얼어붙은 심장, 란두인의 예언, 가시 갑옷으로 만든 방어막 뒤에서 쏟아지는 물리 피해를 막아내는 람머스 스플래시 아트
가이드패치 26.19 기준 업데이트2026년 10월 6일 업데이트 · 12분 분량

시즌 16에서 풀 AD와 풀 AP 조합을 상대하는 최고의 아이템

상대 팀이 한 가지 피해 유형에 몰려 있다면 엄청난 이점을 쥔 셈입니다. 빌드만 제대로 간다면요. 상황별로 승률이 가장 높은 방어 아이템을 수백만 판의 랭크 게임 데이터로 정리했습니다.

챔피언 선택에 들어갔는데 상대가 미드 제드, 정글 탈론, 탑 제이스, 봇 드레이븐, 서포터 파이크를 확정했습니다. 전부 물리 피해입니다. 이건 리그 오브 레전드에서 가장 파고들기 쉬운 밴픽 실수 중 하나이고, 아이템만 제대로 고르면 평범해 보이던 랭크 게임이 공짜 승리로 바뀝니다.

반대 경우도 마찬가지입니다. 상대가 풀 AP로 갔을 때, 예컨대 탑 럼블, 정글 다이애나, 미드 신드라, 봇 직스, 서포터 럭스 같은 구성이라면, 타이밍 좋게 산 마법 저항력 아이템 하나가 상대의 수천 골드어치 피해를 무효로 만듭니다.

한 가지 피해 유형 팀 상대 빌드

적 팀과 내 포지션을 고르세요. 아이템 스탯은 패치 26.19 기준이며, 비율은 아래에서 설명하는 피해 공식을 사용합니다.

  1. 1순위얼어붙은 심장방어력 75
  2. 2순위란두인의 예언방어력 75, 체력 350
  3. 3순위가시 갑옷방어력 75, 체력 150
  4. 신발판금 장화방어력 25
250이 아이템들로 얻는 방어력
500이 아이템들로 얻는 체력
이 아이템들만 계산했을 때 여전히 받는 물리 피해29%

상대에게 회복 수단이 없다면 가시 갑옷 대신 망자의 갑옷을 가세요.

AD 위주 시비르를 상대하는 바이의 Hexgate 오버레이: 수호 천사와 죽음의 무도가 1순위, AD 위주 태그, 신발은 판금 장화 AP 위주 조합을 상대하는 레오나의 Hexgate 오버레이: 케이닉 루컨이 1순위, AP 위주 태그, 신발은 헤르메스의 발걸음
게임 중에는 Hexgate가 대신 해줍니다. AD 위주의 시비르 상대로 바이에게 수호 천사를 1순위로 추천하고 판금 장화를 골랐습니다.AP 위주 조합 상대로 레오나에게 케이닉 루컨을 1순위로 추천하고 헤르메스의 발걸음을 골랐습니다. 실제 스크린샷입니다.
Hexgate 무료로 받기

이 가이드는 두 상황에서 정확히 무엇을 올려야 하는지를 시즌 16 수백만 판의 랭크 게임 승률 데이터로 정리합니다. 실질 체력의 계산을 뜯어보고, "방어력은 수확 체감이 있다"가 왜 잘못된 통념인지 설명하며, 포지션별로 구체적인 아이템 우선순위를 제시합니다.

실질 체력 이해하기, 한 저항력만 쌓는 게 통하는 이유

구체적인 아이템에 들어가기 전에, 카운터 빌드가 왜 그렇게 강력한지를 뒷받침하는 핵심 계산을 알아야 합니다. 많은 플레이어가 방어력에 수확 체감이 있다고 믿는데, 이 오해가 게임을 잡아먹습니다. 사실은 이렇습니다:

방어력은 실질 체력 기준으로 수확 체감이 없습니다. 리그 오브 레전드의 피해 감소 공식은 다음과 같습니다:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 방어력 01x
  • 방어력 1002x
  • 방어력 2003x
  • 방어력 3004x

방어력 1당 물리 피해에 대한 실질 체력이 최대 체력의 정확히 1%만큼 올라갑니다. 방어력이 0에서 100이 되면 실질 체력이 두 배가 됩니다. 100에서 200이 될 때 늘어나는 실질 체력의 절대량은 0에서 100일 때와 똑같습니다. 피해 감소 비율 곡선이 수확 체감처럼 보이는 이유는 50%에서 75%로 가는 게 0%에서 50%로 가는 것보다 "작게 느껴지기" 때문이지만, 실제로 버틸 수 있는 피해량으로 보면 방어력 1의 가치는 언제나 똑같습니다.

