このリストのチャンピオンはどれも、初めてレーンで当たると理不尽に感じます。そしてほぼ全員に、標準ビルドでは無視されがちな明確な弱点があります。以下のアイテムはパッチ26.20に対応しており、Riot公式のアイテムデータと照合済みです。考え方は毎回同じです:自分を倒すのはどんなダメージか、相手は回復するか、相手のチャンピオンは何を当てる必要があるか を見極め、その3点に合わせて買いましょう。基本的な考え方についてはLoLでのカウンタービルドのやり方 にまとめています。
ダリウス対策のビルド
やられる原因: パッシブの出血。通常攻撃とダメージスキルが当たるたびに物理の出血が最大5回までスタックし、5スタックで攻撃力が大幅に上がります。さらにノクサスギロチンは、こちらに付いたスタック数に応じて増加する確定ダメージを与えます。Eはパッシブで物理防御の一部を無視し、デシメート(Qの外側の輪)の刃はチャンピオンに当たるたびにダリウスを回復させます。
ブーツ プレートスチールキャップ 。アルティメット以外のダメージはほぼすべて通常攻撃と物理スキルです。
タンクとファイター 序盤にブランブルベスト 、完成形はソーンメイル 。物理防御とQの回復への重傷を1枠でまかなえます。敵チームの他のメンバーも物理ならフローズンハート とランデュイン オーメン を続けて積みましょう。
キャリー エクスキューショナー コーリング や忘却のオーブ は、味方がダリウスを集中していて、彼が回復で集団戦を生き延びている時だけ。それ以外は射程と火力に投資しましょう。ダリウスには近接距離に長く居続けないことで勝てます。
回復阻害 必要。長めのトレードで勝てるのはQの刃部分の回復のおかげです。
意識すること: Qは刃が当たる外側ではなく、柄の内側に立ち、5スタックになる前に離れること。物理防御でスタックの溜まりは遅くなりますが、アルティメットは確定ダメージなので、本当の対策はスタック数の管理です。
モルデカイザー対策のビルド
やられる原因: 継続的な魔法ダメージ。パッシブは3回攻撃するとダメージオーラを展開し、Obliterate (Q) は単体に当たったときに最もダメージが高くなる。Realm of Death はこちらを1対1の空間に引きずり込み、ステータスの一部を奪う。Indestructible (W) は与えたダメージと受けたダメージをシールドとして蓄え、それを消費して回復できる。
ブーツ マーキュリーブーツ (魔法防御20、行動妨害耐性30%)。
タンクとファイター ここではフォース オブ ネイチャー が非常に強力です。チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると魔法防御が70追加され、モルデカイザーのオーラとスキルですぐに条件を満たせます。代わりの候補はケイニック ルーケルン とスピリット ビサージュ 。スピリット ビサージュは主に自分の回復を強化したい時に。
ADチャンピオン サーペント ファング は彼が得るシールドを減らし、既に張っているシールドも一部削ります。そのぶんシールドから変換できる回復量も減ります。
回復阻害 必要。Wの回復は同じシールドから来るので、重傷とシールド減少の相性が良いです。
意識すること: Obliterateは横に避けること。特に孤立している時は要注意で、単体ヒット時のボーナスがバーストの源です。WがCDの時にトレードしましょう。
ヨリック対策のビルド
やられる原因: 数の暴力。ヨリックは墓からMist Walkerを召喚し、アルティメットでMaiden of the Mistを呼び出す。彼女の近くで倒れた敵からはさらにWalkerが湧き、彼女の対象へのヨリックの通常攻撃は追加ダメージを与える。Mourning Mist (E) は物理防御を下げ、こちらにマークを付けてWalkerを向かわせる。Dark Procession (W) は壁でこちらを群れの中に閉じ込める。
ブーツ プレートスチールキャップ 。受けるダメージの大半はヨリックと召喚物の通常攻撃です。
