리 신, 케이틀린, 사일러스, 소나, 오로라의 스플래시 아트
가이드패치 26.19 기준 업데이트2026년 10월 7일 업데이트 · 7분 분량

Lane Scouting: 미니언이 나오기 전에 라인 상대와 상대 정글러 파악하기

초반 데스는 대부분 피지컬 문제가 아닙니다. 예상 못 한 정글러가, 와드를 안 박은 방향에서, 생각도 안 한 타이밍에 오는 거죠. Pro+는 게임이 로딩될 때 상대의 랭크 게임이나 신속 대전 기록을 읽고 그들이 주로 하는 플레이를 알려줍니다.

요약: 랭크 게임이나 신속 대전 게임이 로딩되면 Hexgate Pro+가 라인 상대와 상대 정글러가 지금 맡은 포지션으로 플레이한 같은 모드의 최근 게임을 최대 12판까지 찾아봅니다. 로딩 화면의 카드에 초반 습관이 횟수와 함께 표시됩니다: 정글러의 시작 방향, 갱킹 가는 라인, 라인 상대가 초반에 자주 죽는지 또는 로밍을 가는지. 카드는 1:30까지 표시되고, Tab을 누르고 있으면 다시 나타납니다.

카드에 나오는 정보

카드에는 내 라인에 중요한 플레이어들이 챔피언 아이콘, 지금 맡은 포지션, 읽어 들인 랭크 게임 또는 신속 대전 판수와 함께 표시됩니다. 각 플레이어 아래에는 가장 확실한 순서로 최대 세 줄이 표시됩니다. 내 라인과 관련된 줄에는 금색 표시가 붙어 먼저 눈에 들어옵니다. 포지션을 선택하면 실제 랭크 게임에서 나온 카드를 볼 수 있습니다.

원딜용 Hexgate Lane Scouting 카드: 상대 케이틀린은 8판 중 8판에서 8분 전에 죽고, 상대 소나는 게임당 2.5회 미드로 로밍하며 12판 중 10판을 소나로 플레이하고, 상대 리 신은 바텀을 가장 많이 갱킹하며 12판 중 11판에서 바텀 쪽 레드 버프로 시작합니다
랭크 게임에서 나온 실제 라인 정찰 카드.

원딜일 때: 상대 리 신은 바텀을 가장 많이 갱킹하고 바텀 쪽에서 시작하므로, 두 줄 모두 내 라인 표시가 붙습니다.

카드가 집계한 내용

상대 케이틀린은 최근 랭크 게임 8판 모두 8분 전에 죽었습니다. 상대 소나는 한 판에 약 2.5번 미드로 라인을 비우며, 대부분 7:00 이후입니다. 상대 리 신은 12판 중 11판을 바텀 쪽 레드 버프로 시작하고, 다른 어느 라인보다 바텀을 많이 갱킹합니다: 초반 갱킹 49번 중 32번.

활용하는 법

처음 3분이 아주 뚜렷하게 보입니다. 리 신이 첫 정글링 후 바텀에 올 거라 예상하고 와드를 박아두세요. 리 신 위치를 모르는 상태에서 3레벨 무리한 딜교환은 피하세요.

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언제 나타나고, 어떻게 다시 불러오는지

  1. 게임 로딩

    솔로 랭크 챔피언 선택에서는 상대 팀이 보이지 않기 때문에, 정찰은 게임 로딩이 시작되는 순간부터 시작됩니다. 게임 기록을 읽는 데 몇 초가 걸리며, 최근 1시간 안에 정찰한 플레이어는 바로 표시됩니다.

  2. 1:30

    정글 캠프 생성

    카드는 인게임 1:30까지 화면에 남아 있습니다. 이때쯤이면 캠프가 생성되어 시작 위치 정보의 역할이 끝납니다. 더 일찍 숨기려면 Esc를 누르세요.

  3. Tab

    Tab 누르고 있기

    Tab을 누르고 있는 동안 카드가 Hexgate의 빌드 오버레이 옆에 다시 나타나며, Tab을 누른 채로 화면 어디로든 드래그할 수 있습니다. 옮긴 위치는 기억됩니다.

게임이 이미 시작된 후에 Hexgate를 열면 바로 상대 팀을 정찰하고, 카드는 Tab을 누를 때 표시됩니다.

왜 로딩 화면이 적절한 타이밍인가

게임의 첫 3분은 누구도 아이템을 갖추기 전에 결정됩니다. 강가 부쉬에 와드를 1:20에 박을지 2:45에 박을지, 리쉬를 해 줄지 1레벨에 라인을 지킬지, 2레벨을 위해 밀지 기다릴지. 이 모든 선택은 상대가 무엇을 할 가능성이 높은지에 달려 있고, 모두 상대가 실제로 뭘 하는 걸 보기도 전에 내려야 합니다.

