Splash arty dwunastu bohaterów z tego poradnika jako ciemna mozaika, z Settem podświetlonym na złoto wśród Dariusa, Mordekaisera, Yoricka, Tahm Kencha, Gwen, Master Yi, Nasusa, Dr. Mundo, Illaoi, Teemo i Vayne
PoradnikZaktualizowano pod patch 26.20Zaktualizowano 10 października 2026 · 14 min czytania

Co budować przeciwko 12 bohaterom, o których gracze pytają najczęściej

Darius, Mordekaiser, Yorick, Tahm Kench, Gwen, Master Yi, Sett, Nasus, Dr. Mundo, Illaoi, Teemo i Vayne. Dla każdego: co cię naprawdę zabija, buty, pierwszy przedmiot defensywny, czy antyleczenie się opłaca i jeden nawyk, który znaczy więcej niż jakikolwiek przedmiot.

Wybierz bohatera, poznaj odpowiedź

Buty, pierwszy przedmiot, anty-heal i dobry nawyk na każdego z dwunastu, aktualne dla patcha 26.20.

Darius

Główne obrażenia: Fizyczne + nieuchronne (ult)

  • Buty Plated Steelcaps Prawie wszystkie jego obrażenia przed ultem pochodzą z ataków i fizycznych umiejętności.
  • Pierwszy przedmiot Kamizelka Cierniowa, potem Cierniowa Kolczuga Pancerz i Głębokie Rany na leczenie z jego Q w jednym slocie, dla tanków i fighterów.
  • Anty-heal Tak To leczenie z ostrza Decimate wygrywa mu dłuższe wymiany.

Nawyk: Nigdy nie pozwól mu nabić 5 stacków krwawienia.

Pełne omówienie Dariusa

ProGrasz na linii przeciwko Dariusowi? Zakładka matchupu w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika.

Mordekaiser

Główne obrażenia: Magiczne

  • Buty Obuwie Merkurego 20 odporności na magię i 30% nieustępliwości.
  • Pierwszy przedmiot Moc Natury Daje dodatkowe 70 odporności na magię po ośmiokrotnym otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów, a on szybko ci to zapewni.
  • Anty-heal Tak Jego W zamienia tarczę w leczenie. Na bohaterach AD Serpent's Fang dodatkowo zmniejsza tę tarczę.

Nawyk: Unikaj jego Q, walcz, gdy nie ma tarczy.

Pełne omówienie Mordekaisera

ProMasz na linii Mordekaisera? Zakładka pojedynków w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.

Yorick

Główne obrażenia: Fizyczne, od wielu jednostek

  • Buty Plated Steelcaps Większość otrzymywanych obrażeń to podstawowe ataki Yoricka i jego przywołańców.
  • Pierwszy przedmiot Obrażenia obszarowe: Egida Słonecznego Płomienia, Tytaniczna Hydra lub Krwiożercza Hydra Każdy zabity Mist Walker to obrażenia, które nigdy do ciebie nie dotrą.
  • Antyheal Opcjonalnie Last Rites go leczy, ale zagrożeniem jest chmara, a nie regeneracja.

Nawyk: Zabij Mist Walkerów, zanim zaczniesz z nim walczyć.

Pełna analiza: Yorick

ProMasz na linii Yoricka? Zakładka pojedynków w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.

Tahm Kench

Główne obrażenia: Magiczne

  • Buty Obuwie Merkurego Jego umiejętności i Devour zadają obrażenia magiczne, a nieustępliwość skraca ogłuszenie.
  • Pierwszy przedmiot Kaenic Rookern lub Moc Natury Odporność na magię i zdrowie. Twoje przedmioty ofensywne powinny skalować się z jego zdrowiem.
  • Anty-heal Sytuacyjnie Smagnięcie Językiem leczy go po trafieniu bohatera, ale jego leczenie poza walką przychodzi, gdy Głębokie Rany już wygasły. Patch 26.20 mocno podbił leczenie ze Smagnięcia Językiem, więc anty-heal jest przeciwko niemu wart więcej niż wcześniej.

Nawyk: Nie wymieniaj się ciosami, gdy ma na tobie trzy ładunki biernej.

Pełna analiza: Tahm Kench

ProMasz na linii Tahma Kencha? Zakładka pojedynków w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.

Gwen

Główne obrażenia: Magiczne + nieuchronne

  • Buty Obuwie Merkurego Jej bierna zadaje obrażenia magiczne zależne od twojego zdrowia.
  • Pierwszy przedmiot Moc Natury Trafia cię wiele razy w każdej walce. Samo zdrowie liczy się bardziej niż zwykle, bo środek jej Q zadaje obrażenia nieuchronne.
  • Antyheal Tak A Thousand Cuts leczy ją przy każdym trafieniu bohatera.

