
Migliori oggetti contro comp full AD e full AP nella Stagione 16
Quando il team nemico accumula un solo tipo di danno, hai un vantaggio enorme, se buildi nel modo giusto. Ecco gli oggetti difensivi con il win rate più alto per ogni scenario, basati sui dati di milioni di partite ranked.
Entri in selezione campioni e noti che il nemico ha bloccato Zed mid, Talon jungle, Jayce top, Draven bot e Pyke support. Ognuno di loro fa danno fisico. È uno degli errori di draft più sfruttabili di League of Legends e, se sai itemizzare bene, puoi trasformare quella che sembra una normale partita ranked in una vittoria regalata.
Lo stesso principio vale al contrario. Quando il team nemico va full AP, qualcosa tipo Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot e Lux support, un solo acquisto di resistenza magica al momento giusto può annullare migliaia di oro del loro danno.
La tua build contro un team con un solo tipo di danno
Scegli la squadra nemica e il tuo ruolo. Le statistiche degli oggetti sono aggiornate alla patch 26.19; la percentuale usa la formula dei danni spiegata più sotto.
Priorità 1Cuore congelato75 armatura
Priorità 2Presagio di Randuin75 armatura, 350 salute
Priorità 3Cotta spinata75 armatura, 150 salute
StivaliPlated Steelcaps25 armatura
Sostituisci Cotta spinata con Corazza del morto se non si curano.
Priorità 1Iceborn Gauntlet50 armatura, 300 salute
Priorità 2Presagio di Randuin75 armatura, 350 salute
Priorità 3Corazza del morto55 armatura, 350 salute
StivaliPlated Steelcaps25 armatura
Priorità 1Angelo custode45 Armatura, 55 AD- Priorità 2Il tuo oggetto da danno
- Priorità 3Il tuo oggetto da danno
StivaliPlated Steelcaps25 armatura
Priorità 1Kaenic Rookern80 RM, 400 Salute
Priorità 2Forza della natura55 RM, 400 Salute
Priorità 3Volto spirituale50 RM, 400 Salute
StivaliPassi di Mercurio20 RM
Priorità 1Fauci di Malmortius40 RM, 60 AD
Priorità 2Wit's End45 RM, 50% VA
Priorità 3Forza della natura55 RM, 400 Salute
StivaliPassi di Mercurio20 RM
Priorità 1Velo della Banshee40 RM, 105 AP- Priorità 2Il tuo oggetto da danno
- Priorità 3Il tuo oggetto da danno
StivaliPassi di Mercurio20 RM
Questa guida spiega esattamente quali oggetti buildare in entrambi gli scenari, con dati di win rate da milioni di partite ranked della Stagione 16. Analizzeremo la matematica dietro gli HP effettivi, spiegheremo perché i "rendimenti decrescenti dell'armatura" sono un mito e ti daremo una lista concreta di priorità per ogni ruolo.
Capire gli HP effettivi: perché accumulare una sola resistenza funziona
Prima di entrare negli oggetti specifici devi capire la matematica di base che rende così potente il counter-stacking. Molti giocatori credono che l'armatura abbia rendimenti decrescenti, e questo errore gli costa partite. La verità è questa:
L'armatura non ha rendimenti decrescenti sugli HP effettivi. La formula di riduzione del danno in League of Legends è:
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- 0 armatura1x
- 100 armatura2x
- 200 armatura3x
- 300 armatura4x
Ogni punto di armatura aumenta i tuoi HP effettivi contro il danno fisico esattamente dell'1% della tua vita massima. Passare da 0 a 100 di armatura raddoppia i tuoi HP effettivi. Passare da 100 a 200 aggiunge la stessa quantità fissa di HP effettivi che dava il passaggio da 0 a 100. La curva di riduzione percentuale del danno sembra avere rendimenti decrescenti perché passare dal 50% al 75% di riduzione "sembra" meno che passare dallo 0% al 50%, ma in termini di danno che riesci davvero a sopravvivere ogni punto di armatura vale uguale.
Ecco perché accumulare armatura contro un team full AD è così devastante. Di solito devi dividere il tuo budget difensivo tra armatura e resistenza magica. Quando il nemico fa un solo tipo di danno, ogni singolo oro speso in difesa lavora alla massima efficienza.
