
16. Sezon'da Tam AD ve Tam AP Kompozisyonlara Karşı En İyi Eşyalar
Rakip takım tek bir hasar tipini yığdığında elinde devasa bir avantaj olur, tabii doğru build yaparsan. Her senaryo için en yüksek kazanma oranlı savunma eşyaları, milyonlarca dereceli maçın verisiyle burada.
Şampiyon seçimine giriyorsun ve rakibin Zed orta, Talon orman, Jayce üst, Draven alt ve Pyke destek kilitlediğini görüyorsun. Hepsi fiziksel hasar veriyor. Bu, League of Legends'ta sömürülmeye en açık seçim hatalarından biri ve eşyalarını doğru kurmayı biliyorsan, normal görünen bir dereceli maçı bedava galibiyete çevirebilirsin.
Aynı ilke tersine de işliyor. Rakip takım tamamen AP gittiğinde (Rumble üst, Diana orman, Syndra orta, Ziggs alt, Lux destek gibi) iyi zamanlanmış tek bir büyü direnci alımı, binlerce altın değerindeki hasarlarını sıfırlayabilir.
Tek Hasar Türlü Takıma Karşı Dizilimin
Rakip takımı ve rolünü seç. Eşya istatistikleri Yama 26.19 için günceldir; yüzde, aşağıda açıklanan hasar formülünü kullanır.
Öncelik 1Donmuş Yürek75 Zırh
Öncelik 2Randuin'in Alameti75 Zırh, 350 Can
Öncelik 3Dikenli Zırh75 Zırh, 150 Can
BotPlated Steelcaps25 Zırh
Rakipler can yenilemiyorsa Dikenli Zırh yerine Ölü Adamın Zırhı al.
Öncelik 1Iceborn Gauntlet50 Zırh, 300 Can
Öncelik 2Randuin'in Alameti75 Zırh, 350 Can
Öncelik 3Ölü Adamın Zırhı55 Zırh, 350 Can
BotPlated Steelcaps25 Zırh
Öncelik 1Koruyucu Melek45 Zırh, 55 SG- Öncelik 2Hasar eşyan
- Öncelik 3Hasar eşyan
BotPlated Steelcaps25 Zırh
Öncelik 1Kaenic Rookern80 BD, 400 Can
Öncelik 2Doğanın Gücü55 BD, 400 Can
Öncelik 3Ruhani Görünüm50 BD, 400 Can
BotlarMerkür'ün Adımları20 BD
Öncelik 1Malmortius'un Ağzı40 BD, 60 SG
Öncelik 2Wit's End45 BD, %50 SH
Öncelik 3Doğanın Gücü55 BD, 400 Can
BotlarMerkür'ün Adımları20 BD
Öncelik 1Banshee's Veil40 BD, 105 YG- Öncelik 2Hasar eşyan
- Öncelik 3Hasar eşyan
BotlarMerkür'ün Adımları20 BD
Bu rehber, 16. Sezon'da milyonlarca dereceli maçın kazanma oranı verisine dayanarak iki senaryoda da tam olarak hangi eşyaları alman gerektiğini anlatıyor. Etkili canın arkasındaki matematiği açacağız, "zırhın azalan getirisi" efsanesinin neden yanlış olduğunu anlatacağız ve her rol için somut bir eşya öncelik listesi vereceğiz.
Etkili Canı Anlamak: Tek Bir Direnci Yığmak Neden İşe Yarar
Belirli eşyalara girmeden önce, counter yığmayı bu kadar güçlü yapan temel matematiği anlaman gerekiyor. Birçok oyuncu zırhın azalan getirisi olduğuna inanıyor ve bu yanlış inanış onlara maç kaybettiriyor. Gerçek şu:
Zırhın etkili can üzerinde azalan getirisi yoktur. League of Legends'taki hasar azaltma formülü şudur:
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- 0 zırh1x
- 100 zırh2x
- 200 zırh3x
- 300 zırh4x
Her zırh puanı, fiziksel hasara karşı etkili canını tam olarak maksimum canının %1'i kadar artırır. 0'dan 100 zırha çıkmak etkili canını ikiye katlar. 100'den 200 zırha çıkmak, 0'dan 100'e çıkmakla aynı sabit miktarda etkili can ekler. Yüzdesel hasar azaltma eğrisi azalan getirisi varmış gibi görünür çünkü %50'den %75'e çıkmak, %0'dan %50'ye çıkmaktan daha "küçük" hissettirir; ama hayatta kalabildiğin gerçek hasar açısından her zırh puanı eşit değerdedir.
