이 가이드에 나오는 챔피언 12명의 스플래시 아트를 어두운 모자이크로 구성한 이미지로, 다리우스, 모데카이저, 요릭, 탐 켄치, 그웬, 마스터 이, 나서스, 문도 박사, 일라오이, 티모, 베인 사이에서 세트가 금빛으로 빛나고 있습니다
가이드26.20 패치 반영2026년 10월 10일 업데이트 · 14분 분량

플레이어들이 가장 많이 물어보는 챔피언 12명 상대 아이템 빌드

다리우스, 모데카이저, 요릭, 탐 켄치, 그웬, 마스터 이, 세트, 나서스, 문도 박사, 일라오이, 티모, 베인. 챔피언마다 실제로 나를 죽이는 요소, 신발, 첫 방어 아이템, 치유 감소가 필요한지, 그리고 어떤 아이템보다 중요한 습관 하나를 정리했습니다.

챔피언을 고르면 답이 나옵니다

신발, 첫 코어, 치유 감소, 그리고 열두 챔피언별 대처 습관까지, 26.20 패치 기준입니다.

다리우스

주요 피해: 물리 + 고정(궁극기)

  • 신발 판금 장화 궁극기 전까지 피해 대부분이 평타와 물리 스킬에서 나옵니다.
  • 첫 아이템 덤불 조끼에서 가시 갑옷 탱커와 브루저용으로 방어력과 Q 회복에 거는 고통스러운 상처를 한 칸에 담습니다.
  • 치유 감소 필요 학살의 날 부분 회복이 긴 교전을 이기게 해주는 핵심입니다.

대처 요령: 출혈 5중첩을 절대 허용하지 마세요.

다리우스 상세 분석

Pro다리우스 상대로 라인전을 하나요? Hexgate 매치업 탭이 정확한 상대 라이너 기준으로 아이템과 룬 점수를 매겨줍니다.

모데카이저

주요 피해: 마법

  • 신발 헤르메스의 발걸음 마법 저항력 20, 강인함 30%.
  • 첫 아이템 자연의 힘 챔피언에게 마법 피해를 8번 받으면 마법 저항력이 70 추가로 오르는데, 모데카이저 상대로는 금방 채워집니다.
  • 치유 감소 필요 W로 보호막을 회복으로 바꿉니다. AD 챔피언이라면 독사의 송곳니로 보호막도 줄일 수 있습니다.

대처 요령: Q를 피하고, 보호막이 빠졌을 때 싸우세요.

모데카이저 상세 분석

Pro모데카이저 상대로 라인전을 하나요? Hexgate의 매치업 탭이 정확한 맞라이너에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨줍니다.

요릭

주 피해: 물리, 여러 개체에서 들어옴

  • 신발 판금 장화 받는 피해 대부분이 요릭과 소환물의 기본 공격으로 들어옵니다.
  • 첫 아이템 광역 피해: 태양불꽃 방패, 거대한 히드라 또는 굶주린 히드라 안개 걸음꾼을 하나 잡을 때마다 그만큼 받을 피해가 줄어듭니다.
  • 치유 감소 선택 마지막 의식으로 체력을 회복하지만, 진짜 위협은 유지력이 아니라 소환물 무리입니다.

습관: 요릭과 싸우기 전에 안개 걸음꾼부터 정리하세요.

요릭 상세 분석

Pro요릭 상대로 라인전을 하나요? Hexgate의 매치업 탭이 정확한 맞라이너에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨줍니다.

탐 켄치

주요 피해: 마법

  • 신발 헤르메스의 발걸음 스킬과 집어삼키기가 마법 피해이고, 강인함이 기절 시간을 줄여줍니다.
  • 첫 아이템 케이닉 루컨 또는 자연의 힘 체력과 마법 저항력을 함께 챙기세요. 딜템은 상대 체력에 비례하는 걸로 가세요.
  • 치유 감소 상황에 따라 혀 채찍은 챔피언을 맞히면 체력을 회복시키지만, 비전투 회복은 고통스러운 상처가 끝난 뒤에 들어옵니다. 26.20 패치에서 혀 채찍 회복량이 크게 올라서 예전보다 치유 감소의 가치가 높아졌습니다.

습관: 패시브 3중첩이 쌓인 상태로 딜교하지 마세요.

탐 켄치 상세 분석

Pro탐 켄치 상대로 라인전을 하나요? Hexgate의 매치업 탭이 정확한 맞라이너에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨줍니다.

그웬

주 피해: 마법 + 고정

  • 신발 헤르메스의 발걸음 패시브가 내 체력에 비례한 마법 피해를 줍니다.
  • 첫 아이템 자연의 힘 한타 한 번에 여러 번 때립니다. Q 중앙이 고정 피해라 평소보다 순수 체력이 더 중요합니다.
  • 치유 감소 필요 천 번 베기로 챔피언을 때릴 때마다 체력을 회복합니다.