タンクとファイター 本当の答えは範囲ダメージ。Walkerを1体倒すたびに、自分に届くはずだったダメージが消えます。範囲ダメージや薙ぎ払いのあるアイテム(使えるチャンピオンならサンファイア イージス 、タイタン ハイドラ 、ラヴァナス ハイドラ )で、群れは脅威からゴールド源に変わります。その後は物理防御: フローズンハート 、ランデュイン オーメン 。
キャリー ウェーブクリアと射程で勝負。サイドレーンで1人で戦わないこと。ヨリックはまさにその状況で勝つように作られている。
回復阻害 任意。Q(Last Rites)で回復するが、脅威は回復力ではなく大量の召喚物のほう。
心がけ: まずミストウォーカーを倒し、仕掛ける前にWの壁から離れる。味方とまとまって動くこと。ヨリックは君が孤立するのを待っている。
タム・ケンチ対策のビルド
やられる原因: パッシブ。An Acquired Taste は最大体力に応じたダメージを通常攻撃に追加し、ダメージを与えるたびにスタックが溜まる。3スタックでTongue Lashがスタンになり、Devourで飲み込まれる。Thick Skin は受けたダメージの一部を蓄え、戦闘外で回復し、シールドに変換することもできる。
ブーツ マーキュリーブーツ 。スキルとW(Devour)は魔法ダメージで、行動妨害耐性でスタンも短くなる。
タンク・ファイター 体力付きの魔法防御(ケイニック ルーカーン 、フォース オブ ネイチャー )。相手はタンクなので、攻撃アイテムは体力に応じて伸びるものを選ぶ: 物理ファイターならブラック クリーバー 、メイジならリアンドリーの苦悶 、ADCならブレード オブ ザ ルインド キング かドミニク リガード 。
ADチャンピオン サーペント ファング でパッシブ(Thick Skin)のシールドを削れる。
回復阻害 状況次第。Tongue Lashはチャンピオンに当たると回復しますが、非戦闘時の回復は重傷がすでに切れたタイミングで発生します。パッチ26.20でTongue Lashの回復量が大きく上がったので、以前よりも回復阻害の価値が高くなっています。
心がけ: 自分に付いたスタック数を数える。3スタックまで溜まる長いトレードより、カウントをリセットできる短いトレードのほうが有利。
グウェン対策のビルド
やられる原因: パッシブによる体力依存の魔法ダメージ(これで回復もする)と、Snip Snip! (Q) の中心部の確定ダメージ。Hallowed Mist (W) は霧の外にいる相手からターゲット不可になる。
ブーツ マーキュリーブーツ 。
タンク・ファイター フォース オブ ネイチャー (1回の戦闘で何度も殴られるため)、ケイニック ルーカーン 、回復を使うならスピリット ビサージュ 。Qの中心は確定ダメージなので、いつも以上に素の体力が重要。
キャリー 魔法防御はあれば嬉しい程度。大事なのは距離の管理。射程と行動妨害で近寄らせないこと。
回復阻害 必要。パッシブ(A Thousand Cuts)でチャンピオンへの攻撃ごとに回復する。
心がけ: W(Hallowed Mist)を使われたら、中に入って殴り続けるか、下がって効果が切れるのを待つ。外側に突っ立って攻撃しようとするのが一番悪い。
マスター・イー対策のビルド
やられる原因: 通常攻撃。Double Strike は数回ごとに2回攻撃し、Wuju Style は全攻撃に確定ダメージを追加、Highlander は攻撃速度と移動速度を上げてスロウを無効化し、キルやアシストでクールダウンがリセットされる。Alpha Strike 中はターゲット不可になり、Meditate で回復しつつ受けるダメージを軽減する。
ブーツ プレートスチールキャップ (通常攻撃のダメージを10%軽減)。
タンク・ファイター フローズン ハート (周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下)とランデュイン オーメン (クリティカルダメージを30%軽減、クリビルドに有効)。ソーンメイル は瞑想とライフスティールに重傷を付与できる。
キャリー メイジはゾーニャの砂時計 、ADCはガーディアン エンジェル で味方が必要とする数秒を稼ぐ。サポートのイグゾーストも定番の対策。
回復阻害 必要。特にライフスティールを積んだ後は必須。
