Splash art di Rammus dietro una barriera di armatura fatta di Frozen Heart, Presagio di Randuin e Thornmail, che spezza una tempesta di danni fisici
GuidaAggiornato alla patch 26.19Aggiornato il 6 ottobre 2026 · 12 min di lettura

Migliori oggetti contro comp full AD e full AP nella Stagione 16

Quando il team nemico accumula un solo tipo di danno, hai un vantaggio enorme, se buildi nel modo giusto. Ecco gli oggetti difensivi con il win rate più alto per ogni scenario, basati sui dati di milioni di partite ranked.

Entri in selezione campioni e noti che il nemico ha bloccato Zed mid, Talon jungle, Jayce top, Draven bot e Pyke support. Ognuno di loro fa danno fisico. È uno degli errori di draft più sfruttabili di League of Legends e, se sai itemizzare bene, puoi trasformare quella che sembra una normale partita ranked in una vittoria regalata.

Lo stesso principio vale al contrario. Quando il team nemico va full AP, qualcosa tipo Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot e Lux support, un solo acquisto di resistenza magica al momento giusto può annullare migliaia di oro del loro danno.

La tua build contro un team con un solo tipo di danno

Scegli la squadra nemica e il tuo ruolo. Le statistiche degli oggetti sono aggiornate alla patch 26.19; la percentuale usa la formula dei danni spiegata più sotto.

  1. Priorità 1Cuore congelato75 armatura
  2. Priorità 2Presagio di Randuin75 armatura, 350 salute
  3. Priorità 3Cotta spinata75 armatura, 150 salute
  4. StivaliPlated Steelcaps25 armatura
250Armatura da questi oggetti
500Salute da questi oggetti
Danni fisici che subisci ancora, contando solo questi oggetti29%

Sostituisci Cotta spinata con Corazza del morto se non si curano.

Overlay di Hexgate per Vi contro una Sivir con tanto AD: Angelo custode e Danza della morte al primo posto, etichetta AD elevato, con Plated Steelcaps come stivali Overlay di Hexgate per Leona contro tanto AP: Kaenic Rookern al primo posto, etichetta AP elevato, con Passi di Mercurio come stivali
In partita, Hexgate lo fa al posto tuo. Contro una Sivir piena di AD ha messo Angelo custode al primo posto per Vi e ha scelto Plated Steelcaps.Contro tanto AP ha messo Kaenic Rookern al primo posto per Leona e ha scelto Passi di Mercurio. Screenshot reale.
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Questa guida spiega esattamente quali oggetti buildare in entrambi gli scenari, con dati di win rate da milioni di partite ranked della Stagione 16. Analizzeremo la matematica dietro gli HP effettivi, spiegheremo perché i "rendimenti decrescenti dell'armatura" sono un mito e ti daremo una lista concreta di priorità per ogni ruolo.

Capire gli HP effettivi: perché accumulare una sola resistenza funziona

Prima di entrare negli oggetti specifici devi capire la matematica di base che rende così potente il counter-stacking. Molti giocatori credono che l'armatura abbia rendimenti decrescenti, e questo errore gli costa partite. La verità è questa:

L'armatura non ha rendimenti decrescenti sugli HP effettivi. La formula di riduzione del danno in League of Legends è:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 armatura1x
  • 100 armatura2x
  • 200 armatura3x
  • 300 armatura4x

Ogni punto di armatura aumenta i tuoi HP effettivi contro il danno fisico esattamente dell'1% della tua vita massima. Passare da 0 a 100 di armatura raddoppia i tuoi HP effettivi. Passare da 100 a 200 aggiunge la stessa quantità fissa di HP effettivi che dava il passaggio da 0 a 100. La curva di riduzione percentuale del danno sembra avere rendimenti decrescenti perché passare dal 50% al 75% di riduzione "sembra" meno che passare dallo 0% al 50%, ma in termini di danno che riesci davvero a sopravvivere ogni punto di armatura vale uguale.

Ecco perché accumulare armatura contro un team full AD è così devastante. Di solito devi dividere il tuo budget difensivo tra armatura e resistenza magica. Quando il nemico fa un solo tipo di danno, ogni singolo oro speso in difesa lavora alla massima efficienza.