습관: 안개 안으로 들어가거나 끝날 때까지 기다리세요. 바깥에 서 있지 마세요.

그웬 상세 분석

Pro그웬 상대로 라인전을 하나요? Hexgate의 매치업 탭이 정확한 맞라이너에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨줍니다.

마스터 이

주 피해: 물리 + 적중 시 고정

  • 신발 판금 장화 기본 공격 피해 10% 감소.
  • 첫 아이템 얼어붙은 심장과 란두인의 예언 주변 챔피언의 공격 속도를 20% 줄이고, 치명타 피해를 30% 덜 받습니다.
  • 치유 감소 필요 생명력 흡수를 갖춘 뒤라면 더욱 그렇습니다. 가시 갑옷은 명상 중에도 고통스러운 상처를 겁니다.

습관: 일격필살이 끝날 때까지 CC를 아껴두세요.

마스터 이 상세 분석

Pro마스터 이 상대로 정글을 도나요? Hexgate의 매치업 탭이 정확한 맞상대에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨줍니다.

세트

주 피해: 물리 + 고정 (W 중앙)

  • 신발 판금 장화 강펀치 중앙을 빼면 피해가 전부 물리입니다.
  • 첫 아이템 덤불 조끼에서 가시 갑옷 방어력을 먼저, 그다음 얼어붙은 심장. AD 챔피언이라면 독사의 송곳니로 강펀치 보호막을 줄일 수 있습니다.
  • 치유 감소 필요 고통스러운 상처는 체력 재생도 줄여 주는데, 세트는 패시브 재생 덕분에 긴 교전에서 이깁니다.

습관: 강펀치 중앙에서 벗어나세요.

세트 상세 분석

Pro세트 상대로 라인전 중인가요? Hexgate의 매치업 탭이 정확히 내 라인 상대에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨 줍니다.

나서스

주요 피해: 물리

  • 신발 판금 장화 피해가 물리 피해이고, 흡수의 일격도 기본 공격입니다.
  • 첫 아이템 가시 갑옷 흡수의 일격을 맞을 때마다 반사 피해를 주고, 생명력 흡수에 고통스러운 상처를 겁니다.
  • 치유 감소 필요 생명력 흡수 때문입니다.

습관: Q 스택이 쌓이기 전에 압박하세요.

나서스 상세 분석

Pro나서스 상대로 라인전 중인가요? Hexgate의 매치업 탭이 정확히 내 라인 상대에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨 줍니다.

문도 박사

주요 피해: 혼합

  • 신발 라인에 따라 다름 피해 유형이 섞여 있어서 신발로는 이기기 어렵습니다.
  • 첫 아이템 고통스러운 상처를 빠르게: 처형인의 대검, 망각의 구 또는 덤불 조끼 내 피해 유형에 맞는 것을 고르세요.
  • 치유 감소 필요, 빠르게 회복과 체력 재생을 40% 줄여서 궁극기와 패시브 모두에 효과가 있습니다.

습관: 순간 화력은 궁극기가 끝난 뒤에 쓰세요.

문도 박사 상세 분석

Pro문도 박사 상대로 라인전 중인가요? Hexgate의 매치업 탭이 정확히 내 라인 상대에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨 줍니다.

일라오이

주요 피해: 물리

  • 신발 판금 장화 촉수는 물리 피해를 줍니다.
  • 첫 아이템 덤불 조끼, 가시 갑옷, 전사라면 화공 펑크 사슬검 방어력과 고통스러운 상처.
  • 치유 감소 필요 촉수에 맞을 때마다 일라오이가 회복합니다.

습관: 영혼의 시험을 피하고, 벽에서 떨어져 싸우세요.

일라오이 상세 분석

Pro일라오이 상대로 라인전 중인가요? Hexgate의 매치업 탭이 정확히 내 라인 상대에 맞춰 아이템과 룬 점수를 매겨 줍니다.

티모

주요 피해: 지속 마법 피해

  • 신발 헤르메스의 발걸음 유독성 사격과 유독성 함정은 마법 피해를 줍니다.
  • 첫 아이템 마법무효화의 망토 또는 음전자 망토 하위 아이템 초반 마법 저항력만 있어도 라인이 훨씬 편해집니다.
  • 치유 감소 불필요 티모는 줄일 회복이 없습니다.

습관: 버섯은 예언자의 렌즈로 지우세요.

티모 상세 분석

Pro라인전 상대가 티모인가요? Hexgate의 매치업 탭이 내 라인 상대에 맞춰 아이템과 룬을 평가합니다.