플레이어에게는 분명 패턴이 있습니다. 최근 12판 중 11판을 같은 버프로 시작한 정글러는 아마 이번에도 그럴 겁니다. 게임당 두 번씩 바텀으로 라인을 비운 미드도 아마 또 그럴 겁니다. 비밀도 아닙니다. 전적에 다 나와 있습니다. 문제는 로딩 화면에서 프로필 다섯 개를 열고 타임라인을 각각 열두 개씩 읽는 사람은 없다는 겁니다. 그 부분을 Hexgate가 대신합니다.

상대 정글러

초반 데스를 가장 많이 결정하는 건 정글러이므로, 카드는 정글러의 게임에서 네 가지 습관을 읽습니다.

  • 시작 위치. 어느 버프에서 시작하는지, 그리고 그게 그 팀 기준으로 맵의 어느 쪽인지 알려줍니다. 첫 갱킹 정보와 합치면 3:00쯤 어디에 있을지 예상할 수 있습니다.
  • 1레벨 인베이드. 캠프가 생성될 때 우리 정글에 얼마나 자주 들어오는지 보여줍니다. 이를 보고 리쉬를 해줄지 팀이 뭉쳐 있을지 정할 수 있습니다.
  • 첫 갱킹. 6:00 이전 첫 킬 관여나 데스가 나온 라인과, 그 시간의 중앙값을 보여줍니다.
  • 가장 많이 가는 라인. 10:00 이전 각 라인에서 나온 킬, 어시스트, 데스를 라인별로 집계합니다.

정글을 플레이하면 상대 정글러 정보가 항상 보입니다. 라인을 플레이하면 그 정글러의 습관이 나와 관련 있을 때만 보입니다: 내 라인을 가장 많이 갱킹하거나, 첫 갱킹을 내 라인으로 오거나, 1레벨 인베이드를 하는 경우(모든 라인에 해당)입니다. 탑에서 사는 정글러는 바텀 라이너의 카드에 한 줄 쓸 가치가 없으니 표시하지 않습니다.

같은 규칙이 상대 미드에게도 적용됩니다. 당신이 탑이나 바텀이고 그가 대부분의 게임에서 당신의 라인으로 로밍한다면, 그 로밍 줄이 맨 위에 당신의 라인 표시와 함께 카드에 추가됩니다. 라인에 머무르거나 반대쪽으로 로밍하는 미드는 표시되지 않습니다.

라인 상대

내 라인의 플레이어에 대해서는 초반이 보통 어떻게 흘러가는지를 봅니다.

  • 초반 솔로킬 (10:00 이전). 대부분의 게임에서 솔로킬을 내는 플레이어는 킬각을 노립니다. 2레벨과 6레벨을 조심하세요.
  • 초반 데스 (8:00 이전). 대부분의 게임에서 일찍 죽는 플레이어는 무리하게 앞으로 나오는데, 바로 우리 정글러가 알고 싶어 하는 정보입니다.
  • 10분 CS 차이 (맞라이너 대비 평균). 크게 앞서면 라인전이 강한 상대, 크게 뒤지면 압박할 수 있는 상대입니다.
  • 로밍 (미드와 서포터): 3:00에서 14:00 사이에 얼마나 자주 라인을 비우는지, 그리고 어느 쪽으로 가는지 보여줍니다.
  • 순간이동 합류 (탑 라이너): 14:00 이전에 바텀 한타에 얼마나 자주 합류하는지 보여줍니다.

바텀은 맵의 다른 곳보다 훨씬 피가 많이 튀는 라인입니다: 초반 데스와 2, 3레벨 교전은 누구든 대부분의 바텀 게임에서 일어납니다. 그래서 바텀에서는 이 두 항목이 표시되려면 절반이 아니라 80퍼센트의 게임이 필요합니다.

대부분의 항목절반
바텀 초반 데스와 교전80%

8게임 중 8게임에서 일찍 죽은 케이틀린은 표시됩니다.

8게임 중 5게임에서 일찍 죽은 경우는 표시되지 않습니다.

첫 3분에 활용하는 법

  1. 정글 동선에 맞춰 와드하세요. 시작 방향, 첫 갱킹, 가장 자주 갱킹하는 라인을 함께 보세요. 내 쪽에서 시작해 내 라인을 가장 많이 갱킹하는 정글러는 3레벨 무렵 도착할 수 있으니, 3:00 전에 강 건너 상대 쪽에 첫 와드를 박으세요.
  2. 리쉬 여부를 정하세요. 상대 정글러가 1레벨 인베이드를 자주 한다면, 1:00에는 리쉬하러 흩어지지 말고 팀이 함께 뭉쳐 있으세요.
  3. 항목을 보고 싸움을 고르세요. 대부분의 게임에서 일찍 죽는 맞라이너는 압박할 상대이고, 대부분의 게임에서 초반 솔로킬을 내는 상대는 2레벨과 6레벨에 조심해야 합니다.
  4. 로밍을 추적하세요. 상대 미드가 6:00 이후 게임당 두 번쯤 바텀으로 로밍한다면, 바텀 듀오가 미리 대비할 수 있습니다. 게임 시작할 때 핑을 찍어 두세요.
  5. 항목만 보지 말고 횟수를 읽으세요. 12/12는 습관이고, 4/7은 경향입니다. 카드에 횟수가 나오니 직접 판단할 수 있습니다.

