Splash art de Rammus derrière une barrière d'armure composée de Cœur gelé, Présage de Randuin et Cotte épineuse, qui brise une tempête de dégâts physiques
GuideMis à jour pour le patch 26.19Mis à jour le 6 octobre 2026 · 12 min de lecture

Meilleurs objets contre les comps full AD et full AP en saison 16

Quand l'équipe adverse empile un seul type de dégâts, tu as un énorme avantage, à condition de build correctement. Voici les objets défensifs au meilleur taux de victoire pour chaque cas, appuyés par les données de millions de parties classées.

Tu arrives en sélection des champions et tu remarques que l'équipe adverse a lock Zed mid, Talon jungle, Jayce top, Draven bot et Pyke support. Tous infligent des dégâts physiques. C'est l'une des erreurs de draft les plus exploitables de League of Legends, et si tu sais itemiser correctement, tu peux transformer une partie classée banale en victoire gratuite.

Le principe marche aussi dans l'autre sens. Quand l'équipe adverse part full AP, du genre Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot et Lux support, un seul achat de résistance magique bien placé peut annuler des milliers d'or de leurs dégâts.

Ton build contre une équipe mono-dégâts

Choisis l'équipe ennemie et ton rôle. Les stats des objets sont à jour pour le patch 26.19 ; le pourcentage utilise la formule de dégâts expliquée plus bas.

  1. Priorité 1Cœur gelé75 d'armure
  2. Priorité 2Présage de Randuin75 d'armure, 350 PV
  3. Priorité 3Armure épineuse75 d'armure, 150 PV
  4. BottesCoques en acier renforcé25 d'armure
250Armure apportée par ces objets
500PV apportés par ces objets
Dégâts physiques encore subis, en comptant uniquement ces objets29%

Remplace Armure épineuse par Plaque du mort s'ils n'ont pas de soins.

Overlay Hexgate pour Vi contre une Sivir très AD : Ange gardien et Danse de la mort classés en premier, marqués Heavy AD, avec les Coques en acier renforcé comme bottes Overlay Hexgate pour Leona contre une équipe très AP : Rookern kaénique classé en premier, marqué Heavy AP, avec les Sandales de Mercure comme bottes
En partie, Hexgate s'en charge pour toi. Face à une Sivir très orientée DA, il a placé Ange gardien en premier pour Vi et choisi Plated Steelcaps.Face à beaucoup de PA, il a placé Rookern kaénique en premier pour Leona et choisi Sandales de Mercure. Vraie capture d'écran.
Télécharger Hexgate gratuitement

Ce guide détaille exactement quels objets construire dans les deux cas, appuyé par les taux de victoire de millions de parties classées en saison 16. On décortique les maths des PV effectifs, on explique pourquoi les "rendements décroissants de l'armure" sont un mythe, et on te donne une liste de priorités d'objets concrète pour chaque rôle.

Comprendre les PV effectifs : pourquoi empiler une seule résistance marche

Avant de plonger dans les objets, il faut comprendre le calcul qui rend le counter-stacking si puissant. Beaucoup de joueurs croient que l'armure a des rendements décroissants, et cette idée fausse leur coûte des parties. Voici la vérité :

L'armure n'a pas de rendements décroissants sur les PV effectifs. La formule de réduction des dégâts dans League of Legends est :

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 d'armure1x
  • 100 d'armure2x
  • 200 d'armure3x
  • 300 d'armure4x

Chaque point d'armure augmente tes PV effectifs contre les dégâts physiques d'exactement 1% de tes PV max. Passer de 0 à 100 d'armure double tes PV effectifs. Passer de 100 à 200 d'armure ajoute exactement la même quantité fixe de PV effectifs que passer de 0 à 100. La courbe de réduction en pourcentage donne l'impression d'un rendement décroissant, parce que passer de 50% à 75% de réduction "paraît" moins fort que passer de 0% à 50%, mais en termes de dégâts que tu peux réellement encaisser, chaque point d'armure vaut autant.

C'est pour ça qu'empiler l'armure contre une équipe full AD est aussi dévastateur. Normalement, tu dois répartir ton budget défensif entre armure et résistance magique. Quand l'adversaire n'inflige qu'un seul type de dégâts, chaque pièce d'or défensive dépensée travaille à efficacité maximale.

