PoradnikZaktualizowano pod patch 26.20Zaktualizowano 10 października 2026 · 14 min czytania
Co budować przeciwko 12 bohaterom, o których gracze pytają najczęściej
Darius, Mordekaiser, Yorick, Tahm Kench, Gwen, Master Yi, Sett, Nasus, Dr. Mundo, Illaoi, Teemo i Vayne. Dla każdego: co cię naprawdę zabija, buty, pierwszy przedmiot defensywny, czy antyleczenie się opłaca i jeden nawyk, który znaczy więcej niż jakikolwiek przedmiot.
Wybierz bohatera, poznaj odpowiedź
Buty, pierwszy przedmiot, anty-heal i dobry nawyk na każdego z dwunastu, aktualne dla patcha 26.20.
Darius
Główne obrażenia: Fizyczne + nieuchronne (ult)
ButyPlated SteelcapsPrawie wszystkie jego obrażenia przed ultem pochodzą z ataków i fizycznych umiejętności.
Pierwszy przedmiotKamizelka Cierniowa, potem Cierniowa KolczugaPancerz i Głębokie Rany na leczenie z jego Q w jednym slocie, dla tanków i fighterów.
Anty-healTakTo leczenie z ostrza Decimate wygrywa mu dłuższe wymiany.
Nawyk: Nigdy nie pozwól mu nabić 5 stacków krwawienia.
ProGrasz na linii przeciwko Dariusowi? Zakładka matchupu w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika.
Mordekaiser
Główne obrażenia: Magiczne
ButyObuwie Merkurego20 odporności na magię i 30% nieustępliwości.
Pierwszy przedmiotMoc NaturyDaje dodatkowe 70 odporności na magię po ośmiokrotnym otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów, a on szybko ci to zapewni.
Anty-healTakJego W zamienia tarczę w leczenie. Na bohaterach AD Serpent's Fang dodatkowo zmniejsza tę tarczę.
ProMasz na linii Mordekaisera? Zakładka pojedynków w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.
Yorick
Główne obrażenia: Fizyczne, od wielu jednostek
ButyPlated SteelcapsWiększość otrzymywanych obrażeń to podstawowe ataki Yoricka i jego przywołańców.
Pierwszy przedmiotObrażenia obszarowe: Egida Słonecznego Płomienia, Tytaniczna Hydra lub Krwiożercza HydraKażdy zabity Mist Walker to obrażenia, które nigdy do ciebie nie dotrą.
AntyhealOpcjonalnieLast Rites go leczy, ale zagrożeniem jest chmara, a nie regeneracja.
Nawyk: Zabij Mist Walkerów, zanim zaczniesz z nim walczyć.
ProMasz na linii Yoricka? Zakładka pojedynków w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.
Tahm Kench
Główne obrażenia: Magiczne
ButyObuwie MerkuregoJego umiejętności i Devour zadają obrażenia magiczne, a nieustępliwość skraca ogłuszenie.
Pierwszy przedmiotKaenic Rookern lub Moc NaturyOdporność na magię i zdrowie. Twoje przedmioty ofensywne powinny skalować się z jego zdrowiem.
Anty-healSytuacyjnieSmagnięcie Językiem leczy go po trafieniu bohatera, ale jego leczenie poza walką przychodzi, gdy Głębokie Rany już wygasły. Patch 26.20 mocno podbił leczenie ze Smagnięcia Językiem, więc anty-heal jest przeciwko niemu wart więcej niż wcześniej.
Nawyk: Nie wymieniaj się ciosami, gdy ma na tobie trzy ładunki biernej.
ProMasz na linii Tahma Kencha? Zakładka pojedynków w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.
Gwen
Główne obrażenia: Magiczne + nieuchronne
ButyObuwie MerkuregoJej bierna zadaje obrażenia magiczne zależne od twojego zdrowia.
Pierwszy przedmiotMoc NaturyTrafia cię wiele razy w każdej walce. Samo zdrowie liczy się bardziej niż zwykle, bo środek jej Q zadaje obrażenia nieuchronne.