그래서 풀 AD 팀을 상대로 방어력을 쌓는 것이 그렇게 무섭습니다. 평소에는 방어 예산을 방어력과 마법 저항력으로 나눠야 합니다. 상대가 한 가지 피해 유형만 넣는다면, 방어에 쓴 골드 한 닢까지 전부 최대 효율로 일합니다.

방어력과 체력의 균형점

실질 체력 기준으로 방어력에 수확 체감은 없지만, 방어력을 더 사는 것보다 체력을 사는 쪽이 골드 효율이 좋아지는 지점은 존재합니다. 단순화한 원칙은 이렇습니다: 골드당 실질 체력을 최대로 하려면 추가 방어력과 추가 체력을 대략 1:1로 맞추세요. 실제로는 대부분의 방어력 아이템에 이미 체력이 어느 정도 붙어 있습니다(란두인 체력 350 + 방어력 75를 주고, 가시 갑옷 체력 150 + 방어력 75를 줍니다). 그래서 맞는 아이템을 사고 있다면 균형은 자연스럽게 맞춰지는 편입니다.

풀 AD 조합을 상대할 때는 얼어붙은 심장 처럼 방어력에 치우친 아이템(순수 방어력 + 마나, 체력 없음)으로 기울어도 안전합니다. 완성된 빌드 전체의 방어력 대 체력 비율은 여전히 적당하게 유지되기 때문입니다.

풀 AD 조합을 상대하는 최고의 방어력 아이템

적 팀이 전부 물리 피해일 때의 효율 기준으로 정리한 시즌 16 최고의 방어력 아이템입니다.

풀 AD 상대 방어력 아이템
아이템능력치골드핵심 기본 지속 효과승률 (26.5)
얼어붙은 심장방어력 75, 마나 400, 스킬 가속 202500겨울의 손길: 주변 챔피언의 공격 속도를 20% 감소53.4%
란두인의 예언방어력 75, 체력 3502700강인함: 치명타로 받는 피해 30% 감소. 겸손: 주변 적을 2초 동안 70% 둔화51.8%
가시 갑옷방어력 75, 체력 1502450가시: 공격받으면 공격자에게 마법 피해를 주고 40% 고통스러운 상처 적용51.8%
망자의 갑옷방어력 55, 체력 350, 이동 속도 4%2900난파: 이동 중 추가 이동 속도가 최대 20까지 쌓이고, 다음 기본 공격 시 이를 방출해 추가 물리 피해를 줌51.2%
끝없는 절망방어력 50, 체력 400, 스킬 가속 152800고뇌: 챔피언과 교전 중 4초마다 주변 적 챔피언에게 피해를 주고 피해량의 250%만큼 체력 회복52.1%
얼어붙은 건틀릿방어력 50, 체력 300, 스킬 가속 152900주문검: 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 추가 피해를 주고 둔화 효과가 있는 서리 지대를 생성50.8%
변화무쌍한 자크쇼방어력 45, 마법 저항력 45, 체력 3503200공허의 회복력: 챔피언과 5초간 교전하면 교전이 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력 30% 증가51.5%

능력치와 골드는 26.19 패치 기준입니다. 승률은 26.5 패치의 전 세계 플래티넘+ 랭크 게임 데이터로, 이후 일부 아이템이 바뀌었으니 대략적인 참고용으로 보세요.

1티어: 얼어붙은 심장, 안티 AD의 왕

얼어붙은 심장 은(는) 풀 AD 조합 상대로 가장 좋은 아이템입니다. 2500 골드로 방어력 75를 주는 세 아이템 중 가장 싸며, 75는 소환사의 협곡 아이템 중 최고 방어력입니다. 20% 공격 속도 감소 오라는 드레이븐, 징크스, 야스오, 트린다미어처럼 평타 의존도가 높은 챔피언을 더욱 무력하게 만듭니다. 마나 400은 말파이트, 마오카이, 대부분의 탱커 서포터에게 쏠쏠한 보너스입니다.