아무것도 표시되지 않을 때

카드는 게임 데이터가 뒷받침하는 것만 보여 줍니다. 그래서 어떤 게임은 세 명이 나오고, 어떤 게임은 한 명이나 아무도 안 나옵니다.

  • 플레이어는 최근 40판 중 지금 맡은 포지션으로 그 모드를 최소 4판 플레이했어야 합니다. 정글로 밀려난 서포터는 정글 게임 기록으로만 판단하며, 정글 게임이 없으면 제외됩니다.
  • 습관은 기준치를 넘어야 항목이 됩니다. 기준치를 넘는 항목이 하나도 없는 플레이어는 아예 표시되지 않습니다. "데이터 부족" 메시지는 나오지 않습니다.
  • 화면에 다른 플레이어'의 이름이 보여야 합니다. 리그 스트리머 모드에서 다른 플레이어'의 이름 숨기기 옵션이 켜져 있으면 챔피언 이름만 남아 조회할 대상이 없습니다. 내 이름 숨기기는 상관없습니다.
  • 이름을 숨긴 플레이어는 건너뛰며, 그 플레이어의 게임은 절대 읽지 않습니다.
  • 솔로/듀오 랭크, 자유 랭크, 신속 대전 게임을 분석합니다. 랭크 게임에서는 랭크 게임 기록을, 신속 대전에서는 신속 대전 기록을 읽으며, 신속 대전은 게임 템포가 빨라 기준 시간이 더 짧습니다: 초반 데스는 5:30 이전, 솔로킬은 7:00 이전, CS는 8:00 기준입니다.

가격

라인 정찰은 Hexgate Pro+에 포함됩니다: 월 €14.99, 연간 결제 시 월 €11.24입니다. Pro+에는 게임 후 매치 분석, 다시 볼 수 있는 모든 데스 클립, 그리고 Pro의 모든 기능(무제한 게임, 라인 상성 점수, 장인 빌드)도 포함됩니다. 무료 및 Pro 사용자는 로딩 화면에서 자기 라인에 대해 찾은 인사이트 수를 알려주는 한 줄 미리보기를 볼 수 있습니다:

무료와 Pro 플레이어용 Lane Scouting 미리보기: 상대 챔피언 아이콘 세 개와 함께 내 라인에서 인사이트 6개를 찾았다는 문구. Pro+는 그 내용을 보여 줍니다.
무료 및 Pro횟수만, 내용은 없이.
Pro+의 전체 라인 정찰 카드: 케이틀린, 소나, 리 신의 모든 습관과 횟수
Pro+모든 항목과 그 근거가 되는 횟수까지.

자주 묻는 질문

Lane Scouting은 Riot 규정상 허용되나요?

네. 내 리그 클라이언트가 이미 모든 플레이어에 대해 제공하는 전적, 즉 누군가의 프로필을 열었을 때 보이는 바로 그 게임들을 사용합니다. 랭크에서 상대 팀이 가려지는 챔피언 선택 중에는 아무것도 하지 않습니다. Hexgate는 게임 파일을 수정하거나 게임 메모리를 읽거나 무언가를 자동화하지 않으며, Riot의 서드파티 도구 규정 안에서 작동합니다.

카드에 플레이어 이름이 나오나요?

아니요. 카드에는 챔피언만 표시됩니다. 이름을 숨긴 플레이어는 완전히 건너뛰므로 그 게임은 절대 읽지 않습니다. 리그 스트리머 모드의 다른 플레이어' 이름 숨기기 옵션은 꺼 두세요. 챔피언 이름만 보이면 Hexgate가 아무도 조회할 수 없습니다. 내 이름을 숨기는 건 괜찮습니다.

어떤 게임에서 작동하나요?

솔로/듀오 랭크, 자유 랭크, 신속 대전을 지원합니다. 각 플레이어'가 지금 맡은 포지션으로 플레이한 같은 모드(랭크 게임, 신속 대전이라면 신속 대전)의 게임만 읽기 때문에, 정글로 밀려난 서포터는 정글 게임 기록으로만 판단합니다.

수치는 얼마나 믿을 만한가요?

모든 줄에 11/12처럼 횟수가 표시되어 그 습관이 얼마나 확실한지 알 수 있습니다. 해당 포지션에서 그 모드를 최소 4판은 플레이해야 표시되며, 습관도 일정 비율 이상의 게임에서 나와야 줄로 표시됩니다: 초반 데스 같은 이벤트는 절반 이상, 대부분의 게임에서 초반 교전이 일어나는 바텀 라인은 80퍼센트 이상입니다.