Splash art cu Rammus în spatele unei bariere de armură formate din Frozen Heart, Randuin's Omen și Thornmail, care sparge o furtună de damage fizic
GhidActualizat pentru Patch 26.19Actualizat pe 6 octombrie 2026 · 12 min de lectură

Cele mai bune iteme împotriva compozițiilor full AD și full AP în Season 16

Când echipa inamică stivuiește un singur tip de damage, ai un avantaj uriaș, cu condiția să construiești corect. Iată itemele defensive cu cea mai mare rată de victorie pentru fiecare scenariu, susținute de date din milioane de jocuri ranked.

Intri în champion select și observi că inamicii au blocat Zed pe mid, Talon în jungle, Jayce top, Draven bot și Pyke support. Absolut toți fac damage fizic. Este una dintre cele mai exploatabile greșeli de draft din League of Legends, iar dacă știi să îți iei itemele corect, poți transforma un joc ranked obișnuit într-o victorie pe gratis.

Același principiu se aplică și invers. Când echipa inamică merge full AP, ceva de genul Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot și Lux support, un singur item de rezistență magică cumpărat la timp poate anula damage de mii de aur.

Build-ul tău împotriva unei echipe cu un singur tip de damage

Alege echipa inamică și rolul tău. Statisticile itemelor sunt actuale pentru Patch 26.19; procentul folosește formula de damage explicată mai jos.

  1. Prioritate 1Frozen Heart75 armură
  2. Prioritate 2Randuin's Omen75 armură, 350 viață
  3. Prioritate 3Thornmail75 armură, 150 viață
  4. BocanciPlated Steelcaps25 armură
250Armură din aceste iteme
500Viață din aceste iteme
Damage fizic pe care încă îl primești, luând în calcul doar aceste iteme29%

Înlocuiește Thornmail cu Dead Man's Plate dacă nu au vindecare.

Overlay-ul Hexgate pentru Vi împotriva unei Sivir cu mult AD: Guardian Angel și Death's Dance pe primul loc, etichetate Heavy AD, cu Plated Steelcaps ca bocanci Overlay-ul Hexgate pentru Leona împotriva unei echipe cu mult AP: Kaenic Rookern pe primul loc, etichetat Heavy AP, cu Mercury's Treads ca bocanci
În joc, Hexgate face asta pentru tine. Împotriva unei Sivir cu mult AD, a pus Guardian Angel pe primul loc pentru Vi și a ales Plated Steelcaps.Împotriva unei echipe cu mult AP, a pus Kaenic Rookern pe primul loc pentru Leona și a ales Mercury's Treads. Captură de ecran reală.
Ia Hexgate gratuit

Ghidul acesta îți arată exact ce iteme să construiești în ambele scenarii, susținut de date despre rata de victorie din milioane de jocuri ranked din Season 16. Vom descompune matematica din spatele HP-ului efectiv, vom explica de ce "randamentele descrescătoare ale armurii" sunt un mit și îți vom da o listă concretă de priorități de iteme pentru fiecare rol.

Ce înseamnă HP efectiv și de ce merge stivuirea unei singure rezistențe

Înainte să intrăm în iteme, trebuie să înțelegi matematica de bază care face contra-stivuirea atât de puternică. Mulți jucători cred că armura are randamente descrescătoare, iar neînțelegerea asta îi costă jocuri. Adevărul este acesta:

Armura nu are randamente descrescătoare pe HP-ul efectiv. Formula de reducere a damage-ului din League of Legends este:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 armură1x
  • 100 armură2x
  • 200 armură3x
  • 300 armură4x

Fiecare punct de armură îți crește HP-ul efectiv împotriva damage-ului fizic cu exact 1% din viața maximă. De la 0 la 100 armură îți dublezi HP-ul efectiv. De la 100 la 200 armură adaugi exact aceeași cantitate fixă de HP efectiv ca de la 0 la 100. Curba de reducere procentuală pare că are randamente descrescătoare, pentru că trecerea de la 50% la 75% reducere "se simte" mai mică decât de la 0% la 50%, dar în damage real pe care îl poți încasa, fiecare punct de armură valorează la fel.

De aceea stivuirea de armură împotriva unei echipe full AD este atât de devastatoare. În mod normal trebuie să îți împarți bugetul defensiv între armură și rezistență magică. Când inamicul face un singur tip de damage, fiecare bucată de aur cheltuită defensiv lucrează la eficiență maximă.