Nawyk: Wejdź w jej mgłę albo ją przeczekaj, nigdy nie stój poza nią.

Pełna analiza: Gwen

ProMasz na linii Gwen? Zakładka pojedynków w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.

Master Yi

Główne obrażenia: Fizyczne + nieuchronne przy trafieniu

  • Buty Plated Steelcaps 10% mniej obrażeń od ataków.
  • Pierwszy przedmiot Lodowe Serce i Omen Randuina Zmniejszają prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%, a obrażenia od trafień krytycznych o 30%.
  • Antyheal Tak Zwłaszcza gdy ma już kradzież życia. Cierniowa Kolczuga nakłada Głębokie Rany podczas Medytacji.

Nawyk: Wstrzymaj CC, aż skończy się Alpha Strike.

Pełna analiza: Master Yi

ProGrasz w dżungli przeciwko Master Yi? Zakładka pojedynków w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.

Sett

Główne obrażenia: Fizyczne + nieuchronne (środek W)

  • Buty Plated Steelcaps Jego obrażenia są fizyczne, poza środkiem Haymaker.
  • Pierwszy przedmiot Kolczasta Kamizelka, potem Cierniowa Kolczuga Pancerz, a potem Lodowe Serce. Na bohaterach AD Kieł Węża osłabia tarczę z Haymaker.
  • Anty-heal Tak Głębokie Rany obniżają też regenerację zdrowia, a dzięki regeneracji z biernej wygrywa długie wymiany.

Nawyk: Wychodź ze środka Haymaker.

Pełna analiza: Sett

ProGrasz na linii przeciwko Settowi? Zakładka matchupów w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego rywala z linii.

Nasus

Główne obrażenia: Fizyczne

  • Buty Pancerniaki Zadaje obrażenia fizyczne, a Wysysające Uderzenie to atak.
  • Pierwszy przedmiot Cierniowa Kolczuga Oddaje mu przy każdym Wysysającym Uderzeniu i nakłada Głębokie Rany na jego kradzież życia.
  • Anty-heal Tak Przez jego kradzież życia.

Nawyk: Naciskaj go, zanim nastackuje Q.

Pełna analiza: Nasus

ProGrasz na linii przeciwko Nasusowi? Zakładka matchupów w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego rywala z linii.

Dr. Mundo

Główne obrażenia: Mieszane

  • Buty Zależy od linii Zadaje mieszane obrażenia, więc to nie buty dają ci przewagę.
  • Pierwszy przedmiot Wcześnie Głębokie Rany: Wezwanie Kata, Kula Zapomnienia albo Kolczasta Kamizelka Wybierz ten, który pasuje do twojego typu obrażeń.
  • Anty-heal Tak, wcześnie Zmniejsza leczenie i regenerację zdrowia o 40%, więc osłabia zarówno jego superumiejętność, jak i bierną.

Nawyk: Zostaw burst na po jego superumiejętności.

Pełna analiza: Dr. Mundo

ProGrasz na linii przeciwko Dr. Mundo? Zakładka matchupów w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego rywala z linii.

Illaoi

Główne obrażenia: Fizyczne

  • Buty Pancerniaki Jej Macki zadają obrażenia fizyczne.
  • Pierwszy przedmiot Kolczasta Kamizelka, Cierniowa Kolczuga albo Chempunkowy Łańcuchowy Miecz na wojownikach Pancerz i Głębokie Rany.
  • Anty-heal Tak Każda Macka, która cię trafi, ją leczy.

Nawyk: Unikaj Próby Ducha, walcz z dala od ścian.

Pełna analiza: Illaoi

ProGrasz na linii przeciwko Illaoi? Zakładka matchupów w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego rywala z linii.

Teemo

Główne obrażenia: Magiczne rozłożone w czasie

  • Buty Obuwie Merkurego Trujący Strzał i jego Trujące Pułapki zadają obrażenia magiczne.
  • Pierwszy przedmiot Komponent: Opończa Antymagii albo Płaszcz Negacji Wczesna odporność na magię odbiera tej linii większość bólu.
  • Anty-heal Nie Teemo nie ma żadnego leczenia do ograniczenia.

Nawyk: Soczewka Wyroczni na grzybki.

Pełna analiza dla Teemo

ProGrasz na linii przeciwko Teemo? Zakładka matchupów w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.

Vayne

Główne obrażenia: fizyczne + nieuchronne (% maks. zdrowia)

  • Buty Plated Steelcaps Pancerz nadal zmniejsza jej obrażenia fizyczne.
  • Pierwszy przedmiot Mroźne Serce, a Omen Randuina, jeśli buduje krytyki Stackowanie zdrowia słabo na nią działa, bo Srebrne Bełty skalują się z twoim maks. zdrowiem.
  • Anty-heal Nie Nie jest priorytetem, chyba że kupiła dużo kradzieży życia.

