Mobalytics
長期的に上達したいなら
GPIスコアはプレイを測定可能なスキルに分解し、試合後の分析は負けた理由を教えてくれる点で業界随一の深さです。
- Overwolf上で動作(Windows)
- 広告付きで無料 / Plus 月額$9.99または年払いで月額$5.83

LoLで特にインストール数の多いアプリ2つ。どちらも広告付きで無料ですが、解決する問題が違います。選び方と、どちらもカバーしていないアイテム構成の穴を解説します。
先に一つ開示しておきます:私たちはゲーム内ビルドオーバーレイのHexgateを開発しています。どちらのアプリの代わりになるものでもなく、この記事で本格的な選択肢として登場するのは一度だけ、MobalyticsとPorofessorのどちらも扱っていない一点についてです。それ以外は、あなたが検索した2つのアプリの純粋な比較です。
Mobalyticsはオーバーレイ付きのコーチング・分析プラットフォームです。Porofessorはゲーム内補助機能付きのライブ試合偵察ツールです。宣伝から受ける印象ほど機能は重なっていないので、要は自分のプレイのどの弱点を先に補いたいかという話です。
長期的に上達したいなら
GPIスコアはプレイを測定可能なスキルに分解し、試合後の分析は負けた理由を教えてくれる点で業界随一の深さです。
ロビーに誰がいるか知りたいなら
チャンピオン選択中に10人全員のランク、勝率、プレイスタイルタグを自動表示。さらに試合中はジャングルとワードのタイマーも。
第三の選択肢: Hexgate。どちらを選んでも、出てくるのは平均的なビルドです。Hexgateはライブの敵構成に合わせてアイテムを再評価します。Overwolf不要、広告なし。
Hexgateで何が変わるか見るどちらのアプリもOverwolf上で動いてきて、どちらもロード画面のオーバーレイを表示し、どちらもビルドを提示できます。この表面的な似方のせいで、多くのプレイヤーが「MobalyticsとPorofessor、どっち?」と、まるで置き換え可能なもののように検索します。でも実際は違います。
Mobalyticsは試合が終わったあとを中心に作られています。看板機能はGamer Performance Index(GPI)で、ファーム、戦闘、視界、生存力、積極性、安定性といった項目でプレイを採点します。試合後分析は、「負けた」ではなく「なぜ負けたか」を説明しようとする、リーグ周辺で最も本格的な試みです。ゲーム内オーバーレイもあり、CSの基準値、パワースパイクのタイマー、オブジェクトのリマインダーを備えますが、製品の主役ではありません。
Porofessorは試合開始直前の1分を中心に作られています。チャンピオン選択に入ると10人全員を照会し、ランク、勝率、今シーズンの試合数、メインロール、そして戦績から作られた行動タグ(連敗中、オフロール、ワントリック)を表示します。League of Graphsのチームが支えているので統計の実績も長いです。ミニオンが湧いたあとはジャングルタイマー、ワードタイマー、オブジェクトのリマインダーを提供しますが、人が入れる理由はロビーの分析です。
率直に整理すると、Mobalyticsは数十試合にわたるパターンを直す手助けをします。Porofessorは今この試合で、誰がいるかを根拠により良い判断をする手助けをします。どちらも正当な価値であり、同じものではありません。
Mobalyticsの強み
Mobalyticsを使う理由はGPIです。自分の問題がメカニクスなのか、マクロなのか、視界なのかと迷ったことがあるなら、直近の試合を項目別に採点した結果は、勝敗の記録だけでは得られない答えをくれます。ランクをスポーツのように捉え、数か月続くフィードバックの輪を求めるプレイヤーには本当に価値があります。
試合前の偵察もしっかりしています。Mobalyticsはチャンピオンプール、傾向、直近の調子を含む相手の分析を表示し、オーバーレイは試合中の情報を提供します。ロビー情報への集中度はPorofessorほどではありませんが、おまけ扱いでもありません。
Mobalyticsはリーグ以外もカバーします。TFT、ヴァロラントなどが同じアプリで動くので、複数のゲームを行き来するなら意味があります。
Mobalyticsの弱点
Porofessorの強み
Porofessorのライブゲーム照会は、この種の実装で最も有名なものです。チャンピオン選択に入って数秒で、相手のトップがオートフィル、相手のジャングルが10連勝中、相手のミッドが勝率の高いワントリック、といったことが分かります。これは実際の判断を変えます。どちら側のマップで運営するか、味方ジャングルがどのレーンへ向かうか、スマーフを警戒するかオフロールを狙うかが変わります。
しかもアルトタブせずにその情報が手に入ります。判断が起きる場所にオーバーレイが出るのは、偵察ツールがいるべき位置そのものです。設定も最小限で、データはLeague of Graphsのチーム由来なので、見慣れない統計ソースを信用する必要もありません。
Porofessorの弱み
| 機能 | Mobalytics | Porofessor | 第3の選択肢Hexgate |
|---|---|---|---|
| ライブ試合の偵察 | あり - 対戦相手のプロフィール | あり - トップクラス | 対面と敵ジャングラーの傾向 (Pro+) |
