Donmuş Kalp, Randuin'in Alameti ve Dikenli Zırh'tan oluşan bir zırh bariyerinin arkasında fiziksel hasar fırtınasını kıran Rammus'un görseli
RehberYama 26.19 için güncellendi6 Ekim 2026'da güncellendi · 12 dk okuma

16. Sezon'da Tam AD ve Tam AP Kompozisyonlara Karşı En İyi Eşyalar

Rakip takım tek bir hasar tipini yığdığında elinde devasa bir avantaj olur, tabii doğru build yaparsan. Her senaryo için en yüksek kazanma oranlı savunma eşyaları, milyonlarca dereceli maçın verisiyle burada.

Şampiyon seçimine giriyorsun ve rakibin Zed orta, Talon orman, Jayce üst, Draven alt ve Pyke destek kilitlediğini görüyorsun. Hepsi fiziksel hasar veriyor. Bu, League of Legends'ta sömürülmeye en açık seçim hatalarından biri ve eşyalarını doğru kurmayı biliyorsan, normal görünen bir dereceli maçı bedava galibiyete çevirebilirsin.

Aynı ilke tersine de işliyor. Rakip takım tamamen AP gittiğinde (Rumble üst, Diana orman, Syndra orta, Ziggs alt, Lux destek gibi) iyi zamanlanmış tek bir büyü direnci alımı, binlerce altın değerindeki hasarlarını sıfırlayabilir.

Tek Hasar Türlü Takıma Karşı Dizilimin

Rakip takımı ve rolünü seç. Eşya istatistikleri Yama 26.19 için günceldir; yüzde, aşağıda açıklanan hasar formülünü kullanır.

  1. Öncelik 1Donmuş Yürek75 Zırh
  2. Öncelik 2Randuin'in Alameti75 Zırh, 350 Can
  3. Öncelik 3Dikenli Zırh75 Zırh, 150 Can
  4. BotPlated Steelcaps25 Zırh
250Bu eşyalardan gelen zırh
500Bu eşyalardan gelen can
Yalnızca bu eşyalar hesaba katıldığında hâlâ aldığın fiziksel hasar%29

Rakipler can yenilemiyorsa Dikenli Zırh yerine Ölü Adamın Zırhı al.

Ağır AD'li bir Sivir'e karşı Vi için Hexgate overlay'i: Koruyucu Melek ve Ölüm Dansı ilk sırada, Ağır AD etiketiyle, bot olarak Plated Steelcaps Ağır AP'ye karşı Leona için Hexgate overlay'i: Kaenic Rookern ilk sırada, Ağır AP etiketiyle, bot olarak Merkür'ün Adımları
Oyun içinde bunu Hexgate senin yerine yapar. Yoğun SG'li bir Sivir'e karşı Vi için Koruyucu Melek'i ilk sıraya koydu ve Plated Steelcaps'i seçti.Yoğun YG'ye karşı Leona için Kaenic Rookern'i ilk sıraya koydu ve Merkür'ün Adımları'nı seçti. Gerçek ekran görüntüsü.
Hexgate'i ücretsiz edin

Bu rehber, 16. Sezon'da milyonlarca dereceli maçın kazanma oranı verisine dayanarak iki senaryoda da tam olarak hangi eşyaları alman gerektiğini anlatıyor. Etkili canın arkasındaki matematiği açacağız, "zırhın azalan getirisi" efsanesinin neden yanlış olduğunu anlatacağız ve her rol için somut bir eşya öncelik listesi vereceğiz.

Etkili Canı Anlamak: Tek Bir Direnci Yığmak Neden İşe Yarar

Belirli eşyalara girmeden önce, counter yığmayı bu kadar güçlü yapan temel matematiği anlaman gerekiyor. Birçok oyuncu zırhın azalan getirisi olduğuna inanıyor ve bu yanlış inanış onlara maç kaybettiriyor. Gerçek şu:

Zırhın etkili can üzerinde azalan getirisi yoktur. League of Legends'taki hasar azaltma formülü şudur:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 zırh1x
  • 100 zırh2x
  • 200 zırh3x
  • 300 zırh4x

Her zırh puanı, fiziksel hasara karşı etkili canını tam olarak maksimum canının %1'i kadar artırır. 0'dan 100 zırha çıkmak etkili canını ikiye katlar. 100'den 200 zırha çıkmak, 0'dan 100'e çıkmakla aynı sabit miktarda etkili can ekler. Yüzdesel hasar azaltma eğrisi azalan getirisi varmış gibi görünür çünkü %50'den %75'e çıkmak, %0'dan %50'ye çıkmaktan daha "küçük" hissettirir; ama hayatta kalabildiğin gerçek hasar açısından her zırh puanı eşit değerdedir.

