50 zırh aynı 1.000'i ekler.

League of Legends'ta dirençler basit bir formülle çalışır: Etkili Can = Can x (1 + Direnç / 100). Her zırh ya da büyü direnci puanı, o hasar tipine karşı etkili canını mevcut canının %1'i kadar artırır. 2000 canı ve 100 zırhı olan bir şampiyonun fiziksel hasara karşı 4000 etkili canı vardır; rakibin onu öldürmesi için 4000 ham fiziksel hasar vermesi gerekir.

Bu formül önemli bir gerçeği ortaya koyar: kazanılan etkili can açısından dirençlerin asla azalan getirisi yoktur. 0'dan 50 zırha çıkmak sana %50 daha fazla etkili fiziksel can verir. 200'den 250 zırha çıkmak da temel canının %50'si kadar etkili fiziksel can ekler. İlk 50 puanla son 50 puan tam olarak aynı miktarda etkili can sağlar. Değişen şey puan başına yüzdesel azaltmadır ama bu, konuyu düşünmenin yanıltıcı bir yoludur.

Ana fikir: Rakip takımın hasarının %80'i fizikselse ve sen büyü direnci alıyorsan altın harcıyorsun demektir. O büyü direnci eşyası seni gelen hasarın yalnızca %20'sinden koruyor. Zırh ise %80'inden korurdu. Doğru direnç, altınını dört kat daha verimli yapar.

Kazanma Oranına Etkisi

Milyonlarca dereceli maçın verisi tutarlı kalıplar gösteriyor. Rakip takımın ana hasar tipine uygun alınan savunma eşyaları, aynı eşyaların yanlış hasar profiline karşı alınmasına kıyasla %2-4 daha yüksek kazanma oranına sahip. Bir takım tek bir hasar tipine ağır şekilde kaydığında bu fark daha da açılıyor. Rakip tam AD bir kompozisyon oynuyorsa ve sen zırh yığıyorsan, harcadığın altın başına neredeyse kesin olarak yapabileceğin her alımdan daha çok değer alıyorsun.

Rakip Takım Kompozisyonunu Oku

Counter build yapabilmen için önce neye karşı build kurduğunu belirlemen gerekir. Yükleme ekranında ve maçın ilk birkaç dakikasında rakip takım hakkında şu beş soruyu cevapla:

  1. Ana hasar dağılımı nasıl?

    Rakip hasarını ağır AD, ağır AP, karışık ya da ağır gerçek hasar olarak sınıflandır. Build'in için en önemli tek soru bu. Zed orta, Graves orman, Jayce üst ve Jhin ADC olan bir takım ezici şekilde fiziksel. Rumble üst, Brand orman, Syndra orta olan bir takım ezici şekilde büyüsel. Çoğu takım karışıktır ama eğilimi belirlemek hangi dirence öncelik vereceğini söyler.

    Kesin ol. Kayn orman fiziksel başlar ama ya tam AD'ye (Rhaast) ya da fiziksel ve büyüsel karışımına (Gölge Suikastçı) dönüşür. Corki, AD eşyaları almasına rağmen çoğunlukla büyü hasarı verir. Kog'Maw'ın vuruş odaklı build'i ciddi büyü hasarı verir. Sadece şampiyonun tipine bakma, gerçekte ne hasarı verdiğini düşün.

  2. Ana tehdit kim?

    Orta oyunda genelde bir ya da iki rakip şampiyon takımı taşır. 0/5 bir Syndra ile 8/1 bir Syndra aynı tehdit değildir. Senin işin beslenmiş carry'yi belirleyip patlamasından sağ çıkacak şekilde build kurmak. Skor tablosuna bak. Zed'leri 7/1 ve Syndra'ları 1/4 ise, takımda büyü hasarı olsa bile zırha öncelik vermelisin. Teorik hasar dağılımı, senin maçında hasarı gerçekten kimin verdiğinden daha az önemlidir.

  3. Rakip takımda ne kadar iyileştirme var?

    Kitinde ayakta kalma gücü olan şampiyonlara bak: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Şu eşyalar gibi can çalma ya da her şeyden vampirlik eşyaları alıp almadıklarını kontrol et: Kana Susamış, Yıkık Kral'ın Kılıcıya da Riftmaker. Rakip takımda iki ya da daha fazla ciddi iyileştirme kaynağı varsa Ciddi Yaralar'a ihtiyacın var. Tek bir orta düzey iyileştirici varsa, ne kadar beslendiğine bağlı olarak isteğe bağlı olabilir.