Nawyk: nie walcz plecami do ściany.

Pełna analiza dla Vayne

ProGrasz na linii przeciwko Vayne? Zakładka matchupów w Hexgate ocenia przedmioty i runy pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.

Twoja rola zmienia odpowiedź. "Co budować na Dariusa" to inne pytanie dla Malphite'a na topie, Jinx na bocie i Lux na midzie. Każda sekcja poniżej dzieli porady na tanków i wojowników, którzy mogą kupić obronę, oraz carry, którzy odpowiadają głównie wyborem obrażeń i trzymaniem dystansu. Wszystkie przedmioty anty-heal w 26.20 nakładają te same 40% Ran na 3 sekundy, więc kupuj ten, który pasuje do twojego typu obrażeń.

Jedna karta odpowiada na jednego bohatera. W prawdziwej grze masz pięciu wrogów, a za każdym z nich siedzi gracz. Hexgate pomaga ci w grze przeciwko nim od wyboru bohaterów aż po ekran po meczu.

  1. Wybór bohaterów i liniaOcena matchupu na linii ProPrzedmioty i runy ocenione pod twojego konkretnego przeciwnika z linii.
  2. Ekran ładowaniaZwiad linii Pro+Jak ten Darius czy Teemo gra na początku, na podstawie jego własnych ostatnich gier rankingowych lub w Szybkiej Grze.
  3. W grzePrzedmioty przeciwko całej piątce DarmoweSytuacyjne przedmioty układane na bieżąco, z powodem widocznym na ekranie.
  4. W grzeRóżnica złota na każdej linii Za darmoPrzytrzymaj Tab, żeby zobaczyć, o ile ten Darius wyprzedza cię w złocie z przedmiotów, prosto na tablicy wyników League.
  5. Po grzeAnaliza meczu i klipy Pro+Dlaczego z nim przegrałeś, a każda śmierć zapisana do ponownego obejrzenia.
Pobierz Hexgate3 darmowe gry dziennie · Bez reklam · Bez Overwolf

Każdy bohater z tej listy wydaje się nie fair, gdy pierwszy raz stoisz z nim na linii, a prawie każdy ma konkretną słabość, którą domyślny build ignoruje. Przedmioty poniżej są aktualne dla patcha 26.20 i sprawdzone z danymi przedmiotów od Riot. Schemat się powtarza: ustal, jaki rodzaj obrażeń cię zabija, czy przeciwnik się leczy i co bohater musi trafić, a potem kupuj pod te trzy rzeczy. Jeśli chcesz poznać ogólną metodę, opisaliśmy ją w tekście jak budować kontry w League.

Co budować przeciwko Dariusowi

Co cię zabija: Krwotok, jego bierna umiejętność. Każdy atak i umiejętność zadająca obrażenia nakłada fizyczne krwawienie, które kumuluje się do pięciu razy, a przy pięciu ładunkach Darius zyskuje ogromną ilość obrażeń od ataku. Noxiańska Gilotyna zadaje potem obrażenia nieuchronne, które rosną z każdym ładunkiem na tobie. Jego E biernie ignoruje część twojego pancerza, a ostrze Zdziesiątkowania (zewnętrzny pierścień Q) leczy go za każdego trafionego bohatera.

  • ButyPlated Steelcaps. Prawie wszystkie jego obrażenia przed superumiejętnością pochodzą z ataków i fizycznych umiejętności.
  • Tanki i wojownicyKolczasta Kamizelka wcześnie, później rozbudowana w Cierniową Kolczugę. To pancerz i Głębokie Rany na leczenie z jego Q w jednym slocie. Mroźne Serce i Omen Randuina dokładasz, jeśli reszta wrogiej drużyny też zadaje obrażenia fizyczne.
  • CarryWezwanie Kata lub Kula Zapomnienia tylko wtedy, gdy twoja drużyna go focusuje, a on wylecza się z walk. W przeciwnym razie inwestuj w zasięg i obrażenia; Dariusa pokonujesz, nigdy nie stojąc długo w jego zasięgu wręcz.
  • Anty-healTak. Leczenie z ostrza Zdziesiątkowania to to, co wygrywa mu dłuższe wymiany.

Nawyk: stój w zasięgu trzonka jego Q, a nie na krawędzi, gdzie trafia ostrze, i odejdź przed piątym stackiem. Pancerz spowalnia nabijanie stacków, ale superumiejętność zadaje obrażenia nieuchronne, więc prawdziwą kontrą jest liczba stacków.