Tam AD bir takıma karşı zırh yığmanın bu kadar yıkıcı olmasının sebebi bu. Normalde savunma bütçeni zırh ile büyü direnci arasında bölmen gerekir. Rakip sadece tek bir hasar tipi verdiğinde, savunmaya harcadığın her altın maksimum verimle çalışır.

Zırh-Can Denge Noktası

Zırhın etkili can üzerinde azalan getirisi olmasa da, can almanın daha fazla zırh almaktan daha altın verimli hale geldiği bir maliyet-verim kırılma noktası var. Basitleştirilmiş kural: altın başına maksimum etkili can için bonus zırhını bonus canınla kabaca 1:1 oranında tut. Pratikte çoğu zırh eşyası zaten bir miktar can içeriyor (Randuin'in Kehaneti 350 can + 75 zırh verir, Dikenzırh 150 can + 75 zırh verir), yani doğru eşyaları alıyorsan denge genelde kendiliğinden oturur.

Tam AD bir kompozisyona karşı daha zırh ağırlıklı eşyalara rahatça yönelebilirsin, örneğin Donmuş Kalp (saf zırh + mana, can yok), çünkü build'inin tamamındaki zırh-can oranı yine de makul kalır.

Tam AD Kompozisyonlara Karşı En İyi Zırh Eşyaları

Season 16'nın en iyi zırh eşyaları, rakip takım tamamen fiziksel hasar verdiğinde ne kadar etkili olduklarına göre sıralandı.

Tam AD'ye karşı zırh eşyaları
EşyaStatlarAltınTemel pasifKazanma oranı (26.5)
Donmuş Yürek75 Zırh, 400 Mana, 20 YH2500Kışın Okşayışı: yakındaki şampiyonların saldırı hızını 20% azaltır%53,4
Randuin'in Alameti75 Zırh, 350 Can2700Dayanıklılık: kritik vuruşlardan 30% daha az hasar alırsın. Tevazu: yakındaki rakipleri 2 saniyeliğine 70% yavaşlatır%51,8
Dikenli Zırh75 Zırh, 150 Can2450Dikenler: saldırıya uğradığında saldırana büyü hasarı verir ve 40% Ağır Yara uygular%51,8
Ölü Adamın Zırhı55 Zırh, 350 Can, 4% hareket hızı2900Gemi Batıran: hareket ettikçe 20'ye kadar ek hareket hızı biriktirir, bir sonraki saldırın bunu boşaltarak ek fiziksel hasar verir%51,2
Unending Despair50 Zırh, 400 Can, 15 YH2800Izdırap: şampiyon çatışmasında her 4 saniyede bir yakındaki rakip şampiyonlara hasar verir ve verdiği hasarın 250%'si kadar iyileştirir%52,1
Iceborn Gauntlet50 Zırh, 300 Can, 15 YH2900Büyü Kılıcı: bir yetenekten sonra bir sonraki saldırın ek hasar verir ve yavaşlatan bir buz alanı oluşturur%50,8
Jak'Sho, The Protean45 Zırh, 45 BD, 350 Can3200Hiçlik Doğumlu Dayanıklılık: 5 saniyelik şampiyon çatışmasından sonra çatışma bitene kadar +30% ek zırh ve büyü direnci%51,5

İstatistikler ve fiyatlar Patch 26.19'a göre günceldir. Kazanma oranları, bu eşyaların bir kısmı değişmeden önceki Patch 26.5'te dünya genelindeki Platin+ dereceli maçlardan alındı, o yüzden bunları kaba bir rehber olarak gör.