AntyhealTakA Thousand Cuts leczy ją przy każdym trafieniu bohatera.
Nawyk: Wejdź w jej mgłę albo ją przeczekaj, nigdy nie stój poza nią.
ProGrasz na linii przeciwko Teemo? Zakładka matchupów w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.
Vayne
Główne obrażenia: fizyczne + nieuchronne (% maks. zdrowia)
ButyPlated SteelcapsPancerz nadal zmniejsza jej obrażenia fizyczne.
Pierwszy przedmiotMroźne Serce, a Omen Randuina, jeśli buduje krytykiStackowanie zdrowia słabo na nią działa, bo Srebrne Bełty skalują się z twoim maks. zdrowiem.
Anty-healNieNie jest priorytetem, chyba że kupiła dużo kradzieży życia.
ProGrasz na linii przeciwko Vayne? Zakładka matchupów w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.
Twoja rola zmienia odpowiedź. "Co budować na Dariusa" to inne pytanie dla Malphite'a na topie, Jinx na bocie i Lux na midzie. Każda sekcja poniżej dzieli porady na tanków i wojowników, którzy mogą kupić obronę, oraz carry, którzy odpowiadają głównie wyborem obrażeń i trzymaniem dystansu. Wszystkie przedmioty anty-heal w 26.20 nakładają te same 40% Ran na 3 sekundy, więc kupuj ten, który pasuje do twojego typu obrażeń.
Jedna karta odpowiada na jednego bohatera. W prawdziwej grze masz pięciu wrogów, a za każdym z nich siedzi gracz. Hexgate pomaga ci w grze przeciwko nim od wyboru bohaterów aż po ekran po meczu.
Wybór bohaterów i liniaOcena matchupu na linii ProPrzedmioty i runy ocenione pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.
Ekran ładowaniaZwiad linii Pro+Jak ten Darius czy Teemo gra na początku, na podstawie jego własnych ostatnich gier rankingowych lub w Szybkiej Grze.
W grzePrzedmioty przeciwko całej piątce DarmoweSytuacyjne przedmioty układane na bieżąco, z powodem widocznym na ekranie.
W grzeRóżnica złota na każdej linii Za darmoPrzytrzymaj Tab, żeby zobaczyć, o ile ten Darius wyprzedza cię w złocie z przedmiotów, prosto na tablicy wyników League.
Po grzeAnaliza meczu i klipy Pro+Dlaczego z nim przegrałeś, a każda śmierć zapisana do ponownego obejrzenia.
Pobierz Hexgate3 darmowe gry dziennie · Bez reklam · Bez Overwolf
Każdy bohater z tej listy wydaje się nie fair, gdy pierwszy raz stoisz z nim na linii, a prawie każdy ma konkretną słabość, którą domyślny build ignoruje. Przedmioty poniżej są aktualne dla patcha 26.20 i sprawdzone z danymi przedmiotów od Riot. Schemat się powtarza: ustal, jaki rodzaj obrażeń cię zabija, czy przeciwnik się leczy i co bohater musi trafić, a potem kupuj pod te trzy rzeczy. Jeśli chcesz poznać ogólną metodę, opisaliśmy ją w tekście jak budować kontry w League.
Co budować przeciwko Dariusowi
Co cię zabija: Krwotok, jego bierna umiejętność. Każdy atak i umiejętność zadająca obrażenia nakłada fizyczne krwawienie, które kumuluje się do pięciu razy, a przy pięciu ładunkach Darius zyskuje ogromną ilość obrażeń od ataku. Noxiańska Gilotyna zadaje potem obrażenia nieuchronne, które rosną z każdym ładunkiem na tobie. Jego E biernie ignoruje część twojego pancerza, a ostrze Zdziesiątkowania (zewnętrzny pierścień Q) leczy go za każdego trafionego bohatera.
ButyPlated Steelcaps. Prawie wszystkie jego obrażenia przed superumiejętnością pochodzą z ataków i fizycznych umiejętności.