베인

주 피해 유형: 물리 + 고정 (최대 체력 %)

  • 신발 판금 장화 방어력은 여전히 베인의 물리 피해를 줄여 줍니다.
  • 첫 아이템 얼어붙은 심장, 치명타 빌드라면 란두인의 예언 은화살이 내 최대 체력에 비례하기 때문에 체력을 쌓는 건 베인 상대로 효율이 낮습니다.
  • 치유 감소 아니요 생명력 흡수를 많이 산 게 아니라면 우선순위가 낮습니다.

습관: 벽을 등지고 싸우지 마세요.

베인 상세 분석

Pro라인전 상대가 베인인가요? Hexgate의 매치업 탭이 내 라인 상대에 맞춰 아이템과 룬을 평가합니다.

포지션에 따라 답이 달라집니다. "다리우스 상대로 뭘 가야 하나"는 탑 말파이트, 바텀 징크스, 미드 럭스에게 전혀 다른 질문입니다. 아래 각 항목은 방어 아이템을 살 수 있는 탱커와 브루저, 그리고 주로 피해 유형 선택과 거리 조절로 대응하는 딜러로 나눠서 설명합니다. 26.20 패치의 치유 감소 아이템은 모두 똑같이 3초간 40% 치유 감소를 걸기 때문에, 내 피해 유형에 맞는 걸 사면 됩니다.

카드 하나는 챔피언 하나에 대한 답일 뿐입니다. 실제 게임에는 적이 다섯 명 있고, 각각 뒤에 플레이어가 있습니다. Hexgate는 챔피언 선택부터 게임 종료 후까지 그들을 상대하는 게임 전체를 다룹니다.

  1. 챔피언 선택 및 라인전라인 매치업 평가 Pro내 라인 상대에 맞춰 평가한 아이템과 룬.
  2. 로딩 화면라인 정찰 Pro+상대 다리우스나 티모가 초반에 어떻게 플레이하는지, 본인의 최근 랭크 또는 신속 대전 게임 기준으로.
  3. 게임 중적 5명 상대 아이템 무료상황별 아이템 순위를 실시간으로 갱신하고, 이유를 화면에 표시.
  4. 게임 중라인별 골드 차이 무료Tab을 누르고 있으면 저 다리우스가 아이템 골드로 얼마나 앞서 있는지 LoL 스코어보드에서 바로 확인할 수 있습니다.
  5. 게임 종료 후경기 분석 및 클립 Pro+그 상대에게 왜 졌는지, 그리고 모든 데스 장면을 저장해 다시 보기.
Hexgate 다운로드하루 3판 무료 · 광고 없음 · Overwolf 없음

이 목록의 챔피언은 처음 라인전에서 만나면 다 사기처럼 느껴지지만, 거의 모두 기본 빌드로는 못 찌르는 확실한 약점이 있습니다. 아래 아이템은 26.20 패치 기준이며 Riot의 공식 아이템 데이터로 확인했습니다. 원리는 매번 같습니다. 나를 죽이는 피해가 어떤 종류인지, 상대가 회복을 하는지, 그 챔피언이 무엇을 맞혀야 하는지 파악하고, 이 세 가지에 맞춰 사면 됩니다. 전반적인 방법이 궁금하다면 LoL 카운터 빌드 가는 법에 정리해 두었습니다.

다리우스 상대 아이템 빌드

위협 요소: 패시브 출혈. 기본 공격과 피해를 주는 스킬마다 최대 5번 중첩되는 물리 출혈이 쌓이고, 5중첩이 되면 공격력이 크게 오릅니다. 녹서스의 단두대는 내게 쌓인 중첩 수만큼 강해지는 고정 피해를 줍니다. E 패시브는 방어력 일부를 무시하고, 학살(Q 바깥쪽 원)의 칼날 부분은 맞힌 챔피언마다 체력을 회복시켜 줍니다.

  • 신발판금 장화. 궁극기 이전 피해는 거의 전부 기본 공격과 물리 스킬에서 나옵니다.
  • 탱커 및 브루저초반에 덤불 조끼, 이후 가시 갑옷으로 완성. 방어력과 Q 회복에 거는 고통스러운 상처를 한 칸으로 해결합니다. 나머지 적 팀도 물리 피해라면 얼어붙은 심장과 란두인의 예언을 이어서 갑니다.
  • 원딜 및 캐리팀이 다리우스를 집중 공격하는데 한타 밖에서 회복하고 있을 때만 처형인의 대검이나 망각의 구를 사세요. 그 외에는 사거리와 딜에 투자하세요. 다리우스는 근접 거리에 오래 있지 않는 것으로 이깁니다.
  • 치유 감소필요합니다. 학살 날 부분의 회복이 긴 교전을 이기게 해 주는 핵심입니다.

