Mobalytics
꾸준히 실력을 늘리고 싶다면
GPI 점수는 플레이를 측정 가능한 능력별로 나눠 보여주고, 게임 후 분석은 왜 졌는지 알려주는 데 있어 업계에서 가장 깊이 있습니다.
- Overwolf 기반 (Windows)
- 광고 포함 무료 / Plus 월 $9.99 또는 연간 결제 시 월 $5.83

가장 많이 설치된 League 앱 두 개로, 둘 다 광고가 붙는 무료 앱이지만 해결하는 문제는 서로 다릅니다. 어떻게 고르면 되는지, 그리고 둘 다 채워 주지 못하는 아이템 빌드의 빈틈까지 정리했습니다.
본론에 앞서 밝혀둘 점: 저희는 게임 내 빌드 오버레이인 Hexgate를 만듭니다. 두 앱 중 어느 것도 대체하지 않으며, 이 글에서는 Mobalytics와 Porofessor 둘 다 다루지 않는 한 가지 기능에 대해서만 딱 한 번 진지한 선택지로 등장합니다. 나머지는 모두 검색하신 두 앱을 있는 그대로 비교한 내용입니다.
Mobalytics는 오버레이가 딸린 코칭 및 분석 플랫폼입니다. Porofessor는 게임 내 보조 기능이 딸린 실시간 게임 정찰 도구입니다. 마케팅에서 말하는 것보다 겹치는 부분이 훨씬 적으니, 결국 내 플레이의 어떤 약점을 먼저 메우고 싶은지가 관건입니다.
꾸준히 실력을 늘리고 싶다면
GPI 점수는 플레이를 측정 가능한 능력별로 나눠 보여주고, 게임 후 분석은 왜 졌는지 알려주는 데 있어 업계에서 가장 깊이 있습니다.
내 게임에 누가 있는지 알고 싶다면
챔피언 선택 단계에서 10명 전원의 티어, 승률, 플레이 스타일 태그를 자동으로 보여주고, 게임 중에는 정글 및 와드 타이머도 제공합니다.
세 번째 선택지: Hexgate. 둘 중 무엇을 고르든 받게 되는 빌드는 평균 빌드입니다. Hexgate는 실시간 상대 조합을 기준으로 아이템 점수를 다시 매기며, Overwolf도 광고도 없습니다.
어떤 기능이 추가되는지 보기두 앱 모두 Overwolf 위에서 돌아갔고, 둘 다 로딩 화면 오버레이를 보여 주며, 둘 다 빌드를 알려 줍니다. 이런 겉모습의 유사함 때문에 많은 플레이어가 둘이 서로 대체 가능한 것처럼 "Mobalytics 아니면 Porofessor"를 검색합니다. 하지만 그렇지 않습니다.
Mobalytics는 게임이 끝난 뒤를 중심으로 만들어졌습니다. 대표 기능은 Gamer Performance Index(GPI)로, CS, 교전, 시야, 생존력, 공격성, 일관성 같은 항목별로 플레이에 점수를 매깁니다. 게임 후 분석은 "졌다"가 아니라 "왜 졌는지"를 설명하려는, 리그 생태계에서 가장 진지한 시도입니다. 인게임 오버레이도 있어서 CS 기준치, 파워 스파이크 타이머, 오브젝트 알림을 제공하지만 제품의 주인공은 아닙니다.
Porofessor는 게임 시작 직전 1분을 중심으로 만들어졌습니다. 챔피언 선택에 들어가면 열 명 전원을 조회해 티어, 승률, 이번 시즌 게임 수, 주 라인, 그리고 전적에서 뽑은 행동 태그(연패 중, 부라인, 원챔)를 보여줍니다. League of Graphs 팀이 뒤에 있어 통계 이력이 깁니다. 미니언이 나온 뒤에는 정글 타이머, 와드 타이머, 오브젝트 알림을 제공하지만, 사람들이 설치하는 이유는 로비 분석입니다.
그래서 정직하게 정리하면 이렇습니다. Mobalytics는 수십 게임에 걸친 패턴을 고치게 도와줍니다. Porofessor는 지금 이 게임에서 누가 있는지를 근거로 더 나은 판단을 하게 도와줍니다. 둘 다 정당한 가치이고, 서로 같은 것이 아닙니다.
Mobalytics의 장점
Mobalytics를 쓰는 이유는 GPI입니다. 내 문제가 메카닉인지, 운영인지, 시야인지 궁금했던 적이 있다면, 최근 게임의 항목별 점수는 승패 기록만으로는 얻을 수 없는 답을 줍니다. 랭크를 스포츠처럼 대하고 몇 달짜리 피드백 루프를 원하는 플레이어라면 확실한 가치가 있습니다.