Punctul de echilibru armură-viață

Deși armura nu are randamente descrescătoare pe HP-ul efectiv, există un prag de eficiență la care cumpărarea de viață devine mai bună pe aur decât cumpărarea de armură în plus. Regula simplificată: potrivește armura bonus cu viața bonus într-un raport de aproximativ 1:1 pentru maximum de HP efectiv pe aur. În practică, majoritatea itemelor de armură includ deja ceva viață (Randuin's oferă 350 HP + 75 armură, Thornmail oferă 150 HP + 75 armură), așa că echilibrul tinde să se regleze singur dacă cumperi itemele potrivite.

Împotriva unei compoziții full AD poți înclina liniștit spre iteme cu mai multă armură, cum ar fi Frozen Heart (armură pură + mana, fără viață), pentru că raportul total armură-viață din build-ul complet va rămâne oricum rezonabil.

Cele mai bune iteme de armură împotriva compozițiilor full AD

Iată cele mai bune iteme cu armură din Sezonul 16, ordonate după eficiența lor când echipa inamică are doar damage fizic.

Iteme cu armură împotriva unei echipe full AD
ItemStatisticiAurPasiv principalRată de victorie (26.5)
Frozen Heart75 armură, 400 mana, 20 AH2500Winter's Caress: reduce viteza de atac a campionilor din apropiere cu 20%53,4%
Randuin's Omen75 armură, 350 HP2700Resilience: primești cu 30% mai puțin damage din lovituri critice. Humility: încetinește inamicii din apropiere cu 70% timp de 2s51,8%
Thornmail75 armură, 150 HP2450Thorns: când ești atacat, provoci damage magic atacatorului și aplici 40% Răni grave51,8%
Dead Man's Plate55 armură, 350 HP, 4% viteză de mișcare2900Shipwrecker: acumulezi până la 20 viteză de mișcare bonus în timp ce te deplasezi; următorul atac o consumă pentru damage fizic bonus51,2%
Unending Despair50 armură, 400 HP, 15 AH2800Anguish: la fiecare 4s în luptă cu campioni, provoci damage campionilor inamici din apropiere și te vindeci cu 250% din damage-ul provocat52,1%
Iceborn Gauntlet50 armură, 300 HP, 15 AH2900Spellblade: după o abilitate, următorul atac provoacă damage bonus și creează o zonă de gheață care încetinește50,8%
Jak'Sho, The Protean45 armură, 45 MR, 350 HP3200Voidborn Resilience: după 5s de luptă cu campioni, +30% armură și rezistență magică bonus până la finalul luptei51,5%

Statisticile și prețurile sunt actualizate pentru patch-ul 26.19. Ratele de victorie provin din meciuri ranked Platinum+ la nivel global pe patch-ul 26.5, înainte ca mai multe dintre aceste iteme să fie modificate, așa că folosește-le doar ca reper aproximativ.

Tier 1: Frozen Heart - regele anti-AD

Frozen Heart este cel mai bun item împotriva compozițiilor full AD. La 2500 de gold, este cel mai ieftin dintre cele trei iteme cu 75 armură, cea mai mare valoare de armură de pe orice item din Summoner's Rift. Aura care reduce viteza de atac cu 20% îi slăbește și mai mult pe campionii care depind de auto-atacuri, precum Draven, Jinx, Yasuo și Tryndamere. Cei 400 de mana sunt un bonus util pentru campioni ca Malphite, Maokai și majoritatea tancurilor de support.

A avut o rată de victorie de 53.4% în datele din patch-ul 26.5. Împotriva unei echipe cu cinci campioni care dau damage fizic, valoarea acestui item crește enorm, pentru că profiți la maximum de fiecare statistică defensivă pe care o oferă.

Tier 1: Randuin's Omen - counterul pentru critice

Dacă echipa full AD include marksmeni care merg pe critice (și de obicei include), Randuin's Omen este a doua prioritate. Oferă 75 armură și 350 HP, iar pasivul Resilience te face să primești cu 30% mai puțin damage din lovituri critice. Humility încetinește inamicii din apropiere cu 70% timp de 2 secunde, ceea ce te ajută să rămâi lipit de diveri sau să-ți protejezi carry-ul.

Frozen Heart + Randuin's Omen îți oferă împreună 150 armură, 350 HP și pasive care reduc atât viteza de atac a inamicilor, cât și daunele loviturilor critice. Doar combinația asta te poate face aproape imposibil de omorât pentru o echipă cu mult AD în mid-game.