Il punto di equilibrio armatura-HP

Anche se l'armatura non ha rendimenti decrescenti sugli HP effettivi, esiste un punto di efficienza in cui comprare vita rende più in oro che comprare altra armatura. La regola semplificata: tieni l'armatura bonus e gli HP bonus grosso modo in rapporto 1:1 per massimizzare gli HP effettivi per oro. In pratica, la maggior parte degli oggetti da armatura include già un po' di vita (Presagio di Randuin dà 350 salute + 75 armatura, Cotta di spine dà 150 salute + 75 armatura), quindi l'equilibrio tende a sistemarsi da solo se compri gli oggetti giusti.

Contro una comp full AD puoi tranquillamente sbilanciarti su oggetti più carichi di armatura come Cuore gelido (armatura pura + mana, niente vita) perché il rapporto armatura/HP di tutta la build resterà comunque ragionevole.

Migliori oggetti da armatura contro le comp full AD

Ecco i migliori oggetti armatura della Stagione 16, in ordine di efficacia quando la squadra nemica fa solo danni fisici.

Oggetti armatura contro team full AD
OggettoStatisticheOroPassiva chiaveWin rate (26.5)
Cuore congelato75 armatura, 400 mana, 20 AH2500Carezza dell'inverno: riduce del 20% la velocità d'attacco dei campioni vicini53.4%
Presagio di Randuin75 armatura, 350 salute2700Resilienza: subisci il 30% di danni in meno dai colpi critici. Umiltà: rallenta i nemici vicini del 70% per 2s51.8%
Cotta spinata75 armatura, 150 salute2450Spine: quando vieni attaccato, infligge danni magici all'attaccante e applica il 40% di Ferite gravi51.8%
Corazza dell'uomo morto55 armatura, 350 salute, 4% velocità di movimento2900Affondanavi: accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus mentre ti muovi; il tuo prossimo attacco la scarica infliggendo danni fisici bonus51.2%
Unending Despair50 armatura, 400 HP, 15 AH2800Angoscia: ogni 4s in combattimento con i campioni, danneggia i campioni nemici vicini e ti cura del 250% dei danni inflitti52.1%
Guanto glaciale50 armatura, 300 HP, 15 AH2900Lama incantata: dopo un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni bonus e crea un campo di gelo che rallenta50.8%
Jak'Sho, The Protean45 armatura, 45 MR, 350 HP3200Resilienza del Vuoto: dopo 5s di combattimento con i campioni, +30% di armatura e resistenza magica bonus fino alla fine dello scontro51.5%

Statistiche e costi sono aggiornati alla patch 26.19. I win rate vengono dalle ranked Platino+ di tutto il mondo nella patch 26.5, prima che diversi di questi oggetti cambiassero, quindi prendili come indicazione di massima.

Tier 1: Cuore gelido, il re dell'anti-AD

Cuore gelido è in assoluto il miglior oggetto contro le composizioni full AD. Con 2500 oro è il più economico dei tre oggetti con 75 armatura, il valore più alto tra tutti gli oggetti della Landa degli evocatori. La sua aura, che riduce la velocità d'attacco del 20%, mette ancora più in difficoltà i campioni che vivono di attacchi base come Draven, Jinx, Yasuo e Tryndamere. I 400 di mana sono un bel bonus per campioni come Malphite, Maokai e la maggior parte dei support tank.

Nei dati della patch 26.5 aveva un win rate del 53,4%. Contro una squadra con cinque fonti di danno fisico, il valore di questo oggetto schizza alle stelle perché sfrutti al massimo ogni statistica difensiva che offre.

Tier 1: Presagio di Randuin, il counter del critico

Se la comp full AD ha marksman che buildano critico (e di solito è così), Presagio di Randuin è la tua seconda priorità. Dà 75 armatura e 350 salute, e la sua passiva Resilienza ti fa subire il 30% di danni in meno dai colpi critici. Umiltà rallenta i nemici vicini del 70% per 2 secondi, utile per restare addosso ai diver o fare peel per il tuo carry.

Cuore gelido + Presagio di Randuin insieme ti danno 150 armatura, 350 salute e passive che riducono sia la velocità d'attacco nemica sia i danni dei colpi critici. Solo questa combinazione può renderti quasi immortale contro una squadra piena di AD a metà partita.