心がけ: アルファストライク中にスタンを撃たないこと。着地を待ってから捕まえる。ハイランダー中はスローが効かないので、ハードCCが重要。
セト対策のビルド
危険な要素: ヘイメーカー(W)。受けたダメージをグリットとして溜め、それを全部使ってシールドを張りつつ、中心は確定ダメージ、両端は物理ダメージのパンチを放つ。フェイスブレイカー(E)は左右両側の敵を捕まえるとスタンさせる。パッシブのピットグリットは体力が減るほど体力自動回復が増える。
ブーツ プレートスチールキャップ 。
タンク・ファイター 物理防御(ブランブル ベスト からソーンメイル 、フローズン ハート )。Wが使える状態でグリットが溜まりきっていない時に、ダメージを与え合ってグリットを献上しないこと。
ADチャンピオン サーペント ファング でヘイメーカーのシールドを削れる。これが戦闘中の耐久力の大部分を占める。
回復阻害 必要。重傷は体力自動回復も減らすので、長いトレードで勝つ要因であるパッシブの自動回復を抑えられる。
心がけ: ヘイメーカーの中心は確定ダメージなので、横に避ける。バーストを入れるのはWを使わせた後で、その前ではない。
ナサス対策のビルド
危険な要素: 時間。サイフォンストライク(Q)は何かを倒すたびに永続的に強化され、ソウルイーターでライフスティールも得る。ウィザーは時間とともに移動速度と攻撃速度を下げ、Fury of the Sandsで体力、射程、増加物理防御と魔法防御を得る。
ブーツ プレートスチールキャップ 。
タンク・ファイター 物理防御、特にソーンメイル 。サイフォンストライクのたびに反射ダメージを与え、ライフスティールに重傷を付与できる。
キャリー 攻撃アイテムはアルティメット中の防御力に対応できるものを: 物理ダメージならドミニク リガード かブラック クリーバー 、魔法ダメージならヴォイド スタッフ 。
回復阻害 必要。ライフスティールがあるため。
心がけ: レーンは彼のスタックが溜まる前に決まる。序盤からミニオンに近づかせず、Qがクールダウン中にトレードしよう。阻止したラストヒットの分だけ、彼が得るダメージは減る。
ドクター・ムンド対策ビルド
危険な要素: すぐには何も起きないことが問題。パッシブで体力自動回復が大きく増え、最初に受けた行動妨害効果を無効化する。Maximum Dosageは減少体力の一定割合を即座に回復し、その後長時間にわたって最大体力の一定割合を回復しつつ移動速度も得る。Infected Bonesawは現在体力に応じて大きく削ってくる。
ブーツ レーンに合わせて自由に。彼のダメージは混合なので、ブーツで差はつかない。
全員 重傷は早めに買おう。回復量と体力自動回復を40%減らすので、アルティメットとパッシブの両方に効く。ダメージタイプに応じて処刑人の誘い 、忘却のオーブ 、ブランブルベスト のいずれか。
ダメージアイテム 彼の体力に比例して伸びるものを。物理ならルインドキング ブレード 、ブラッククリーバー 、ドミニク リガード 、魔法ならリアンドリーの苦悶 。
心がけ: 一番弱いCCでパッシブを吐かせてから、本命のCCを当てよう。バーストは最大投与量の後、重傷で回復を削れるタイミングまで温存する。
イラオイ対策ビルド
危険な要素: 触手。近くの壁や地形から生え、物理ダメージを与え、チャンピオンに当たるとイラオイを回復させる。Test of Spirit(E)は魂を引き抜き、魂へのダメージは本体にも伝わる。魂が倒されるか離れすぎると器になり、さらに触手が生える。Leap of Faithは当たったチャンピオンの数だけ触手を生み出す。
ブーツ プレートスチールキャップ 。
タンクとファイター 物理防御と重傷(ブランブルベスト 、ソーンメイル 、ファイターならケミパンク チェーンソード )。
キャリー 彼女が近くにいるときは地形から離れよう。
回復阻害 必要。触手が当たるたびに彼女は回復する。
心がけ: 魂の試練は避けよう(ミニオンで防げるのでウェーブの後ろに立つ)。壁の近くで彼女のアルティメット内で戦うのは厳禁。そこで捕まったらトレードせずに離脱しよう。
ティーモ対策ビルド