Co budować przeciwko Mordekaiserowi

Co cię zabija: ciągłe obrażenia magiczne. Jego bierna umiejętność po trzech trafieniach tworzy aurę zadającą obrażenia, Obliterate (Q) uderza najmocniej, gdy trafi pojedynczy cel, a Realm of Death wciąga cię w pojedynek jeden na jednego, w którym kradnie część twoich statystyk. Indestructible (W) gromadzi zadawane i otrzymywane przez niego obrażenia w postaci tarczy, którą może potem zużyć na leczenie.

  • ButyObuwie Merkurego (20 odporności na magię, 30% nieustępliwości).
  • Tanki i wojownicyMoc Natury sprawdza się tu świetnie. Daje 70 dodatkowej odporności na magię po ośmiokrotnym otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów, a aura i umiejętności Mordekaisera szybko to nabijają. Alternatywy to Kaenic Rookern i Oblicze Ducha, przy czym Oblicze Ducha głównie wtedy, gdy masz własne leczenie do wzmocnienia.
  • Bohaterowie ADKieł Węża osłabia tarcze, które zyskuje, i zdejmuje część tej, którą już ma, co zmniejsza też leczenie, jakie może z niej zamienić.
  • Anty-healTak. Leczenie z jego W pochodzi z tej samej tarczy, więc Głębokie Rany i redukcja tarcz świetnie się uzupełniają.

Nawyk: unikaj jego Q, zwłaszcza gdy jesteś sam, bo to bonus za trafienie pojedynczego celu daje mu burst. Wymieniaj się, gdy jego W jest na odnowieniu.

Co budować przeciwko Yorickowi

Co cię zabija: liczebność. Yorick przywołuje Mist Walkers z grobów, a jego superumiejętność przyzywa Maiden of the Mist, która wskrzesza kolejnych Walkerów z wrogów ginących w jej pobliżu i sprawia, że ataki Yoricka na jej cel zadają dodatkowe obrażenia. Mourning Mist (E) zmniejsza pancerz i oznacza cię, więc Walkerzy biegną prosto na ciebie. Dark Procession (W) to ściana, która zamyka cię w środku hordy.

  • ButyPlated Steelcaps. Większość otrzymywanych obrażeń to podstawowe ataki Yoricka i jego przywołańców.
  • Tanki i wojownicyPrawdziwą odpowiedzią są obrażenia obszarowe, bo każdy zabity przywołaniec to obrażenia, które nigdy do ciebie nie dotrą. Przedmioty z obrażeniami obszarowymi lub rozszczepieniem (Sunfire Aegis, Tytaniczna Hydra, Krwiożercza Hydra u bohaterów, którzy ich używają) zamieniają chmarę z zagrożenia w złoto. Potem pancerz: Mroźne Serce, Omen Randuina.
  • CarryCzyszczenie fal i zasięg. Nie walcz z nim sam na bocznej linii, on jest zbudowany dokładnie pod taką walkę.
  • Anty-leczenieOpcjonalne. Last Rites go leczy, ale zagrożeniem jest jego armia, a nie regeneracja.

Nawyk: najpierw zabijaj Walkery i wyjdź poza jego ścianę z W, zanim wejdziesz w walkę. Trzymaj się drużyny, Yorick chce cię złapać samego.

Co budować przeciwko Tahm Kenchowi

Co cię zabija: jego bierna umiejętność. An Acquired Taste dodaje do jego ataków obrażenia zależne od jego całkowitego zdrowia, a każde zadane ci obrażenie nakłada ładunek. Przy trzech ładunkach Tongue Lash cię ogłusza i może cię pożreć umiejętnością Devour. Thick Skin gromadzi część otrzymanych przez niego obrażeń, leczy go poza walką i może zostać zamieniona w tarczę.

  • ButyObuwie Merkurego. Jego umiejętności i Devour zadają obrażenia magiczne, a nieustępliwość skraca ogłuszenie.
  • Tanki i wojownicyOdporność na magię ze zdrowiem (Kaenic Rookern, Siła Natury). To tank, więc twoje przedmioty ofensywne powinny skalować się z jego zdrowiem: Czarny Tasak na wojownikach fizycznych, Udręka Liandry'ego na magach, Ostrze Zniszczonego Króla lub Pozdrowienia Lorda Dominika na strzelcach.
  • Bohaterowie ADKieł Węża osłabia tarczę z Thick Skin.
  • Anty-healSytuacyjnie. Smagnięcie Językiem leczy go, gdy trafi bohatera, ale jego leczenie poza walką następuje, gdy Głębokie Rany już wygasły. Patch 26.20 mocno podbił leczenie ze Smagnięcia Językiem, więc anty-heal jest przeciwko niemu wart więcej niż wcześniej.

Nawyk: licz jego ładunki na sobie. Krótkie wymiany, które resetują licznik, wygrywają z długimi, w których dobija do trzech.