Tanki i wojownicyKolczasta Kamizelka wcześnie, później rozbudowana w Cierniową Kolczugę. To pancerz i Głębokie Rany na leczenie z jego Q w jednym slocie. Mroźne Serce i Omen Randuina dokładasz, jeśli reszta wrogiej drużyny też zadaje obrażenia fizyczne.
CarryWezwanie Kata lub Kula Zapomnienia tylko wtedy, gdy twoja drużyna go focusuje, a on wylecza się z walk. W przeciwnym razie inwestuj w zasięg i obrażenia; Dariusa pokonujesz, nigdy nie stojąc długo w jego zasięgu wręcz.
Anty-healTak. Leczenie z ostrza Zdziesiątkowania to to, co wygrywa mu dłuższe wymiany.
Nawyk: stój w zasięgu trzonka jego Q, a nie na krawędzi, gdzie trafia ostrze, i odejdź przed piątym stackiem. Pancerz spowalnia nabijanie stacków, ale superumiejętność zadaje obrażenia nieuchronne, więc prawdziwą kontrą jest liczba stacków.
Co budować przeciwko Mordekaiserowi
Co cię zabija: ciągłe obrażenia magiczne. Jego bierna umiejętność po trzech trafieniach tworzy aurę zadającą obrażenia, Obliterate (Q) uderza najmocniej, gdy trafi pojedynczy cel, a Realm of Death wciąga cię w pojedynek jeden na jednego, w którym kradnie część twoich statystyk. Indestructible (W) gromadzi zadawane i otrzymywane przez niego obrażenia w postaci tarczy, którą może potem zużyć na leczenie.
ButyObuwie Merkurego (20 odporności na magię, 30% nieustępliwości).
Tanki i wojownicyMoc Natury sprawdza się tu świetnie. Daje 70 dodatkowej odporności na magię po ośmiokrotnym otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów, a aura i umiejętności Mordekaisera szybko to nabijają. Alternatywy to Kaenic Rookern i Oblicze Ducha, przy czym Oblicze Ducha głównie wtedy, gdy masz własne leczenie do wzmocnienia.
Bohaterowie ADKieł Węża osłabia tarcze, które zyskuje, i zdejmuje część tej, którą już ma, co zmniejsza też leczenie, jakie może z niej zamienić.
Anty-healTak. Leczenie z jego W pochodzi z tej samej tarczy, więc Głębokie Rany i redukcja tarcz świetnie się uzupełniają.
Nawyk: unikaj jego Q, zwłaszcza gdy jesteś sam, bo to bonus za trafienie pojedynczego celu daje mu burst. Wymieniaj się, gdy jego W jest na odnowieniu.
Co budować przeciwko Yorickowi
Co cię zabija: liczebność. Yorick przywołuje Mist Walkers z grobów, a jego superumiejętność przyzywa Maiden of the Mist, która wskrzesza kolejnych Walkerów z wrogów ginących w jej pobliżu i sprawia, że ataki Yoricka na jej cel zadają dodatkowe obrażenia. Mourning Mist (E) zmniejsza pancerz i oznacza cię, więc Walkerzy biegną prosto na ciebie. Dark Procession (W) to ściana, która zamyka cię w środku hordy.
ButyPlated Steelcaps. Większość otrzymywanych obrażeń to podstawowe ataki Yoricka i jego przywołańców.
Tanki i wojownicyPrawdziwą odpowiedzią są obrażenia obszarowe, bo każdy zabity przywołaniec to obrażenia, które nigdy do ciebie nie dotrą. Przedmioty z obrażeniami obszarowymi lub rozszczepieniem (Sunfire Aegis, Tytaniczna Hydra, Krwiożercza Hydra u bohaterów, którzy ich używają) zamieniają chmarę z zagrożenia w złoto. Potem pancerz: Mroźne Serce, Omen Randuina.
CarryCzyszczenie fal i zasięg. Nie walcz z nim sam na bocznej linii, on jest zbudowany dokładnie pod taką walkę.