Tam AD bir takıma karşı zırh yığmanın bu kadar yıkıcı olmasının sebebi bu. Normalde savunma bütçeni zırh ile büyü direnci arasında bölmen gerekir. Rakip sadece tek bir hasar tipi verdiğinde, savunmaya harcadığın her altın maksimum verimle çalışır.
Zırh-Can Denge Noktası
Zırhın etkili can üzerinde azalan getirisi olmasa da, can almanın daha fazla zırh almaktan daha altın verimli hale geldiği bir maliyet-verim kırılma noktası var. Basitleştirilmiş kural: altın başına maksimum etkili can için bonus zırhını bonus canınla kabaca 1:1 oranında tut. Pratikte çoğu zırh eşyası zaten bir miktar can içeriyor (
Tam AD bir kompozisyona karşı daha zırh ağırlıklı eşyalara rahatça yönelebilirsin, örneğin
Tam AD Kompozisyonlara Karşı En İyi Zırh Eşyaları
Season 16'nın en iyi zırh eşyaları, rakip takım tamamen fiziksel hasar verdiğinde ne kadar etkili olduklarına göre sıralandı.
| Eşya | Statlar | Altın | Temel pasif | Kazanma oranı (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 75 Zırh, 400 Mana, 20 YH | 2500 | Kışın Okşayışı: yakındaki şampiyonların saldırı hızını 20% azaltır | %53,4 | |
| 75 Zırh, 350 Can | 2700 | Dayanıklılık: kritik vuruşlardan 30% daha az hasar alırsın. Tevazu: yakındaki rakipleri 2 saniyeliğine 70% yavaşlatır | %51,8 | |
| 75 Zırh, 150 Can | 2450 | Dikenler: saldırıya uğradığında saldırana büyü hasarı verir ve 40% Ağır Yara uygular | %51,8 | |
| 55 Zırh, 350 Can, 4% hareket hızı | 2900 | Gemi Batıran: hareket ettikçe 20'ye kadar ek hareket hızı biriktirir, bir sonraki saldırın bunu boşaltarak ek fiziksel hasar verir | %51,2 | |
| 50 Zırh, 400 Can, 15 YH | 2800 | Izdırap: şampiyon çatışmasında her 4 saniyede bir yakındaki rakip şampiyonlara hasar verir ve verdiği hasarın 250%'si kadar iyileştirir | %52,1 | |
| 50 Zırh, 300 Can, 15 YH | 2900 | Büyü Kılıcı: bir yetenekten sonra bir sonraki saldırın ek hasar verir ve yavaşlatan bir buz alanı oluşturur | %50,8 | |
| 45 Zırh, 45 BD, 350 Can | 3200 | Hiçlik Doğumlu Dayanıklılık: 5 saniyelik şampiyon çatışmasından sonra çatışma bitene kadar +30% ek zırh ve büyü direnci | %51,5 |
İstatistikler ve fiyatlar Patch 26.19'a göre günceldir. Kazanma oranları, bu eşyaların bir kısmı değişmeden önceki Patch 26.5'te dünya genelindeki Platin+ dereceli maçlardan alındı, o yüzden bunları kaba bir rehber olarak gör.
1. Kademe: Donmuş Kalp - AD Karşıtlığının Kralı
Patch 26.5 verilerinde 53.4% kazanma oranına sahipti. Beş fiziksel hasar kaynağı olan bir takıma karşı bu eşyanın değeri tavan yapar, çünkü verdiği her istatistikten maksimum savunma faydası alırsın.