Co budować przeciwko Gwen

Co cię zabija: obrażenia magiczne zależne od twojego zdrowia z jej biernej umiejętności (które także ją leczą) oraz obrażenia nieuchronne ze środka Snip Snip! (Q). Hallowed Mist (W) sprawia, że nie mogą jej namierzyć wszyscy stojący poza mgłą.

  • ButyObuwie Merkurego.
  • Tanki i wojownicySiła Natury (trafia cię wiele razy w każdej walce), Kaenic Rookern albo Oblicze Ducha, jeśli się leczysz. Środek jej Q zadaje obrażenia nieuchronne, więc samo zdrowie liczy się bardziej niż zwykle.
  • CarryOdporność na magię to luksus, dystans nie. Trzymaj ją z dala zasięgiem i kontrolą tłumu.
  • Anty-leczenieTak. A Thousand Cuts leczy ją przy każdym trafieniu bohatera.

Nawyk: gdy rzuci Hallowed Mist, albo wejdź do środka i dalej ją bij, albo się wycofaj i przeczekaj. Stanie tuż obok i próby trafienia jej to najgorsze z obu opcji.

Co budować przeciwko Master Yi

Co cię zabija: ataki. Double Strike co kilka ataków trafia dwukrotnie, Wuju Style dodaje obrażenia nieuchronne do każdego ataku, Highlander zwiększa jego prędkość ataku i ruchu oraz daje odporność na spowolnienia, a zabójstwa i asysty resetują jego czasy odnowienia. Alpha Strike czyni go nienamierzalnym, a Meditate leczy go i zmniejsza otrzymywane obrażenia.

  • ButyPlated Steelcaps (10% mniej obrażeń od ataków).
  • Tanki i wojownicyLodowe Serce (zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%) i Omen Randuina (30% mniej obrażeń od trafień krytycznych, co ma znaczenie, gdy buduje kryty). Cierniowa Kolczuga nakłada Głębokie Rany na Meditate i jego kradzież życia.
  • CarryKlepsydra Zhonyi na magach i Anioł Stróż na strzelcach dają drużynie potrzebne sekundy. Wyczerpanie na supporcie to klasyczna odpowiedź.
  • Anty-leczenieTak, zwłaszcza gdy ma już kradzież życia.

Nawyk: nigdy nie rzucaj w niego ogłuszenia w trakcie Alpha Strike. Poczekaj, aż wyląduje, i dopiero wtedy go unieruchom. Spowolnienia nic nie dają w czasie Highlander, liczy się twarda kontrola tłumu.

Co budować przeciwko Settowi

Co cię zabija: Haymaker (W). Sett gromadzi otrzymane obrażenia jako Grit, a potem zużywa wszystko na tarczę i cios, który zadaje obrażenia nieuchronne w środku i fizyczne po bokach. Facebreaker (E) ogłusza, jeśli złapie wrogów po obu swoich stronach. Pit Grit daje mu tym większą regenerację zdrowia, im mniej ma HP.

  • ButyPlated Steelcaps.
  • Tanki i wojownicyPancerz (Kolczasta Kamizelka, potem Cierniowa Kolczuga, Lodowe Serce). Nie dawaj mu darmowego Grit, wymieniając ciosy, gdy ma gotowe W i pełne zdrowie.
  • Bohaterowie ADKieł Węża osłabia tarczę z Haymaker, która stanowi większość jego wytrzymałości w walce.
  • Anty-leczenieTak. Głębokie Rany zmniejszają też regenerację zdrowia, a to właśnie pasywna regeneracja wygrywa mu długie wymiany.

Nawyk: środek Haymaker zadaje obrażenia nieuchronne, więc odejdź na bok. Burstuj go zaraz po tym, jak użyje W, a nie przed.

Co budować przeciwko Nasusowi

Co cię zabija: czas. Siphoning Strike (Q) rośnie na stałe za każdym razem, gdy coś zabije, a Soul Eater daje mu kradzież życia. Wither z czasem spowalnia twój ruch i prędkość ataku, a Fury of the Sands daje mu zdrowie, zasięg oraz dodatkowy pancerz i odporność na magię.

  • ButyPlated Steelcaps.
  • Tanki i wojownicyPancerz, a zwłaszcza Cierniowa Kolczuga, bo oddaje przy każdym Siphoning Strike i nakłada Głębokie Rany na jego kradzież życia.
  • CarryTwoje przedmioty ofensywne muszą poradzić sobie z odpornościami z jego superumiejętności: Pozdrowienia Lorda Dominika lub Czarny Tasak na obrażenia fizyczne, Kostur Pustki na magiczne.
  • Anty-leczenieTak, bo ma kradzież życia.