Tier 2: Thornmail - când se vindecă

Thornmail oferă acum 75 armură pentru 2450 gold, cel mai ieftin dintre itemele cu 75 armură, dar doar 150 viață. Rolul lui real e Grievous Wounds: Thorns dă daune magice oricui te atacă și aplică 40% Wounds pe campioni. Dacă echipa inamică full AD are campioni cu heal semnificativ - Draven cu Bloodthirster, Aatrox, Irelia sau orice marksman cu Legend: Bloodline și iteme de lifesteal, atunci Thornmail devine esențial.

Tier 2: Dead Man's Plate și Unending Despair

Dead Man's Plate este itemul de armură pentru tank-ul care face roam. Shipwrecker acumulează până la 20 viteză de mișcare bonus cât timp te miști, pe lângă cei 4% viteză de mișcare, iar următorul atac îl descarcă pentru daune fizice bonus. Împotriva full AD oferă 55 armură și 350 viață, iar mobilitatea te ajută să rămâi lipit de carry-ii inamici.

Unending Despair este opțiunea pentru lupte prelungite. La fiecare 4 secunde în luptă cu campioni, Anguish dă daune campionilor inamici din apropiere și te vindecă cu 250% din acele daune, ceea ce te ține plin în luptele lungi. Cei 15 ability haste te ajută și să-ți refolosești mai repede cooldown-urile defensive.

Noutate în Season 16: Protoplasm Harness

Nou în Season 16, Protoplasm Harness merită o mențiune specială. La 2600 gold oferă 600 viață și 20 ability haste, plus pasiva Lifeline: când primești daune care te-ar duce sub 30% viață, primești viață maximă bonus timp de 5 secunde și te vindeci pe parcursul lor. Cât timp te vindecă, primești și 15% mărime, 10% viteză de mișcare și 25% tenacitate.

Cumpără întâi itemele de armură, apoi ia Protoplasm Harness ca să-ți faci o rezervă uriașă de HP efectiv: cu cât ai deja mai multă armură, cu atât fiecare punct din acea viață valorează mai mult împotriva unei echipe full AD. A avut un win rate de 58.3% pe campionii care l-au cumpărat, conform datelor din Patch 26.5.

Bocancii contează. Construiește întotdeauna Plated Steelcaps împotriva unei echipe full AD. Cei 25 armură plus Plating, care reduce cu 10% daunele primite de la atacuri, sunt un spike uriaș în early game pentru 1200 gold. Nu ignora asta - dacă iei Steelcaps la primul sau al doilea recall, poți întoarce complet laning phase-ul în favoarea ta.

Prioritatea stivuirii de armură, pe roluri

  • Tancuri (Top/Support): Plated Steelcaps, Frozen Heart, Randuin's Omen, Thornmail (dacă au heal), Dead Man's Plate. Punând la socoteală armura de bază, poți trece realist de 300 armură la 3 iteme.
  • Bruiseri/Fighteri: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet sau Dead Man's Plate, apoi Randuin's Omen. Echilibrează itemele de daune cu 1-2 iteme de armură.
  • Magi (Mid): Plated Steelcaps (da, sari peste Sorcerer's Shoes), Zhonya's Hourglass pentru cei 50 armură + activul Stasis.
  • ADC-uri (Bot): Plated Steelcaps, Guardian Angel. Ai nevoie în continuare de daune, dar aceste două iteme îți dau destulă armură cât să nu fii omorât dintr-o lovitură.

Cele mai bune iteme de rezistență magică împotriva compozițiilor full AP

Compozițiile full AP sunt mai rare decât cele full AD, dar se întâmplă, iar atunci stivuirea de MR este chiar mai eficientă, pentru că itemele de rezistență magică sunt în general mai scumpe și mai greu de tăiat. Nu există un echivalent AP pentru Black Cleaver, care taie armura, iar Void Staff, cu 40% penetrare magică, deși puternic, este un singur item, nu o amenințare de sistem.