  4. Rakip takımda ne kadar kalkan var?

    Kalkanlar hasarı cana ulaşmadan emer ve Ciddi Yaralar kalkanları etkilemez. Rakipte Lulu, Karma, Ivern, Janna ya da Sett gibi şampiyonlar varsa veya şu eşyayı alıyorlarsa Sterak'ın Eldiveni, Immortal Shieldbowya da Malmortius'un Çenesio kalkanları kesmek için şuna ihtiyacın olabilir: Yılan Dişi .

  5. Rakipte ne tür kitle kontrolü var?

    Ağır kontrol efektli takımlar (Leona, Amumu, Sejuani) dayanıklılık ve şunu ister: Merkür Postalları. Kontrol efektleri çoğunlukla yavaşlatmaysa (Ashe, Nasus, Rylai's alanlar) onun yerine Hız Çizmeleri'ni seçip eşya slotlarını başka dirençler için saklayabilirsin.

Doğru Savunma Eşyalarını Seç

Rakip kompozisyonu anladıktan sonra hangi eşyanın hangi tehdide cevap verdiğini bilmen gerekir. İşte 16. Sezon için eksiksiz döküm, 26.19 yamasının değerleriyle.

Zırh Eşyaları: Fiziksel Hasarı Kırmak

Rakip takım AD ağırlıklıysa araçların bunlar:

EşyaEn İyi Olduğu YerNeden
Donmuş KalpVuruşçu ADC'ler, vuruş odaklı buildler75 zırh verir ve Winter's Caress yakındaki şampiyonların saldırı hızını %20 azaltır. Bu saldırı hızı yavaşlatması Jinx, Kog'Maw, Vayne ve tüm otomatik saldırı odaklı şampiyonları ciddi şekilde zayıflatır.
Randuin'in KehanetiKritik ADC'lerAlınan kritik vuruş hasarını %30 azaltır. Rakip Jinx ya da Caitlyn Infinity Edge'e koşuyorsa cevabın bu.
Dikenzırhİyileştirme + vuruşçularZırh artı sana vurulduğunda Ciddi Yaralar. Draven gibi can çalan ADC'lere ya da Aatrox gibi iyileştirme ağırlıklı dövüşçülere karşı çift işlevli.
Ölü Adam ZırhıDürtme/kaçış kompozisyonlarıHareket hızıyla birlikte zırh. Seni kaçırmaya çalışan menzilli şampiyonlara mesafe kapatmana yardım eder.
Zırhlı Çelik BurunlarVuruş ağırlıklı kompozisyonlarZırhın yanında saldırılardan %10 daha az hasar alırsın. Fiziksel hasarı ağır basan takımlara karşı altın verimliliği en yüksek savunma botu.
Jak'Sho, The ProteanKarışık hasar, uzun kavgalarŞampiyonlarla 5 saniye savaştıktan sonra ek zırhın ve büyü direncin %30 artar. Uzun çatışmalarda kalan tanklar için ideal.

Karar Çerçevesi: Vuruşçulara karşı doğru ilk zırh eşyası neredeyse her zaman Donmuş Kalp olur. Kritik yığanlara karşı şunu ekle: Randuin'in Kehaneti. Yeteneğe dayalı AD'ye karşı (Zed, Talon, Jayce dürtmesi) hasarları vuruştan değil yetenekten geldiği için şu tür eşyalardan gelen ham zırh daha etkilidir: Ölü Adam Zırhı veya Donmuş Kalp .