26.5 패치 데이터 기준 승률은 53.4%였습니다. 적 팀 다섯 명이 모두 물리 딜러라면 모든 능력치에서 최대 방어 효율을 뽑아낼 수 있어 이 아이템의 가치가 크게 올라갑니다.

1티어: 란두인의 예언, 치명타 카운터

풀 AD 조합에 치명타를 올리는 원딜이 있다면(대개 있습니다), 란두인의 예언 은(는) 두 번째 우선순위입니다. 방어력 75와 체력 350을 주며, 강인함 기본 지속 효과로 치명타 피해를 30% 덜 받습니다. 겸손은 주변 적을 2초 동안 70% 둔화시켜 돌진하는 적에게 달라붙거나 아군 딜러를 지키는 데 도움이 됩니다.

얼어붙은 심장 + 란두인의 예언 을(를) 함께 갖추면 방어력 150, 체력 350에 적의 공격 속도와 치명타 피해를 모두 줄여주는 기본 지속 효과까지 얻습니다. 이 조합만으로도 중반 AD 위주 조합을 상대로 거의 죽지 않는 탱커가 될 수 있습니다.

2티어: 가시 갑옷, 상대가 회복할 때

가시 갑옷 은(는) 이제 2450 골드에 방어력 75를 제공하며, 방어력 75 아이템 중 가장 저렴하지만 체력은 150뿐입니다. 진짜 역할은 고통스러운 상처입니다: 가시 갑옷은 자신을 공격하는 적에게 마법 피해를 입히고 챔피언에게 고통스러운 상처 40%를 적용합니다. 풀 AD 적 조합에 회복량이 많은 챔피언이 있다면, 예를 들어 드레이븐이 피바라기를 든 드레이븐, 아트록스, 이렐리아, 또는 전설: 핏빛과 생명력 흡수 아이템을 올리는 원딜이 있다면 가시 갑옷 이(가) 필수가 됩니다.

2티어: 망자의 갑옷과 끝없는 절망

망자의 갑옷 은(는) 로밍 탱커용 방어 아이템입니다. 난파선 효과로 이동하는 동안 최대 20의 추가 이동 속도가 쌓이고(이동 속도 4%와 별도), 다음 기본 공격 시 이를 방출해 추가 물리 피해를 입힙니다. 풀 AD 상대로 방어력 55와 체력 350을 제공하며, 기동성 덕분에 적 딜러에게 계속 붙어 있을 수 있습니다.

끝없는 절망 은(는) 지속 교전용 선택지입니다. 챔피언과 교전 중 4초마다 고뇌 효과가 주변 적 챔피언에게 피해를 주고 그 피해량의 250%만큼 체력을 회복시켜, 긴 한타에서도 체력을 유지할 수 있습니다. 스킬 가속 15 덕분에 방어 스킬 쿨타임도 더 빨리 돌아옵니다.

시즌 16 신규: Protoplasm Harness

시즌 16에 새로 나온 Protoplasm Harness 은(는) 따로 언급할 만합니다. 2600 골드에 체력 600, 스킬 가속 20을 제공하며 생명선 기본 지속 효과가 있습니다: 체력이 30% 아래로 떨어질 피해를 받으면 5초 동안 최대 체력이 증가하고 그동안 체력을 회복합니다. 회복하는 동안 크기 15%, 이동 속도 10%, 강인함 25%도 얻습니다.

방어 아이템을 먼저 구매한 뒤 Protoplasm Harness 을(를) 올려 실질 체력을 크게 늘리세요: 이미 방어력이 높을수록 체력 1당 가치가 풀 AD 조합 상대로 더 커집니다. 26.5 패치 데이터 기준, 이 아이템을 구매한 챔피언의 승률은 58.3%였습니다.

신발도 중요합니다. 풀 AD 팀을 상대할 때는 언제나 판금 장화 을(를) 풀 AD 조합 상대로 꼭 고려하세요. 방어력 25에 기본 공격 피해를 10% 줄여주는 판금 효과까지 있어 1200 골드에 초반 파워 스파이크가 엄청납니다. 절대 가볍게 넘기지 마세요. 첫 번째나 두 번째 귀환 때 판금 장화를 사면 라인전 흐름을 완전히 가져올 수 있습니다.