습관: Q의 날이 맞는 가장자리가 아니라 안쪽 손잡이 범위에 서 있고, 5중첩 전에 빠지세요. 방어력은 중첩 속도를 늦추지만 궁극기는 고정 피해라서 진짜 카운터는 중첩 관리입니다.

모데카이저 상대 아이템 빌드

위협 요소: 지속적인 마법 피해. 패시브는 세 번 적중하면 피해 오라를 만들고, 말살(Q)은 단일 대상에게 맞을 때 가장 아프며, 죽음의 세계는 상대를 1대1 공간으로 끌고 가 능력치 일부를 빼앗습니다. 불멸(W)은 가하거나 받은 피해를 보호막으로 저장하고, 이를 소모해 체력을 회복할 수 있습니다.

  • 신발헤르메스의 발걸음 (마법 저항력 20, 강인함 30%).
  • 탱커 및 브루저자연의 힘이 매우 좋습니다. 챔피언에게 마법 피해를 8번 받으면 마법 저항력이 70 추가되는데, 모데카이저의 오라와 스킬로 금방 채워집니다. 대안은 케이닉 루컨과 정령의 형상이며, 정령의 형상은 증폭할 자체 회복이 있을 때 주로 씁니다.
  • AD 챔피언독사의 송곳니는 모데카이저가 얻는 보호막을 줄이고 현재 보호막 일부를 깎아서, 그 보호막으로 전환할 수 있는 회복량도 줄여 줍니다.
  • 치유 감소필요합니다. W 회복이 같은 보호막에서 나오기 때문에 고통스러운 상처와 보호막 감소가 잘 겹칩니다.

습관: 특히 혼자 있을 때 말살을 피하세요. 단일 대상 추가 피해가 폭딜의 원천입니다. W가 쿨타임일 때 교전하세요.

요릭 상대 아이템 빌드

위협 요소: 머릿수. 요릭은 무덤에서 안개 망령을 소환하고, 궁극기로 부르는 안개 처녀는 근처에서 죽은 적에게서 망령을 더 일으키며 자신의 대상에게 요릭의 공격이 추가 피해를 입히게 합니다. 애도의 안개(E)는 방어력을 깎고 표식을 남겨 망령들이 달려들게 합니다. 어둠의 행렬(W)은 벽으로 가둬 무리 속에 몰아넣습니다.

  • 신발판금 장화. 받는 피해 대부분이 요릭과 소환물의 기본 공격으로 들어옵니다.
  • 탱커 및 브루저진짜 해답은 광역 피해입니다. 처치한 안개 망령 하나하나가 나에게 오지 않는 피해이기 때문입니다. 광역 피해나 범위 공격 아이템(해당 챔피언이라면 태양불꽃 방패, 거대한 히드라, 굶주린 히드라)은 몰려드는 소환물을 위협에서 골드로 바꿔 줍니다. 그다음은 방어력: 얼어붙은 심장, 란두인의 예언.
  • 딜러웨이브 클리어와 사거리. 사이드 라인에서 혼자 싸우지 마세요. 요릭은 바로 그 싸움에서 이기도록 만들어진 챔피언입니다.
  • 치유 감소선택 사항. 최후의 의식으로 체력을 회복하지만, 위협은 유지력이 아니라 소환수 무리입니다.

습관: 안개 망령부터 처치하고, 진입하기 전에 W 벽에서 벗어나세요. 팀과 뭉쳐 다니세요. 요릭은 혼자 있는 상대를 노립니다.

탐 켄치 상대 아이템 빌드

위협 요소: 패시브. 미식가는 총 체력에 비례해 공격에 피해를 더하고, 피해를 줄 때마다 중첩을 쌓습니다. 3중첩이 되면 혀 채찍이 기절을 걸고 집어삼키기를 쓸 수 있습니다. 두꺼운 피부는 받은 피해 일부를 저장해 전투 밖에서 회복하며, 보호막으로 바꿀 수도 있습니다.

  • 신발헤르메스의 발걸음. 스킬과 집어삼키기가 마법 피해를 주고, 강인함이 기절 시간을 줄여줍니다.
  • 탱커와 브루저체력이 붙은 마법 저항력 (케이닉 루컨, 자연의 힘). 탐 켄치는 탱커이므로 딜 아이템은 체력 비례로 가세요: 물리 브루저는 칠흑의 양날 도끼, 마법사는 리안드리의 고뇌, 원거리 딜러는 몰락한 왕의 검이나 도미닉 경의 인사.
  • AD 챔피언독사의 송곳니가 두꺼운 피부의 보호막을 줄여줍니다.
  • 치유 감소상황에 따라. 혀 채찍은 챔피언을 맞히면 체력을 회복시키지만, 비전투 회복은 고통스러운 상처가 이미 끝난 뒤에 들어옵니다. 26.20 패치에서 혀 채찍 회복량이 크게 올라서 예전보다 치유 감소의 가치가 높아졌습니다.