Anty-leczenieOpcjonalne. Last Rites go leczy, ale zagrożeniem jest jego armia, a nie regeneracja.
Nawyk: najpierw zabijaj Walkery i wyjdź poza jego ścianę z W, zanim wejdziesz w walkę. Trzymaj się drużyny, Yorick chce cię złapać samego.
Co budować przeciwko Tahm Kenchowi
Co cię zabija: jego bierna umiejętność. An Acquired Taste dodaje do jego ataków obrażenia zależne od jego całkowitego zdrowia, a każde zadane ci obrażenie nakłada ładunek. Przy trzech ładunkach Tongue Lash cię ogłusza i może cię pożreć umiejętnością Devour. Thick Skin gromadzi część otrzymanych przez niego obrażeń, leczy go poza walką i może zostać zamieniona w tarczę.
ButyObuwie Merkurego. Jego umiejętności i Devour zadają obrażenia magiczne, a nieustępliwość skraca ogłuszenie.
Tanki i wojownicyOdporność na magię ze zdrowiem (Kaenic Rookern, Siła Natury). To tank, więc twoje przedmioty ofensywne powinny skalować się z jego zdrowiem: Czarny Tasak na wojownikach fizycznych, Udręka Liandry'ego na magach, Ostrze Zniszczonego Króla lub Pozdrowienia Lorda Dominika na strzelcach.
Bohaterowie ADKieł Węża osłabia tarczę z Thick Skin.
Anty-healSytuacyjnie. Smagnięcie Językiem leczy go, gdy trafi bohatera, ale jego leczenie poza walką następuje, gdy Głębokie Rany już wygasły. Patch 26.20 mocno podbił leczenie ze Smagnięcia Językiem, więc anty-heal jest przeciwko niemu wart więcej niż wcześniej.
Nawyk: licz jego ładunki na sobie. Krótkie wymiany, które resetują licznik, wygrywają z długimi, w których dobija do trzech.
Co budować przeciwko Gwen
Co cię zabija: obrażenia magiczne zależne od twojego zdrowia z jej biernej umiejętności (które także ją leczą) oraz obrażenia nieuchronne ze środka Snip Snip! (Q). Hallowed Mist (W) sprawia, że nie mogą jej namierzyć wszyscy stojący poza mgłą.
ButyObuwie Merkurego.
Tanki i wojownicySiła Natury (trafia cię wiele razy w każdej walce), Kaenic Rookern albo Oblicze Ducha, jeśli się leczysz. Środek jej Q zadaje obrażenia nieuchronne, więc samo zdrowie liczy się bardziej niż zwykle.
CarryOdporność na magię to luksus, dystans nie. Trzymaj ją z dala zasięgiem i kontrolą tłumu.
Anty-leczenieTak. A Thousand Cuts leczy ją przy każdym trafieniu bohatera.
Nawyk: gdy rzuci Hallowed Mist, albo wejdź do środka i dalej ją bij, albo się wycofaj i przeczekaj. Stanie tuż obok i próby trafienia jej to najgorsze z obu opcji.
Co budować przeciwko Master Yi
Co cię zabija: ataki. Double Strike co kilka ataków trafia dwukrotnie, Wuju Style dodaje obrażenia nieuchronne do każdego ataku, Highlander zwiększa jego prędkość ataku i ruchu oraz daje odporność na spowolnienia, a zabójstwa i asysty resetują jego czasy odnowienia. Alpha Strike czyni go nienamierzalnym, a Meditate leczy go i zmniejsza otrzymywane obrażenia.
ButyPlated Steelcaps (10% mniej obrażeń od ataków).
Tanki i wojownicyLodowe Serce (zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%) i Omen Randuina (30% mniej obrażeń od trafień krytycznych, co ma znaczenie, gdy buduje kryty). Cierniowa Kolczuga nakłada Głębokie Rany na Meditate i jego kradzież życia.
CarryKlepsydra Zhonyi na magach i Anioł Stróż na strzelcach dają drużynie potrzebne sekundy. Wyczerpanie na supporcie to klasyczna odpowiedź.