Il punto di equilibrio armatura-HP
Anche se l'armatura non ha rendimenti decrescenti sugli HP effettivi, esiste un punto di efficienza in cui comprare vita rende più in oro che comprare altra armatura. La regola semplificata: tieni l'armatura bonus e gli HP bonus grosso modo in rapporto 1:1 per massimizzare gli HP effettivi per oro. In pratica, la maggior parte degli oggetti da armatura include già un po' di vita (
Contro una comp full AD puoi tranquillamente sbilanciarti su oggetti più carichi di armatura come
Migliori oggetti da armatura contro le comp full AD
Ecco i migliori oggetti armatura della Stagione 16, in ordine di efficacia quando la squadra nemica fa solo danni fisici.
| Oggetto | Statistiche | Oro | Passiva chiave | Win rate (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 75 armatura, 400 mana, 20 AH | 2500 | Carezza dell'inverno: riduce del 20% la velocità d'attacco dei campioni vicini | 53.4% | |
| 75 armatura, 350 salute | 2700 | Resilienza: subisci il 30% di danni in meno dai colpi critici. Umiltà: rallenta i nemici vicini del 70% per 2s | 51.8% | |
| 75 armatura, 150 salute | 2450 | Spine: quando vieni attaccato, infligge danni magici all'attaccante e applica il 40% di Ferite gravi | 51.8% | |
| 55 armatura, 350 salute, 4% velocità di movimento | 2900 | Affondanavi: accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus mentre ti muovi; il tuo prossimo attacco la scarica infliggendo danni fisici bonus | 51.2% | |
| 50 armatura, 400 HP, 15 AH | 2800 | Angoscia: ogni 4s in combattimento con i campioni, danneggia i campioni nemici vicini e ti cura del 250% dei danni inflitti | 52.1% | |
| 50 armatura, 300 HP, 15 AH | 2900 | Lama incantata: dopo un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni bonus e crea un campo di gelo che rallenta | 50.8% | |
| 45 armatura, 45 MR, 350 HP | 3200 | Resilienza del Vuoto: dopo 5s di combattimento con i campioni, +30% di armatura e resistenza magica bonus fino alla fine dello scontro | 51.5% |
Statistiche e costi sono aggiornati alla patch 26.19. I win rate vengono dalle ranked Platino+ di tutto il mondo nella patch 26.5, prima che diversi di questi oggetti cambiassero, quindi prendili come indicazione di massima.
Tier 1: Cuore gelido, il re dell'anti-AD
Nei dati della patch 26.5 aveva un win rate del 53,4%. Contro una squadra con cinque fonti di danno fisico, il valore di questo oggetto schizza alle stelle perché sfrutti al massimo ogni statistica difensiva che offre.
Tier 1: Presagio di Randuin, il counter del critico
Se la comp full AD ha marksman che buildano critico (e di solito è così),
Tier 2: Cotta di spine, quando si curano
Tier 2: Corazza del morto e Unending Despair
Novità della Stagione 16: Protoplasm Harness
Novità della Stagione 16,
Compra prima gli oggetti armatura, poi prendi
Gli stivali contano. Builda sempre
Priorità nell'accumulo di armatura per ruolo
- Tank (Top/Support):
Plated Steelcaps ,Cuore congelato ,Presagio di Randuin ,Thornmail (se ci sono cure),Dead Man's Plate . Contando l'armatura base, puoi realisticamente superare le 300 armatura con 3 oggetti. - Bruiser/Fighter:
Plated Steelcaps ,Iceborn Gauntlet oDead Man's Plate , poiPresagio di Randuin . Bilancia gli oggetti da danno con 1-2 oggetti armatura. - Maghi (Mid):
Plated Steelcaps (sì, lascia perdere leSorcerer's Shoes ),Clessidra di Zhonya per le 50 armatura + l'attiva Stasis. - Tiratori (Bot):
Plated Steelcaps ,Angelo custode . Ti servono comunque danni, ma questi due oggetti danno abbastanza armatura da non farti oneshottare.
