
Mejores objetos contra comps full AD y full AP en la Temporada 16
Cuando el equipo enemigo acumula un solo tipo de daño, tienes una ventaja enorme, siempre que construyas bien. Estos son los objetos defensivos con mayor winrate para cada escenario, respaldados por datos de millones de partidas clasificatorias.
Entras en la selección de campeón y ves que el enemigo ha bloqueado Zed mid, Talon jungla, Jayce top, Draven bot y Pyke support. Todos y cada uno hacen daño físico. Este es uno de los errores de draft más explotables de League of Legends y, si sabes cómo itemizar, puedes convertir lo que parece una clasificatoria normal en una victoria regalada.
Lo mismo vale al revés. Cuando el equipo enemigo va full AP, algo tipo Rumble top, Diana jungla, Syndra mid, Ziggs bot y Lux support, una sola compra de resistencia mágica en el momento adecuado puede anular miles de piezas de oro de su daño.
Tu build contra un equipo de un solo tipo de daño
Elige el equipo enemigo y tu rol. Las estadísticas de los objetos están actualizadas al parche 26.19; el porcentaje usa la fórmula de daño explicada más abajo.
Prioridad 1Corazón de hielo75 de armadura
Prioridad 2Presagio de Randuin75 de armadura, 350 de vida
Prioridad 3Cota de espinas75 de armadura, 150 de vida
BotasPlated Steelcaps25 de armadura
Cambia Cota de espinas por Dead Man's Plate si no tienen curación.
Prioridad 1Iceborn Gauntlet50 de armadura, 300 de vida
Prioridad 2Presagio de Randuin75 de armadura, 350 de vida
Prioridad 3Dead Man's Plate55 de armadura, 350 de vida
BotasPlated Steelcaps25 de armadura
Prioridad 1Ángel de la guarda45 de armadura, 55 de AD- Prioridad 2Tu objeto de daño
- Prioridad 3Tu objeto de daño
BotasPlated Steelcaps25 de armadura
Prioridad 1Rookern kaénico80 de RM, 400 de vida
Prioridad 2Fuerza de la naturaleza55 de RM, 400 de vida
Prioridad 3Semblante espiritual50 de RM, 400 de vida
BotasBotas de mercurio20 de RM
Prioridad 1Fauces de Malmortius40 de RM, 60 de AD
Prioridad 2Fin del ingenio45 de RM, 50% de VA
Prioridad 3Fuerza de la naturaleza55 de RM, 400 de vida
BotasBotas de mercurio20 de RM
Prioridad 1Velo de la banshee40 de RM, 105 de AP- Prioridad 2Tu objeto de daño
- Prioridad 3Tu objeto de daño
BotasBotas de mercurio20 de RM
Esta guía explica exactamente qué objetos construir en ambos escenarios, con datos de winrate de millones de partidas clasificatorias de la Temporada 16. Vamos a desglosar las cuentas de la vida efectiva, explicar por qué lo de los "rendimientos decrecientes de la armadura" es un mito y darte una lista concreta de prioridades de objetos para cada rol.
Entender la vida efectiva: por qué funciona acumular una sola resistencia
Antes de entrar en objetos concretos hay que entender las cuentas que hacen tan potente el contra-acumular. Mucha gente cree que la armadura tiene rendimientos decrecientes, y ese error les cuesta partidas. La verdad es esta:
La armadura no tiene rendimientos decrecientes sobre la vida efectiva. La fórmula de reducción de daño en League of Legends es:
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- 0 de armadura1x
- 100 de armadura2x
- 200 de armadura3x
- 300 de armadura4x
Cada punto de armadura aumenta tu vida efectiva frente al daño físico exactamente un 1% de tu vida máxima. Pasar de 0 a 100 de armadura duplica tu vida efectiva. Pasar de 100 a 200 añade la misma cantidad plana de vida efectiva que pasar de 0 a 100. La curva del porcentaje de reducción de daño parece tener rendimientos decrecientes porque pasar del 50% al 75% de reducción "se nota" menos que pasar del 0% al 50%, pero en términos de daño que puedes aguantar, cada punto de armadura vale exactamente lo mismo.
Por eso acumular armadura contra un equipo full AD es tan devastador. Normalmente tienes que repartir tu presupuesto defensivo entre armadura y resistencia mágica. Cuando el enemigo solo hace un tipo de daño, cada pieza de oro defensivo que gastas trabaja a máxima eficiencia.