Anty-leczenieTak, zwłaszcza gdy ma już kradzież życia.
Nawyk: nigdy nie rzucaj w niego ogłuszenia w trakcie Alpha Strike. Poczekaj, aż wyląduje, i dopiero wtedy go unieruchom. Spowolnienia nic nie dają w czasie Highlander, liczy się twarda kontrola tłumu.
Co budować przeciwko Settowi
Co cię zabija: Haymaker (W). Sett gromadzi otrzymane obrażenia jako Grit, a potem zużywa wszystko na tarczę i cios, który zadaje obrażenia nieuchronne w środku i fizyczne po bokach. Facebreaker (E) ogłusza, jeśli złapie wrogów po obu swoich stronach. Pit Grit daje mu tym większą regenerację zdrowia, im mniej ma HP.
ButyPlated Steelcaps.
Tanki i wojownicyPancerz (Kolczasta Kamizelka, potem Cierniowa Kolczuga, Lodowe Serce). Nie dawaj mu darmowego Grit, wymieniając ciosy, gdy ma gotowe W i pełne zdrowie.
Bohaterowie ADKieł Węża osłabia tarczę z Haymaker, która stanowi większość jego wytrzymałości w walce.
Anty-leczenieTak. Głębokie Rany zmniejszają też regenerację zdrowia, a to właśnie pasywna regeneracja wygrywa mu długie wymiany.
Nawyk: środek Haymaker zadaje obrażenia nieuchronne, więc odejdź na bok. Burstuj go zaraz po tym, jak użyje W, a nie przed.
Co budować przeciwko Nasusowi
Co cię zabija: czas. Siphoning Strike (Q) rośnie na stałe za każdym razem, gdy coś zabije, a Soul Eater daje mu kradzież życia. Wither z czasem spowalnia twój ruch i prędkość ataku, a Fury of the Sands daje mu zdrowie, zasięg oraz dodatkowy pancerz i odporność na magię.
ButyPlated Steelcaps.
Tanki i wojownicyPancerz, a zwłaszcza Cierniowa Kolczuga, bo oddaje przy każdym Siphoning Strike i nakłada Głębokie Rany na jego kradzież życia.
CarryTwoje przedmioty ofensywne muszą poradzić sobie z odpornościami z jego superumiejętności: Pozdrowienia Lorda Dominika lub Czarny Tasak na obrażenia fizyczne, Kostur Pustki na magiczne.
Anty-leczenieTak, bo ma kradzież życia.
Nawyk: linia rozstrzyga się, zanim on zbierze ładunki. Odpychaj go od stworów od początku i wymieniaj ciosy, gdy jego Q jest na odnowieniu. Każdy odebrany mu last hit to obrażenia, których nigdy nie zada.
Co budować przeciwko Dr. Mundo
Co cię zabija: nic szybkiego i właśnie w tym problem. Pasywka Mundo mocno zwiększa jego regenerację zdrowia i pochłania pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi. Maximum Dosage natychmiast leczy procent brakującego zdrowia, potem przez długi czas regeneruje procent maksymalnego zdrowia i daje prędkość ruchu. Infected Bonesaw zabiera kawał HP zależny od twojego aktualnego zdrowia.
ButyTakie, jakich potrzebuje twoja linia. Jego obrażenia są mieszane, więc to nie butami go pokonasz.
WszyscyKup Głębokie Rany wcześnie. Zmniejszają leczenie i regenerację zdrowia o 40%, co osłabia zarówno jego superumiejętność, jak i biernkę. Wezwanie Kata, Oblivion Orb albo Kolczasta Kamizelka, zależnie od typu obrażeń.
Przedmioty na obrażeniaSkalujące się z jego zdrowiem. Ostrze Zniszczonego Króla, Czarny Tasak albo Pozdrowienia Lorda Dominika na obrażenia fizyczne, Udręka Liandry'ego na magiczne.