게임 전 정찰도 탄탄합니다. Mobalytics는 상대의 챔피언 폭, 성향, 최근 폼을 보여주고, 오버레이는 게임 중 정보를 제공합니다. 로비 정보에 Porofessor만큼 집중하지는 않지만 곁다리 기능도 아닙니다.
Mobalytics는 리그 외의 게임도 다룹니다. TFT, 발로란트 등이 같은 앱에서 돌아가므로 여러 게임을 오간다면 의미가 있습니다.
Mobalytics의 아쉬운 점
Porofessor의 장점
Porofessor의 실시간 게임 조회는 이 분야에서 가장 잘 알려진 구현입니다. 챔피언 선택에 들어가고 몇 초 만에 상대 탑이 자동 배정이고, 상대 정글이 10연승 중이며, 상대 미드가 승률 높은 원챔이라는 걸 알게 됩니다. 이건 실제 판단을 바꿉니다. 어느 쪽 사이드로 운영할지, 아군 정글이 어느 라인으로 동선을 잡을지, 부계정을 존중할지 부라인을 노릴지가 달라집니다.
게다가 알트탭 없이 그 정보를 줍니다. 판단이 일어나는 자리에 오버레이가 뜨는데, 정찰 도구라면 딱 그 자리에 있어야 합니다. 설정도 간단하고, 데이터는 League of Graphs 팀에서 오므로 처음 보는 통계 출처를 믿을 필요도 없습니다.
Porofessor의 아쉬운 점
| 기능 | Mobalytics | Porofessor | 세 번째 선택지Hexgate |
|---|---|---|---|
| 실시간 로비 정찰 | 지원 - 상대 프로필 | 지원 - 업계 최고 수준 | 상대 라이너 및 상대 정글러 성향 (Pro+) |
| 플레이어 태그 & 이력 | 예 | 지원 - 플레이 스타일 태그 | 아니요 |
| 게임 후 분석 | 지원 - GPI 시스템 | 아니요 | 지원 - Match Breakdown (Pro+) |
| 성과 추적 | 지원 - 업계 최고 수준 | 아니요 | 아니요 |
| 정글/와드 타이머 | 예 | 예 | 아니요 |
| 룬 불러오기 | 예 | 예 | 지원 - 원클릭 |
| 빌드 추천 | 고정된 통계 집계 | 고정된 통계 집계 | 적응형 - 적 조합별 |
| 라인전 상성 점수 | 아니요 | 아니요 | 예 (Pro) |
| OTP 빌드 | 아니요 | 아니요 | 예 (Pro) |
| 여러 게임 지원 | LoL, TFT, 발로란트 등 | LoL | 롤 전용 |
| Overwolf 필요 | 있음 | 아니요 - 독립 실행형 또는 Overwolf 버전 | 아니요 - 네이티브 Tauri/Rust |
| 무료 요금제 광고 | 있음 | 있음 | 아니요 |
| 무료 요금제 | 전체 기능 + 광고 | 정찰 전체 기능 + 광고 | 하루 3게임 |
| 유료 요금제 | Plus (월 $9.99, 연간 결제 시 월 $5.83) | 프리미엄 구독 | 월 €9.99 또는 연간 월 €7.49, Pro+ 월 €14.99 |
| 플랫폼 | Windows (Overwolf 경유) | Windows (독립 실행형 또는 Overwolf) | Windows |
예전에는 이 부분이 두 앱이 가장 비슷한 점이었고, 이게 어떤 비용을 치르게 하는지 정확히 짚고 넘어갈 필요가 있습니다.
Overwolf는 호스트 플랫폼입니다. Mobalytics도, Porofessor의 Overwolf 버전도 그 안에서 실행됩니다. Overwolf에서는 League 위에 호스트와 앱, 두 개의 프로세스를 돌리는 셈입니다. Overwolf 자체가 앱이 올라가기 전부터 브라우저 엔진 수준의 메모리를 차지합니다. Mobalytics는 오버레이 위젯과 분석 기능으로 그 위에 부담을 더합니다. Porofessor는 더 가볍고, 독립 실행형 버전(2025년 12월)은 호스트를 아예 거치지 않습니다.
둘을 동시에 실행하는 것 자체는 기술적으로 문제없습니다(Porofessor의 Overwolf 버전을 쓰면 Overwolf 인스턴스 하나를 공유하기도 합니다). 하지만 실제로는 브라우저급 프로세스 세 개에 League와 Discord까지 돌아가는 셈이고, 두 앱의 인게임 보조 기능도 겹칩니다(둘 다 정글 및 오브젝트 타이머를 제공합니다). 시도해 본 플레이어 대부분은 결국 앱 하나만 설치해 두고 다른 하나는 웹사이트로 씁니다.