1. Kademe: Donmuş Kalp - AD Karşıtlığının Kralı

Donmuş Kalp tam AD kompozisyonlarına karşı alınabilecek en iyi eşyadır. 2500 altınla, Sihirdar Vadisi'ndeki en yüksek zırh değeri olan 75 zırhı veren üç eşyanın en ucuzu. 20% saldırı hızı düşüren aurası Draven, Jinx, Yasuo ve Tryndamere gibi düz vuruşa dayanan şampiyonları daha da etkisiz bırakır. 400 mana da Malphite, Maokai ve çoğu tank destek için güzel bir artı.

Patch 26.5 verilerinde 53.4% kazanma oranına sahipti. Beş fiziksel hasar kaynağı olan bir takıma karşı bu eşyanın değeri tavan yapar, çünkü verdiği her istatistikten maksimum savunma faydası alırsın.

1. Kademe: Randuin'in Kehaneti - Kritik Counter'ı

Tam AD kompozisyonda kritik yığan nişancılar varsa (ki genelde vardır), ikinci önceliğin Randuin'in Kehaneti ikinci önceliğin olmalı. 75 zırh ve 350 can verir, Dayanıklılık pasifi de kritik vuruşlardan 30% daha az hasar almanı sağlar. Tevazu yakındaki rakipleri 2 saniyeliğine 70% yavaşlatır, bu da dalış yapanlara yapışmana ya da taşıyıcını korumana yardımcı olur.

Donmuş Kalp + Randuin'in Kehaneti birlikte sana 150 zırh, 350 can ve rakiplerin hem saldırı hızını hem de kritik vuruş hasarını azaltan pasifler verir. Bu kombinasyon tek başına seni orta oyunda AD ağırlıklı bir takım için neredeyse ölümsüz yapabilir.

2. Kademe: Dikenzırh - İyileştirme Yaptıklarında

Dikenzırh artık 2450 altına 75 zırh veriyor. 75 zırhlı eşyaların en ucuzu bu, ama sadece 150 can sağlıyor. Asıl işi Ağır Yaralar: Thornmail sana saldıran herkese büyü hasarı verir ve şampiyonlara %40 Yara uygular. Tam AD rakip takımda ciddi iyileşmesi olan şampiyonlar varsa (örneğin Draven Kana Susamışile Draven, Aatrox, Irelia ya da Legend: Bloodline ve can çalma eşyaları kullanan herhangi bir nişancı) Dikenzırh şart hale gelir.

2. Kademe: Ölü Adam Zırhı ve Unending Despair

Ölü Adam Zırhı gezici tankın zırh eşyasıdır. Shipwrecker hareket ettikçe, kendi %4 hareket hızının üstüne 20'ye kadar ek hareket hızı biriktirir ve bir sonraki saldırın bunu boşaltarak ek fiziksel hasar verir. Tam AD'ye karşı 55 zırh ve 350 can verir, hareket kabiliyeti de rakip carry'lerin peşinden ayrılmamanı sağlar.

Unending Despair uzun çatışmalar için olan seçenektir. Şampiyon savaşındayken her 4 saniyede bir Anguish yakındaki rakip şampiyonlara hasar verir ve seni bu hasarın %250'si kadar iyileştirir, böylece uzun dövüşlerde canın hep dolu kalır. 15 yetenek hızı da savunma bekleme sürelerini daha hızlı döndürmene yardımcı olur.

16. Sezon Yeniliği: Protoplasm Harness

16. Sezon'un yenisi Protoplasm Harness ayrıca anılmayı hak ediyor. 2600 altına 600 can ve 20 yetenek hızı verir, bir de Lifeline pasifi var: canını %30'un altına düşürecek hasar aldığında 5 saniyeliğine ek maksimum can kazanırsın ve bu sürede iyileşirsin. İyileşirken ayrıca %15 boyut, %10 hareket hızı ve %25 direnç kazanırsın.

Önce zırh eşyalarını al, ardından Protoplasm Harness alarak kendine devasa bir efektif can tamponu kur: ne kadar çok zırhın varsa, o canın her puanı tam AD bir takıma karşı o kadar değerli olur. Patch 26.5 verilerinde bu eşyayı alan şampiyonlarda %58,3 kazanma oranına sahipti.

Botlar önemli. Her zaman Zırhlı Çelik Burunlar tam AD bir takıma karşı. 25 zırh artı saldırılardan gelen hasarı %10 azaltan Plating, 1200 altına erken oyunda müthiş bir güç artışı sağlar. Bunu gözden kaçırma: Steelcaps'i ilk ya da ikinci dönüşünde almak koridor evresini tamamen senin lehine çevirebilir.