Nawyk: wyciągnij jego biernkę najsłabszą kontrolą tłumu, a dopiero potem użyj tej właściwej. Zachowaj burst na po Maksymalnej Dawce, gdy Głębokie Rany mogą obciąć jej regenerację.
Co budować przeciwko Illaoi
Co cię zabija: jej macki. Pojawiają się na pobliskich ścianach i terenie, zadają obrażenia fizyczne i leczą Illaoi, gdy trafią bohatera. Test of Spirit (E) wyciąga twojego ducha, obrażenia zadane duchowi przenoszą się na ciebie, a jeśli duch zginie albo odejdziesz od niego za daleko, stajesz się Vessel, który przywołuje kolejne macki. Leap of Faith tworzy mackę za każdego trafionego bohatera.
ButyPlated Steelcaps.
Tanki i wojownicyPancerz i Głębokie Rany (Kolczasta Kamizelka, Cierniowa Kolczuga albo Chempunk Chainsword na wojownikach).
CarryTrzymaj się z dala od ścian, gdy ona jest w pobliżu.
Anty-leczenieTak. Każda macka, która cię trafi, ją leczy.
Nawyk: unikaj Próby Ducha (stwory ją blokują, więc stój za swoją falą) i nigdy nie walcz z nią w jej superumiejętności przy ścianach. Jeśli cię tam złapie, wycofaj się zamiast wymieniać ciosy.
Co budować przeciwko Teemo
Co cię zabija: obrażenia magiczne rozłożone w czasie z Trującego Strzału przy każdym ataku, Oślepiająca Strzałka (przez którą twoje ataki chybiają) i Noxious Trap, które cię spowalniają i zatruwają. Wojna Partyzancka czyni go niewidzialnym, gdy stoi w miejscu albo porusza się w krzakach.
ButyObuwie Merkurego.
Tanki i wojownicyWczesna odporność na magię (komponent Null-Magic Mantle albo Płaszcz Negacji) odbiera tej linii większość bólu. Bohaterowie, których obrażenia nie opierają się na podstawowych atakach, ignorują jego oślepienie.
WszyscyZmień na Soczewka Wyroczni, gdy pojawią się grzyby. Odkrywa pułapki i pozwala je zniszczyć, a to one wygrywają mu środek gry.
Anty-leczenieNie. Teemo nie ma leczenia, które można obciąć.
Nawyk: szanuj krzaki i sprawdzaj je, zamiast wchodzić w nie twarzą.
Co budować przeciwko Vayne
Co cię zabija: Srebrne Bełty, które co trzecie trafienie lub umiejętność zadają nieuchronne obrażenia równe procentowi twojego maksymalnego zdrowia. Potępienie odrzuca cię i ogłusza, jeśli uderzysz w teren. Ostatnia Godzina daje jej obrażenia od ataku i niewidzialność przy Przewrocie.
ButyPlated Steelcaps.
Tanki i wojownicyLodowe Serce, żeby obciąć jej prędkość ataku, i Omen Randuina, jeśli buduje kryty. Pancerz nadal zmniejsza jej obrażenia fizyczne, ale stackowanie zdrowia słabo na nią działa, bo Srebrne Bełty skalują się z twoim maksymalnym zdrowiem.
CarryTu wygrywa zasięg i kontrola tłumu, nie przedmioty. Wyczerpanie od supporta i celowane ogłuszenia to klasyczne kontry.
Anty-leczenieNie jest priorytetem, chyba że kupiła dużo kradzieży życia.
Nawyk: ściany to jej ogłuszenie. Walcz z nią na otwartej przestrzeni i nie goń jej przy ścianach.
Zasady stojące za całą dwunastką
Sprawdź typ obrażeń, zanim kupisz pancerz albo odporność na magię. Czterech z tych bohaterów zadaje obrażenia magiczne (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), a mimo to codziennie ktoś kupuje przeciw nim pancerz. Wersje dla całej drużyny znajdziesz w artykułach najlepsze przedmioty przeciwko pełnemu AD i najlepsze przedmioty przeciwko pełnemu AP.