Nawyk: linia rozstrzyga się, zanim on zbierze ładunki. Odpychaj go od stworów od początku i wymieniaj ciosy, gdy jego Q jest na odnowieniu. Każdy odebrany mu last hit to obrażenia, których nigdy nie zada.

Co budować przeciwko Dr. Mundo

Co cię zabija: nic szybkiego i właśnie w tym problem. Pasywka Mundo mocno zwiększa jego regenerację zdrowia i pochłania pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi. Maximum Dosage natychmiast leczy procent brakującego zdrowia, potem przez długi czas regeneruje procent maksymalnego zdrowia i daje prędkość ruchu. Infected Bonesaw zabiera kawał HP zależny od twojego aktualnego zdrowia.

  • ButyTakie, jakich potrzebuje twoja linia. Jego obrażenia są mieszane, więc to nie butami go pokonasz.
  • WszyscyKup Głębokie Rany wcześnie. Zmniejszają leczenie i regenerację zdrowia o 40%, co osłabia zarówno jego superumiejętność, jak i biernkę. Wezwanie Kata, Oblivion Orb albo Kolczasta Kamizelka, zależnie od typu obrażeń.
  • Przedmioty na obrażeniaSkalujące się z jego zdrowiem. Ostrze Zniszczonego Króla, Czarny Tasak albo Pozdrowienia Lorda Dominika na obrażenia fizyczne, Udręka Liandry'ego na magiczne.

Nawyk: wyciągnij jego biernkę najsłabszą kontrolą tłumu, a dopiero potem użyj tej właściwej. Zachowaj burst na po Maksymalnej Dawce, gdy Głębokie Rany mogą obciąć jej regenerację.

Co budować przeciwko Illaoi

Co cię zabija: jej macki. Pojawiają się na pobliskich ścianach i terenie, zadają obrażenia fizyczne i leczą Illaoi, gdy trafią bohatera. Test of Spirit (E) wyciąga twojego ducha, obrażenia zadane duchowi przenoszą się na ciebie, a jeśli duch zginie albo odejdziesz od niego za daleko, stajesz się Vessel, który przywołuje kolejne macki. Leap of Faith tworzy mackę za każdego trafionego bohatera.

  • ButyPlated Steelcaps.
  • Tanki i wojownicyPancerz i Głębokie Rany (Kolczasta Kamizelka, Cierniowa Kolczuga albo Chempunk Chainsword na wojownikach).
  • CarryTrzymaj się z dala od ścian, gdy ona jest w pobliżu.
  • Anty-leczenieTak. Każda macka, która cię trafi, ją leczy.

Nawyk: unikaj Próby Ducha (stwory ją blokują, więc stój za swoją falą) i nigdy nie walcz z nią w jej superumiejętności przy ścianach. Jeśli cię tam złapie, wycofaj się zamiast wymieniać ciosy.

Co budować przeciwko Teemo

Co cię zabija: obrażenia magiczne rozłożone w czasie z Trującego Strzału przy każdym ataku, Oślepiająca Strzałka (przez którą twoje ataki chybiają) i Noxious Trap, które cię spowalniają i zatruwają. Wojna Partyzancka czyni go niewidzialnym, gdy stoi w miejscu albo porusza się w krzakach.

  • ButyObuwie Merkurego.
  • Tanki i wojownicyWczesna odporność na magię (komponent Null-Magic Mantle albo Płaszcz Negacji) odbiera tej linii większość bólu. Bohaterowie, których obrażenia nie opierają się na podstawowych atakach, ignorują jego oślepienie.
  • WszyscyZmień na Soczewka Wyroczni, gdy pojawią się grzyby. Odkrywa pułapki i pozwala je zniszczyć, a to one wygrywają mu środek gry.
  • Anty-leczenieNie. Teemo nie ma leczenia, które można obciąć.

Nawyk: szanuj krzaki i sprawdzaj je, zamiast wchodzić w nie twarzą.

Co budować przeciwko Vayne

Co cię zabija: Srebrne Bełty, które co trzecie trafienie lub umiejętność zadają nieuchronne obrażenia równe procentowi twojego maksymalnego zdrowia. Potępienie odrzuca cię i ogłusza, jeśli uderzysz w teren. Ostatnia Godzina daje jej obrażenia od ataku i niewidzialność przy Przewrocie.

  • ButyPlated Steelcaps.
  • Tanki i wojownicyLodowe Serce, żeby obciąć jej prędkość ataku, i Omen Randuina, jeśli buduje kryty. Pancerz nadal zmniejsza jej obrażenia fizyczne, ale stackowanie zdrowia słabo na nią działa, bo Srebrne Bełty skalują się z twoim maksymalnym zdrowiem.
  • CarryTu wygrywa zasięg i kontrola tłumu, nie przedmioty. Wyczerpanie od supporta i celowane ogłuszenia to klasyczne kontry.
  • Anty-leczenieNie jest priorytetem, chyba że kupiła dużo kradzieży życia.