습관: 나한테 쌓인 중첩을 세세요. 중첩이 초기화되는 짧은 교전이, 3중첩까지 가는 긴 교전보다 유리합니다.

그웬 상대 아이템 빌드

위협 요소: 패시브의 체력 비례 마법 피해(그웬도 회복함)와 싹둑싹둑!(Q) 중앙의 고정 피해. 신성한 안개(W) 안에 있으면 안개 밖의 적은 그웬을 대상으로 지정할 수 없습니다.

  • 신발헤르메스의 발걸음.
  • 탱커와 브루저자연의 힘 (한 교전에 여러 번 때리기 때문), 케이닉 루컨, 회복 챔피언이라면 정령의 형상. Q 중앙은 고정 피해라서 평소보다 순수 체력이 더 중요합니다.
  • 딜러마법 저항력은 사치지만 거리 조절은 필수입니다. 사거리와 군중 제어로 그웬을 떼어 놓으세요.
  • 치유 감소필요. 천 번 베기가 챔피언을 때릴 때마다 체력을 회복시킵니다.

습관: 신성한 안개를 쓰면 안으로 들어가서 계속 때리거나, 물러나서 끝날 때까지 기다리세요. 바로 바깥에 서서 때리려는 게 최악입니다.

마스터 이 상대 아이템 빌드

위협 요소: 기본 공격. Double Strike는 몇 번 공격마다 두 번 때리고, 우주류 검술은 모든 공격에 고정 피해를 더하며, 최후의 전사는 공격 속도와 이동 속도를 높이고 둔화에 면역이 되게 합니다. 처치나 어시스트 시 쿨타임이 초기화됩니다. 일격 필살은 대상 지정 불가 상태가 되고, 명상은 회복과 함께 받는 피해를 줄입니다.

  • 신발판금 장화 (기본 공격 피해 10% 감소).
  • 탱커와 브루저얼어붙은 심장 (주변 챔피언 공격 속도 20% 감소)과 란두인의 예언 (치명타 피해 30% 감소, 치명타 빌드일 때 중요). 가시 갑옷은 명상과 생명력 흡수에 고통스러운 상처를 겁니다.
  • 딜러마법사는 존야의 모래시계, 원거리 딜러는 수호 천사로 팀에 필요한 몇 초를 벌어주세요. 서포터의 탈진이 정석 카운터입니다.
  • 치유 감소필요, 특히 생명력 흡수를 갖춘 뒤라면.

습관: 일격필살 도중에는 절대 기절기를 쓰지 마세요. 착지할 때까지 기다렸다가 묶으세요. 최후의 전사 중에는 둔화가 안 통하므로 강력한 군중 제어가 핵심입니다.

세트 상대 아이템 빌드

위협 요소: 강펀치 (W). 받은 피해를 투지로 쌓아 두었다가 전부 소모해 보호막을 얻고, 중앙에는 고정 피해, 양옆에는 물리 피해를 주는 펀치를 날립니다. 얼굴 깨기 (E)는 양쪽에 적이 걸리면 기절시킵니다. 패시브 덕분에 체력이 낮을수록 체력 재생이 높아집니다.

  • 신발판금 장화.
  • 탱커와 브루저방어력 (덤불 조끼에서 가시 갑옷, 얼어붙은 심장). W가 준비돼 있고 투지가 가득할 때 딜교환으로 공짜 투지를 넘겨주지 마세요.
  • AD 챔피언독사의 송곳니가 강펀치 보호막을 줄입니다. 교전에서 세트 생존력의 대부분이 이 보호막입니다.
  • 치유 감소필요. 고통스러운 상처는 체력 재생도 줄이는데, 긴 딜교환을 이기게 해주는 게 바로 패시브 체력 재생입니다.

습관: 강펀치 중앙은 고정 피해입니다. 옆으로 피하세요. W를 쓰기 전이 아니라 쓴 직후에 폭딜을 넣으세요.

나서스 상대 아이템 빌드

위협 요소: 시간. 흡수의 일격 (Q)은 대상을 처치할 때마다 영구적으로 강해지고, 영혼의 포식자로 생명력 흡수를 얻습니다. 쇠약은 시간이 지날수록 이동 속도와 공격 속도를 낮추고, 사막의 분노는 체력, 사거리, 추가 방어력과 마법 저항력을 줍니다.

  • 신발판금 장화.
  • 탱커와 브루저방어력, 특히 가시 갑옷. 흡수의 일격마다 반사 피해를 주고 생명력 흡수에 고통스러운 상처를 겁니다.
  • 딜러딜 아이템으로 궁극기의 저항력을 상대해야 합니다: 물리 피해는 도미닉 경의 인사나 칠흑의 양날 도끼, 마법 피해는 공허의 지팡이.
  • 치유 감소필요합니다. 생명력 흡수가 있기 때문입니다.

