
Meilleurs objets contre les comps full AD et full AP en saison 16
Quand l'équipe adverse empile un seul type de dégâts, tu as un énorme avantage, à condition de build correctement. Voici les objets défensifs au meilleur taux de victoire pour chaque cas, appuyés par les données de millions de parties classées.
Tu arrives en sélection des champions et tu remarques que l'équipe adverse a lock Zed mid, Talon jungle, Jayce top, Draven bot et Pyke support. Tous infligent des dégâts physiques. C'est l'une des erreurs de draft les plus exploitables de League of Legends, et si tu sais itemiser correctement, tu peux transformer une partie classée banale en victoire gratuite.
Le principe marche aussi dans l'autre sens. Quand l'équipe adverse part full AP, du genre Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot et Lux support, un seul achat de résistance magique bien placé peut annuler des milliers d'or de leurs dégâts.
Ton build contre une équipe mono-dégâts
Choisis l'équipe ennemie et ton rôle. Les stats des objets sont à jour pour le patch 26.19 ; le pourcentage utilise la formule de dégâts expliquée plus bas.
Priorité 1Cœur gelé75 d'armure
Priorité 2Présage de Randuin75 d'armure, 350 PV
Priorité 3Armure épineuse75 d'armure, 150 PV
BottesCoques en acier renforcé25 d'armure
Remplace Armure épineuse par Plaque du mort s'ils n'ont pas de soins.
Priorité 1Iceborn Gauntlet50 d'armure, 300 PV
Priorité 2Présage de Randuin75 d'armure, 350 PV
Priorité 3Plaque du mort55 d'armure, 350 PV
BottesCoques en acier renforcé25 d'armure
Priorité 1Ange gardien45 Armure, 55 DA- Priorité 2Ton objet de dégâts
- Priorité 3Ton objet de dégâts
BottesCoques en acier renforcé25 d'armure
Priorité 1Rookern kaénique80 RM, 400 PV
Priorité 2Force de la nature55 RM, 400 PV
Priorité 3Visage spirituel50 RM, 400 PV
BottesSandales de Mercure20 RM
Priorité 1Gueule de Malmortius40 RM, 60 DA
Priorité 2Wit's End45 RM, 50% VA
Priorité 3Force de la nature55 RM, 400 PV
BottesSandales de Mercure20 RM
Priorité 1Voile de la banshee40 RM, 105 PA- Priorité 2Ton objet de dégâts
- Priorité 3Ton objet de dégâts
BottesSandales de Mercure20 RM
Ce guide détaille exactement quels objets construire dans les deux cas, appuyé par les taux de victoire de millions de parties classées en saison 16. On décortique les maths des PV effectifs, on explique pourquoi les "rendements décroissants de l'armure" sont un mythe, et on te donne une liste de priorités d'objets concrète pour chaque rôle.
Comprendre les PV effectifs : pourquoi empiler une seule résistance marche
Avant de plonger dans les objets, il faut comprendre le calcul qui rend le counter-stacking si puissant. Beaucoup de joueurs croient que l'armure a des rendements décroissants, et cette idée fausse leur coûte des parties. Voici la vérité :
L'armure n'a pas de rendements décroissants sur les PV effectifs. La formule de réduction des dégâts dans League of Legends est :
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- 0 d'armure1x
- 100 d'armure2x
- 200 d'armure3x
- 300 d'armure4x
Chaque point d'armure augmente tes PV effectifs contre les dégâts physiques d'exactement 1% de tes PV max. Passer de 0 à 100 d'armure double tes PV effectifs. Passer de 100 à 200 d'armure ajoute exactement la même quantité fixe de PV effectifs que passer de 0 à 100. La courbe de réduction en pourcentage donne l'impression d'un rendement décroissant, parce que passer de 50% à 75% de réduction "paraît" moins fort que passer de 0% à 50%, mais en termes de dégâts que tu peux réellement encaisser, chaque point d'armure vaut autant.
C'est pour ça qu'empiler l'armure contre une équipe full AD est aussi dévastateur. Normalement, tu dois répartir ton budget défensif entre armure et résistance magique. Quand l'adversaire n'inflige qu'un seul type de dégâts, chaque pièce d'or défensive dépensée travaille à efficacité maximale.