Tier 2: Cotta di spine, quando si curano

Cotta di spine ora offre 75 armatura per 2450 oro, il più economico tra gli oggetti da 75 armatura, ma solo 150 salute. Il suo vero compito sono le Ferite gravi: Thornmail infligge danni magici a chiunque ti attacchi e applica il 40% di Ferite ai campioni. Se la squadra nemica full AD include campioni con molte cure, come Draven con Assetato di sangue, Aatrox, Irelia o qualsiasi marksman con Legend: Bloodline e oggetti da rubavita, Cotta di spine diventa indispensabile.

Tier 2: Corazza del morto e Unending Despair

Corazza del morto è l'oggetto armatura del tank che roama. Shipwrecker accumula fino a 20 velocità di movimento bonus mentre ti muovi, oltre al suo 4% di velocità di movimento, e il tuo prossimo attacco la scarica per infliggere danni fisici bonus. Contro full AD dà 55 armatura e 350 salute, e la mobilità ti aiuta a restare addosso ai carry nemici.

Unending Despair è l'opzione per i combattimenti prolungati. Ogni 4 secondi in combattimento contro i campioni, Anguish danneggia i campioni nemici vicini e ti cura del 250% di quei danni, mantenendoti in salute nei fight lunghi. I 15 di velocità abilità ti aiutano anche a ricaricare prima i cooldown difensivi.

Novità della Stagione 16: Protoplasm Harness

Novità della Stagione 16, Protoplasm Harness merita una menzione speciale. A 2600 oro fornisce 600 salute e 20 velocità abilità con una passiva Lifeline: subire danni che ti porterebbero sotto il 30% di salute ti dà salute massima bonus per 5 secondi e ti cura in quel lasso di tempo. Mentre ti cura, ottieni anche il 15% di dimensioni, il 10% di velocità di movimento e il 25% di tenacia.

Compra prima gli oggetti armatura, poi prendi Protoplasm Harness per darti un enorme margine di salute effettiva: più armatura hai già, più vale ogni punto di quella salute contro una squadra full AD. Aveva un 58.3% di vittorie sui campioni che lo hanno costruito nei dati della patch 26.5.

Gli stivali contano. Builda sempre Plated Steelcaps contro una squadra full AD. Le 25 armatura più Plating, che riduce del 10% i danni subiti dagli attacchi, sono un enorme picco a inizio partita per 1200 oro. Non sottovalutarli: comprare gli Steelcaps al primo o al secondo recall può ribaltare completamente la fase di lane a tuo favore.

Priorità nell'accumulo di armatura per ruolo

  • Tank (Top/Support): Plated Steelcaps, Cuore congelato, Presagio di Randuin, Thornmail (se ci sono cure), Dead Man's Plate. Contando l'armatura base, puoi realisticamente superare le 300 armatura con 3 oggetti.
  • Bruiser/Fighter: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet o Dead Man's Plate, poi Presagio di Randuin. Bilancia gli oggetti da danno con 1-2 oggetti armatura.
  • Maghi (Mid): Plated Steelcaps (sì, lascia perdere le Sorcerer's Shoes), Clessidra di Zhonya per le 50 armatura + l'attiva Stasis.
  • Tiratori (Bot): Plated Steelcaps, Angelo custode. Ti servono comunque danni, ma questi due oggetti danno abbastanza armatura da non farti oneshottare.

Migliori oggetti da resistenza magica contro le comp full AP

Le composizioni full AP sono meno comuni di quelle full AD, ma capitano, e quando capitano accumulare MR è ancora più efficace, perché l'itemizzazione da resistenza magica è in genere più costosa e più difficile da bucare. Non esiste un equivalente AP di Mannaia nera che sbriciola l'armatura, e Bastone del Vuoto con la sua penetrazione magica del 40%, per quanto forte, è un singolo oggetto e non una minaccia sistemica.