습관: 라인전은 스택이 쌓이기 전에 결판납니다. 초반부터 미니언 근처에 못 오게 압박하고 Q가 쿨타임일 때 딜교하세요. 막아낸 막타 하나하나가 그가 얻지 못한 피해량입니다.

문도 박사 상대 아이템 빌드

위협 요소: 빨리 죽지 않는다는 것 자체가 문제입니다. 문도의 패시브는 체력 재생을 크게 높이고 처음 받는 이동 불가 효과를 흡수합니다. 최대 투여량은 잃은 체력의 일정 비율을 즉시 회복한 뒤 오랫동안 최대 체력 비례로 재생하고 이동 속도를 줍니다. 감염된 뼈톱은 현재 체력 비례로 크게 깎아 냅니다.

  • 신발라인 상황에 맞게 고르세요. 피해 유형이 혼합이라 신발로 이기는 상대가 아닙니다.
  • 모두고통스러운 상처를 일찍 사세요. 체력 회복과 체력 재생을 40% 줄여서 궁극기와 패시브를 모두 깎습니다. 피해 유형에 따라 처형인의 대검, 망각의 구, 덤불 조끼 중 하나를 고르세요.
  • 공격 아이템상대 체력에 비례하는 아이템을 고르세요. 물리 피해는 몰락한 왕의 검, 칠흑의 양날 도끼, 도미닉 경의 인사, 마법 피해는 리안드리의 고통입니다.

습관: 가장 약한 CC로 패시브를 빼고 진짜 CC를 넣으세요. 폭딜은 최대 투여량이 끝난 뒤, 고통스러운 상처로 재생을 깎을 수 있을 때까지 아껴두세요.

일라오이 상대 아이템 빌드

위협 요소: 촉수. 주변 벽과 지형에 생성되어 물리 피해를 주고, 챔피언을 맞히면 일라오이를 회복시킵니다. 영혼의 시험 (E)은 영혼을 끌어내는데, 영혼이 받은 피해가 본체에도 전달되고 영혼이 죽거나 너무 멀리 떨어지면 그릇이 되어 촉수가 더 생성됩니다. 신앙의 도약은 맞힌 챔피언마다 촉수를 하나씩 생성합니다.

  • 신발판금 장화.
  • 탱커와 브루저방어력과 고통스러운 상처 (덤불 조끼, 가시 갑옷, 브루저라면 화공 펑크 사슬검).
  • 캐리일라오이가 근처에 있으면 지형에서 멀리 떨어지세요.
  • 치유 감소필요합니다. 촉수에 맞을 때마다 일라오이가 회복합니다.

습관: 혼령 시험을 피하세요 (미니언에 막히니 웨이브 뒤에 서세요). 벽 근처에서 궁극기 안에 들어가 싸우지 마세요. 거기서 잡히면 딜교하지 말고 빠지세요.

티모 상대 아이템 빌드

위험한 요소: 평타마다 들어가는 독성 사격의 지속 마법 피해, 평타를 빗나가게 만드는 실명 다트, 둔화와 독을 거는 유독성 함정입니다. 게릴라 전술 덕분에 가만히 서 있거나 부쉬 안에서 움직이면 투명 상태가 됩니다.

  • 신발헤르메스의 발걸음.
  • 탱커와 브루저초반 마법 저항력 (마법무효화의 망토나 음전자 망토 하위 아이템)만 있어도 라인전이 훨씬 편해집니다. 기본 공격에 의존하지 않는 챔피언은 실명을 무시합니다.
  • 모두버섯이 깔리기 시작하면 예언자의 렌즈로 바꾸세요. 중반 싸움을 이기게 해주는 함정을 드러내고 제거할 수 있습니다.
  • 치유 감소필요 없습니다. 티모에게는 깎을 회복이 없습니다.

습관: 부쉬를 조심하고, 얼굴로 확인하지 말고 먼저 시야를 밝히세요.

베인 상대 아이템 빌드

위험한 요소: 세 번째 평타나 스킬마다 최대 체력 비례 고정 피해를 주는 은화살입니다. 선고는 밀쳐내고 벽에 부딪히면 기절시킵니다. 결전의 시간은 공격력을 올려 주고 구르기에 은신을 붙여 줍니다.

  • 신발판금 장화.
  • 탱커와 브루저공격 속도를 깎는 얼어붙은 심장, 치명타 빌드라면 란두인의 예언. 방어력은 여전히 물리 피해를 줄여주지만, 은화살이 최대 체력에 비례하기 때문에 체력만 쌓는 건 약합니다.
  • 캐리아이템이 아니라 사거리와 CC로 이깁니다. 서포터의 탈진과 지정형 기절이 전통적인 카운터입니다.
  • 치유 감소생명력 흡수를 많이 산 게 아니라면 우선순위가 낮습니다.