Le point d'équilibre armure/PV

Même si l'armure n'a pas de rendements décroissants sur les PV effectifs, il existe un seuil de rentabilité où acheter des PV devient plus efficace en or qu'acheter encore de l'armure. La règle simplifiée : aligne ton armure bonus sur tes PV bonus dans un ratio d'environ 1:1 pour un maximum de PV effectifs par or dépensé. En pratique, la plupart des objets d'armure incluent déjà des PV (Randuin donne 350 PV + 75 d'armure, Cotte épineuse donne 150 PV + 75 d'armure), donc l'équilibre se fait naturellement si tu achètes les bons objets.

Contre une comp full AD, tu peux sans risque pencher vers des objets plus chargés en armure comme Coeur gelé (armure pure + mana, sans PV), car le ratio armure/PV de ton build complet restera raisonnable.

Meilleurs objets d'armure contre les comps full AD

Voici les meilleurs objets d'armure de la Saison 16, classés selon leur efficacité quand l'équipe ennemie inflige uniquement des dégâts physiques.

Objets d'armure contre une équipe full AD
ObjetStatsOrPassif cléTaux de victoire (26.5)
Cœur gelé75 armure, 400 mana, 20 AH2500Caresse de l'hiver : réduit de 20% la vitesse d'attaque des champions à proximité53.4%
Présage de Randuin75 d'armure, 350 PV2700Résilience : subis 30% de dégâts en moins des coups critiques. Humilité : ralentit les ennemis proches de 70% pendant 2 s51.8%
Cotte épineuse75 d'armure, 150 PV2450Épines : quand tu subis une attaque, inflige des dégâts magiques à l'attaquant et applique 40% de Blessures graves51.8%
Plaque du mort55 d'armure, 350 PV, 4% de vitesse de déplacement2900Naufrageur : accumule jusqu'à 20 de vitesse de déplacement bonus en te déplaçant ; ta prochaine attaque la libère pour infliger des dégâts physiques supplémentaires51.2%
Désespoir éternel50 armure, 400 PV, 15 AH2800Angoisse : toutes les 4 s en combat contre des champions, inflige des dégâts aux champions ennemis proches et te soigne de 250% des dégâts infligés52.1%
Iceborn Gauntlet50 armure, 300 PV, 15 AH2900Lame enchantée : après une compétence, ta prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires et crée une zone de givre qui ralentit50.8%
Jak'Sho le Protéiforme45 armure, 45 RM, 350 PV3200Résilience du Néant : après 5 s de combat contre des champions, +30% d'armure et de résistance magique bonus jusqu'à la fin du combat51.5%

Les stats et les prix sont à jour pour le Patch 26.19. Les taux de victoire viennent des parties classées Platine+ dans le monde entier sur le Patch 26.5, avant que plusieurs de ces objets soient modifiés, donc prends-les comme une indication approximative.

Tier 1 : Coeur gelé, le roi de l'anti-AD

Coeur gelé est le meilleur objet contre les compos full AD. À 2500 PO, c'est le moins cher des trois objets à 75 d'armure, le maximum d'armure sur un objet de la Faille de l'invocateur. Son aura qui réduit la vitesse d'attaque de 20% handicape encore plus les champions qui dépendent de leurs auto-attaques comme Draven, Jinx, Yasuo et Tryndamere. Les 400 points de mana sont un bonus appréciable pour des champions comme Malphite, Maokai et la plupart des supports tanks.

Il avait un taux de victoire de 53.4% sur les données du Patch 26.5. Face à une équipe de cinq champions à dégâts physiques, la valeur de cet objet explose, car chaque stat qu'il donne t'apporte un maximum d'utilité défensive.

Tier 1 : Présage de Randuin, le counter du crit

Si la comp full AD contient des tireurs qui build crit (et c'est presque toujours le cas), Présage de Randuin est ta deuxième priorité. Il donne 75 d'armure et 350 PV, et son passif Résilience te fait subir 30% de dégâts en moins des coups critiques. Humilité ralentit les ennemis proches de 70% pendant 2 secondes, ce qui t'aide à rester sur les divers ou à protéger ton carry.

Coeur gelé + Présage de Randuin vous donnent ensemble 150 d'armure, 350 PV et des passifs qui réduisent à la fois la vitesse d'attaque et les dégâts critiques ennemis. Cette combinaison suffit à vous rendre presque intuable face à une équipe très AD en milieu de partie.