脅威になるもの: 通常攻撃のたびに入るToxic Shotの継続魔法ダメージ、通常攻撃を外させるBlinding Dart、スロウと毒を与えるNoxious Trap。Guerrilla Warfareにより、立ち止まっているときや茂みの中を移動しているときは透明になる。
ブーツ マーキュリーブーツ 。
タンクとファイター 序盤の魔法防御(ヌルマジック マント やネガトロンクローク などの素材)でレーンの厳しさはかなり和らぐ。通常攻撃に頼らないチャンピオンなら、彼のブラインドは気にならない。
全員 キノコが置かれ始めたらオラクルレンズ に切り替えよう。中盤を支配するトラップを見つけて除去できる。
回復阻害 不要。ティーモには削るべき回復がない。
心がけ: 茂みを警戒し、フェイスチェックせずにスイープしよう。
ヴェイン対策ビルド
脅威になるもの: 3回目の通常攻撃またはスキルごとに最大体力の割合で確定ダメージを与えるシルバーボルト。コンデムはノックバックさせ、地形にぶつかるとスタンさせる。ファイナルアワーは攻撃力を上げ、タンブル時に透明化を付与する。
ブーツ プレートスチールキャップ 。
タンクとファイター 攻撃速度を下げるフローズンハート 、クリティカルビルドならランデュイン オーメン 。物理防御は物理ダメージを軽減するが、体力を積むのは悪手。シルバーボルトは最大体力に比例するため。
キャリー 勝負を決めるのはアイテムではなく射程とCC。サポートのイグゾーストや指定型スタンが定番のカウンター。
回復阻害 ライフスティールを大量に積んでいない限り優先度は低い。
心がけ: 壁は彼女のスタン。開けた場所で戦い、地形の近くまで追いかけないこと。
12体すべてに共通するルール
物理防御や魔法防御を買う前にダメージタイプを確認する。 このうち4体(モルデカイザー、グウェン、タム・ケンチ、ティーモ)は魔法ダメージなのに、毎日のように物理防御を買われている。チーム全体の場合はフルAD構成へのおすすめアイテム とフルAP構成へのおすすめアイテム を参照。
回復阻害は防御アイテムではなく火力アイテム。 回復で集団戦を勝っている相手がいるときに買い、自分のチャンピオンに合ったものを選ぶ。
確定ダメージは防御の価値を変える。 ダリウスのアルティメット、セトのWの中心、グウェンのQの中心、マスター・イーのE、ヴェインのWは防御を無視する。これらにはステータスを積むより、発動させないことが有効。
タンクには体力に比例するダメージで対抗する。 ブラッククリーバー 、 リアンドリーの苦悶 、 ドミニクの処刑宣告 と ルインドキング ブレード はムンドやタムなどのためにある。
1体のチャンピオンだけでビルドが決まることはほとんどない。 残りの敵4体も同じくらい重要。他が物理ばかりのチームでモルデカイザー1体のために魔法防御を3つ積むのは割に合わない。
数えるのはオーバーレイに任せよう
多くの人のビルドが崩れるのはルール5だ。レーン中に敵5体のキットを集計する人はいない。それをやるのがHexgate だ。試合中にRiotのLive Client Data APIから敵5体を読み取り、自分のチャンピオンで実際に使える状況アイテムを並べ替える。基準はダメージ比率、CC、回復、シールド、硬さ、誰がフィードしているか。変更ごとにHealing 、Heavy AD 、Heavy CC 、High HP 、Shields といった理由のラベルが付くので、プレイしながら上のルールも身につく。
OverwolfなしのネイティブWindowsアプリで広告もなく、無料プランは1日3試合まで使える。ツールを比較中なら、おすすめLoLオーバーレイまとめ でBlitz、Porofessor、Mobalytics、OP.GG、U.GGと比べている。
敵チームにモルデカイザーとダイアナ: レオナの3つ目のアイテムはケイニック ルーケルンが最上位で「AP重め」タグ付き、ブーツはマーキュリーブーツが最上位。実際のゲーム内スクリーンショット。
レーンの前後もカバー
アイテムはチャンピオンへの答えだが、プレイヤーも同じくらい重要。同じダリウスでもレーンの立ち回りは人によって大きく違う。それでも倒されたなら、大事なのはその理由。Pro+はゲームの前後どちらもカバーする。
レーンスカウティング Pro+
ランクまたはスイフトプレイの試合のロード時に、そのモードの直近最大12試合から対面の序盤の傾向を表示: 序盤のソロキル、序盤のデス、10分時点のCS、ローム。