Anty-heal to przedmiot ofensywny, nie defensywny. Kupuj go, gdy ktoś wygrywa walki dzięki leczeniu, i wybieraj wersję pasującą do twojego bohatera.
Nieuchronne obrażenia zmieniają wartość obrony. Superumiejętność Dariusa, środek W Setta, środek Q Gwen, E Master Yi i W Vayne ignorują odporności. Przeciw nim unikanie aktywacji daje więcej niż stackowanie statystyk.
Na tanki odpowiada się obrażeniami skalującymi się ze zdrowiem.Black Cleaver, Liandry's Torment, Lord Dominik's Regards i Ostrze Zniszczonego Króla istnieją z myślą o Mundo, Tahmie i spółce.
Jeden bohater rzadko decyduje o twoim buildzie. Pozostali czterej przeciwnicy liczą się tak samo. Samotny Mordekaiser w drużynie poza tym fizycznej nie uzasadnia trzech przedmiotów na odporność na magię.
Niech overlay liczy za ciebie
Na zasadzie piątej sypie się większość buildów: nikt nie podlicza pięciu zestawów umiejętności przeciwników w trakcie linii. To właśnie robi Hexgate. W trakcie gry odczytuje wszystkich pięciu przeciwników z Live Client Data API od Riot, a potem na nowo układa ranking przedmiotów sytuacyjnych, które naprawdę mają sens dla twojego bohatera przeciw nim: podział obrażeń, kontrola tłumu, leczenie, tarcze, wytrzymałość i to, kto jest nakarmiony. Każda zmiana ma etykietę z powodem, np. Leczenie, Dużo AD, Dużo CC, Wysokie HP albo Tarcze, więc przy okazji uczy cię powyższych zasad w trakcie gry.
To natywna aplikacja na Windows bez Overwolf i bez reklam, a darmowa wersja obejmuje 3 gry dziennie. Jeśli wybierasz między narzędziami, nasze zestawienie najlepszych overlayów do LoL porównuje ją z Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG i U.GG.
Mordekaiser i Diana w drużynie przeciwnej: Kaenic Rookern prowadzi jako 3. przedmiot Leony z tagiem Dużo AP, a Obuwie Merkurego prowadzi wśród butów. Prawdziwy zrzut ekranu z gry.
Także przed linią i po niej
Przedmioty odpowiadają na bohatera, ale gracz liczy się tak samo: dwóch Dariusów może grać tę samą linię zupełnie inaczej. A gdy on i tak cię zabija, warto zapytać dlaczego. Pro+ obejmuje oba końce gry.
Zwiad linii Pro+Gdy ładuje się gra rankingowa lub Szybka Gra: wczesne nawyki twojego przeciwnika z linii z maksymalnie 12 jego ostatnich gier w tym trybie, czyli wczesne solo kille, wczesne śmierci, CS w 10. minucie, roamy.Jak działa Zwiad linii
Analiza meczu Pro+Po każdej grze rankingowej, Draft i Szybka Gra: dlaczego wygrałeś lub przegrałeś, z dowodami z osi czasu samej gry, plus jedna wskazówka na następny mecz.Zobacz pełną analizę
Klipy Pro+Każda śmierć, zabójstwo i asysta są nagrywane podczas gry i zapisywane na twoim PC. Po meczu obejrzysz je w zwolnionym tempie.Obejrzyj swoje śmierci
Najczęściej zadawane pytania
Co budować przeciwko Dariusowi?
Najpierw Pancerniaki i pancerz (Kolczasta Kamizelka, a potem Cierniowa Kolczuga, jeśli grasz tankiem lub bruiserem, bo nakłada Głębokie Rany na leczenie z jego Dziesiątkowania). Jego krwawienie zadaje obrażenia fizyczne, więc pancerz na nie działa, ale Noxiańska Gilotyna zadaje obrażenia nieuchronne skalujące się z ładunkami krwawienia, więc prawdziwą kontrą jest niedopuszczenie do pięciu ładunków: nie stój w zasięgu ostrza jego Q i walcz z nim z dystansu.