습관: 벽이 곧 베인의 기절입니다. 트인 곳에서 싸우고, 지형 쪽으로 쫓아가지 마세요.

12명 전부에 통하는 원칙

  1. 방어력이나 마법 저항력을 사기 전에 피해 유형부터 확인하세요. 이 중 네 챔피언(모데카이저, 그웬, 탐 켄치, 티모)은 마법 피해를 주는데도 매일같이 방어력을 상대로 올리는 사람이 있습니다. 팀 전체 기준은 풀 AD 상대 추천 아이템과 풀 AP 상대 추천 아이템을 참고하세요.
  2. 치유 감소는 방어 아이템이 아니라 딜 아이템입니다. 회복형 챔피언이 유지력으로 한타를 이기고 있을 때 사고, 내 챔피언에 맞는 버전을 고르세요.
  3. 고정 피해는 방어 스탯의 가치를 바꿉니다. 다리우스 궁극기, 세트 W 중앙, 그웬 Q 중앙, 마스터 이 E, 베인 W는 모두 저항력을 무시합니다. 이런 상대에게는 스탯을 쌓는 것보다 발동 조건을 피하는 게 낫습니다.
  4. 탱커는 체력 비례 피해로 상대합니다. 검은 도끼, 리안드리의 고통, 도미닉 경의 인사 와 몰락한 왕의 검 문도, 탐 켄치 같은 챔피언을 위해 있습니다.
  5. 챔피언 하나가 빌드를 정하는 경우는 드뭅니다. 나머지 적 네 명도 똑같이 중요합니다. 물리 위주 조합에 모데카이저 하나 있다고 마법 저항력 아이템을 세 개나 살 이유는 없습니다.

계산은 오버레이에 맡기세요

대부분의 빌드가 무너지는 건 다섯 번째 원칙입니다. 라인전 중에 적 다섯 명의 스킬 구성을 일일이 따져 보는 사람은 없으니까요. 그 일을 Hexgate가 합니다. 게임 중 Riot의 Live Client Data API로 적 다섯 명을 모두 읽고, 내 챔피언이 실제로 쓸 수 있는 상황별 아이템을 상대에 맞춰 다시 순위를 매깁니다. 피해 비율, CC, 회복, 보호막, 단단함, 누가 성장했는지까지 반영합니다. 변경 사항마다 회복, 강한 AD, 강한 CC, 높은 체력, 보호막 같은 이유가 표시되기 때문에, 플레이하면서 위 원칙도 자연스럽게 익히게 됩니다.

Overwolf 없이 돌아가는 네이티브 Windows 앱이고 광고도 없으며, 무료 버전으로 하루 3판까지 쓸 수 있습니다. 다른 툴과 고민 중이라면 LoL 오버레이 추천 정리에서 Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG, U.GG와 비교해 보세요.

레오나의 3번째 아이템을 추천하는 Hexgate 오버레이: 다이애나와 모데카이저를 상대로 Heavy AP 태그가 붙은 케이닉 루컨이 1위, 신발은 헤르메스의 발걸음
상대 팀에 모데카이저와 다이애나: 레오나의 3번째 아이템으로 케이닉 루컨이 1순위에 올라 있고 Heavy AP 태그가 붙어 있으며, 신발은 헤르메스의 발걸음이 1순위입니다. 실제 인게임 스크린샷입니다.

라인전 전후까지

아이템은 챔피언에 대한 답이지만, 플레이어도 그만큼 중요합니다. 같은 다리우스라도 라인전을 전혀 다르게 할 수 있습니다. 그리고 그래도 죽었다면, 중요한 건 왜 죽었는가입니다. Pro+는 게임의 시작과 끝을 모두 다룹니다.

  • Lane Scouting card for a top laner: the enemy Sion gets a solo kill before 10 minutes in 9 of 11 games, dies before 8 minutes in 9 of 11 games and plays Sion in 10 of 11 ranked top games 라인 정찰 Pro+ 랭크 또는 신속 대전 게임이 로딩되면, 해당 모드 최근 게임 최대 12판에서 뽑은 상대 라이너의 초반 습관: 초반 솔로킬, 초반 데스, 10분 CS, 로밍. 라인 정찰 작동 방식
  • Hexgate Match Breakdown of a Gwen top defeat: 2 things cost this game, deaths and objectives, with spending gold on time and vision under what helped 경기 분석 Pro+ 랭크, 드래프트, 신속 대전 게임이 끝날 때마다: 이기거나 진 이유를 게임 타임라인 근거와 함께 보여주고, 다음 게임을 위한 팁 하나를 줍니다. 전체 분석 보기
  • Hexgate Clips player rewatching a death from an ARAM Mayhem game, with Rewatch the death and 0.25x, 0.5x and 1x speed controls 클립 Pro+ 플레이 중 모든 데스, 킬, 어시스트를 녹화해 PC에 저장하고, 게임이 끝나면 슬로우 모션으로 다시 볼 수 있습니다. 내 데스 다시 보기

자주 묻는 질문

다리우스 상대로 뭘 사야 하나요?