Tier 2 : Cotte épineuse, quand ils se soignent

Cotte épineuse offre désormais 75 d'armure pour 2450 PO, l'objet à 75 d'armure le moins cher, mais seulement 150 PV. Son vrai rôle, ce sont les Blessures graves : les Épines infligent des dégâts magiques à quiconque vous attaque et appliquent 40% de Blessures aux champions. Si l'équipe ennemie full AD comprend des champions avec beaucoup de soins - Draven avec Bloodthirster, Aatrox, Irelia, ou n'importe quel tireur avec Légende : lignée et des objets de vol de vie, Cotte épineuse devient indispensable.

Tier 2 : Cuirasse du défunt et Désespoir sans fin

Cuirasse du défunt est l'objet d'armure du tank qui roam. Shipwrecker accumule jusqu'à 20 de vitesse de déplacement bonus pendant que vous bougez, en plus de ses 4% de vitesse de déplacement, et votre prochaine attaque le décharge pour infliger des dégâts physiques bonus. Contre du full AD, il donne 55 d'armure et 350 PV, et la mobilité vous aide à coller les carrys ennemis.

Désespoir sans fin est l'option pour les combats prolongés. Toutes les 4 secondes en combat contre des champions, Anguish blesse les champions ennemis proches et vous soigne de 250% de ces dégâts, ce qui vous garde en forme pendant les longs combats. Les 15 points d'accélération de compétence vous aident aussi à relancer vos cooldowns défensifs plus vite.

Nouveauté saison 16 : Protoplasm Harness

Nouveau en saison 16, le Protoplasm Harness mérite une mention spéciale. Pour 2600 PO, il offre 600 PV et 20 d'accélération de compétence avec un passif Ligne de vie : subir des dégâts qui vous feraient passer sous 30% de PV vous donne des PV max bonus pendant 5 secondes et vous soigne sur cette durée. Pendant le soin, vous gagnez aussi 15% de taille, 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.

Achetez d'abord les objets d'armure, puis prenez Protoplasm Harness pour vous offrir une énorme réserve de PV effectifs : plus vous avez déjà d'armure, plus chaque point de PV compte face à une équipe full AD. Il affichait 58,3% de victoires sur les champions qui l'ont acheté d'après les données du patch 26.5.

Les bottes comptent. Construis toujours les Semelles d'acier face à une équipe full AD. Les 25 d'armure plus le Blindage, qui réduit de 10% les dégâts subis des attaques, représentent un énorme pic en début de partie pour 1200 PO. Ne les négligez pas : acheter des Steelcaps à votre premier ou deuxième retour peut faire basculer toute la phase de lane en votre faveur.

Priorité d'empilement d'armure par rôle

  • Tanks (Top/Support) : Plated Steelcaps, Cœur gelé, Présage de Randuin, Thornmail (si soins), Plaque du mort. Avec votre armure de base, vous pouvez réalistement dépasser 300 d'armure en 3 objets.
  • Bruisers/Combattants : Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet ou Plaque du mort, puis Présage de Randuin. Équilibrez les objets de dégâts avec 1-2 objets d'armure.
  • Mages (Mid) : Plated Steelcaps (oui, oubliez les Chaussures du sorcier), Sablier de Zhonya pour les 50 d'armure + l'actif Stase.
  • Tireurs (Bot) : Plated Steelcaps, Ange gardien. Vous avez toujours besoin de dégâts, mais ces deux objets donnent assez d'armure pour ne pas vous faire one-shot.

Meilleurs objets de résistance magique contre les comps full AP

Les compositions full AP sont moins fréquentes que les full AD, mais elles existent, et dans ce cas empiler la RM est encore plus efficace, car l'itemisation en résistance magique est en général plus chère et plus difficile à réduire. Il n'y a pas d'équivalent AP à la réduction d'armure du Fendoir noir, et les 40% de pénétration magique du Bâton du Néant, même s'ils sont forts, restent un seul objet et non une menace systémique.