포지션별 방어력 우선순위

  • 탱커 (탑/서포터): 판금 장화, 얼어붙은 심장, 란두인의 예언, 가시 갑옷 (회복 챔피언이 있을 때), 망자의 갑옷. 기본 방어력까지 합치면 3코어 시점에 방어력 300을 충분히 넘길 수 있습니다.
  • 브루저/전사: 판금 장화, 얼어붙은 건틀릿 또는 망자의 갑옷, 그다음 란두인의 예언. 딜 아이템과 방어 아이템 1-2개를 균형 있게 섞으세요.
  • 마법사 (미드): 판금 장화 (네, 마법사의 신발은 건너뛰세요), 방어력 50과 경직 사용 효과를 위한 존야의 모래시계.
  • 원거리 딜러 (바텀): 판금 장화, 수호 천사. 딜은 여전히 필요하지만, 이 두 아이템만으로도 한 방에 죽지 않을 만큼의 방어력을 확보할 수 있습니다.

풀 AP 조합을 상대하는 최고의 마법 저항력 아이템

풀 AP 조합은 풀 AD보다 드물지만 분명 나옵니다. 그리고 나왔을 때는 마법 저항력 쌓기가 오히려 더 잘 통하는데, 마법 저항력 아이템이 대체로 더 비싸고 깎아 내기도 어렵기 때문입니다. AP 쪽에는 검은 도끼의 방어력 깎기에 대응하는 물건이 없고, 공허의 지팡이의 마법 관통 40%도 강하긴 하지만 체계적인 위협이라기보다 아이템 하나에 그칩니다.

풀 AP 상대 마법 저항력 아이템
아이템능력치골드핵심 기본 지속 효과승률 (26.5)
정령의 형상마법 저항력 50, 체력 400, 스킬 가속 10, 기본 체력 재생 100%2700끝없는 활력: 받는 회복 및 보호막 효과 +25%56.0%
케이닉 루컨마법 저항력 80, 체력 400, 기본 체력 재생 100%2900Magebane: 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막 획득54.2%
자연의 힘마법 저항력 55, 체력 400, 이동 속도 4%2800Steadfast: 챔피언에게 마법 피해를 8번 받으면 마법 저항력 +70, 추가 이동 속도 6%53.9%
심연의 가면마법 저항력 45, 체력 350, 스킬 가속 152650Unmake: 주변 적 챔피언이 받는 마법 피해 12% 증가56.4%
Hollow Radiance마법 저항력 40, 체력 400, 스킬 가속 10, 기본 체력 재생 100%2800Immolate: 피해를 받거나 입히면 주변 적을 불태워 마법 피해를 입힘52.5%
밴시의 장막마법 저항력 40, AP 1053000무효화: 다음 적 스킬을 막는 주문 보호막52.8%
맬모셔스의 아귀마법 저항력 40, AD 60, 스킬 가속 153100생명선: 마법 피해로 체력이 30% 아래로 떨어지면 전투가 끝날 때까지 마법 보호막과 모든 피해 흡혈 10%를 얻습니다53.1%

능력치와 가격은 26.19 패치 기준입니다. 승률은 26.5 패치 전 세계 플래티넘+ 랭크 게임 데이터이며, 이후 일부 아이템이 변경되었습니다.

1티어: 케닉 루커른, 마법 저항력판 얼어붙은 심장

케닉 루커른 시즌 16 최고의 AP 카운터 아이템입니다. 소환사의 협곡 아이템 중 가장 높은 마법 저항력 80을 제공하며, 방어력 최강 아이템인 다음 아이템의 마법 저항력 버전이라 할 수 있습니다: 얼어붙은 심장Magebane 기본 지속 효과는 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 부여하므로, 매 교전마다 첫 스킬 연계를 버틸 여유를 안고 들어갈 수 있습니다.

체력 400으로 든든한 체력 기반을 제공하며, 2900골드로 가격도 부담스럽지 않습니다. 26.5 패치 데이터에서 승률 54.2%를 기록했는데, 일반적인 조합 상대로도 강하다는 뜻입니다. 풀 AP 상대로는 사실상 사기 수준입니다.