대략적인 기준: 램이 16GB 이상이고 프레임이 여유롭다면 마음에 드는 쪽을 쓰세요. 이 정도 부담으로 게임이 갈리지는 않습니다. 그 아래라면 Overwolf 기반 앱은 모두 실제 비용입니다. 무거운 앱은 최대 하나만 쓰거나, 각자 한 가지만 하는 가벼운 단독 도구를 조합하세요.
두 앱 모두 문제없습니다. Mobalytics와 Porofessor는 라이엇 공식 API를 통해 공개 전적과 실시간 게임 데이터를 읽습니다. 게임 파일 수정, 게임 메모리 읽기, 게임 프로세스 인젝션, 입력 자동화 모두 하지 않습니다. 라이엇의 서드파티 정책은 플레이어가 직접 추적할 수 있는 정보를 보여주는 도구를 허용하며, 두 앱 모두 그 선 안에 있습니다.
라이엇은 2025년에 규칙을 조였습니다. 상대 궁극기 알림이 오버레이에서 금지됐고, 플레이어 신원 노출을 막기 위해 관전 API가 비활성화됐으며, 연중에 인게임 오버레이 광고도 금지됐습니다. 주요 앱들은 모두 이에 맞춰 조정했습니다. 이 글에 나오는 도구 중 정지 사유가 되는 건 없습니다. 문제가 되는 건 스크립트나 자동화를 약속하는 쪽이고, 이 두 앱은 거기에 해당하지 않습니다.
여기서 Hexgate가 등장하고, 애초에 이 비교 글을 쓴 이유이기도 합니다.
표의 "빌드 추천" 행을 보세요. Mobalytics와 Porofessor 모두 빌드를 건네주고, 그 빌드는 같은 종류입니다. 이번 패치의 모든 게임을 통틀어 해당 챔피언의 승률이 가장 높은 아이템 경로입니다. 로딩 화면 전에 계산되고 그 뒤로는 바뀌지 않습니다. 상대가 AD 챔피언 넷에 말파이트로 밝혀져도, 메이지 다섯을 상대할 때와 똑같은 빌드를 추천합니다.
이건 두 앱에 대한 비판이 아닙니다. 애초에 그들이 만들어진 목적 밖의 일입니다. Mobalytics는 나를 분석하려고 만들어졌습니다. Porofessor는 상대를 정찰하려고 만들어졌습니다. 어느 쪽도 14분에 상점 앞에서 "상대 다섯 중 셋이 AP고 성장한 건 카타리나니까, 이 칸은 마법 저항력"이라고 말해주려고 만들어지지 않았습니다.
Hexgate는 바로 그 순간을 위해 만들어졌습니다. 게임 중 Riot의 Live Client Data API로 적 팀을 읽고, 내 챔피언과 빌드 슬롯에 맞는 모든 아이템을 평가합니다. 초반 핵심 아이템은 픽률 기준을 따릅니다. 첫 두 슬롯은 거의 바뀌지 않기 때문입니다. 상황별 슬롯은 적의 물리/마법 피해 비율, 군중 제어 밀도, 회복과 보호막 수단, 탱킹 능력, 적 팀에서 누가 성장했는지에 따라 달라집니다.
Hexgate가 더해주는 것
대체하지 않는 것
상대 팀에 제드와 카직스가 있을 때: 아리의 3번째 아이템으로 존야의 모래시계가 1순위로 올라오고, AD 위주 태그가 붙습니다.
상대 팀에 아칼리와 말파이트가 있을 때: 징크스의 5번째 아이템으로 헤르메스의 시미터가 1순위가 되고, AP 위주 태그가 붙습니다.
상대 팀에 다이애나, 모데카이저, 신드라가 있을 때: 레오나의 3번째 아이템으로 케이닉 루컨이 1순위가 되고, 신발은 헤르메스의 발걸음으로 바뀝니다.
상대 팀에 시비르가 있을 때: 바이의 3번째 아이템으로 수호 천사와 죽음의 무도가 맨 위로 올라오고, 신발은 판금 장화로 바뀝니다.
Hexgate는 두 앱 어느 쪽도 대체하지 않습니다. 두 앱 모두 플레이어에게 맡기는 결정을 대신하고, Pro+에서는 게임이 왜 그렇게 흘러갔는지 끝난 뒤에 알려줍니다. 어느 앱과 함께 써도 기능이 거의 겹치지 않습니다.