Iteme de rezistență magică împotriva full AP
ItemStatisticiAurPasiv principalRată de victorie (26.5)
Spirit Visage50 MR, 400 HP, 10 AH, 100% regenerare HP de bază2700Boundless Vitality: +25% vindecare și scuturi primite56,0%
Kaenic Rookern80 MR, 400 HP, 100% regenerare HP de bază2900Magebane: primești un scut magic după ce nu ai primit daune magice timp de 15s54,2%
Force of Nature55 MR, 400 HP, 4% viteză de mișcare2800Steadfast: după ce primești de 8 ori daune magice de la campioni, +70 MR și 6% viteză de mișcare bonus53,9%
Abyssal Mask45 MR, 350 HP, 15 AH2650Unmake: campionii inamici din apropiere primesc cu 12% mai multe daune magice56,4%
Hollow Radiance40 MR, 400 HP, 10 AH, 100% regenerare HP de bază2800Immolate: după ce primești sau dai daune, arde inamicii din apropiere cu daune magice52,5%
Banshee's Veil40 MR, 105 AP3000Annul: un scut de vrăji care blochează următoarea abilitate inamică52,8%
Maw of Malmortius40 MR, 60 AD, 15 AH3100Lifeline: daunele magice care te-ar duce sub 30% HP îți oferă un scut magic și 10% omnivamp până la finalul luptei53,1%

Statisticile și prețurile sunt actualizate pentru Patch 26.19. Ratele de victorie provin din meciuri ranked Platinum+ la nivel global pe Patch 26.5, înainte ca mai multe dintre aceste iteme să fie modificate.

Tier 1: Kaenic Rookern - echivalentul pe MR al lui Frozen Heart

Kaenic Rookern este itemul anti-AP suprem în Sezonul 16. Cu 80 de rezistență magică (cea mai mare de pe orice item din Summoner's Rift), este pentru MR ceea ce este Frozen Heartpentru armură. Pasivul Magebane îți oferă un scut magic după ce nu primești daune magice timp de 15 secunde, așa că intri în fiecare luptă cu o protecție împotriva primei rotații.

Cele 400 HP oferă o bază solidă de viață, iar la 2900 gold, itemul este destul de accesibil. A avut o rată de victorie de 54.2% în datele din Patch 26.5, ceea ce arată cât de puternic este chiar și contra compozițiilor obișnuite. Contra full AP, devine aproape broken.

Tier 1: Force of Nature - de neoprit împotriva damage-ului AP susținut

Force of Nature pornește cu un respectabil 55 MR, dar adevărata putere se vede în luptele lungi. După ce primești daune magice de la campioni de 8 ori, Steadfast îți oferă +70 rezistență magică bonus și 6% viteză de mișcare bonus. Asta înseamnă că Force of Nature oferă până la 125 MR total după ce se activează, mai mult decât orice alt item în teamfight-uri.

Contra compozițiilor full AP, unde fiecare abilitate care te lovește dă daune magice, ajungi la 8 cumuluri aproape instant. Viteza de mișcare bonus te ajută să eviți skillshot-urile și să te repoziționezi, lucru esențial contra magilor care depind de combo-uri reușite. Rata de victorie de 53.9% din datele Patch 26.5 nu reflectă cât de eficient este când ai în față cinci campioni cu daune magice.

Tier 1: Spirit Visage - amplificatorul de vindecare

Spirit Visage a avut una dintre cele mai mari rate de victorie dintre itemele de MR în Patch 26.5, de 56.0%, deși asta se datorează parțial faptului că e construit des de campioni aflați în avantaj, care profită de amplificarea vindecării. Creșterea de 25% a vindecării și scuturilor primite este uriașă pe campioni precum Dr. Mundo, Volibear, Warwick și oricine joacă cu Conqueror. Cele 400 HP sunt la egalitate cu cea mai mare valoare de viață de pe un item de MR, ceea ce crește mult HP-ul efectiv.

Împotriva unei echipe full AP, Spirit Visage face ca sustain-ul tău să rămână relevant tot jocul. Cei care fac damage magic se bazează de obicei pe a te omorî în burst înainte să apuci să te vindeci, iar Spirit Visage contrează direct strategia asta.

Tier 2: Abyssal Mask - pentru tancurile AP și cei care angajează

Abyssal Mask a avut cea mai mare rată de victorie dintre aceste iteme de MR în Patch 26.5, de 56.4%, în mare parte datorită aurei Unmake: campionii inamici din apropiere primesc cu 12% mai multe daune magice. Dacă joci un tank sau un support de engage și echipa ta are măcar un campion cu daune AP, Abyssal Mask le amplifică damage-ul și, în același timp, te face mai greu de omorât. Împotriva unei echipe full AP, cele 45 MR și 350 HP te țin în viață, iar aura face ca damage-ul echipei tale să rămână relevant.