Objets de résistance magique contre du full AP
ObjetStatsOrPassif cléTaux de victoire (26.5)
Visage spirituel50 RM, 400 PV, 10 AC, 100% de régén. de PV de base2700Vitalité sans limites : +25% de soins et de boucliers reçus56.0%
Kaenic Rookern80 RM, 400 PV, 100% de régén. de PV de base2900Fléau des mages : obtenez un bouclier magique après 15 s sans subir de dégâts magiques54.2%
Force de la nature55 RM, 400 PV, 4% de vitesse de déplacement2800Inébranlable : après avoir subi 8 fois des dégâts magiques de champions, +70 RM et 6% de vitesse de déplacement bonus53.9%
Masque abyssal45 RM, 350 PV, 15 AC2650Défaire : les champions ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques en plus56.4%
Hollow Radiance40 RM, 400 PV, 10 AC, 100% de régén. de PV de base2800Immolation : après avoir subi ou infligé des dégâts, brûle les ennemis proches avec des dégâts magiques52.5%
Voile de la banshee40 RM, 105 AP3000Annulation : un bouclier anti-sorts qui bloque la prochaine compétence ennemie52.8%
Gueule de Malmortius40 RM, 60 AD, 15 AH3100Ligne de vie : si des dégâts magiques vous font passer sous 30% de PV, vous obtenez un bouclier magique et 10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat53.1%

Les stats et les prix sont à jour pour le patch 26.19. Les taux de victoire proviennent des parties classées Platine+ dans le monde entier sur le patch 26.5, avant que plusieurs de ces objets ne soient modifiés.

Tier 1 : Rookern kaenique, l'équivalent RM du Coeur gelé

Rookern kaenique est l'objet anti-AP de référence en Saison 16. Avec 80 de résistance magique, le plus haut total de tous les objets de la Faille de l'invocateur, c'est l'équivalent en RM de la domination de Coeur gelé en armure. Le passif Magebane vous accorde un bouclier magique après 15 secondes sans subir de dégâts magiques, donc vous entrez dans chaque combat avec une marge face à la première rotation.

Les 400 PV offrent une bonne base de santé, et à 2900 PO, l'objet reste plutôt abordable. Il avait 54.2% de victoires sur les données du patch 26.5, ce qui montre sa force même face à des compos classiques. Contre du full AP, il devient presque abusé.

Tier 1 : Force de la nature, imparable contre l'AP sur la durée

Force de la nature commence avec un honnête 55 RM, mais sa vraie puissance se révèle dans les combats longs. Après avoir subi 8 fois des dégâts magiques de champions, Steadfast accorde +70 RM bonus et 6% de vitesse de déplacement bonus. Autrement dit, Force de la nature offre jusqu'à 125 RM au total une fois chargé, plus que n'importe quel autre objet en teamfight.

Contre les compos full AP où chaque compétence qui vous touche inflige des dégâts magiques, vous atteindrez les 8 cumuls presque instantanément. La vitesse de déplacement bonus aide à esquiver les skillshots et à vous replacer, ce qui est crucial contre les mages qui dépendent de leurs combos. Ses 53.9% de victoires sur les données du patch 26.5 sous-estiment son efficacité dans le cas précis où vous affrontez cinq sources de dégâts magiques.

Tier 1 : Visage spirituel, l'amplificateur de soins

Visage spirituel avait l'un des meilleurs taux de victoire des objets RM au patch 26.5, avec 56.0%, en partie parce qu'il est souvent acheté par des champions en avance qui profitent de son amplification des soins. Les 25% de soins et boucliers reçus en plus sont énormes sur des champions comme Dr. Mundo, Volibear, Warwick et tous ceux qui jouent Conquérant. Ses 400 PV en font, à égalité, l'objet RM qui donne le plus de santé, ce qui pèse lourd sur les PV effectifs.

Contre une équipe full AP, le Visage spirituel garantit que ton sustain reste pertinent toute la partie. Les sources de dégâts magiques comptent en général sur le fait de te burst avant que tu ne te resoignes : le Visage spirituel contre directement cette stratégie.

Tier 2 : Masque abyssal, pour les tanks AP et les engageurs

Masque abyssal avait le meilleur taux de victoire de ces objets RM au patch 26.5, avec 56.4%, en grande partie grâce à son aura Unmake : les champions ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques en plus. Si vous jouez un tank ou un support d'engage et que votre équipe a ne serait-ce qu'une source de dégâts AP, Masque abyssal amplifie ses dégâts tout en te rendant plus dur à tuer. Contre le full AP, les 45 de RM et 350 PV te maintiennent en vie pendant que l'aura garde les dégâts de ton équipe pertinents.