Co budować przeciwko Mordekaiserowi?
Obuwie Merkurego i odporność na magię. Moc Natury pasuje, bo w krótkiej walce trafia cię wiele razy. Anti-heal się opłaca, bo jego W zamienia tarczę w leczenie. Jeśli grasz bohaterem AD, Kieł Węża także osłabia tę tarczę.
Czy przeciwko Dr. Mundo potrzebny jest anti-heal?
Tak, i to wcześnie. Maksymalna Dawka leczy procent brakującego zdrowia, a potem przez długi czas regeneruje procent maksymalnego zdrowia, a jego bierna umiejętność mocno zwiększa regenerację zdrowia. Głębokie Rany zmniejszają leczenie i regenerację zdrowia o 40%, więc to najbardziej opłacalny zakup przeciwko niemu.
Jakie przedmioty kontrują Master Yi?
Lodowe Serce (20% spowolnienia prędkości ataku pobliskich bohaterów) i Omen Randuina (30% mniej obrażeń od trafień krytycznych) dla tanków, Cierniowa Kolczuga za Głębokie Rany na jego Medytację i kradzież życia oraz Pancerniaki. Celowana kontrola tłumu liczy się bardziej niż jakikolwiek przedmiot: trzymaj ją, aż skończy się Atak Alfa, bo w jego trakcie nie można go namierzyć.
Czy pancerz działa przeciwko Vayne?
Częściowo. Srebrne Bełty co trzecie trafienie zadają obrażenia nieuchronne zależne od twojego maksymalnego zdrowia, których pancerz nie zmniejsza, a stackowanie zdrowia jeszcze je zwiększa. Pancerz wciąż redukuje resztę jej obrażeń fizycznych, więc tanki kupują Lodowe Serce i Omen Randuina, a wątli bohaterowie lepiej wychodzą na zasięgu, kontroli tłumu i unikaniu walki z nią przy ścianach.
Jaki przedmiot z antyleczeniem powinienem kupić?
Ten, który pasuje do twoich obrażeń. Wezwanie Kata (fizyczne), a potem Przypomnienie Śmiertelności dla strzelców albo Chempunkowy Łańcuchowy Miecz dla wojowników, Kula Zapomnienia, a potem Morellonomicon dla magów, Kolczasta Kamizelka, a potem Cierniowa Kolczuga dla tanków. W patchu 26.20 każdy z nich nakłada te same 40% Ran na 3 sekundy.
Czy mogę zobaczyć, jak gra wrogi Darius albo Teemo, zanim zacznie się mecz?
Tak, w rankingowych Solo/Duet, Flex i w Szybkiej Grze, z Hexgate Pro+. Gdy gra się ładuje, Zwiad linii sprawdza do 12 ostatnich gier twojego przeciwnika z linii w tym trybie (rankingowych albo w Szybkiej Grze, jeśli grasz Szybką Grę) na roli, którą gra teraz, i pokazuje, co zwykle robi na początku: wczesne solo kille, wczesne śmierci, CS w 10. minucie i roamy, a także wrogiego junglera, gdy jego nawyki dotyczą twojej linii. Gracze z mniej niż 4 ostatnimi grami w tym trybie na tej roli są pomijani.
Czy jest aplikacja, która mówi, co budować przeciwko drużynie wroga?
Tak. Hexgate to darmowa nakładka, która podczas gry odczytuje całą piątkę przeciwników z Live Client Data API od Riotu i układa na nowo twoje przedmioty sytuacyjne pod nich, z etykietą przy każdej zmianie (Leczenie, Dużo AD, Dużo CC, Dużo HP, Tarcze). Darmowa wersja obejmuje 3 gry dziennie. Pro dodaje nielimitowane gry i ocenę matchupu przeciwko twojemu przeciwnikowi z linii. Pro+ dodaje Lane Scouting na ekranie ładowania, Match Breakdown każdej gry rankingowej, Draft i Szybkiej Gry oraz Klipy z każdej śmierci, zabójstwa i asysty do ponownego obejrzenia.