1. Kademe: Randuin'in Kehaneti - Kritik Counter'ı
Tam AD kompozisyonda kritik yığan nişancılar varsa (ki genelde vardır), ikinci önceliğin
2. Kademe: Dikenzırh - İyileştirme Yaptıklarında
2. Kademe: Ölü Adam Zırhı ve Unending Despair
16. Sezon Yeniliği: Protoplasm Harness
16. Sezon'un yenisi
Önce zırh eşyalarını al, ardından
Botlar önemli. Her zaman
Role Göre Zırh Yığma Önceliği
- Tanklar (Üst/Destek):
Plated Steelcaps ,Frozen Heart ,Randuin's Omen ,Thornmail (iyileşme varsa),Dead Man's Plate . Temel zırhını da sayarsan, 3 eşyada gerçekçi olarak 300 zırhı geçebilirsin. - Bruiser/Dövüşçüler:
Plated Steelcaps ,Iceborn Gauntlet ya daDead Man's Plate , ardındanRanduin's Omen . Hasar eşyalarını 1-2 zırh eşyasıyla dengele. - Büyücüler (Orta):
Plated Steelcaps (evet,Sorcerer's Shoes almayı atla), 50 zırh + Stasis aktifi içinZhonya's Hourglass . - Nişancılar (Alt):
Plated Steelcaps ,Guardian Angel . Hâlâ hasara ihtiyacın var, ama bu iki eşya tek atılmamak için yeterli zırh sağlar.
Tam AP Kompozisyonlara Karşı En İyi Büyü Direnci Eşyaları
Tam AP takım kompozisyonları tam AD'den daha nadirdir ama olur; olduğunda da büyü direnci yığmak daha da etkilidir, çünkü büyü direnci eşyaları genelde daha pahalıdır ve delinmesi daha zordur. Şu eşyanın zırh eritmesinin AP karşılığı yoktur:
| Eşya | Statlar | Altın | Temel pasif | Kazanma oranı (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 50 BD, 400 can, 10 YH, %100 temel can yenilenmesi | 2700 | Sınırsız Canlılık: alınan iyileştirme ve kalkan +%25 | %56,0 | |
| 80 BD, 400 can, %100 temel can yenilenmesi | 2900 | Magebane: 15 sn boyunca büyü hasarı almazsan büyü kalkanı kazanırsın | %54,2 | |
| 55 BD, 400 can, %4 hareket hızı | 2800 | Steadfast: şampiyonlardan 8 kez büyü hasarı aldıktan sonra +70 BD ve %6 ek hareket hızı | %53,9 | |
| 45 BD, 350 can, 15 YH | 2650 | Unmake: yakındaki rakip şampiyonlar %12 daha fazla büyü hasarı alır | %56,4 | |
| 40 BD, 400 can, 10 YH, %100 temel can yenilenmesi | 2800 | Immolate: hasar aldıktan ya da verdikten sonra yakındaki rakipleri büyü hasarıyla yakar | %52,5 | |
| 40 MR, 105 AP | 3000 | Annul: rakibin bir sonraki yeteneğini engelleyen büyü kalkanı | %52,8 | |
| 40 MR, 60 AD, 15 AH | 3100 | Lifeline: canını %30'un altına düşürecek büyü hasarı aldığında, çatışma bitene kadar büyü kalkanı ve %10 tümleşik can çalma kazanırsın | %53,1 |
Değerler ve fiyatlar 26.19 Yaması'na göre günceldir. Kazanma oranları, bu eşyaların birçoğu değişmeden önce, 26.5 Yaması'nda dünya genelinde oynanan Platin+ dereceli maçlardan alınmıştır.
1. Kademe: Kaenic Rookern - Donmuş Kalp'in Büyü Direnci Karşılığı
400 can sağlam bir can temeli sunar ve 2900 altınla eşya oldukça uygun fiyatlı. 26.5 Yaması verilerinde %54.2 kazanma oranına sahipti, bu da normal takım dizilimlerinde bile ne kadar güçlü olduğunu gösteriyor. Tam AP'ye karşı ise neredeyse bozuk hale geliyor.