Objets de RM par rôle

  • Carries AD et combattants : Gueule de Malmortius est votre option RM principale. Le bouclier de Ligne de vie et l'omnivampirisme qu'il déclenche vous donnent une seconde vie contre le burst AP. Fin de la raison est une autre bonne option qui apporte de la RM en plus de la vitesse d'attaque et de dégâts magiques à l'impact.
  • Mages AP : Voile de la banshee bloque une compétence clé (stun de Syndra, entrave de Lux, cage de Veigar) tout en donnant 40 RM et 105 AP, donc vous sacrifiez moins de dégâts.
  • Tanks : Empilez Kaenic Rookern + Force de la nature + Visage spirituel. Ce trio vous donne 185 RM (jusqu'à 255 avec Steadfast), 1200 PV bonus et des soins améliorés. La plupart des mages ne vous feront quasiment rien.

Bottes de Mercure : ne les oubliez pas. Contre une équipe full AP, le Les Bottes de Mercure sont indispensables sur presque tous les champions. Les 20 RM et 30% de ténacité réduisent à la fois les dégâts et la durée des contrôles des compos à dominante magique, pour 1250 PO.

Le problème de la pénétration : pourquoi empiler marche quand même

Une crainte fréquente quand on empile un seul type de résistance : « Ils ne vont pas juste acheter de la pénétration ? » Oui, ils le feront, mais la quantité de pénétration qu'un seul champion peut cumuler reste limitée.

Contre les équipes full AD

Les sources de dégâts physiques ont accès à la pénétration d'armure en pourcentage via les Hommages de Lord Dominik (35% de pénétration d'armure) ou la Rancune de Serylda (35% de pénétration d'armure) ; les deux remplissent le même rôle, donc un carry n'en achète généralement qu'un seul. Fendoir noir réduit l'armure de 6% par cumul, jusqu'à 30% à 5 cumuls, et se cumule avec la pénétration en pourcentage, mais il faut des échanges prolongés pour l'appliquer entièrement. Même dans le pire des cas, où un ADC a Hommages de Lord Dominik (35% de pénétration) face à tes 300 d'armure, il ne pénètre que 105 d'armure : il t'en reste 195 d'effective, ce qui reste énorme.

Contre les équipes full AP

La pénétration magique est encore plus limitée. Le Bâton du Néant donne 40% de pénétration magique, et Cryptbloom en offre 30% en alternative, mais là encore, ils se disputent le même slot en pratique. La pénétration magique fixe du Chaussures de sorcier et de Flamme d'ombre aide contre les cibles à faible RM, mais devient de moins en moins efficace à mesure que tu empiles la RM. Un tank à 250 de RM face au Bâton du Néant (40% de pénétration) conserve 150 de RM effective, soit 60% de réduction de dégâts même après pénétration.

L'idée clé : les objets de pénétration sont conçus pour contrer un empilement modéré de résistances, pas un empilement extrême. Quand tu mises tout sur un seul type de résistance, tu dépasses les options de pénétration disponibles pour tes adversaires.

Les champions qui adorent les comps à un seul type de dégâts

Meilleurs picks contre le full AD

  • Malphite

    Son Choc tellurique (E) inflige des dégâts magiques basés sur son armure et réduit la vitesse d'attaque des ennemis touchés. Son bouclier passif augmente avec ses PV max. Contre du full AD, Malphite devient un boulet de démolition qui frappe de plus en plus fort à mesure qu'il devient tanky.

  • Rammus

    Son passif lui donne des dégâts d'attaque bonus qui augmentent avec son armure et sa résistance magique. Sa Boule défensive (W) augmente fortement son armure et sa RM et renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Un Rammus full armure contre une équipe full AD, c'est l'un des matchups les plus déséquilibrés qui existent.

  • Leona

    Éclipse (W) donne de l'armure et de la RM bonus. Contre du full AD, la partie armure de son kit vaut deux fois plus, puisque la RM ne sert à rien.

  • Taric

    Son Bastion (W) donne de l'armure bonus à Taric et à l'allié qu'il y lie, donc empiler de l'armure sur Taric rend en pratique deux champions plus résistants aux dégâts physiques.

Meilleurs picks contre le full AP

  • Galio

    Son Bouclier de Durand (W) lui accorde passivement un bouclier contre les dégâts magiques s'il ne subit pas de dégâts pendant quelques secondes, et réduit les dégâts magiques reçus pendant qu'il le charge. Face à du full AP, Galio devient à la fois incroyablement tanky et étonnamment dangereux.