Iteme de MR în funcție de rol

  • AD Carry și Fighteri: Maw of Malmortius este principala ta opțiune de MR. Scutul Lifeline și omnivamp-ul la activare îți dau a doua viață contra burst-ului AP. Wit's End este o altă opțiune bună, care oferă MR împreună cu viteză de atac și daune magice on-hit.
  • Magi AP: Banshee's Veil blochează o abilitate critică (stun-ul lui Syndra, binding-ul lui Lux, cușca lui Veigar) și oferă 40 MR și 105 AP, deci nu sacrifici prea multe daune.
  • Tancuri: Combină Kaenic Rookern + Force of Nature + Spirit Visage. Combinația îți oferă 185 MR (până la 255 cu Steadfast), 1200 HP bonus și vindecare amplificată. Majoritatea magilor îți vor face daune neglijabile.

Mercury's Treads: nu le uita. Împotriva unei echipe full AP, Mercury's Treads sunt obligatorii pe aproape orice campion. Cele 20 MR plus 30% tenacitate reduc atât daunele, cât și durata controlului de mulțime de la compozițiile cu multe daune magice, pentru 1250 gold.

Problema penetrării: de ce merge totuși stivuirea

O îngrijorare des întâlnită când stack-uiești un singur tip de rezistență este: „Nu vor cumpăra pur și simplu penetrare?” Răspunsul este da, vor cumpăra, dar penetrarea pe care o poate acumula un singur campion este limitată.

Împotriva echipelor full AD

Sursele de damage fizic au acces la penetrare procentuală de armură prin Lord Dominik's Regards (35% penetrare de armură) sau Serylda's Grudge (35% penetrare de armură); ambele au același rol, așa că un carry construiește de obicei doar unul dintre ele. Black Cleaver reduce armura cu 6% per cumul, până la 30% la 5 cumuluri, și se cumulează cu penetrarea procentuală, dar are nevoie de schimburi prelungite ca să se aplice complet. Chiar și în cel mai rău caz, în care un ADC are Lord Dominik's Regards (35% penetrare) împotriva celor 300 de armură ale tale, îți penetrează doar 105 armură și îți rămân 195 efective, adică tot enorm de tanc.

Împotriva echipelor full AP

Penetrarea magică este și mai limitată. Void Staff oferă 40% penetrare magică, iar Cryptbloom oferă 30% ca alternativă, dar și acestea concurează în practică pentru același slot din build. Penetrarea magică fixă de la Sorcerer's Shoes și Shadowflame ajută împotriva țintelor cu MR mic, dar devine tot mai ineficientă pe măsură ce stivuiești MR. Un tanc cu 250 MR împotriva lui Void Staff (40% penetrare) are tot 150 MR efective, adică 60% reducere de damage chiar și după penetrare.

Ideea-cheie: itemele de penetrare sunt gândite să contreze o stivuire moderată de rezistențe, nu una extremă. Când mergi all-in pe un singur tip de rezistență, depășești opțiunile de penetrare pe care le au adversarii.

Campioni care înfloresc împotriva compozițiilor cu un singur tip de damage

Cele mai bune pick-uri împotriva full AD

  • Malphite

    Ground Slam (E) dă daune magice în funcție de armura lui și reduce viteza de atac a inamicilor loviți. Scutul pasiv scalează cu HP-ul maxim. Contra full AD, Malphite devine o bilă de demolare care dă tot mai multe daune cu cât e mai tanky.

  • Rammus

    Pasivul îi oferă daune de atac bonus care scalează cu armura și rezistența magică. Defensive Ball Curl (W) îi crește enorm armura și rezistența magică și returnează daune inamicilor care îl atacă. Rammus full armură contra unei echipe full AD este unul dintre cele mai dezechilibrate matchup-uri posibile.

  • Leona

    Eclipse (W) oferă armură și MR bonus. Contra full AD, partea de armură din kitul ei își dublează valoarea efectivă, fiindcă MR-ul este irosit.

  • Taric

    Bastion (W) oferă armură bonus atât lui Taric, cât și aliatului legat de el, așa că armura pe Taric face practic doi campioni mai rezistenți la daune fizice.