판금 장화와 방어력을 먼저 올리세요 (탱커나 브루저라면 덤불 조끼에서 가시 갑옷으로, 학살 회복량에 고통스러운 상처를 걸 수 있습니다). 출혈은 물리 피해라 방어력이 통하지만, 녹서스의 단두대는 출혈 중첩에 비례하는 고정 피해입니다. 그래서 진짜 카운터는 5중첩을 절대 허용하지 않는 것입니다: Q 날 부분에 맞지 말고 사거리 밖에서 싸우세요.

모데카이저 상대로 뭘 사야 하나요?

헤르메스의 발걸음과 마법 저항력. 짧은 교전에서 여러 번 때리는 챔피언이라 자연의 힘이 잘 맞습니다. W가 보호막을 체력 회복으로 바꾸기 때문에 치유 감소도 가치가 있습니다. AD 챔피언이라면 독사의 송곳니로 그 보호막도 줄일 수 있습니다.

문도 박사 상대로 치유 감소가 필요한가요?

네, 그것도 일찍. 최대 투여량은 잃은 체력 비례로 회복한 뒤 오랫동안 최대 체력 비례로 체력을 재생하고, 패시브도 체력 재생을 크게 올려 줍니다. 고통스러운 상처는 회복과 체력 재생을 모두 40% 줄이므로, 문도 상대로 가장 효율 좋은 아이템입니다.

마스터 이 카운터 아이템은?

탱커는 얼어붙은 심장(주변 챔피언 공격 속도 20% 감소)과 란두인의 예언(치명타 피해 30% 감소), 명상과 생명력 흡수에 고통스러운 상처를 거는 가시 갑옷, 그리고 판금 장화. 어떤 아이템보다 타겟팅 CC가 중요합니다: 일격 필살 중에는 지정할 수 없으니 끝날 때까지 아껴 두세요.

베인 상대로 방어력이 통하나요?

절반만. 은화살은 세 번째 공격마다 최대 체력 비례 고정 피해를 주는데, 방어력으로 줄일 수 없고 체력을 쌓을수록 오히려 피해가 커집니다. 나머지 물리 피해는 방어력으로 줄어드니 탱커는 얼어붙은 심장과 란두인의 예언을 사고, 몸이 약한 챔피언은 사거리, CC, 그리고 벽 근처에서 싸우지 않는 쪽이 낫습니다.

치유 감소 아이템은 뭘 사야 하나요?

내 피해 유형에 맞는 걸 사면 됩니다. 원딜은 처형인의 대검(물리)에서 필멸자의 운명, 브루저는 화공 펑크 사슬검, 메이지는 망각의 구에서 모렐로노미콘, 탱커는 덤불 조끼에서 가시 갑옷으로 갑니다. 26.20 패치 기준 전부 똑같이 3초간 40% 치유 감소를 겁니다.

게임 시작 전에 상대 다리우스나 티모의 플레이 성향을 볼 수 있나요?

솔로/듀오 랭크, 자유 랭크, 신속 대전에서는 Hexgate Pro+로 가능합니다. 게임이 로딩되면 라인 정찰이 상대 라이너의 해당 모드(랭크, 신속 대전에서는 신속 대전) 최근 게임 최대 12판을 현재 포지션 기준으로 조회해 초반 성향을 보여줍니다: 초반 솔로킬, 초반 데스, 10분 CS, 로밍, 그리고 내 라인과 관련된 경우 상대 정글러의 습관까지. 해당 포지션에서 그 모드의 최근 게임이 4판 미만인 플레이어는 제외됩니다.

상대 팀에 맞춰 뭘 사야 할지 알려주는 앱이 있나요?

네. Hexgate는 무료 오버레이로, 게임 중 Riot의 Live Client Data API에서 상대 5명을 모두 읽어 상황별 아이템 순위를 상대에 맞게 다시 매기고, 바뀐 항목마다 이유를 표시합니다(회복, 높은 AD, 강력한 CC, 높은 체력, 보호막). 무료 플랜은 하루 3게임까지 이용할 수 있습니다. Pro는 무제한 게임과 상대 라이너 기준 매치업 점수를 제공합니다. Pro+는 로딩 화면의 라인 정찰, 모든 랭크, 드래프트 픽, 신속 대전 게임의 경기 분석, 그리고 모든 데스, 킬, 어시스트를 다시 볼 수 있는 클립 기능을 추가합니다.