Büyü Direnci Eşyaları: Büyü Hasarını Kırmak

Rakip takım AP ağırlıklıysa seçeneklerin bunlar:

EşyaEn İyi Olduğu YerNeden
Kaenic RookernAP patlama büyücüleri80 büyü direnci ve 400 can verir, ayrıca 15 saniye büyü hasarı almadığında büyü hasarına karşı kalkan sağlar. Büyücü patlama hasarına karşı tek başına en iyi eşya.
Force of NatureSürekli AP, yanma büyücüleriBüyü hasarı aldıkça büyü direnci biriktirir; maksimum stackte 70 bonus büyü direnci artı hareket hızı. Brand, Cassiopeia, Rumble ya da sana defalarca vuran her şampiyona karşı ideal.
Ruh MaskesiAP + sende iyileştirme/kalkan varsa50 büyü direnci ve %25 artırılmış iyileştirme ve kalkan verir. Can yenileyen bir şampiyon oynuyorsan (Mundo, Aatrox, Warwick) ya da destekçin sana sık sık kalkan atıyorsa, dayanıklılığını büyü direncinin ötesine taşır.
Hollow RadianceAP ağırlıklı, dalga temizliği gerektiğindeYakma aurasıyla birlikte büyü direnci. Hem büyü hasarından sağ çıkması hem AP ağırlıklı kompozisyonlara karşı dalga itmesi gereken tanklar için.
Merkür PostallarıAP + ağır kontrol efektiBüyü direnci ve %30 dayanıklılık. Hem büyü hasarı hem kontrol efekti olan takımlara karşı başvurulacak ayakkabı.
Malmortius'un ÇenesiAP patlaması (AD şampiyonlar için)AD, büyü direnci ve büyü hasarına karşı tetiklenen bir Lifeline kalkanı. Saldırı statlarından tamamen vazgeçmeden büyücü patlamasından sağ çıkması gereken dövüşçüler ve suikastçılar için savunma seçeneği.

İyileştirme Karşıtı Eşyalar: Ayakta Kalmayı Kırmak

Ciddi Yaralar tüm iyileştirmeyi ve can yenilenmesini %40 azaltır. Her maçta gerekmez ama gerektiğinde atlamak sana maçı kaybettirir. Her seçeneği ne zaman alman gerektiği şöyle:

  • TankThornmail - Tanksın ve rakip iyileşen şampiyon sana otomatik saldırı yapıyor. Ağır Yaralar sana vurduklarında uygulanır, bu yüzden pasif ve güvenilirdir. İyileşmek için sana vurması gereken Aatrox ya da Irelia gibi şampiyonlara karşı çok etkili.
  • ADMortal Reminder - AD taşıyıcı ya da dövüşçüsün. Fiziksel hasarınla Ağır Yaralar uygular. Mevcut eşya yolunla iyi uyum sağlar ve seni tank istatistiklerine zorlamaz.
  • APMorellonomicon - AP şampiyonsun. Büyü hasarınla Ağır Yaralar uygular. Parçası olan Oblivion Orb ucuzdur ve bu etkiye erkenden ulaşmanı sağlar.
  • SupportChemtech Putrifier - Destekçisin. Hasar verdiğinde Ağır Yaralar uygular ve ucuz bir destek eşyasından gelir, böylece bunun için ana eşya yuvanı feda etmen gerekmez.

Zamanlama Önemli: Ciddi Yaralar'ı ilk eşyan olarak koşturma. Rakip iyileştirici şimdiden sorun oluyorsa erken parçayı al (Unutuş Küresi, Executioner's Callingya da Dikenli Yelek), tam eşyayı sonra bitir. Parça, maliyetin küçük bir kısmına aynı etkiyi verir.

Kalkan Karşıtı Eşyalar

Yılan Dişi kalkanlara karşı temel eşyadır. Hasar verdiğin rakip şampiyonların kalkanlarını azaltır. Rakipte Lulu, Karma ya da birden fazla kalkan kaynağı varsa takımından bir oyuncu bunu almalı. Lulu kalkanlı bir ADC'yi patlatması gereken suikastçılarda özellikle güçlüdür.

Ne zaman atlaman gerektiğini de bil. Rakipte tek ve küçük bir kalkan varsa (mesela bir Sterak'ın Eldiveni), buna bir eşya slotu ayırmak genelde değmez. Yılan Dişi kalkanlar rakip stratejisinin çekirdek parçasıysa parlar, tek bir eşyadaki tesadüfi bir stat olduğunda değil.

Eşya Sırası ve Zamanlama

Ne alacağını bilmek savaşın yarısı. Ne zaman alacağını bilmek, iyi bir counter build'ciyi harika olandan ayıran şey.