Role Göre Zırh Yığma Önceliği

  • Tanklar (Üst/Destek): Plated Steelcaps, Frozen Heart, Randuin's Omen, Thornmail (iyileşme varsa), Dead Man's Plate. Temel zırhını da sayarsan, 3 eşyada gerçekçi olarak 300 zırhı geçebilirsin.
  • Bruiser/Dövüşçüler: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet ya da Dead Man's Plate, ardından Randuin's Omen. Hasar eşyalarını 1-2 zırh eşyasıyla dengele.
  • Büyücüler (Orta): Plated Steelcaps (evet, Sorcerer's Shoes almayı atla), 50 zırh + Stasis aktifi için Zhonya's Hourglass.
  • Nişancılar (Alt): Plated Steelcaps, Guardian Angel. Hâlâ hasara ihtiyacın var, ama bu iki eşya tek atılmamak için yeterli zırh sağlar.

Tam AP Kompozisyonlara Karşı En İyi Büyü Direnci Eşyaları

Tam AP takım kompozisyonları tam AD'den daha nadirdir ama olur; olduğunda da büyü direnci yığmak daha da etkilidir, çünkü büyü direnci eşyaları genelde daha pahalıdır ve delinmesi daha zordur. Şu eşyanın zırh eritmesinin AP karşılığı yoktur: Kara Balta, ve Boşluk Asası'nın %40 büyü delmesi güçlü olsa da sistemsel bir tehditten çok tek bir eşyadır.

Tam AP'ye karşı büyü direnci eşyaları
EşyaStatlarAltınTemel pasifKazanma oranı (26.5)
Spirit Visage50 BD, 400 can, 10 YH, %100 temel can yenilenmesi2700Sınırsız Canlılık: alınan iyileştirme ve kalkan +%25%56,0
Kaenic Rookern80 BD, 400 can, %100 temel can yenilenmesi2900Magebane: 15 sn boyunca büyü hasarı almazsan büyü kalkanı kazanırsın%54,2
Force of Nature55 BD, 400 can, %4 hareket hızı2800Steadfast: şampiyonlardan 8 kez büyü hasarı aldıktan sonra +70 BD ve %6 ek hareket hızı%53,9
Abyssal Mask45 BD, 350 can, 15 YH2650Unmake: yakındaki rakip şampiyonlar %12 daha fazla büyü hasarı alır%56,4
Hollow Radiance40 BD, 400 can, 10 YH, %100 temel can yenilenmesi2800Immolate: hasar aldıktan ya da verdikten sonra yakındaki rakipleri büyü hasarıyla yakar%52,5
Banshee's Veil40 MR, 105 AP3000Annul: rakibin bir sonraki yeteneğini engelleyen büyü kalkanı%52,8
Malmortius'un Ağzı40 MR, 60 AD, 15 AH3100Lifeline: canını %30'un altına düşürecek büyü hasarı aldığında, çatışma bitene kadar büyü kalkanı ve %10 tümleşik can çalma kazanırsın%53,1

Değerler ve fiyatlar 26.19 Yaması'na göre günceldir. Kazanma oranları, bu eşyaların birçoğu değişmeden önce, 26.5 Yaması'nda dünya genelinde oynanan Platin+ dereceli maçlardan alınmıştır.

1. Kademe: Kaenic Rookern - Donmuş Kalp'in Büyü Direnci Karşılığı

Kaenic Rookern 16. Sezon'un tartışmasız anti-AP eşyasıdır. Summoner's Rift'teki tüm eşyalar arasında en yüksek değer olan 80 büyü direnciyle, MR tarafında Donmuş Kalp'in zırhtaki hakimiyetinin karşılığıdır. Magebane pasifi, 15 saniye boyunca büyü hasarı almadığında sana büyü kalkanı verir, yani her çatışmaya ilk rotasyona karşı bir tamponla girersin.

400 can sağlam bir can temeli sunar ve 2900 altınla eşya oldukça uygun fiyatlı. 26.5 Yaması verilerinde %54.2 kazanma oranına sahipti, bu da normal takım dizilimlerinde bile ne kadar güçlü olduğunu gösteriyor. Tam AP'ye karşı ise neredeyse bozuk hale geliyor.