| プレイヤーのタグと履歴 | あり | あり - プレイスタイルタグ | なし |
| 試合後の分析 | あり - GPIシステム | なし | あり - Match Breakdown (Pro+) |
| パフォーマンス記録 | あり - トップクラス | なし | なし |
| ジャングル/ワードのタイマー | あり | あり | なし |
| ルーンインポート | あり | あり | 対応 - ワンクリック |
| ビルドの推奨 | 固定の集計データ | 固定の集計データ | アダプティブ - 敵構成ごと |
| レーンマッチアップ採点 | なし | なし | あり (Pro) |
| OTPビルド | なし | なし | あり (Pro) |
| 複数タイトル対応 | LoL、TFT、Val ほか | LoL | LoLのみ |
| Overwolfが必要 | あり | 不要 - 単体版またはOverwolf版 | 不要 - ネイティブ Tauri/Rust |
| 無料プランの広告 | あり | あり | なし |
| 無料プラン | 全機能 + 広告 | 偵察機能はフル+広告 | 1日3ゲーム |
| 有料プラン | Plus($9.99/月、年払いで$5.83/月) | プレミアムのサブスク | €9.99/月 または年払いで€7.49/月、Pro+ €14.99/月 |
| 対応プラットフォーム | Windows(Overwolf経由) | Windows(単体版またはOverwolf版) | Windows |
ここはかつて2つのアプリが一番似ていた部分で、何を代償にしているのかを正確に把握しておく価値があります。
Overwolfはホストプラットフォームです。Mobalyticsはその中で動き、Porofessorのoverwolf版も同様です。Overwolf上では、LoLに加えてホストとアプリという2つのプロセスが動きます。Overwolf自体が、アプリが何かを足す前からブラウザエンジン並みのメモリを使います。Mobalyticsはオーバーレイのウィジェットや分析機能でさらに負荷を上乗せします。Porofessorはそれより軽く、スタンドアロン版(2025年12月)ならホスト自体が不要です。
両方を同時に動かすこと自体は技術的に問題ありません(PorofessorのOverwolf版なら、1つのOverwolfインスタンスを共有することもできます)。ただ実際には、ブラウザ並みのプロセスが3つ、そこにLoLとDiscordが加わります。しかも2つのアプリはゲーム内の補助機能が重複しています(どちらもジャングルとオブジェクトのタイマーを搭載)。試したプレイヤーの多くは、結局片方だけをインストールしたまま、もう片方はWebサイトを使うようになります。
目安: メモリ16GB以上でFPSに余裕があるなら、好きなほうを使ってください。この程度の負担で勝敗は決まりません。それ未満なら、Overwolf上で動くアプリはどれも実際のコストです。重いアプリはせいぜい1つにするか、1つの仕事だけをこなす軽量なスタンドアロンツールを組み合わせてください。
どちらのアプリも問題ありません。MobalyticsとPorofessorはRiotの公式APIを通じて公開された戦績とライブゲームのデータを読みます。ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、ゲームプロセスへのインジェクション、入力の自動化はいずれも行いません。Riotのサードパーティポリシーは、プレイヤーが自力で追える情報を提示するツールを許可しており、両アプリともその線の内側にあります。
Riotは2025年にルールを厳しくしました。敵のアルティメット通知はオーバーレイで禁止され、プレイヤーの匿名性を守るために観戦APIが無効化され、年半ばにはゲーム内オーバーレイ広告も禁止されました。主要なアプリはすべて対応しています。この記事に登場するツールでBANされることはありません。BANされるのはスクリプトや自動化を謳うツールで、この2つはそこに該当しません。
ここがHexgateの出番であり、そもそもこの比較を書いた理由です。
表の「ビルドの推奨」の行を見てください。MobalyticsもPorofessorもビルドを渡してくれますが、その中身は同じ種類のものです。このパッチの全試合を通じて、そのチャンピオンで最も勝率の高いアイテム経路です。ロード画面より前に計算され、その後は変わりません。敵チームがADチャンピオン4体とマルファイトだと分かっても、推奨されるビルドはメイジ5体を相手にするときとまったく同じです。
これはどちらのアプリへの批判でもなく、単に作られた目的の外側にあるという話です。Mobalyticsはあなたを分析するために作られました。Porofessorは相手を偵察するために作られました。どちらも、14分にショップの前で「敵5人のうち3人がAPで、育っているのはカタリナだから、この枠は魔法防御だ」と言うために作られたわけではありません。
Hexgate はまさにその瞬間のために作られました。試合中に Riot の Live Client Data API から敵チームを読み取り、使っているチャンピオンとビルド枠に合う全アイテムをスコアリングします。序盤のコアアイテムはピック率ベースのままです。最初の2枠はほとんど変わらないからです。状況に応じた枠は変化します:敵の物理/魔法ダメージの比率、CC の多さ、回復やシールドの手段、硬さ、そして敵チームの誰がフィードしているか。