Parça Numarası

Bir savunma eşyasından fayda görmek için onu tamamen bitirmen gerekmez. Bir Cloth Armor 300 altın tutar ve 15 zırh verir. Bir Null-Magic Mantle 400 altın tutar ve 20 büyü direnci verir. Beslenmiş bir rakibe karşı koridordaysan ve üsse döndüğünde 300 altının varsa, parçayı alıp ana eşyanı bitirene kadar elinde tutmak oyundaki en değerli hamlelerden biridir. Bu küçük direnç artışı, bir dalışta hayatta kalmakla bir öldürme daha vermek arasındaki fark olabilir.

Çekirdek Build'den Ne Zaman Sapmalı

Çoğu build rehberi sana varsayılan altı eşyalık bir build verir. O build ortalama bir maçı varsayar. Ondan ne zaman ayrılman gerektiği şöyle:

  1. İlk tamamlanmış eşyandan sonra - Çekirdek hasar eşyan elinde. Şimdi skor tablosuna bak. Kim beslenmiş? Neye ölüyorsun? İkinci eşyan sabit bir rehberi körü körüne takip etmek yerine bu soruya cevap vermeli.
  2. Bir rakip aşırı beslendiğinde - Katarina'ları 15. dakikada 10/2 ise, "optimal" build ikinci eşyanın bir hasar eşyası olması gerektiğini söylese bile büyü direncine hemen ihtiyacın var. Ölü olmak sıfır DPS verir.
  3. Ölümlerinde bir kalıp fark ettiğinde - Sürekli aynı şampiyona ya da aynı tip hasara ölüyorsan, maç sana ne alman gerektiğini söylüyordur. Dinle.
  4. Üç eşyada - Üçüncü tamamlanmış eşyana geldiğinde, aşırı önde değilsen en az bir savunma parçan olmalı. Orta oyun takım kavgalarında carry'lerin bile hayatta kalma gücüne ihtiyacı var.

Ayakkabı Zamanlaması

Ayakkabı tercihin birçok oyuncunun gözden kaçırdığı bir counter build kararıdır. Merkür Postalları AP ve kontrol efektlerine karşı. Zırhlı Çelik Burunlar Vuruşçulara karşı ise şu. Bu karar her maçta aynı ayakkabıya varsayılan olarak gitmek yerine rakip takıma göre verilmeli. Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate ve Zyra gibi bir takıma karşı, o şampiyonların üçü fiziksel hasar verse bile şunun dayanıklılığı Merkür Postalları Çelik Burunlar'ın vuruş azaltmasından daha değerlidir. Asıl tehdit kontrol efektleri.

İleri Seviye Karşı Eşya Kavramları

Zırh Delme Farkındalığı

Rakip takım sadece hasar vermiyor, aynı zamanda savunmalarını etkisizleştirmeye de çalışıyor. Rakip ADC'nin şunu aldığını görürsen Lord Dominik'in Selamları (%35 zırh delme) ya da büyücülerinin yaptığı Boşluk Asası (%40 büyü delme), tek bir direnci yığmak daha az verimli hale gelir. Bu durumlarda saf direnç yığmak yerine canı dirençlerle karıştırmayı düşün. Şu eşya gibi bir seçenek Warmog'un Zırhı veya Protoplasm Harness (16. Sezon'un yeni tank lifeline eşyası) delinemeyen ham can verir ve dirençlerini tamamlar.

Kazanma Koşullarını Tanımak

Bazen counter build savunmayla hiç ilgili değildir. Fiora gibi bir split-push şampiyonu oynuyorsan ve yan koridorda sana denk gelebilecek tek kişi Malphite'larıysa, takım kavgası için eşya kurman gerekmez. Malphite'ı teke tekte yenecek şekilde build kur ve takımın 4v4 oynasın. Counter build, sadece rakibin ne hasar verdiğine değil, maçın neye ihtiyacı olduğuna uyum sağlamak demektir.

Takım Genelinde Counter Build

Counter build bir takım işi. Desteğinde zaten şu varsa Chemtech PutrifierADC olarak şunu almana gerek yok: Mortal Reminder , çünkü Ciddi Yaralar zaten karşılanıyor. Tankında şu varsa Donmuş Kalpsaldırı hızı yavaşlatması zaten uygulanıyor demektir; onun yerine farklı bir zırh eşyası alabilirsin. Koordineli oyunda ve yüksek liglerde oyuncular tekrarı önlemek için hangi fayda eşyasını kimin alacağını konuşur.