Oggetti resistenza magica contro full AP
OggettoStatisticheOroPassiva chiaveWin rate (26.5)
Volto spirituale50 RM, 400 salute, 10 VA, 100% rigenerazione salute base2700Boundless Vitality: +25% di cure e scudi ricevuti56.0%
Kaenic Rookern80 RM, 400 salute, 100% rigenerazione salute base2900Magebane: ottieni uno scudo magico dopo 15s senza subire danni magici54.2%
Forza della natura55 RM, 400 salute, 4% velocità di movimento2800Steadfast: dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni, +70 RM e 6% di velocità di movimento bonus53.9%
Maschera abissale45 RM, 350 salute, 15 VA2650Unmake: i campioni nemici vicini subiscono il 12% di danni magici in più56.4%
Hollow Radiance40 RM, 400 salute, 10 VA, 100% rigenerazione salute base2800Immolate: dopo aver subito o inflitto danni, brucia i nemici vicini con danni magici52.5%
Velo della banshee40 MR, 105 AP3000Annul: uno scudo magico che blocca la prossima abilità nemica52.8%
Fauci di Malmortius40 MR, 60 AD, 15 AH3100Lifeline: i danni magici che ti porterebbero sotto il 30% di HP ti danno uno scudo magico e il 10% di omnivamp fino alla fine del combattimento53.1%

Statistiche e costi aggiornati alla patch 26.19. I tassi di vittoria provengono da partite classificate Platino+ a livello globale nella patch 26.5, prima che diversi di questi oggetti venissero modificati.

Tier 1: Kaenic Rookern, l'equivalente MR del Cuore gelido

Kaenic Rookern è l'oggetto anti-AP per eccellenza della Stagione 16. Con 80 di resistenza magica, il valore più alto tra tutti gli oggetti della Landa degli evocatori, è l'equivalente in MR di Cuore gelido per l'armatura. La passiva Magebane ti dà uno scudo magico dopo 15 secondi senza subire danni magici, così entri in ogni scontro con una protezione contro la prima combo.

I 400 HP offrono una buona base di salute e, a 2900 oro, l'oggetto è abbastanza accessibile. Nei dati della patch 26.5 aveva un tasso di vittoria del 54.2%, segno di quanto sia forte anche contro composizioni normali: contro una squadra full AP diventa quasi rotto.

Tier 1: Forza della natura, inarrestabile contro l'AP prolungato

Forza della natura parte con un discreto 55 di MR, ma dà il meglio negli scontri prolungati. Dopo aver subito danni magici dai campioni 8 volte, Steadfast conferisce +70 di resistenza magica bonus e il 6% di velocità di movimento bonus. Questo significa che Forza della natura arriva fino a 125 di MR totale una volta attivato, più di qualsiasi altro oggetto durante i teamfight.

Contro composizioni full AP, dove ogni abilità che ti colpisce infligge danni magici, arriverai a 8 accumuli quasi subito. La velocità di movimento bonus ti aiuta a schivare gli skillshot e a riposizionarti, cosa fondamentale contro i maghi che devono andare a segno con le combo. Il suo tasso di vittoria del 53.9% nei dati della patch 26.5 non rende giustizia alla sua efficacia contro cinque fonti di danni magici.

Tier 1: Visaggio spirituale, l'amplificatore di cure

Visaggio spirituale aveva uno dei tassi di vittoria più alti tra gli oggetti MR nella patch 26.5, con il 56.0%, anche se in parte perché viene spesso costruito da campioni in vantaggio che sfruttano l'aumento delle cure. Il 25% in più a tutte le cure e gli scudi ricevuti è enorme su campioni come Dr. Mundo, Volibear, Warwick e chiunque usi Conquistatore. I suoi 400 HP sono il valore di salute più alto a pari merito tra gli oggetti MR e aumentano molto la salute effettiva.

Contro un team full AP, Visaggio spirituale fa sì che il tuo sustain resti rilevante per tutta la partita. Chi fa danno magico di solito punta a burstarti prima che tu possa recuperare vita: Visaggio spirituale countera direttamente quella strategia.

Tier 2: Maschera abissale, per tank AP e ingaggiatori

Maschera abissale aveva il tasso di vittoria più alto tra questi oggetti MR nella patch 26.5, con il 56.4%, soprattutto grazie all'aura Unmake: i campioni nemici vicini subiscono il 12% di danni magici in più. Se giochi un tank o un supporto da ingaggio e la tua squadra ha anche solo una fonte di danni AP, Maschera abissale amplifica il suo danno mentre rende te più difficile da uccidere. Contro il full AP, i 45 di MR e i 350 HP ti tengono in vita mentre l'aura fa sì che il danno del tuo team resti rilevante.