1. Kademe: Force of Nature - Sürekli AP'ye Karşı Durdurulamaz

Force of Nature başlangıçta 55 MR ile fena değil, ama asıl gücü uzun çatışmalarda ortaya çıkıyor. Şampiyonlardan 8 kez büyü hasarı aldıktan sonra Steadfast +70 ek büyü direnci ve %6 ek hareket hızı verir. Yani Force of Nature yükler dolduğunda toplam 125 MR'a kadar çıkar, takım savaşlarında bu diğer tüm eşyalardan fazla.

Sana gelen her yeteneğin büyü hasarı olduğu tam AP dizilimlere karşı 8 yüke neredeyse anında ulaşırsın. Ek hareket hızı, beceri atışlarından kaçmana ve pozisyon almana yardım eder, bu da kombo tutturmaya dayanan büyücülere karşı kritik. 26.5 Yaması verilerindeki %53.9 kazanma oranı, beş büyü hasarı kaynağına karşı oynadığın bu özel senaryodaki etkisini olduğundan düşük gösteriyor.

1. Kademe: Ruh Maskesi - İyileştirme Büyüteci

Ruh Maskesi 26.5 Yaması'nda %56.0 ile MR eşyaları arasında en yüksek kazanma oranlarından birine sahipti, ancak bunun bir kısmı, iyileştirme artışından faydalanan önde giden şampiyonların bu eşyayı sık almasından kaynaklanıyor. Alınan tüm iyileştirme ve kalkanlara gelen %25 artış; Dr. Mundo, Volibear, Warwick ve Fatih kullanan herkes için çok büyük. 400 canıyla MR eşyaları arasında en çok can veren eşyalarla berabere ve efektif cana ciddi katkı sağlıyor.

Tam AP bir takıma karşı Ruh Maskesi ayakta kalma gücünün maç boyunca anlamlı kalmasını sağlıyor. Büyü hasarı verenler genelde sen iyileşmeden seni patlatmaya güvenir; Ruh Maskesi doğrudan bu stratejiyi kırıyor.

2. Kademe: Uçurum Maskesi - AP Tanklar ve Başlatıcılar İçin

Uçurum Maskesi 26.5 Yaması'nda %56.4 ile bu MR eşyaları arasında en yüksek kazanma oranına sahipti, bunun büyük nedeni Unmake aurası: yakındaki rakip şampiyonlar %12 daha fazla büyü hasarı alır. Tank ya da engage destek oynuyorsan ve takımında tek bir AP hasar kaynağı bile varsa, Uçurum Maskesi hem onun hasarını büyütüyor hem seni öldürmeyi zorlaştırıyor. Tam AP'ye karşı 45 büyü direnci ve 350 can seni ayakta tutarken aura da takımının hasarının anlamlı kalmasını sağlıyor.

Role Göre Büyü Direnci Eşyaları

  • AD Taşıyıcılar ve Dövüşçüler: Ana MR seçeneğin Malmortius'un Ağzı. Tetiklendiğinde gelen Lifeline kalkanı ve tümleşik can çalma, AP patlamasına karşı sana ikinci bir hayat verir. Wit's End da saldırı hızı ve isabet anında büyü hasarının yanında MR veren güçlü bir seçenek.
  • AP Büyücüler: Banshee'nin Peçesi kritik bir yeteneği (Syndra sersemletmesi, Lux bağlaması, Veigar kafesi) engellerken 40 MR ve 105 AP verir, böylece fazla hasardan ödün vermezsin.
  • Tanklar: Kaenic Rookern + Doğanın Gücü + Spirit Visage üçlüsünü topla. Bu üçlü sana 185 MR (Steadfast ile 255'e kadar), 1200 ek can ve güçlendirilmiş iyileşme verir. Çoğu büyücü sana neredeyse hiç hasar veremez.

Merkür'ün Adımları - unutma. Tam AP bir takıma karşı Merkür Postalları neredeyse her şampiyonda şart. 20 MR ve %30 direşim, büyü ağırlıklı dizilimlerin hem hasarını hem de kitle kontrol süresini azaltır, üstelik 1250 altına.