En Büyük Beş Counter Build Hatası

Bunlar Demir'den Elmas'a kadar tüm elolarda en sık gördüğümüz hatalar. Şampiyona özel yanıtlar için Darius, Mordekaiser, Yorick ve 9 şampiyona daha karşı ne kurulmalı yazımıza göz atın.

  1. Her maçta aynı eşyaları almak. Açık ara en yaygın hata bu. Rakipte iyileştirme olsun olmasın her maçta şunu alan bir üst koridorcuysan Dikenzırh altın harcıyorsun demektir. Dikenzırheşyasının değeri Ciddi Yaralar pasifinden gelir. Ciddi bir iyileştirmesi olmayan bir takıma karşı Donmuş Kalp veya Randuin'in Kehaneti sana altın başına daha fazla hayatta kalma gücü verir.
  2. Rakip tam AD iken büyü direnci almak (ya da tam AP iken zırh). Kulağa apaçık geliyor ama sürekli oluyor. Oyuncular buildlerini otomatik pilota alıyor ve rakip takımı kontrol etmiyor. Dört fiziksel hasar şampiyonu ve bir destek Janna görüyorsan büyü direncine minimum yatırım yapmalısın. Onun yerine zırh ve can yığ.
  3. Ciddi Yaralar'ı çok erken ya da çok geç almak. İlk eşya olarak tam bir Morellonomicon koşusu neredeyse hiç doğru değildir, çünkü Ciddi Yaralar en çok orta oyun kavgalarında önemlidir ve onu almak için hasar ya da hayatta kalma gücü feda edersin. Öte yandan Aatrox'a karşı 30. dakikaya kadar şunu almayı beklemek Dikenli Yelek onun bütün orta oyuna hükmetmesine izin vermek demektir.
  4. Beslenmiş carry'yi görmezden gelmek. Rakip takımda üç AP şampiyon olabilir ama Jinx'leri 12/2 ise seni öldüren o. Önce Jinx'ten sağ çıkmak için zırhı al, büyü hasarını sonra ele al. Teorik takım kompozisyonuna göre değil, gerçek maç durumuna göre eşya kur.
  5. Can olmadan direnç yığmak (ya da direnç olmadan can). Dirençler canını çarpar, can da dirençlerini çarpar. 4000 canın ve 30 zırhın varsa, 50 zırh daha almak sana 2000 etkili fiziksel can daha verir. 2000 canın ve 200 zırhın varsa, 50 zırh daha almak yalnızca 1000 etkili fiziksel can verir. Altın başına en fazla etkili canı alacak şekilde savunma statlarını dengele.

Hepsini Birleştirmek: Pratik Bir Örnek

Üst koridorda Ornn oynuyorsun. Rakip takım Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven ve Lulu. Counter build kontrol listesini adım adım geçelim:

  • Hasar türü: Ağırlıklı olarak fiziksel. Irelia, Lee Sin, Yasuo ve Draven'ın hepsi çoğunlukla fiziksel hasar verir. Lulu'nun biraz AP'si var ama o bir destek, hasar tehdidi değil.
  • Ana tehdit: Hiper taşıyıcılar Draven ve Yasuo. Koridor rakibin Irelia olacak.
  • İyileşme: Irelia'nın Q'sundan gelen yerleşik bir can yenilemesi var. Draven Bloodthirster alabilir. Orta düzeyde iyileşme var, Irelia'ya karşı koridorda erken bir Bramble Vest değerli olabilir.
  • Kalkan: Lulu'nun kalkanları ve Yasuo'nun pasif kalkanı. Takımının Serpent's Fang almasını gerektirecek kadar değil.
  • Kitle kontrolü: Lee Sin'in tekmesi, Irelia'nın sersemletmesi, Lulu'nun dönüştürmesi. Orta düzeyde kitle kontrolü var ama sen Ornn'sun, zaten dayanıklısın.