Oggetti MR in base al ruolo

  • Carry AD e Fighter: Fauci di Malmortius è la tua prima scelta per la MR. Lo scudo di Lifeline e l'omnivamp all'attivazione ti danno una seconda vita contro il burst AP. Wit's End è un'altra ottima opzione che offre MR insieme a velocità d'attacco e danni magici on-hit.
  • Maghi AP: Banshee's Veil blocca un'abilità decisiva (stordimento di Syndra, legame di Lux, gabbia di Veigar) e dà 40 MR e 105 AP, così non perdi troppi danni.
  • Tank: Accumula Kaenic Rookern + Forza della natura + Volto spirituale. Questo tris ti dà 185 MR (fino a 255 con Steadfast), 1200 HP bonus e cure potenziate. La maggior parte dei maghi ti farà danni irrisori.

Passi di Mercurio: non dimenticarli. Contro un team full AP, Scarponi di Mercurio sono obbligatori su quasi tutti i campioni. I 20 MR più il 30% di tenacia riducono sia i danni sia la durata del controllo delle composizioni piene di danni magici, per 1250 oro.

Il problema della penetrazione: perché accumulare funziona

Un dubbio comune quando si accumula un solo tipo di resistenza è: "Ma non compreranno semplicemente penetrazione?" La risposta è sì, lo faranno, ma c'è un limite a quanta penetrazione un singolo campione può accumulare.

Contro i team full AD

I danneggiatori fisici hanno accesso alla penetrazione percentuale dell'armatura tramite Omaggi di Lord Dominik (35% di pen. armatura) oppure Rancore di Serylda (35% di penetrazione armatura); hanno lo stesso ruolo, quindi un carry di solito ne costruisce solo uno. Mannaia nera riduce l'armatura del 6% per accumulo, fino al 30% con 5 accumuli, e si somma alla penetrazione percentuale, ma richiede scambi prolungati per applicarsi del tutto. Anche nel caso peggiore in cui un ADC abbia Omaggi di Lord Dominik (35% di pen.) contro i tuoi 300 di armatura, sta penetrando solo 105 di armatura e te ne restano 195 effettivi: sei ancora enormemente resistente.

Contro i team full AP

La penetrazione magica è ancora più limitata. Bastone del Vuoto dà il 40% di penetrazione magica, e Cryptbloom offre il 30% di pen. magica come alternativa, ma anche qui in pratica competono per lo stesso slot della build. La penetrazione magica fissa di Scarpe del mago e Shadowflame aiuta contro bersagli con poca MR ma diventa sempre meno efficace man mano che accumuli MR. Un tank con 250 di MR contro Bastone del Vuoto (40% di pen.) ha comunque 150 di MR effettiva: una riduzione del danno del 60% anche dopo la penetrazione.

L'idea chiave: gli oggetti da penetrazione sono pensati per counterare un accumulo moderato di resistenze, non un accumulo estremo. Quando punti tutto su un solo tipo di resistenza, superi le opzioni di penetrazione a disposizione degli avversari.

Campioni che prosperano contro le comp a danno singolo

Migliori pick contro il full AD

  • Malphite

    Il suo Ground Slam (E) infligge danni magici in base alla sua armatura e riduce la velocità d'attacco dei nemici colpiti. Il suo scudo passivo scala con gli HP massimi. Contro una squadra full AD, Malphite diventa una palla da demolizione che fa sempre più danni man mano che diventa più tank.

  • Rammus

    La sua passiva gli dà attacco fisico bonus che scala con armatura e resistenza magica. Il suo Defensive Ball Curl (W) aumenta enormemente armatura e resistenza magica e restituisce danni ai nemici che lo attaccano. Rammus full armatura contro una squadra full AD è uno dei matchup più sbilanciati che esistano.

  • Leona

    Eclipse (W) le dà armatura e MR bonus. Contro una squadra full AD, la parte di armatura del suo kit vale il doppio, dato che la MR è sprecata.

  • Taric

    Il suo Bastion (W) dà armatura bonus sia a Taric sia all'alleato a cui è legato, quindi accumulare armatura su Taric rende di fatto due campioni più resistenti ai danni fisici.

Migliori pick contro il full AP

  • Galio

    Il suo Shield of Durand (W) gli conferisce passivamente uno scudo contro i danni magici dopo qualche secondo senza subire danni e riduce i danni magici in arrivo mentre lo carica. Galio contro una squadra full AP diventa tanto resistentissimo quanto sorprendentemente pericoloso.