1. Kademe: Force of Nature - Sürekli AP'ye Karşı Durdurulamaz
Sana gelen her yeteneğin büyü hasarı olduğu tam AP dizilimlere karşı 8 yüke neredeyse anında ulaşırsın. Ek hareket hızı, beceri atışlarından kaçmana ve pozisyon almana yardım eder, bu da kombo tutturmaya dayanan büyücülere karşı kritik. 26.5 Yaması verilerindeki %53.9 kazanma oranı, beş büyü hasarı kaynağına karşı oynadığın bu özel senaryodaki etkisini olduğundan düşük gösteriyor.
1. Kademe: Ruh Maskesi - İyileştirme Büyüteci
Tam AP bir takıma karşı
2. Kademe: Uçurum Maskesi - AP Tanklar ve Başlatıcılar İçin
Role Göre Büyü Direnci Eşyaları
- AD Taşıyıcılar ve Dövüşçüler: Ana MR seçeneğin
Malmortius'un Ağzı . Tetiklendiğinde gelen Lifeline kalkanı ve tümleşik can çalma, AP patlamasına karşı sana ikinci bir hayat verir.Wit's End da saldırı hızı ve isabet anında büyü hasarının yanında MR veren güçlü bir seçenek. - AP Büyücüler:
Banshee'nin Peçesi kritik bir yeteneği (Syndra sersemletmesi, Lux bağlaması, Veigar kafesi) engellerken 40 MR ve 105 AP verir, böylece fazla hasardan ödün vermezsin. - Tanklar:
Kaenic Rookern +Doğanın Gücü +Spirit Visage üçlüsünü topla. Bu üçlü sana 185 MR (Steadfast ile 255'e kadar), 1200 ek can ve güçlendirilmiş iyileşme verir. Çoğu büyücü sana neredeyse hiç hasar veremez.
Merkür'ün Adımları - unutma. Tam AP bir takıma karşı
Delme Sorunu: Yığmak Neden İşe Yarıyor
Tek bir direnç türü stacklemekle ilgili yaygın bir endişe şu: "Delme almazlar mı?" Cevap evet, alırlar, ama tek bir şampiyonun ne kadar delme toplayabileceğinin bir sınırı var.
Tam AD Takımlara Karşı
Fiziksel hasar verenler yüzdesel zırh delmeye şunlarla ulaşabilir:
Tam AP Takımlara Karşı
Büyü delme daha da sınırlı.
Ana fikir şu: delme eşyaları aşırı direnç yığmayı değil, ölçülü direnç yığmayı dengelemek için tasarlanmıştır. Tek bir direnç tipine tamamen yüklendiğinde, rakiplerinin elindeki delme seçeneklerinin önüne geçersin.
Tek Hasarlı Kompozisyonlara Karşı Parlayan Şampiyonlar
Tam AD'ye Karşı En İyi Seçimler

Malphite
Ground Slam (E) yeteneği zırhına göre büyü hasarı verir ve isabet ettiği rakiplerin saldırı hızını düşürür. Pasif kalkanı maksimum canla ölçeklenir. Tam AD'ye karşı Malphite, tanklaştıkça daha fazla hasar veren bir yıkım topuna dönüşür.

Rammus
Pasifi, zırhı ve büyü direnciyle ölçeklenen ek saldırı gücü verir. Defensive Ball Curl (W) yeteneği zırhını ve büyü direncini büyük ölçüde artırır ve ona saldıran rakiplere hasar yansıtır. Tam AD takıma karşı full zırh Rammus, oyundaki en tek taraflı eşleşmelerden biridir.

Leona
Eclipse (W) ek zırh ve MR verir. Tam AD'ye karşı MR boşa gittiği için kitinin zırh kısmının efektif değeri ikiye katlanır.

Taric
Bastion (W) yeteneği hem Taric'e hem de bağlandığı müttefike ek zırh verir, yani Taric'e zırh dizmek fiziksel hasara karşı iki şampiyonu birden tanklaştırır.
Tam AP'ye Karşı En İyi Seçimler

Galio
Shield of Durand (W) yeteneği, birkaç saniye hasar almadığında pasif olarak büyü hasarı kalkanı verir ve şarj ederken gelen büyü hasarını azaltır. Tam AP'ye karşı Galio hem inanılmaz tank hem de şaşırtıcı derecede tehlikeli olur.