  • Dr Mundo

    Sa régénération de PV fortement accrue, combinée à Visage spirituel le rend quasiment impossible à tuer avec des dégâts magiques. Son ultime lui rend une partie de ses PV manquants et régénère une portion de ses PV max, donc le poke AP est vite effacé.

  • Kassadin

    Son passif réduit les dégâts magiques qu'il subit. Il peut empiler de la RM tout en infligeant de gros burst avec son kit. Kassadin contre une équipe full AP est l'un des matchups qui scalent le plus mal dans le jeu.

Compositions full AD/AP courantes et comment les exploiter

La "fiesta d'assassins" : full AD

Tu vas voir ça en solo queue : Zed mid, Talon jungle, Riven ou Jayce top, Draven ou Samira bot, Pyke support. Tous les champions sont AD. Cette comp mise sur le snowball d'early game avant que les adversaires puissent itemiser. Ta réponse : survivre jusqu'à deux objets. Rush le Semelles d'acier + Coeur gelé sur n'importe quel tank, et les assassins deviennent inutiles. Tout leur plan est de te burst ; s'ils n'y arrivent pas, ils n'ont pas de plan B.

Le "spectacle de magie" : full AP

Moins courant, mais ça arrive : Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs ou Karthus bot, Lux ou Brand support. Cette comp a des dégâts de teamfight extrêmes si tu te groupes sans RM. Ta réponse : les Bottes de Mercure au premier retour, puis rush le Rookern kaenique. Le bouclier magique absorbe une bonne partie de leur burst initial. Enchaînez avec Force de la nature pour devenir quasiment immunisé à leurs dégâts sur la durée.

Le piège du "quatre AD + un AP"

Le cas plus délicat : quatre champions AD et un AP. Beaucoup de joueurs hésitent entre armure et RM. La réponse est presque toujours de prioriser fortement l'armure avec un seul objet de RM en flex. Achète le Coeur gelé et de Présage de Randuin pour les quatre menaces AD, et prends les Bottes de Mercure pour gérer le champion AP isolé. Si cette unique menace AP est fed, envisage un objet de RM dédié (Rookern kaenique), mais ne sacrifie pas ton stack d'armure pour autant.

C'est exactement dans ce cas mixte qu'un build figé échoue et que l'équipe ennemie dicte la réponse. Le planificateur ci-dessus couvre les cas purs ; en partie, Hexgate pèse les dégâts de chaque ennemi, à quel point il est fed et ce qu'il achète, puis reclasse votre prochain objet pour ce mélange.

FAQ

Quels sont les meilleurs objets d'armure contre une équipe full AD en saison 16 ?

Les meilleurs objets d'armure contre une équipe full AD au patch 26.19 sont Cœur gelé (75 d'armure et une aura qui réduit la vitesse d'attaque de 20%), Présage de Randuin (75 d'armure, 350 PV et 30% de dégâts en moins des coups critiques) et Armure épineuse (75 d'armure plus Blessures graves sur les attaquants). Commence par les Coques en acier renforcé pour les bottes.

Quels sont les meilleurs objets de RM contre une équipe full AP ?

Les meilleurs objets de RM contre une équipe full AP sont Rookern kaénique (80 de résistance magique plus un bouclier magique), Force de la nature (jusqu'à 125 de résistance magique une fois chargée) et Visage spirituel (50 de résistance magique plus 25% de soins et boucliers renforcés). Les Sandales de Mercure sont les bottes à acheter.

L'armure a-t-elle des rendements décroissants dans League of Legends ?

Non. Chaque point d'armure augmente tes PV effectifs contre les dégâts physiques d'exactement 1% de tes PV max, quelle que soit l'armure que tu as déjà. C'est le pourcentage de réduction de dégâts qui a des rendements décroissants, mais la survie réelle par point d'armure, elle, est constante.

Les ennemis peuvent-ils contrer l'empilement d'armure avec de la pénétration ?

Les objets de pénétration sont conçus pour contrer un empilement modéré de résistances, pas un empilement extrême. Même avec les Hommages de Lord Dominik (35% de pénétration d'armure), un tank à 300 d'armure conserve 195 d'armure effective. Quand tu mises tout sur un seul type de résistance, tu dépasses les options de pénétration disponibles.