Nawyk: ściany to jej ogłuszenie. Walcz z nią na otwartej przestrzeni i nie goń jej przy ścianach.

Zasady stojące za całą dwunastką

  1. Sprawdź typ obrażeń, zanim kupisz pancerz albo odporność na magię. Czterech z tych bohaterów zadaje obrażenia magiczne (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), a mimo to codziennie ktoś kupuje przeciw nim pancerz. Wersje dla całej drużyny znajdziesz w artykułach najlepsze przedmioty przeciwko pełnemu AD i najlepsze przedmioty przeciwko pełnemu AP.
  2. Anty-heal to przedmiot ofensywny, nie defensywny. Kupuj go, gdy ktoś wygrywa walki dzięki leczeniu, i wybieraj wersję pasującą do twojego bohatera.
  3. Nieuchronne obrażenia zmieniają wartość obrony. Superumiejętność Dariusa, środek W Setta, środek Q Gwen, E Master Yi i W Vayne ignorują odporności. Przeciw nim unikanie aktywacji daje więcej niż stackowanie statystyk.
  4. Na tanki odpowiada się obrażeniami skalującymi się ze zdrowiem. Black Cleaver, Liandry's Torment, Lord Dominik's Regards i Ostrze Zniszczonego Króla istnieją z myślą o Mundo, Tahmie i spółce.
  5. Jeden bohater rzadko decyduje o twoim buildzie. Pozostali czterej przeciwnicy liczą się tak samo. Samotny Mordekaiser w drużynie poza tym fizycznej nie uzasadnia trzech przedmiotów na odporność na magię.

Niech overlay liczy za ciebie

Na zasadzie piątej sypie się większość buildów: nikt nie podlicza pięciu zestawów umiejętności przeciwników w trakcie linii. To właśnie robi Hexgate. W trakcie gry odczytuje wszystkich pięciu przeciwników z Live Client Data API od Riot, a potem na nowo układa ranking przedmiotów sytuacyjnych, które naprawdę mają sens dla twojego bohatera przeciw nim: podział obrażeń, kontrola tłumu, leczenie, tarcze, wytrzymałość i to, kto jest nakarmiony. Każda zmiana ma etykietę z powodem, np. Leczenie, Dużo AD, Dużo CC, Wysokie HP albo Tarcze, więc przy okazji uczy cię powyższych zasad w trakcie gry.

To natywna aplikacja na Windows bez Overwolf i bez reklam, a darmowa wersja obejmuje 3 gry dziennie. Jeśli wybierasz między narzędziami, nasze zestawienie najlepszych overlayów do LoL porównuje ją z Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG i U.GG.

Nakładka Hexgate dla 3. przedmiotu Leony: Kaenic Rookern na pierwszym miejscu, oznaczony jako Heavy AP przeciwko Dianie i Mordekaiserowi, z Obuwiem Merkurego jako butami
Mordekaiser i Diana w drużynie przeciwnej: Kaenic Rookern prowadzi jako 3. przedmiot Leony z tagiem Dużo AP, a Obuwie Merkurego prowadzi wśród butów. Prawdziwy zrzut ekranu z gry.

Także przed linią i po niej

Przedmioty odpowiadają na bohatera, ale gracz liczy się tak samo: dwóch Dariusów może grać tę samą linię zupełnie inaczej. A gdy on i tak cię zabija, warto zapytać dlaczego. Pro+ obejmuje oba końce gry.

  • Lane Scouting card for a top laner: the enemy Sion gets a solo kill before 10 minutes in 9 of 11 games, dies before 8 minutes in 9 of 11 games and plays Sion in 10 of 11 ranked top games Zwiad linii Pro+ Gdy ładuje się gra rankingowa lub Szybka Gra: wczesne nawyki twojego przeciwnika z linii z maksymalnie 12 jego ostatnich gier w tym trybie, czyli wczesne solo kille, wczesne śmierci, CS w 10. minucie, roamy. Jak działa Zwiad linii
  • Hexgate Match Breakdown of a Gwen top defeat: 2 things cost this game, deaths and objectives, with spending gold on time and vision under what helped Analiza meczu Pro+ Po każdej grze rankingowej, Draft i Szybka Gra: dlaczego wygrałeś lub przegrałeś, z dowodami z osi czasu samej gry, plus jedna wskazówka na następny mecz. Zobacz pełną analizę
  • Hexgate Clips player rewatching a death from an ARAM Mayhem game, with Rewatch the death and 0.25x, 0.5x and 1x speed controls Klipy Pro+ Każda śmierć, zabójstwo i asysta są nagrywane podczas gry i zapisywane na twoim PC. Po meczu obejrzysz je w zwolnionym tempie. Obejrzyj swoje śmierci

Najczęściej zadawane pytania

Co budować przeciwko Dariusowi?