Dr. Mundo
Ciddi şekilde artan can yenilenmesi ve bunun yanında
Ruh Maskesi sayesinde büyü hasarıyla onu öldürmek neredeyse imkansız. Ultisi eksik canının bir kısmını iyileştirir ve maksimum canının bir kısmını yeniler, bu yüzden AP dürtmeleri boşa gider.
Kassadin
Pasifi sayesinde daha az büyü hasarı alır. Kitiyle yüksek ani hasar vermeye devam ederken büyü direnci stacklayabilir. Full AP takıma karşı Kassadin, oyundaki en zor ölçeklenen eşleşmelerden biridir.
Yaygın Tam AD/AP Kompozisyonları ve Nasıl Sömürülür
"Suikastçı Şenliği" - Tam AD
Bunu tek kişilik kuyrukta göreceksin: Zed orta, Talon orman, Riven ya da Jayce üst, Draven ya da Samira alt, Pyke destek. Her şampiyon AD. Bu kompozisyon, rakipler eşya kuramadan erken oyunda kartopu yapmaya güvenir. Senin counter'ın: iki eşyaya kadar hayatta kal. Herhangi bir tankta şunu hızlan:
"Sihir Gösterisi" - Tam AP
Daha nadir ama oluyor: Rumble üst, Diana orman, Syndra orta, Ziggs ya da Karthus alt, Lux ya da Brand destek. Büyü direnci olmadan gruplaşırsan bu kompozisyonun takım kavgası hasarı uçuk olur. Senin counter'ın:
"Dört AD + Bir AP" Tuzağı
Daha zorlu senaryo: dört AD şampiyon ve bir AP. Birçok oyuncu zırh mı büyü direnci mi alacağından emin olamıyor. Cevap neredeyse her zaman ağırlıklı olarak zırha yüklenip tek bir esnek büyü direnci eşyası eklemek. Dört AD tehdidi için şunu al:
Sabit bir buildin çuvalladığı ve cevabı rakip takımın belirlediği durum tam olarak bu karma durumdur. Yukarıdaki planlayıcı saf durumları kapsar; oyunda ise Hexgate her rakibin hasarını, ne kadar beslendiğini ve ne build yaptığını tartar ve bir sonraki eşyanı bu karışıma göre yeniden sıralar.
SSS
16. Sezon'da tam AD bir takıma karşı en iyi zırh eşyaları hangileri?
Yama 26.19'da full AD'ye karşı en iyi zırh eşyaları Donmuş Yürek (75 zırh ve %20 saldırı hızı yavaşlatma aurası), Randuin'in Alameti (75 zırh, 350 can ve kritik vuruşlardan %30 daha az hasar) ve Dikenli Zırh (75 zırh artı saldıranlara Ağır Yaralar). Bot olarak Plated Steelcaps ile başla.
Tam AP bir takıma karşı en iyi büyü direnci eşyaları hangileri?
Full AP'ye karşı en iyi büyü direnci eşyaları Kaenic Rookern (80 büyü direnci artı büyü kalkanı), Doğanın Gücü (yüklerle 125'e kadar büyü direnci) ve Spirit Visage (50 büyü direnci artı %25 daha güçlü iyileştirme ve kalkanlar). Alınacak bot Merkür'ün Adımları.
League of Legends'ta zırhın azalan getirisi var mı?
Hayır. Her zırh puanı, elinde ne kadar zırh olursa olsun, fiziksel hasara karşı etkili canını tam olarak maksimum canının %1'i kadar artırır. Yüzdesel hasar azaltmanın azalan getirisi vardır ama zırh puanı başına gerçek hayatta kalma gücü sabittir.
Rakipler zırh yığmayı delme ile counterlayabilir mi?
Delme eşyaları, aşırı direnç yığmayı değil, ölçülü direnç yığmayı dengelemek için tasarlanmıştır. Lord Dominik'in Selamları (%35 zırh delme) ile bile 300 zırhlı bir tankın etkili 195 zırhı kalır. Tek bir direnç tipine tamamen yüklendiğinde, rakiplerin elindeki delme seçeneklerinin önüne geçersin.