El punto de equilibrio entre armadura y vida
Aunque la armadura no tenga rendimientos decrecientes sobre la vida efectiva, sí existe un punto de eficiencia en el que comprar vida sale más rentable en oro que comprar más armadura. La regla simplificada: iguala tu armadura extra con tu vida extra en una proporción de más o menos 1:1 para maximizar la vida efectiva por pieza de oro. En la práctica, la mayoría de objetos de armadura ya incluyen algo de vida (
Contra una comp full AD puedes inclinarte tranquilamente hacia objetos con más armadura como
Mejores objetos de armadura contra comps full AD
Estos son los mejores objetos de armadura de la Temporada 16, ordenados por su eficacia cuando todo el equipo enemigo hace daño físico.
| Objeto | Estadísticas | Oro | Pasiva clave | Tasa de victorias (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 75 de armadura, 400 de maná, 20 de AH | 2500 | Caricia invernal: reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos | 53.4% | |
| 75 de armadura, 350 de vida | 2700 | Resiliencia: recibes un 30% menos de daño de los golpes críticos. Humildad: ralentiza un 70% a los enemigos cercanos durante 2 s | 51.8% | |
| 75 de armadura, 150 de vida | 2450 | Espinas: al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y le aplica un 40% de Heridas | 51.8% | |
| 55 de armadura, 350 de vida, 4% de velocidad de movimiento | 2900 | Rompebarcos: acumulas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional al desplazarte; tu siguiente ataque la descarga e inflige daño físico adicional | 51.2% | |
| 50 de armadura, 400 de vida, 15 de AH | 2800 | Angustia: cada 4 s en combate contra campeones, daña a los campeones enemigos cercanos y te cura un 250% del daño infligido | 52.1% | |
| 50 de armadura, 300 de vida, 15 de AH | 2900 | Hoja encantada: tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional y crea un campo helado que ralentiza | 50.8% | |
| 45 de armadura, 45 de RM, 350 de vida | 3200 | Resiliencia del Vacío: tras 5 s en combate contra campeones, obtienes un 30% de armadura y resistencia mágica adicionales hasta que termina el combate | 51.5% |
Las estadísticas y el oro corresponden al parche 26.19. Las tasas de victorias son de partidas clasificatorias de Platino+ a nivel global en el parche 26.5, antes de que varios de estos objetos cambiaran, así que tómalas como una guía aproximada.
Tier 1: Corazón Helado, el rey anti-AD
Tuvo un 53.4% de victorias según los datos del parche 26.5. Contra un equipo de cinco campeones de daño físico, el valor de este objeto se dispara porque aprovechas al máximo cada estadística defensiva que ofrece.
Tier 1: Presagio de Randuin, el counter del crítico
Si la comp full AD incluye tiradores que construyen crítico (y suele ser el caso),
Tier 2: Malla de Espinas, cuando se curan
Tier 2: Coraza del Muerto y Unending Despair
Novedad de la Temporada 16: Protoplasm Harness
Nuevo en la Temporada 16,
Compra primero los objetos de armadura y luego pilla
Las botas importan. Construye siempre
Prioridad de armadura por rol
- Tanques (Top/Support):
Plated Steelcaps ,Frozen Heart ,Presagio de Randuin ,Cota de espinas (si hay curación),Dead Man's Plate . Contando tu armadura base, puedes superar sin problema los 300 de armadura con 3 objetos. - Bruisers/Luchadores:
Plated Steelcaps ,Iceborn Gauntlet oDead Man's Plate , y despuésPresagio de Randuin . Equilibra los objetos de daño con 1-2 objetos de armadura. - Magos (Mid):
Plated Steelcaps (sí, olvídate de lasBotas de hechicero ),Reloj de arena de Zhonya por las 50 de armadura + la activa Estasis. - Tiradores (Bot):
Plated Steelcaps ,Ángel de la guarda . Sigues necesitando daño, pero estos dos objetos te dan suficiente armadura para que no te revienten de un golpe.