Cele mai bune pick-uri împotriva full AP

  • Galio

    Shield of Durand (W) îi oferă pasiv un scut contra daunelor magice după ce evită daunele câteva secunde și reduce daunele magice primite cât timp îl încarcă. Galio contra full AP devine atât incredibil de tanky, cât și surprinzător de periculos.

  • Dr. Mundo

    Regenerarea de viață mult crescută, combinată cu Spirit Visage îl face aproape imposibil de omorât cu daune magice. Ultimate-ul lui îi reface o parte din viața lipsă și îi regenerează o parte din viața maximă, așa că poke-ul AP e pur și simplu anulat.

  • Kassadin

    Pasivul lui îl face să primească mai puține daune magice. Poate stivui MR și tot să dea burst mare cu kitul lui. Kassadin contra full AP e unul dintre cele mai grele matchup-uri de scalare din joc.

Compoziții frecvente full AD/AP și cum le exploatezi

"Fiesta asasinilor" - full AD

O vezi des în solo queue: Zed mid, Talon jungle, Riven sau Jayce top, Draven sau Samira bot, Pyke support. Absolut toți campionii sunt AD. Compoziția asta se bazează pe snowball în early game, înainte ca adversarii să apuce să își ia iteme. Contra ta: supraviețuiește până la două iteme. Grăbește Plated Steelcaps + Frozen Heart pe orice tanc și asasinii devin inutili. Tot planul lor este să te omoare în burst, iar dacă nu pot face asta, nu au plan B.

"Spectacolul de magie" - full AP

Mai rară, dar se întâmplă: Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs sau Karthus bot, Lux sau Brand support. Compoziția asta are damage extrem în teamfight dacă te grupezi fără MR. Contra ta: Mercury's Treads la primul recall, apoi grăbește Kaenic Rookern. Scutul magic absoarbe o bună parte din burstul lor inițial. Continuă cu Force of Nature ca să devii practic imun la damage-ul lor susținut.

Capcana "patru AD + un AP"

Scenariul mai delicat: patru campioni AD și unul AP. Mulți jucători nu știu dacă să ia armură sau MR. Răspunsul este aproape întotdeauna să prioritizezi puternic armura, cu un singur item flexibil de MR. Cumpără Frozen Heart și Randuin's Omen pentru cele patru amenințări AD și ia Mercury's Treads ca să te descurci cu singurul campion AP. Dacă acea singură amenințare AP este fed, ia în calcul un item dedicat de MR (Kaenic Rookern), dar nu sacrifica stack-ul de armură pentru el.

Exact în cazul ăsta mixt un build fix eșuează și echipa inamică decide răspunsul. Planificatorul de mai sus acoperă cazurile pure; în joc, Hexgate cântărește daunele fiecărui inamic, cât de fed e și ce construiește, apoi reordonează următorul tău item pentru combinația respectivă.

Întrebări frecvente

Care sunt cele mai bune iteme de armură împotriva unei echipe full AD în Season 16?

Cele mai bune iteme de armură împotriva full AD în Patch 26.19 sunt Frozen Heart (75 armură și o aură care reduce viteza de atac cu 20%), Randuin's Omen (75 armură, 350 viață și cu 30% mai puțin damage de la loviturile critice) și Thornmail (75 armură plus Grievous Wounds pe atacatori). Ca bocanci, începe cu Plated Steelcaps.

Care sunt cele mai bune iteme de MR împotriva unei echipe full AP?

Cele mai bune iteme de MR împotriva full AP sunt Kaenic Rookern (80 rezistență magică plus un scut magic), Force of Nature (până la 125 rezistență magică cu stackuri complete) și Spirit Visage (50 rezistență magică plus vindecări și scuturi cu 25% mai puternice). Mercury's Treads sunt bocancii de cumpărat.

Are armura randamente descrescătoare în League of Legends?

Nu. Fiecare punct de armură îți crește HP-ul efectiv împotriva damage-ului fizic cu exact 1% din viața maximă, indiferent câtă armură ai deja. Reducerea procentuală de damage are randamente descrescătoare, dar supraviețuirea reală pe punct de armură este constantă.

Pot inamicii să contreze stivuirea de armură cu penetrare?

Itemele de penetrare sunt gândite să contreze o stivuire moderată de rezistențe, nu una extremă. Chiar și cu Lord Dominik's Regards (35% penetrare de armură), un tanc cu 300 de armură are tot 195 de armură efectivă. Când mergi all-in pe un singur tip de rezistență, depășești opțiunile de penetrare disponibile.