Le point d'équilibre armure/PV
Même si l'armure n'a pas de rendements décroissants sur les PV effectifs, il existe un seuil de rentabilité où acheter des PV devient plus efficace en or qu'acheter encore de l'armure. La règle simplifiée : aligne ton armure bonus sur tes PV bonus dans un ratio d'environ 1:1 pour un maximum de PV effectifs par or dépensé. En pratique, la plupart des objets d'armure incluent déjà des PV (
Contre une comp full AD, tu peux sans risque pencher vers des objets plus chargés en armure comme
Meilleurs objets d'armure contre les comps full AD
Voici les meilleurs objets d'armure de la Saison 16, classés selon leur efficacité quand l'équipe ennemie inflige uniquement des dégâts physiques.
| Objet | Stats | Or | Passif clé | Taux de victoire (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 75 armure, 400 mana, 20 AH | 2500 | Caresse de l'hiver : réduit de 20% la vitesse d'attaque des champions à proximité | 53.4% | |
| 75 d'armure, 350 PV | 2700 | Résilience : subis 30% de dégâts en moins des coups critiques. Humilité : ralentit les ennemis proches de 70% pendant 2 s | 51.8% | |
| 75 d'armure, 150 PV | 2450 | Épines : quand tu subis une attaque, inflige des dégâts magiques à l'attaquant et applique 40% de Blessures graves | 51.8% | |
| 55 d'armure, 350 PV, 4% de vitesse de déplacement | 2900 | Naufrageur : accumule jusqu'à 20 de vitesse de déplacement bonus en te déplaçant ; ta prochaine attaque la libère pour infliger des dégâts physiques supplémentaires | 51.2% | |
| 50 armure, 400 PV, 15 AH | 2800 | Angoisse : toutes les 4 s en combat contre des champions, inflige des dégâts aux champions ennemis proches et te soigne de 250% des dégâts infligés | 52.1% | |
| 50 armure, 300 PV, 15 AH | 2900 | Lame enchantée : après une compétence, ta prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires et crée une zone de givre qui ralentit | 50.8% | |
| 45 armure, 45 RM, 350 PV | 3200 | Résilience du Néant : après 5 s de combat contre des champions, +30% d'armure et de résistance magique bonus jusqu'à la fin du combat | 51.5% |
Les stats et les prix sont à jour pour le Patch 26.19. Les taux de victoire viennent des parties classées Platine+ dans le monde entier sur le Patch 26.5, avant que plusieurs de ces objets soient modifiés, donc prends-les comme une indication approximative.
Tier 1 : Coeur gelé, le roi de l'anti-AD
Il avait un taux de victoire de 53.4% sur les données du Patch 26.5. Face à une équipe de cinq champions à dégâts physiques, la valeur de cet objet explose, car chaque stat qu'il donne t'apporte un maximum d'utilité défensive.
Tier 1 : Présage de Randuin, le counter du crit
Si la comp full AD contient des tireurs qui build crit (et c'est presque toujours le cas),
Tier 2 : Cotte épineuse, quand ils se soignent
Tier 2 : Cuirasse du défunt et Désespoir sans fin
Nouveauté saison 16 : Protoplasm Harness
Nouveau en saison 16, le
Achetez d'abord les objets d'armure, puis prenez
Les bottes comptent. Construis toujours les
Priorité d'empilement d'armure par rôle
- Tanks (Top/Support) :
Plated Steelcaps ,Cœur gelé ,Présage de Randuin ,Thornmail (si soins),Plaque du mort . Avec votre armure de base, vous pouvez réalistement dépasser 300 d'armure en 3 objets. - Bruisers/Combattants :
Plated Steelcaps ,Iceborn Gauntlet ouPlaque du mort , puisPrésage de Randuin . Équilibrez les objets de dégâts avec 1-2 objets d'armure. - Mages (Mid) :
Plated Steelcaps (oui, oubliez lesChaussures du sorcier ),Sablier de Zhonya pour les 50 d'armure + l'actif Stase. - Tireurs (Bot) :
Plated Steelcaps ,Ange gardien . Vous avez toujours besoin de dégâts, mais ces deux objets donnent assez d'armure pour ne pas vous faire one-shot.