GPI와 경기 후 분석은 다른 어떤 툴도 따라오지 못하는 피드백 루프를 제공합니다. 랭크에서 "같은 실수를 반복하는데 그게 뭔지 모르겠다"가 고민이라면, Mobalytics가 그걸 보여주는 툴입니다. 대신 무거운 리소스 사용, 무료 버전의 광고, 그리고 핵심 기능이 Plus에 묶여 있다는 점은 감수해야 합니다.
스카우팅을 적극적으로 활용한다면(불리한 매치업 닷지, 약한 라인 쪽으로 동선 짜기, 부캐 경계하기, 주라인 아닌 상대 응징하기), Porofessor는 최소한의 설정으로 그 정보를 가장 잘 보여줍니다. 그 대가로 광고를 감수해야 하고, 독립 실행형 버전을 설치하지 않으면 Overwolf도 따라옵니다. 티어만 한번 훑어보고 잊어버릴 거라면 굳이 필요 없습니다.
둘 중 무엇을 고르든 받는 빌드는 평균 빌드입니다. 탱커 셋 조합과 물몸 조합을 상대로 각각 무엇을 갈지 자신 있게 말할 수 없다면, 그건 정찰이나 분석으로 메울 수 있는 것보다 더 큰 구멍입니다. Hexgate는 플랫폼 부담 없이 매 게임 그 결정을 자동으로 내려줍니다.
Hexgate 무료로 사용해 보기잘하는 분야가 다릅니다. 실력 향상 도구로는 Mobalytics가 강합니다. GPI 점수와 게임 후 분석이 왜 졌는지 알려줍니다. 실시간 정찰 도구로는 Porofessor가 강합니다. 챔피언 선택에서 모든 플레이어의 티어, 승률, 플레이 성향 태그를 보여줍니다. 반복되는 실수를 고치고 싶다면 Mobalytics, 로비 정보가 플레이를 바꾼다면 Porofessor입니다.
네, 함께 실행할 수 있습니다. 대가는 메모리입니다. Mobalytics는 Overwolf 플랫폼을 끌고 오고 Porofessor는 그 위에 자체 앱을 더하니 League 옆에 두기엔 무거운 조합이고, 인게임 보조 기능도 서로 겹치기 때문에 대부분은 하나만 고르고 다른 하나는 웹사이트를 참고용으로 띄워 둡니다.
Mobalytics는 필요합니다. League 앱이 Overwolf 플랫폼에서 돌아가므로 Overwolf가 앱과 별도의 프로세스로 함께 실행됩니다. Porofessor는 이제 필요 없습니다. 2025년 12월 5일부터 Porofessor는 Overwolf 없이 실행되는 독립 실행형 앱도 제공하며, Overwolf 버전도 계속 지원됩니다. RAM 16 GB 이하 PC에서는 이 추가 런타임이 체감됩니다.
허용합니다. 둘 다 라이엇 공식 API를 통해 공개된 전적과 실시간 게임 데이터를 읽습니다. 게임 파일을 수정하거나 게임 메모리를 읽거나 게임 프로세스에 인젝션하지 않으므로 정지 사유가 되지 않습니다.
없습니다. Mobalytics와 Porofessor 모두 고정된 평균 빌드를 추천합니다. 모든 게임을 통틀어 해당 챔피언의 승률이 가장 높은 빌드를, 경기가 시작되기 전에 정합니다. 실제로 마주한 상대 다섯 명은 보지 않습니다. Hexgate는 바로 그 빈틈을 위해 만든 별개의 오버레이로, 실시간 상대 조합을 읽고 피해 유형 비율, CC, 회복, 탱키함, 성장한 위협을 기준으로 아이템을 다시 점수화합니다.
Mobalytics와 Porofessor는 둘 다 원래 목적에는 충실하지만, "vs" 구도는 둘이 애초에 다른 용도로 만들어졌다는 사실을 가립니다. 경기 후 분석이냐, 경기 전 정보냐의 차이입니다. PC 사양에 여유가 있다면 어느 쪽을 깔아도 괜찮고, 무거운 앱을 하나만 돌릴 수 있다면 실제로 게임을 지는 이유를 겨냥한 쪽을 고르세요.
그리고 어느 쪽도 건드리지 않는 것을 보세요. 그 사이 15분 동안의 아이템 판단입니다. 두 앱이 다시 여러분에게 돌려주는 절반이고, Hexgate가 메우려고 만들어진 절반입니다. 고른 앱 옆에 무료로 띄워 두고, 한쪽으로 치우친 조합에 들어가서 불러왔을 고정 빌드와 추천을 비교해 보세요.
더 넓은 그림은 2026년 최고의 LoL 오버레이 모아보기를 보시고, 직접 비교는 Hexgate vs Porofessor와 Hexgate vs Blitz vs Mobalytics에 있습니다.