Delme Sorunu: Yığmak Neden İşe Yarıyor

Tek bir direnç türü stacklemekle ilgili yaygın bir endişe şu: "Delme almazlar mı?" Cevap evet, alırlar, ama tek bir şampiyonun ne kadar delme toplayabileceğinin bir sınırı var.

Tam AD Takımlara Karşı

Fiziksel hasar verenler yüzdesel zırh delmeye şunlarla ulaşabilir: Lord Dominik'in Selamları (%35 zırh delme) veya Serylda'nın Kini (%35 zırh delme); ikisi de aynı işi gördüğü için bir taşıyıcı genelde bunlardan birini alır. Kara Balta her yükte zırhı %6 azaltır, 5 yükte %30'a kadar çıkar ve yüzdesel delmeyle birlikte çalışır, ama tam etki için uzun takaslar gerekir. En kötü senaryoda bile, yani bir ADC'de Lord Dominik'in Selamları (%35 delme) yalnızca 105 zırhı deler ve senin etkili 195 zırhın kalır; hâlâ devasa derecede tanksın.

Tam AP Takımlara Karşı

Büyü delme daha da sınırlı. Boşluk Asası %40 büyü delme sağlar, Cryptbloom ise alternatif olarak %30 büyü delme sunar; ama yine pratikte aynı build slotu için yarışırlar. Şunlardan gelen sabit büyü delme Büyücü Ayakkabıları ve Shadowflame düşük büyü dirençli hedeflere karşı işe yarar ama sen büyü direnci yığdıkça giderek etkisizleşir. 250 büyü dirençli bir tankın, şuna karşı Boşluk Asası (%40 delme) hâlâ etkili 150 büyü direnci vardır; bu da delmeden sonra bile %60 hasar azaltma demek.

Ana fikir şu: delme eşyaları aşırı direnç yığmayı değil, ölçülü direnç yığmayı dengelemek için tasarlanmıştır. Tek bir direnç tipine tamamen yüklendiğinde, rakiplerinin elindeki delme seçeneklerinin önüne geçersin.

Tek Hasarlı Kompozisyonlara Karşı Parlayan Şampiyonlar

Tam AD'ye Karşı En İyi Seçimler

  • Malphite

    Ground Slam (E) yeteneği zırhına göre büyü hasarı verir ve isabet ettiği rakiplerin saldırı hızını düşürür. Pasif kalkanı maksimum canla ölçeklenir. Tam AD'ye karşı Malphite, tanklaştıkça daha fazla hasar veren bir yıkım topuna dönüşür.

  • Rammus

    Pasifi, zırhı ve büyü direnciyle ölçeklenen ek saldırı gücü verir. Defensive Ball Curl (W) yeteneği zırhını ve büyü direncini büyük ölçüde artırır ve ona saldıran rakiplere hasar yansıtır. Tam AD takıma karşı full zırh Rammus, oyundaki en tek taraflı eşleşmelerden biridir.

  • Leona

    Eclipse (W) ek zırh ve MR verir. Tam AD'ye karşı MR boşa gittiği için kitinin zırh kısmının efektif değeri ikiye katlanır.

  • Taric

    Bastion (W) yeteneği hem Taric'e hem de bağlandığı müttefike ek zırh verir, yani Taric'e zırh dizmek fiziksel hasara karşı iki şampiyonu birden tanklaştırır.

Tam AP'ye Karşı En İyi Seçimler

  • Galio

    Shield of Durand (W) yeteneği, birkaç saniye hasar almadığında pasif olarak büyü hasarı kalkanı verir ve şarj ederken gelen büyü hasarını azaltır. Tam AP'ye karşı Galio hem inanılmaz tank hem de şaşırtıcı derecede tehlikeli olur.

  • Dr. Mundo

    Ciddi şekilde artan can yenilenmesi ve bunun yanında Ruh Maskesi sayesinde büyü hasarıyla onu öldürmek neredeyse imkansız. Ultisi eksik canının bir kısmını iyileştirir ve maksimum canının bir kısmını yeniler, bu yüzden AP dürtmeleri boşa gider.

  • Kassadin

    Pasifi sayesinde daha az büyü hasarı alır. Kitiyle yüksek ani hasar vermeye devam ederken büyü direnci stacklayabilir. Full AP takıma karşı Kassadin, oyundaki en zor ölçeklenen eşleşmelerden biridir.