Hexgate が加えるもの
代わりにならないもの
敵チームにゼドとカ・ジックス: アーリの3つ目のアイテムでゾーニャの砂時計がトップに浮上、Heavy ADタグ付き。
敵チームにアカリとマルファイト: ジンクスの5つ目のアイテムはマーキュリアル シミターが最上位、Heavy APタグ付き。
敵チームにダイアナ、モルデカイザー、シンドラ: レオナの3つ目のアイテムはケイニック ルーカンが最上位になり、ブーツはマーキュリー ブーツに切り替わります。
敵チームにシヴィア: ヴァイの3つ目のアイテムでガーディアン エンジェルとデス ダンスがトップに上がり、ブーツはプレート スチールキャップに切り替わります。
Hexgate はどちらのアプリの代わりにもなりません。両方がプレイヤー任せにしている判断をカバーし、Pro+ なら試合後にその結果になった理由も教えてくれます。どちらのアプリと併用しても、機能の重複はほぼゼロです。
GPIと試合後の分析が提供するフィードバックループは、ほかのツールにはないものです。ランク戦の悩みが「同じミスを繰り返しているのに自分では気づけない」なら、それを見せてくれるのがMobalyticsです。動作の重さ、無料版の広告、そして一番便利な機能がPlus限定であることは受け入れる必要があります。
スカウティングを積極的に使う人(不利なマッチアップでのドッジ、弱いレーンに向けたジャングルルート、スマーフへの警戒、オートフィルのプレイヤーを狙うなど)なら、Porofessorは最小限のセットアップでその情報を最も良い形で提供してくれます。その代わり広告は避けられず、スタンドアロン版を入れない限りOverwolfも必要です。ランクをちらっと見てすぐ忘れるだけなら、必要ありません。
2つのどちらを選んでも、提示されるのは平均的なビルドです。タンク3体の構成と柔らかい構成相手でビルドをどう変えるか正直わからないなら、それは偵察や分析で埋められる穴よりずっと大きな損失です。Hexgate はその判断を毎試合自動化し、プラットフォームの負荷もありません。
Hexgateを無料で試す得意分野が違います。上達のためのツールとしてはMobalyticsが上で、GPIスコアと試合後分析が負けた理由を教えてくれます。ライブゲームの偵察ツールとしてはPorofessorが上で、チャンピオン選択で全員のランク、勝率、プレイ傾向のタグを表示します。繰り返すミスを直したいならMobalytics、ロビーの情報でプレイが変わるならPorofessorです。
はい、同時に動かせます。代償はメモリです。MobalyticsはOverwolfプラットフォームを持ち込み、Porofessorはその上に独自のアプリを追加するので、LoLの横でかなり重い構成になります。ゲーム内の補助機能も重複しているため、多くのプレイヤーは片方だけを使い、もう片方はWebサイトを参照用に開いておいています。
Mobalyticsは必要です。LoL用アプリはOverwolfプラットフォーム上で動くため、アプリとは別にOverwolfのプロセスが動きます。Porofessorはもう必須ではありません。2025年12月5日からOverwolfなしで動くスタンドアロン版も提供されており、Overwolf版も引き続きサポートされています。RAM 16 GB以下のPCでは、この余分なランタイムの重さを実感します。
許可されています。どちらもRiotの公式APIを通じて公開された戦績とライブゲームのデータを読みます。ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、ゲームプロセスへのインジェクションは行わないので、BANされることはありません。
いいえ。MobalyticsもPorofessorも、固定の平均ビルドを推奨します。全試合を通じてそのチャンピオンで最も勝率の高いビルドを、試合開始前に決めるものです。どちらも実際に対面する5人を見ていません。Hexgateはまさにその穴のために作られた別のオーバーレイで、ライブの敵構成を読み取り、ダメージ比率、CC、回復、耐久力、育っている脅威に対してアイテムを再評価します。
MobalyticsもPorofessorも、それぞれの目的に対してはよくできています。「どちらが上か」という比べ方をすると、そもそも目的が違うという点が見えにくくなります。試合後の分析か、試合前の情報か。PCに余裕があればどちらを入れても問題ありません。重いアプリを1つしか入れられないなら、自分が実際に負けている原因に合ったほうを選びましょう。
そして、どちらも触れていないものに目を向けてください。その間にある15分のアイテム選択です。両アプリがあなたに返してくる半分であり、Hexgateが埋めるために作られた半分でもあります。選んだアプリの隣で無料で試し、偏った構成の試合に入って、取り込んでいたはずの固定ビルドと推奨内容を見比べてみてください。
より広い視点は2026年ベストLoLオーバーレイのまとめを、個別の比較はHexgate vs PorofessorとHexgate vs Blitz vs Mobalyticsをご覧ください。