Najpierw Pancerniaki i pancerz (Kolczasta Kamizelka, a potem Cierniowa Kolczuga, jeśli grasz tankiem lub bruiserem, bo nakłada Głębokie Rany na leczenie z jego Dziesiątkowania). Jego krwawienie zadaje obrażenia fizyczne, więc pancerz na nie działa, ale Noxiańska Gilotyna zadaje obrażenia nieuchronne skalujące się z ładunkami krwawienia, więc prawdziwą kontrą jest niedopuszczenie do pięciu ładunków: nie stój w zasięgu ostrza jego Q i walcz z nim z dystansu.

Co budować przeciwko Mordekaiserowi?

Obuwie Merkurego i odporność na magię. Moc Natury pasuje, bo w krótkiej walce trafia cię wiele razy. Anti-heal się opłaca, bo jego W zamienia tarczę w leczenie. Jeśli grasz bohaterem AD, Kieł Węża także osłabia tę tarczę.

Czy przeciwko Dr. Mundo potrzebny jest anti-heal?

Tak, i to wcześnie. Maksymalna Dawka leczy procent brakującego zdrowia, a potem przez długi czas regeneruje procent maksymalnego zdrowia, a jego bierna umiejętność mocno zwiększa regenerację zdrowia. Głębokie Rany zmniejszają leczenie i regenerację zdrowia o 40%, więc to najbardziej opłacalny zakup przeciwko niemu.

Jakie przedmioty kontrują Master Yi?

Lodowe Serce (20% spowolnienia prędkości ataku pobliskich bohaterów) i Omen Randuina (30% mniej obrażeń od trafień krytycznych) dla tanków, Cierniowa Kolczuga za Głębokie Rany na jego Medytację i kradzież życia oraz Pancerniaki. Celowana kontrola tłumu liczy się bardziej niż jakikolwiek przedmiot: trzymaj ją, aż skończy się Atak Alfa, bo w jego trakcie nie można go namierzyć.

Czy pancerz działa przeciwko Vayne?

Częściowo. Srebrne Bełty co trzecie trafienie zadają obrażenia nieuchronne zależne od twojego maksymalnego zdrowia, których pancerz nie zmniejsza, a stackowanie zdrowia jeszcze je zwiększa. Pancerz wciąż redukuje resztę jej obrażeń fizycznych, więc tanki kupują Lodowe Serce i Omen Randuina, a wątli bohaterowie lepiej wychodzą na zasięgu, kontroli tłumu i unikaniu walki z nią przy ścianach.

Jaki przedmiot z antyleczeniem powinienem kupić?

Ten, który pasuje do twoich obrażeń. Wezwanie Kata (fizyczne), a potem Przypomnienie Śmiertelności dla strzelców albo Chempunkowy Łańcuchowy Miecz dla wojowników, Kula Zapomnienia, a potem Morellonomicon dla magów, Kolczasta Kamizelka, a potem Cierniowa Kolczuga dla tanków. W patchu 26.20 każdy z nich nakłada te same 40% Ran na 3 sekundy.

Czy mogę zobaczyć, jak gra wrogi Darius albo Teemo, zanim zacznie się mecz?

Tak, w rankingowych Solo/Duet, Flex i w Szybkiej Grze, z Hexgate Pro+. Gdy gra się ładuje, Zwiad linii sprawdza do 12 ostatnich gier twojego przeciwnika z linii w tym trybie (rankingowych albo w Szybkiej Grze, jeśli grasz Szybką Grę) na roli, którą gra teraz, i pokazuje, co zwykle robi na początku: wczesne solo kille, wczesne śmierci, CS w 10. minucie i roamy, a także wrogiego junglera, gdy jego nawyki dotyczą twojej linii. Gracze z mniej niż 4 ostatnimi grami w tym trybie na tej roli są pomijani.

Czy jest aplikacja, która mówi, co budować przeciwko drużynie wroga?

Tak. Hexgate to darmowa nakładka, która podczas gry odczytuje całą piątkę przeciwników z Live Client Data API od Riotu i układa na nowo twoje przedmioty sytuacyjne pod nich, z etykietą przy każdej zmianie (Leczenie, Dużo AD, Dużo CC, Dużo HP, Tarcze). Darmowa wersja obejmuje 3 gry dziennie. Pro dodaje nielimitowane gry i ocenę matchupu przeciwko twojemu przeciwnikowi z linii. Pro+ dodaje Lane Scouting na ekranie ładowania, Match Breakdown każdej gry rankingowej, Draft i Szybkiej Gry oraz Klipy z każdej śmierci, zabójstwa i asysty do ponownego obejrzenia.