Mejores objetos de resistencia mágica contra comps full AP
Las composiciones full AP son menos habituales que las full AD, pero pasan, y cuando pasan, acumular RM es todavía más efectivo, porque la itemización de resistencia mágica suele ser más cara y más difícil de romper. No existe un equivalente AP a la reducción de armadura de la
| Objeto | Estadísticas | Oro | Pasiva clave | Tasa de victorias (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 50 RM, 400 de vida, 10 CH, 100% de regeneración de vida base | 2700 | Boundless Vitality: +25% de curación y escudos recibidos | 56.0% | |
| 80 RM, 400 de vida, 100% de regeneración de vida base | 2900 | Magebane: obtienes un escudo mágico tras 15 s sin recibir daño mágico | 54.2% | |
| 55 RM, 400 de vida, 4% de velocidad de movimiento | 2800 | Steadfast: tras recibir daño mágico de campeones 8 veces, +70 RM y un 6% de velocidad de movimiento adicional | 53.9% | |
| 45 RM, 350 de vida, 15 CH | 2650 | Unmake: los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico | 56.4% | |
| 40 RM, 400 de vida, 10 CH, 100% de regeneración de vida base | 2800 | Inmolación: tras recibir o infligir daño, quema a los enemigos cercanos con daño mágico | 52.5% | |
| 40 RM, 105 PH | 3000 | Anular: un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga | 52.8% | |
| 40 RM, 60 DA, 15 VH | 3100 | Salvavidas: si el daño mágico te deja por debajo del 30% de vida, obtienes un escudo mágico y un 10% de omnivampirismo hasta que termine el combate | 53.1% |
Las estadísticas y el oro están actualizados al parche 26.19. Las tasas de victoria son de partidas clasificatorias de Platino+ a nivel global en el parche 26.5, antes de que cambiaran varios de estos objetos.
Tier 1: Kaenic Rookern, el Corazón Helado de la resistencia mágica
Los 400 de vida dan una buena base de aguante y, a 2900 de oro, el objeto es bastante asequible. Tuvo un 54.2% de victorias en los datos del parche 26.5, lo que muestra lo fuerte que es incluso contra composiciones normales; contra full AP, roza lo roto.
Tier 1: Fuerza de la Naturaleza, imparable contra AP sostenido
Contra composiciones full AP en las que cada habilidad que te golpea es daño mágico, llegarás a 8 acumulaciones casi al instante. La velocidad de movimiento adicional te ayuda a esquivar habilidades lineales y recolocarte, algo clave contra magos que dependen de acertar combos. Su 53.9% de victorias en los datos del parche 26.5 no refleja lo efectivo que es en el caso concreto de enfrentarte a cinco fuentes de daño mágico.
Tier 1: Rostro Espiritual, el amplificador de curación
Contra un equipo full AP,
Tier 2: Máscara Abisal, para tanques AP y engagers
Objetos de RM por rol
- Tiradores y luchadores AD:
Fauces de Malmortius es tu opción principal de RM. El escudo de Salvavidas y el omnivampirismo al activarse te dan una segunda vida contra el burst AP.Final del ingenio es otra buena opción que da RM junto con velocidad de ataque y daño mágico al impactar. - Magos AP:
Velo de la banshee bloquea una habilidad clave (el aturdimiento de Syndra, el enlace de Lux, la jaula de Veigar) y da 40 de RM y 105 de PH, así que no sacrificas tanto daño. - Tanques: Acumula
Kaenic Rookern +Fuerza de la naturaleza +Semblante espiritual . Este trío te da 185 de RM (hasta 255 con Firmeza), 1200 de vida adicional y curación mejorada. La mayoría de magos apenas te harán daño.
Botas de mercurio: no te olvides de ellas. Contra un equipo full AP,
El problema de la penetración: por qué acumular funciona
Una duda habitual al acumular un solo tipo de resistencia es: "¿No se comprarán penetración y ya?". La respuesta es sí, lo harán, pero la penetración tiene un límite en cuánto puede acumular un solo campeón.
Contra equipos full AD
Las fuentes de daño físico tienen acceso a penetración de armadura porcentual con
Contra equipos full AP
La penetración mágica está aún más limitada.
La idea clave: los objetos de penetración están diseñados para contrarrestar una acumulación moderada de resistencias, no una acumulación extrema. Cuando apuestas todo a un tipo de resistencia, superas las opciones de penetración que tienen tus rivales.
Campeones que brillan contra comps de un solo tipo de daño
Mejores picks contra full AD

Malphite
Su Golpe sísmico (E) inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos alcanzados. Su escudo pasivo escala con la vida máxima. Contra full AD, Malphite se convierte en una bola de demolición que hace más daño cuanto más tanque es.