Yaygın Tam AD/AP Kompozisyonları ve Nasıl Sömürülür

"Suikastçı Şenliği" - Tam AD

Bunu tek kişilik kuyrukta göreceksin: Zed orta, Talon orman, Riven ya da Jayce üst, Draven ya da Samira alt, Pyke destek. Her şampiyon AD. Bu kompozisyon, rakipler eşya kuramadan erken oyunda kartopu yapmaya güvenir. Senin counter'ın: iki eşyaya kadar hayatta kal. Herhangi bir tankta şunu hızlan: Zırhlı Çelik Burunlar + Donmuş Kalp ve suikastçılar işe yaramaz hale gelir. Bütün planları seni patlatmak; bunu yapamıyorlarsa B planları yok.

"Sihir Gösterisi" - Tam AP

Daha nadir ama oluyor: Rumble üst, Diana orman, Syndra orta, Ziggs ya da Karthus alt, Lux ya da Brand destek. Büyü direnci olmadan gruplaşırsan bu kompozisyonun takım kavgası hasarı uçuk olur. Senin counter'ın: Merkür Postalları ilk dönüşte, ardından şunu hızlan: Kaenic Rookern. Büyü kalkanı ilk ani hasarlarının büyük kısmını emer. Ardından şununla devam et: Force of Nature .

"Dört AD + Bir AP" Tuzağı

Daha zorlu senaryo: dört AD şampiyon ve bir AP. Birçok oyuncu zırh mı büyü direnci mi alacağından emin olamıyor. Cevap neredeyse her zaman ağırlıklı olarak zırha yüklenip tek bir esnek büyü direnci eşyası eklemek. Dört AD tehdidi için şunu al: Donmuş Kalp ve Randuin'in Kehaneti ve tek AP şampiyonu idare etmek için şunu kap: Merkür Postalları Tek AP tehdidi beslenmişse adanmış bir büyü direnci eşyası düşünebilirsin (Kaenic Rookern), ama bunun için zırh yığınından feragat etme.

Sabit bir buildin çuvalladığı ve cevabı rakip takımın belirlediği durum tam olarak bu karma durumdur. Yukarıdaki planlayıcı saf durumları kapsar; oyunda ise Hexgate her rakibin hasarını, ne kadar beslendiğini ve ne build yaptığını tartar ve bir sonraki eşyanı bu karışıma göre yeniden sıralar.

SSS

16. Sezon'da tam AD bir takıma karşı en iyi zırh eşyaları hangileri?

Yama 26.19'da full AD'ye karşı en iyi zırh eşyaları Donmuş Yürek (75 zırh ve %20 saldırı hızı yavaşlatma aurası), Randuin'in Alameti (75 zırh, 350 can ve kritik vuruşlardan %30 daha az hasar) ve Dikenli Zırh (75 zırh artı saldıranlara Ağır Yaralar). Bot olarak Plated Steelcaps ile başla.

Tam AP bir takıma karşı en iyi büyü direnci eşyaları hangileri?

Full AP'ye karşı en iyi büyü direnci eşyaları Kaenic Rookern (80 büyü direnci artı büyü kalkanı), Doğanın Gücü (yüklerle 125'e kadar büyü direnci) ve Spirit Visage (50 büyü direnci artı %25 daha güçlü iyileştirme ve kalkanlar). Alınacak bot Merkür'ün Adımları.

League of Legends'ta zırhın azalan getirisi var mı?

Hayır. Her zırh puanı, elinde ne kadar zırh olursa olsun, fiziksel hasara karşı etkili canını tam olarak maksimum canının %1'i kadar artırır. Yüzdesel hasar azaltmanın azalan getirisi vardır ama zırh puanı başına gerçek hayatta kalma gücü sabittir.

Rakipler zırh yığmayı delme ile counterlayabilir mi?

Delme eşyaları, aşırı direnç yığmayı değil, ölçülü direnç yığmayı dengelemek için tasarlanmıştır. Lord Dominik'in Selamları (%35 zırh delme) ile bile 300 zırhlı bir tankın etkili 195 zırhı kalır. Tek bir direnç tipine tamamen yüklendiğinde, rakiplerin elindeki delme seçeneklerinin önüne geçersin.