  • Dr. Mundo

    La sua rigenerazione della salute molto aumentata, insieme a Visaggio spirituale lo rende quasi impossibile da uccidere con i danni magici. La sua ultimate cura una parte della salute mancante e rigenera una porzione della salute massima, quindi il poke AP viene semplicemente annullato.

  • Kassadin

    La sua passiva gli fa subire meno danni magici. Può accumulare resistenza magica e continuare a infliggere tanto burst con il suo kit. Kassadin contro una squadra full AP è uno dei matchup che scalano peggio in tutto il gioco.

Comp full AD/AP comuni e come sfruttarle

La "fiesta degli assassini": full AD

La vedrai in solo queue: Zed mid, Talon jungle, Riven o Jayce top, Draven o Samira bot, Pyke support. Ogni singolo campione è AD. Questa comp vive di snowball nell'early game prima che gli avversari possano itemizzare. Il tuo counter: sopravvivi fino a due oggetti. Rusha Plated Steelcaps + Cuore gelido su qualsiasi tank e gli assassini diventano inutili. Tutto il loro piano è burstarti, e se non ci riescono non hanno un piano B.

Il "magic show": full AP

Meno comune, ma capita: Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs o Karthus bot, Lux o Brand support. Questa comp ha un danno da teamfight estremo se ti raggruppi senza MR. Il tuo counter: Scarponi di Mercurio al primo rientro, poi rusha Kaenic Rookern. Lo scudo magico assorbe una buona parte del loro burst iniziale. Poi continua con Forza della natura per diventare praticamente immune al loro danno prolungato.

La trappola dei "quattro AD + un AP"

Lo scenario più insidioso: quattro campioni AD e uno AP. Molti giocatori non sanno se buildare armatura o MR. La risposta è quasi sempre dare priorità netta all'armatura con un solo oggetto MR flessibile. Compra Cuore gelido e Presagio di Randuin per le quattro minacce AD e prendi Scarponi di Mercurio per gestire l'unico campione AP. Se la singola minaccia AP è fed, valuta un oggetto MR dedicato (Kaenic Rookern), ma non sacrificare il tuo stack di armatura per farlo.

Questo caso misto è proprio quello in cui una build fissa fallisce e la risposta la decide la squadra nemica. Il planner qui sopra copre i casi puri; in partita, Hexgate valuta i danni di ogni nemico, quanto è feedato e cosa sta buildando, e riordina il tuo prossimo oggetto in base a quel mix.

FAQ

Quali sono i migliori oggetti da armatura contro un team full AD nella Stagione 16?

I migliori oggetti armatura contro team full AD nella patch 26.19 sono Cuore congelato (75 armatura e un'aura che rallenta la velocità d'attacco del 20%), Presagio di Randuin (75 armatura, 350 salute e il 30% di danni in meno dai colpi critici) e Cotta spinata (75 armatura più Ferita grave su chi ti attacca). Come stivali, parti con Plated Steelcaps.

Quali sono i migliori oggetti MR contro un team full AP?

I migliori oggetti resistenza magica contro team full AP sono Kaenic Rookern (80 resistenza magica più uno scudo magico), Forza della natura (fino a 125 resistenza magica a cariche massime) e Volto spirituale (50 resistenza magica più cure e scudi più forti del 25%). Gli stivali da comprare sono i Passi di Mercurio.

L'armatura ha rendimenti decrescenti in League of Legends?

No. Ogni punto di armatura aumenta i tuoi HP effettivi contro il danno fisico esattamente dell'1% della tua vita massima, a prescindere da quanta armatura hai già. La riduzione percentuale del danno ha rendimenti decrescenti, ma la sopravvivenza reale per punto di armatura è costante.

I nemici possono counterare l'accumulo di armatura con la penetrazione?

Gli oggetti da penetrazione sono pensati per counterare un accumulo moderato di resistenze, non un accumulo estremo. Anche con gli Omaggi di Lord Dominik (35% di pen. armatura), un tank con 300 di armatura ne ha comunque 195 effettivi. Quando punti tutto su un solo tipo di resistenza, superi le opzioni di penetrazione disponibili.