Meilleurs objets de résistance magique contre les comps full AP
Les compositions full AP sont moins fréquentes que les full AD, mais elles existent, et dans ce cas empiler la RM est encore plus efficace, car l'itemisation en résistance magique est en général plus chère et plus difficile à réduire. Il n'y a pas d'équivalent AP à la réduction d'armure du
| Objet | Stats | Or | Passif clé | Taux de victoire (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 50 RM, 400 PV, 10 AC, 100% de régén. de PV de base | 2700 | Vitalité sans limites : +25% de soins et de boucliers reçus | 56.0% | |
| 80 RM, 400 PV, 100% de régén. de PV de base | 2900 | Fléau des mages : obtenez un bouclier magique après 15 s sans subir de dégâts magiques | 54.2% | |
| 55 RM, 400 PV, 4% de vitesse de déplacement | 2800 | Inébranlable : après avoir subi 8 fois des dégâts magiques de champions, +70 RM et 6% de vitesse de déplacement bonus | 53.9% | |
| 45 RM, 350 PV, 15 AC | 2650 | Défaire : les champions ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques en plus | 56.4% | |
| 40 RM, 400 PV, 10 AC, 100% de régén. de PV de base | 2800 | Immolation : après avoir subi ou infligé des dégâts, brûle les ennemis proches avec des dégâts magiques | 52.5% | |
| 40 RM, 105 AP | 3000 | Annulation : un bouclier anti-sorts qui bloque la prochaine compétence ennemie | 52.8% | |
| 40 RM, 60 AD, 15 AH | 3100 | Ligne de vie : si des dégâts magiques vous font passer sous 30% de PV, vous obtenez un bouclier magique et 10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat | 53.1% |
Les stats et les prix sont à jour pour le patch 26.19. Les taux de victoire proviennent des parties classées Platine+ dans le monde entier sur le patch 26.5, avant que plusieurs de ces objets ne soient modifiés.
Tier 1 : Rookern kaenique, l'équivalent RM du Coeur gelé
Les 400 PV offrent une bonne base de santé, et à 2900 PO, l'objet reste plutôt abordable. Il avait 54.2% de victoires sur les données du patch 26.5, ce qui montre sa force même face à des compos classiques. Contre du full AP, il devient presque abusé.
Tier 1 : Force de la nature, imparable contre l'AP sur la durée
Contre les compos full AP où chaque compétence qui vous touche inflige des dégâts magiques, vous atteindrez les 8 cumuls presque instantanément. La vitesse de déplacement bonus aide à esquiver les skillshots et à vous replacer, ce qui est crucial contre les mages qui dépendent de leurs combos. Ses 53.9% de victoires sur les données du patch 26.5 sous-estiment son efficacité dans le cas précis où vous affrontez cinq sources de dégâts magiques.
Tier 1 : Visage spirituel, l'amplificateur de soins
Contre une équipe full AP, le
Tier 2 : Masque abyssal, pour les tanks AP et les engageurs
Objets de RM par rôle
- Carries AD et combattants :
Gueule de Malmortius est votre option RM principale. Le bouclier de Ligne de vie et l'omnivampirisme qu'il déclenche vous donnent une seconde vie contre le burst AP.Fin de la raison est une autre bonne option qui apporte de la RM en plus de la vitesse d'attaque et de dégâts magiques à l'impact. - Mages AP :
Voile de la banshee bloque une compétence clé (stun de Syndra, entrave de Lux, cage de Veigar) tout en donnant 40 RM et 105 AP, donc vous sacrifiez moins de dégâts. - Tanks : Empilez
Kaenic Rookern +Force de la nature +Visage spirituel . Ce trio vous donne 185 RM (jusqu'à 255 avec Steadfast), 1200 PV bonus et des soins améliorés. La plupart des mages ne vous feront quasiment rien.
Bottes de Mercure : ne les oubliez pas. Contre une équipe full AP, le
Le problème de la pénétration : pourquoi empiler marche quand même
Une crainte fréquente quand on empile un seul type de résistance : « Ils ne vont pas juste acheter de la pénétration ? » Oui, ils le feront, mais la quantité de pénétration qu'un seul champion peut cumuler reste limitée.
Contre les équipes full AD
Les sources de dégâts physiques ont accès à la pénétration d'armure en pourcentage via les
Contre les équipes full AP
La pénétration magique est encore plus limitée. Le
L'idée clé : les objets de pénétration sont conçus pour contrer un empilement modéré de résistances, pas un empilement extrême. Quand tu mises tout sur un seul type de résistance, tu dépasses les options de pénétration disponibles pour tes adversaires.
Les champions qui adorent les comps à un seul type de dégâts
Meilleurs picks contre le full AD

Malphite
Son Choc tellurique (E) inflige des dégâts magiques basés sur son armure et réduit la vitesse d'attaque des ennemis touchés. Son bouclier passif augmente avec ses PV max. Contre du full AD, Malphite devient un boulet de démolition qui frappe de plus en plus fort à mesure qu'il devient tanky.