Rammus
Su pasiva le da daño de ataque adicional que escala con su armadura y su resistencia mágica. Su Rizo defensivo (W) aumenta muchísimo su armadura y resistencia mágica y devuelve daño a los enemigos que le atacan. Rammus full armadura contra un equipo full AD es uno de los enfrentamientos más desequilibrados que existen.

Leona
Eclipse (W) otorga armadura y RM adicionales. Contra full AD, la parte de armadura de su kit duplica su valor efectivo, ya que la RM se desperdicia.

Taric
Su Bastión (W) da armadura adicional tanto a Taric como al aliado al que se vincula, así que acumular armadura en Taric hace que dos campeones sean más resistentes al daño físico.
Mejores picks contra full AP

Galio
Su Escudo de Durand (W) otorga de forma pasiva un escudo contra daño mágico cuando pasa unos segundos sin recibir daño, y reduce el daño mágico recibido mientras lo carga. Galio contra full AP se vuelve increíblemente tanque y sorprendentemente peligroso.

Dr. Mundo
Su regeneración de vida muy aumentada, combinada con
Rostro Espiritual hace que sea casi imposible matarlo con daño mágico. Su definitiva le cura una parte de la vida perdida y le regenera un porcentaje de su vida máxima, así que el poke de AP no sirve de nada.
Kassadin
Su pasiva le hace recibir menos daño mágico. Puede acumular resistencia mágica y aun así hacer muchísimo burst con su kit. Kassadin contra full AP es uno de los enfrentamientos que más escalan del juego.
Composiciones full AD/AP habituales y cómo aprovecharlas
La "fiesta de asesinos": full AD
Lo verás en solo queue: Zed mid, Talon jungla, Riven o Jayce top, Draven o Samira bot, Pyke support. Todos los campeones son AD. Esta comp depende de hacer bola de nieve en el early antes de que el rival pueda itemizar. Tu respuesta: sobrevivir hasta dos objetos. Rushea
El "espectáculo de magia": full AP
Menos habitual, pero pasa: Rumble top, Diana jungla, Syndra mid, Ziggs o Karthus bot, Lux o Brand support. Esta comp tiene un daño de pelea de equipo extremo si te agrupas sin RM. Tu respuesta:
La trampa del "cuatro AD + un AP"
El escenario más complicado: cuatro campeones AD y uno AP. Mucha gente duda entre armadura y RM. La respuesta casi siempre es priorizar armadura a fondo con un objeto de RM flexible. Compra
Este caso mixto es justo donde una build fija falla y el equipo enemigo decide la respuesta. El planificador de arriba cubre los casos puros; en partida, Hexgate valora el daño de cada enemigo, lo fed que va y lo que construye, y reordena tu siguiente objeto para esa mezcla.
FAQ
¿Cuáles son los mejores objetos de armadura contra un equipo full AD en la Temporada 16?
Los mejores objetos de armadura contra full AD en el parche 26.19 son Corazón de hielo (75 de armadura y un aura que reduce un 20% la velocidad de ataque), Presagio de Randuin (75 de armadura, 350 de vida y un 30% menos de daño de los golpes críticos) y Cota de espinas (75 de armadura y Heridas graves a quien te ataque). Empieza con Plated Steelcaps como botas.
¿Cuáles son los mejores objetos de RM contra un equipo full AP?
Los mejores objetos de resistencia mágica contra full AP son Kaenic Rookern (80 de resistencia mágica y un escudo mágico), Fuerza de la naturaleza (hasta 125 de resistencia mágica con todas las acumulaciones) y Semblante espiritual (50 de resistencia mágica y un 25% más de curaciones y escudos). Las botas que hay que comprar son las Botas de mercurio.
¿La armadura tiene rendimientos decrecientes en League of Legends?
No. Cada punto de armadura aumenta tu vida efectiva frente al daño físico exactamente un 1% de tu vida máxima, sin importar cuánta armadura tengas ya. El porcentaje de reducción de daño sí tiene rendimientos decrecientes, pero la supervivencia real por punto de armadura es constante.
¿Los enemigos pueden contrarrestar la acumulación de armadura con penetración?
Los objetos de penetración están diseñados para contrarrestar una acumulación moderada de resistencias, no una acumulación extrema. Incluso con los Saludos de Lord Dominik (35% de penetración de armadura), un tanque con 300 de armadura sigue teniendo 195 efectivos. Cuando apuestas todo a un tipo de resistencia, superas las opciones de penetración disponibles.