レーンスカウティングの仕組み
試合分析 Pro+
ランク戦、ドラフトピック、スイフトプレイの各試合後に、勝因や敗因をその試合のタイムラインに基づく根拠付きで解説し、次の試合に向けたアドバイスを1つ提示。
分析の全体を見る
クリップ Pro+
プレイ中のデス、キル、アシストをすべて録画してPCに保存。試合後すぐにスローモーションで見返せます。
自分のデスを見返す
よくある質問
ダリウス相手には何を積めばいい? プレートスチールキャップと物理防御を先に(タンクやファイターならブランブルベストからソーンメイル。ディシメイトの回復に重傷を付与できます)。出血は物理ダメージなので物理防御は効きますが、ノクサスギロチンは出血スタック数に応じて伸びる確定ダメージです。本当の対策は5スタックを溜めさせないこと: Qの刃の部分に入らず、射程外から戦いましょう。
モルデカイザー相手には何を積めばいい? マーキュリーブーツと魔法防御。短い戦闘で何度も攻撃を受けるので、フォース・オブ・ネイチャーが合います。Wがシールドを回復に変えるので、回復阻害も買う価値があります。ADチャンピオンなら、セルペントファングでシールドも削れます。
ドクター・ムンド相手に回復阻害は必要? 必要です、しかも早めに。ムンドのRは減少体力の割合分を回復し、さらに長時間にわたって最大体力の割合分を回復し続けます。パッシブでも体力自動回復が大きく上がります。重傷は回復と体力自動回復の両方を40%減らすので、ムンド相手には最も効率のいい買い物です。
マスター・イーに効くアイテムは? タンクならフローズンハート(周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下)とランデュインオーメン(クリティカルダメージを30%軽減)、瞑想とライフスティールに重傷を付与するソーンメイル、そしてプレートスチールキャップ。どのアイテムよりも大事なのは指定型のCCです: アルファストライク中はターゲット不可なので、終わるまで温存しましょう。
ヴェインに物理防御は効く? 一部だけです。シルバーボルトは3回目の攻撃ごとに最大体力に応じた確定ダメージを与えるので、物理防御では軽減できず、体力を積むほどダメージが増えます。それ以外の物理ダメージは物理防御で軽減できるので、タンクはフローズンハートとランデュインオーメンを買います。柔らかいチャンピオンは射程、CC、そして壁際で戦わないことで対処しましょう。
回復阻害アイテムはどれを買えばいい? 自分のダメージタイプに合ったものを選びましょう。物理ならマークスマンは処刑人の招きからモータルリマインダー、ファイターはケミパンク チェーンソード。メイジは忘却のオーブからモレロノミコン、タンクはブランブルベストからソーンメイル。パッチ26.20では、どれも同じく40%の重傷を3秒間付与します。
試合開始前に、敵のダリウスやティーモのプレイ傾向を知ることはできますか? ランクのソロ/デュオ、フレックス、スイフトプレイなら、Hexgate Pro+で可能です。試合のロード時に、レーンスカウティングが対面の今のロールでの同じモード(ランク、スイフトプレイならスイフトプレイ)の直近最大12試合を調べ、序盤の傾向を表示します: 序盤のソロキル、序盤のデス、10分時点のCS、ローム。あなたのレーンに関わる傾向があれば敵ジャングラーも表示します。そのロールで同じモードの直近の試合が4試合未満のプレイヤーは対象外です。
敵チームに合わせて何を積むべきか教えてくれるアプリはある? はい。Hexgateは無料のオーバーレイで、試合中にRiotのLive Client Data APIから敵5人全員の情報を読み取り、状況に応じたアイテムを敵構成に合わせて並べ替えます。変更点にはすべてラベル(回復、高AD、強CC、高HP、シールド)が付きます。無料プランは1日3試合まで。Proでは試合数が無制限になり、対面とのレーンマッチアップ評価が加わります。Pro+ではロード画面でのレーンスカウティング、ランク戦・ドラフトピック・スイフトプレイ全試合のマッチ分析、すべてのデス・キル・アシストを見返せるクリップが追加されます。