Migliori oggetti da resistenza magica contro le comp full AP
Le composizioni full AP sono meno comuni di quelle full AD, ma capitano, e quando capitano accumulare MR è ancora più efficace, perché l'itemizzazione da resistenza magica è in genere più costosa e più difficile da bucare. Non esiste un equivalente AP di
| Oggetto | Statistiche | Oro | Passiva chiave | Win rate (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 50 RM, 400 salute, 10 VA, 100% rigenerazione salute base | 2700 | Boundless Vitality: +25% di cure e scudi ricevuti | 56.0% | |
| 80 RM, 400 salute, 100% rigenerazione salute base | 2900 | Magebane: ottieni uno scudo magico dopo 15s senza subire danni magici | 54.2% | |
| 55 RM, 400 salute, 4% velocità di movimento | 2800 | Steadfast: dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni, +70 RM e 6% di velocità di movimento bonus | 53.9% | |
| 45 RM, 350 salute, 15 VA | 2650 | Unmake: i campioni nemici vicini subiscono il 12% di danni magici in più | 56.4% | |
| 40 RM, 400 salute, 10 VA, 100% rigenerazione salute base | 2800 | Immolate: dopo aver subito o inflitto danni, brucia i nemici vicini con danni magici | 52.5% | |
| 40 MR, 105 AP | 3000 | Annul: uno scudo magico che blocca la prossima abilità nemica | 52.8% | |
| 40 MR, 60 AD, 15 AH | 3100 | Lifeline: i danni magici che ti porterebbero sotto il 30% di HP ti danno uno scudo magico e il 10% di omnivamp fino alla fine del combattimento | 53.1% |
Statistiche e costi aggiornati alla patch 26.19. I tassi di vittoria provengono da partite classificate Platino+ a livello globale nella patch 26.5, prima che diversi di questi oggetti venissero modificati.
Tier 1: Kaenic Rookern, l'equivalente MR del Cuore gelido
I 400 HP offrono una buona base di salute e, a 2900 oro, l'oggetto è abbastanza accessibile. Nei dati della patch 26.5 aveva un tasso di vittoria del 54.2%, segno di quanto sia forte anche contro composizioni normali: contro una squadra full AP diventa quasi rotto.
Tier 1: Forza della natura, inarrestabile contro l'AP prolungato
Contro composizioni full AP, dove ogni abilità che ti colpisce infligge danni magici, arriverai a 8 accumuli quasi subito. La velocità di movimento bonus ti aiuta a schivare gli skillshot e a riposizionarti, cosa fondamentale contro i maghi che devono andare a segno con le combo. Il suo tasso di vittoria del 53.9% nei dati della patch 26.5 non rende giustizia alla sua efficacia contro cinque fonti di danni magici.
Tier 1: Visaggio spirituale, l'amplificatore di cure
Contro un team full AP,
Tier 2: Maschera abissale, per tank AP e ingaggiatori
Oggetti MR in base al ruolo
- Carry AD e Fighter:
Fauci di Malmortius è la tua prima scelta per la MR. Lo scudo di Lifeline e l'omnivamp all'attivazione ti danno una seconda vita contro il burst AP.Wit's End è un'altra ottima opzione che offre MR insieme a velocità d'attacco e danni magici on-hit. - Maghi AP:
Banshee's Veil blocca un'abilità decisiva (stordimento di Syndra, legame di Lux, gabbia di Veigar) e dà 40 MR e 105 AP, così non perdi troppi danni. - Tank: Accumula
Kaenic Rookern +Forza della natura +Volto spirituale . Questo tris ti dà 185 MR (fino a 255 con Steadfast), 1200 HP bonus e cure potenziate. La maggior parte dei maghi ti farà danni irrisori.
Passi di Mercurio: non dimenticarli. Contro un team full AP,
Il problema della penetrazione: perché accumulare funziona
Un dubbio comune quando si accumula un solo tipo di resistenza è: "Ma non compreranno semplicemente penetrazione?" La risposta è sì, lo faranno, ma c'è un limite a quanta penetrazione un singolo campione può accumulare.
Contro i team full AD
I danneggiatori fisici hanno accesso alla penetrazione percentuale dell'armatura tramite
Contro i team full AP
La penetrazione magica è ancora più limitata.
L'idea chiave: gli oggetti da penetrazione sono pensati per counterare un accumulo moderato di resistenze, non un accumulo estremo. Quando punti tutto su un solo tipo di resistenza, superi le opzioni di penetrazione a disposizione degli avversari.
Campioni che prosperano contro le comp a danno singolo
Migliori pick contro il full AD

Malphite
Il suo Ground Slam (E) infligge danni magici in base alla sua armatura e riduce la velocità d'attacco dei nemici colpiti. Il suo scudo passivo scala con gli HP massimi. Contro una squadra full AD, Malphite diventa una palla da demolizione che fa sempre più danni man mano che diventa più tank.