Rammus
Son passif lui donne des dégâts d'attaque bonus qui augmentent avec son armure et sa résistance magique. Sa Boule défensive (W) augmente fortement son armure et sa RM et renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Un Rammus full armure contre une équipe full AD, c'est l'un des matchups les plus déséquilibrés qui existent.

Leona
Éclipse (W) donne de l'armure et de la RM bonus. Contre du full AD, la partie armure de son kit vaut deux fois plus, puisque la RM ne sert à rien.

Taric
Son Bastion (W) donne de l'armure bonus à Taric et à l'allié qu'il y lie, donc empiler de l'armure sur Taric rend en pratique deux champions plus résistants aux dégâts physiques.
Meilleurs picks contre le full AP

Galio
Son Bouclier de Durand (W) lui accorde passivement un bouclier contre les dégâts magiques s'il ne subit pas de dégâts pendant quelques secondes, et réduit les dégâts magiques reçus pendant qu'il le charge. Face à du full AP, Galio devient à la fois incroyablement tanky et étonnamment dangereux.

Dr Mundo
Sa régénération de PV fortement accrue, combinée à
Visage spirituel le rend quasiment impossible à tuer avec des dégâts magiques. Son ultime lui rend une partie de ses PV manquants et régénère une portion de ses PV max, donc le poke AP est vite effacé.
Kassadin
Son passif réduit les dégâts magiques qu'il subit. Il peut empiler de la RM tout en infligeant de gros burst avec son kit. Kassadin contre une équipe full AP est l'un des matchups qui scalent le plus mal dans le jeu.
Compositions full AD/AP courantes et comment les exploiter
La "fiesta d'assassins" : full AD
Tu vas voir ça en solo queue : Zed mid, Talon jungle, Riven ou Jayce top, Draven ou Samira bot, Pyke support. Tous les champions sont AD. Cette comp mise sur le snowball d'early game avant que les adversaires puissent itemiser. Ta réponse : survivre jusqu'à deux objets. Rush le
Le "spectacle de magie" : full AP
Moins courant, mais ça arrive : Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs ou Karthus bot, Lux ou Brand support. Cette comp a des dégâts de teamfight extrêmes si tu te groupes sans RM. Ta réponse : les
Le piège du "quatre AD + un AP"
Le cas plus délicat : quatre champions AD et un AP. Beaucoup de joueurs hésitent entre armure et RM. La réponse est presque toujours de prioriser fortement l'armure avec un seul objet de RM en flex. Achète le
C'est exactement dans ce cas mixte qu'un build figé échoue et que l'équipe ennemie dicte la réponse. Le planificateur ci-dessus couvre les cas purs ; en partie, Hexgate pèse les dégâts de chaque ennemi, à quel point il est fed et ce qu'il achète, puis reclasse votre prochain objet pour ce mélange.
FAQ
Quels sont les meilleurs objets d'armure contre une équipe full AD en saison 16 ?
Les meilleurs objets d'armure contre une équipe full AD au patch 26.19 sont Cœur gelé (75 d'armure et une aura qui réduit la vitesse d'attaque de 20%), Présage de Randuin (75 d'armure, 350 PV et 30% de dégâts en moins des coups critiques) et Armure épineuse (75 d'armure plus Blessures graves sur les attaquants). Commence par les Coques en acier renforcé pour les bottes.
Quels sont les meilleurs objets de RM contre une équipe full AP ?
Les meilleurs objets de RM contre une équipe full AP sont Rookern kaénique (80 de résistance magique plus un bouclier magique), Force de la nature (jusqu'à 125 de résistance magique une fois chargée) et Visage spirituel (50 de résistance magique plus 25% de soins et boucliers renforcés). Les Sandales de Mercure sont les bottes à acheter.
L'armure a-t-elle des rendements décroissants dans League of Legends ?
Non. Chaque point d'armure augmente tes PV effectifs contre les dégâts physiques d'exactement 1% de tes PV max, quelle que soit l'armure que tu as déjà. C'est le pourcentage de réduction de dégâts qui a des rendements décroissants, mais la survie réelle par point d'armure, elle, est constante.
Les ennemis peuvent-ils contrer l'empilement d'armure avec de la pénétration ?
Les objets de pénétration sont conçus pour contrer un empilement modéré de résistances, pas un empilement extrême. Même avec les Hommages de Lord Dominik (35% de pénétration d'armure), un tank à 300 d'armure conserve 195 d'armure effective. Quand tu mises tout sur un seul type de résistance, tu dépasses les options de pénétration disponibles.