İdeal eşya yolu

  1. ErkenBramble VestIrelia koridoru için
  2. 1.Frozen HeartIrelia ve Draven'ı yavaşlatır
  3. 2.Randuin's OmenYasuo'nun kritiklerine karşı
  4. 3.Thornmailİyileşme azaltmayı tamamlar
  5. BotlarPlated SteelcapsHepsi otomatik saldırı yapıyor

İdeal Build Yolu: Dikenli Yelek Irelia koridoru için erken, ardından şunu bitir: Donmuş Kalp (saldırı hızı yavaşlatması hem Irelia'yı hem Draven'ı sakat bırakır). İkinci eşya olarak Yasuo'nun garantili kritiklerine karşı kritik vuruş azaltması için Randuin'in Kehaneti Yasuo'ya karşı kritik vuruş hasarını azaltmak için, çünkü pasifi kritik vuruş şansını ikiye katlar. Üçüncü eşya Dikenzırh . Zırhlı Çelik Burunlar Ayakkabı olarak: rakip takımın tamamı vuruş atıyor. Bu maçta büyü direncine minimum yatırım yaparsın, çünkü rakibin seni tehdit edecek neredeyse hiç büyü hasarı yok.

Bu senaryoda orta oyuna kadar 300'ün çok üzerinde zırha ulaşır ve rakip takımın ana hasar kaynakları tarafından neredeyse öldürülemez hale gelirsin. Şunun saldırı hızı yavaşlatması Donmuş Kalp, şunun kritik azaltması Randuin'in Kehanetive şunun Ciddi Yaralar'ı Dikenzırh hepsi bu rakip takımın yapmak istediği şeyi özel olarak hedefliyor.

Counter build budur. Genel geçer bir tank build'i değil, bu takımın kazanma koşulunu özel olarak dağıtan bir build.

Hexgate ile Otomatikleştir

Counter build, beş rakip şampiyonu, eşyalarını, altın üstünlüklerini takip etmeyi ve tüm bunları her durum için en iyi savunma eşyalarıyla çapraz kontrol etmeyi gerektirir. Bir yandan minyon keserken, totem dikerken ve kavga kazanmaya çalışırken anlık işlenecek çok şey.

Hexgate bu analizi otomatik yapıyor. Rakip takım kompozisyonunu canlı oyun API'sinden okuyor, hasar tiplerini, kontrol efekti profillerini, iyileştirmeyi ve kalkanları analiz ediyor, ardından gerçekten karşılaştığın şey için en yüksek kazanma oranlı eşyaları öneriyor ve her dönüşünde güncelliyor. Alt-tab yok, tablo yok, tahmin yok.

Öneriler milyonlarca dereceli maçın kazanma oranı verisine dayanıyor ve senin şampiyonuna, build'indeki slota ve karşında oynadığın tam rakip kompozisyona göre filtreleniyor. Bu rehberdeki counter build kontrol listesinin otomatikleştirilmiş ve arka planda overlay olarak çalışan hâli.

SSS

League of Legends'ta counter build nedir?

Counter build, eşya build'ini rakip takım kompozisyonuna göre uyarlama pratiğidir. Sabit bir build rehberini takip etmek yerine rakip takımın hasar tiplerini, iyileştirmesini, kalkanlarını ve kontrol efektlerini analiz edip tehditlerini özel olarak etkisizleştiren eşyaları seçersin.

Ciddi Yaralar eşyalarını ne zaman almalıyım?

Rakipte iki ya da daha fazla ciddi iyileştirme kaynağı varsa ya da Aatrox gibi tek bir iyileştirici zaten beslenmişse, erken bir Ciddi Yaralar parçası al (Dikenli Yelek, Unutuş Küresi ya da Cellat Çağrısı). Önce tam eşyaya koşma: parça, maliyetin küçük bir kısmına aynı etkiyi veriyor.

LoL'de zırhın azalan getirisi var mı?

Hayır. Kazanılan etkili can açısından zırhın azalan getirisi yoktur. Elinde ne kadar zırh olursa olsun her zırh puanı, fiziksel hasara karşı etkili canını maksimum canının %1'i kadar artırır. Yüzdesel hasar azaltma eğrisi azalan getiri gibi görünür ama puan başına gerçek hayatta kalma gücü sabittir.

Tam AD bir takıma karşı büyü direnci almalı mıyım?

Hayır. Tam AD bir takıma karşı büyü direncine harcanan her altın boşa gider, çünkü azaltılacak büyü hasarı yoktur. Altın başına maksimum etkili can için onun yerine zırh ve can yığ.