Rammus
La sua passiva gli dà attacco fisico bonus che scala con armatura e resistenza magica. Il suo Defensive Ball Curl (W) aumenta enormemente armatura e resistenza magica e restituisce danni ai nemici che lo attaccano. Rammus full armatura contro una squadra full AD è uno dei matchup più sbilanciati che esistano.

Leona
Eclipse (W) le dà armatura e MR bonus. Contro una squadra full AD, la parte di armatura del suo kit vale il doppio, dato che la MR è sprecata.

Taric
Il suo Bastion (W) dà armatura bonus sia a Taric sia all'alleato a cui è legato, quindi accumulare armatura su Taric rende di fatto due campioni più resistenti ai danni fisici.
Migliori pick contro il full AP

Galio
Il suo Shield of Durand (W) gli conferisce passivamente uno scudo contro i danni magici dopo qualche secondo senza subire danni e riduce i danni magici in arrivo mentre lo carica. Galio contro una squadra full AP diventa tanto resistentissimo quanto sorprendentemente pericoloso.

Dr. Mundo
La sua rigenerazione della salute molto aumentata, insieme a
Visaggio spirituale lo rende quasi impossibile da uccidere con i danni magici. La sua ultimate cura una parte della salute mancante e rigenera una porzione della salute massima, quindi il poke AP viene semplicemente annullato.
Kassadin
La sua passiva gli fa subire meno danni magici. Può accumulare resistenza magica e continuare a infliggere tanto burst con il suo kit. Kassadin contro una squadra full AP è uno dei matchup che scalano peggio in tutto il gioco.
Comp full AD/AP comuni e come sfruttarle
La "fiesta degli assassini": full AD
La vedrai in solo queue: Zed mid, Talon jungle, Riven o Jayce top, Draven o Samira bot, Pyke support. Ogni singolo campione è AD. Questa comp vive di snowball nell'early game prima che gli avversari possano itemizzare. Il tuo counter: sopravvivi fino a due oggetti. Rusha
Il "magic show": full AP
Meno comune, ma capita: Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs o Karthus bot, Lux o Brand support. Questa comp ha un danno da teamfight estremo se ti raggruppi senza MR. Il tuo counter:
La trappola dei "quattro AD + un AP"
Lo scenario più insidioso: quattro campioni AD e uno AP. Molti giocatori non sanno se buildare armatura o MR. La risposta è quasi sempre dare priorità netta all'armatura con un solo oggetto MR flessibile. Compra
Questo caso misto è proprio quello in cui una build fissa fallisce e la risposta la decide la squadra nemica. Il planner qui sopra copre i casi puri; in partita, Hexgate valuta i danni di ogni nemico, quanto è feedato e cosa sta buildando, e riordina il tuo prossimo oggetto in base a quel mix.
FAQ
Quali sono i migliori oggetti da armatura contro un team full AD nella Stagione 16?
I migliori oggetti armatura contro team full AD nella patch 26.19 sono Cuore congelato (75 armatura e un'aura che rallenta la velocità d'attacco del 20%), Presagio di Randuin (75 armatura, 350 salute e il 30% di danni in meno dai colpi critici) e Cotta spinata (75 armatura più Ferita grave su chi ti attacca). Come stivali, parti con Plated Steelcaps.
Quali sono i migliori oggetti MR contro un team full AP?
I migliori oggetti resistenza magica contro team full AP sono Kaenic Rookern (80 resistenza magica più uno scudo magico), Forza della natura (fino a 125 resistenza magica a cariche massime) e Volto spirituale (50 resistenza magica più cure e scudi più forti del 25%). Gli stivali da comprare sono i Passi di Mercurio.
L'armatura ha rendimenti decrescenti in League of Legends?
No. Ogni punto di armatura aumenta i tuoi HP effettivi contro il danno fisico esattamente dell'1% della tua vita massima, a prescindere da quanta armatura hai già. La riduzione percentuale del danno ha rendimenti decrescenti, ma la sopravvivenza reale per punto di armatura è costante.
I nemici possono counterare l'accumulo di armatura con la penetrazione?
Gli oggetti da penetrazione sono pensati per counterare un accumulo moderato di resistenze, non un accumulo estremo. Anche con gli Omaggi di Lord Dominik (35% di pen. armatura), un tank con 300 di armatura ne ha comunque 195 effettivi. Quando punti tutto su un solo tipo di resistenza, superi le opzioni di penetrazione disponibili.