1티어: 자연의 힘, 지속 마법 피해 앞에서는 무적

자연의 힘 은 기본 마법 저항력 55로 시작하지만, 진가는 장기전에서 드러납니다. 챔피언에게 마법 피해를 8번 받으면 Steadfast 효과로 추가 마법 저항력 70과 추가 이동 속도 6%를 얻습니다. 즉, 자연의 힘 은 중첩 시 최대 마법 저항력 125를 제공하며, 한타 중에는 어떤 아이템보다 높습니다.

모든 스킬이 마법 피해인 풀 AP 조합 상대로는 거의 즉시 8중첩에 도달합니다. 추가 이동 속도는 스킬샷을 피하고 위치를 잡는 데 도움이 되며, 연계를 맞혀야 하는 메이지 상대로 매우 중요합니다. 26.5 패치 승률은 53.9%지만, 마법 딜러 다섯 명을 상대하는 상황에서의 효율은 그 이상입니다.

1티어: 정령의 형상, 회복 증폭기

정령의 형상 은 26.5 패치에서 마법 저항력 아이템 중 손꼽히는 승률인 56.0%를 기록했는데, 회복 증폭 효과를 잘 활용하는 앞서가는 챔피언이 주로 구매하는 영향도 있습니다. 받는 모든 회복 및 보호막 25% 증가는 문도 박사, 볼리베어, 워윅, 그리고 정복자를 드는 모든 챔피언에게 엄청난 효과입니다. 체력 400은 마법 저항력 아이템 중 공동 최고치로, 유효 체력을 크게 높여줍니다.

풀 AP 팀을 상대할 때 정령의 형상 은 게임 내내 유지력이 의미를 잃지 않게 해 줍니다. 마법 딜러들은 대체로 여러분이 회복하기 전에 폭딜로 끝내려 하는데, 정령의 형상 은 그 전략을 정면으로 무너뜨립니다.

2티어: 심연의 가면, AP 탱커와 이니시에이터용

심연의 가면 은 26.5 패치에서 이 마법 저항력 아이템들 중 가장 높은 56.4%의 승률을 기록했는데, 주변 적 챔피언이 받는 마법 피해를 12% 늘리는 Unmake 오라 덕분입니다. 탱커나 이니시 서포터를 플레이하고 팀에 AP 딜러가 한 명이라도 있다면, 심연의 가면 은 그 피해를 키우면서 여러분을 더 잘 버티게 합니다. 풀 AP 상대로는 마법 저항력 45와 체력 350이 생존을 책임지고, 오라가 팀의 딜을 계속 유효하게 만들어 줍니다.

포지션별 마법 저항력 아이템

  • 원딜 및 브루저: 맬모셔스의 아귀가 주력 마법 저항력 아이템입니다. 생명선 보호막과 발동 시 모든 피해 흡혈이 AP 폭딜을 상대로 목숨 하나를 더 줍니다. 마법사의 최후도 공격 속도, 적중 시 마법 피해와 함께 마법 저항력을 제공하는 좋은 선택지입니다.
  • AP 메이지: 밴시의 장막은 핵심 스킬(신드라 기절, 럭스 속박, 베이가 우리)을 막아주고, 마법 저항력 40과 AP 105를 제공해 딜 손실도 적습니다.
  • 탱커: 케이닉 루컨 + 자연의 힘 + 정령의 형상을 쌓으세요. 이 조합은 마법 저항력 185(Steadfast 발동 시 최대 255), 추가 체력 1200, 회복 강화를 제공합니다. 대부분의 메이지는 거의 피해를 주지 못합니다.

헤르메스의 발걸음, 잊지 마세요. 풀 AP 팀을 상대할 때 헤르메스의 발걸음 는 거의 모든 챔피언에게 필수입니다. 마법 저항력 20과 강인함 30%가 마법 위주 조합의 피해와 군중 제어 지속 시간을 모두 줄여주며, 가격은 1250골드입니다.

관통력 문제, 그래도 쌓는 게 통하는 이유

한 가지 저항력만 쌓을 때 흔히 나오는 걱정은 "상대가 관통 아이템을 사면 그만 아닌가?"입니다. 네, 삽니다. 하지만 한 챔피언이 쌓을 수 있는 관통력에는 한계가 있습니다.

풀 AD 팀 상대

물리 딜러는 퍼센트 방어구 관통력을 도미닉 경의 인사 (방어구 관통 35%)이나 세릴다의 원한 (방어구 관통력 35%). 둘 다 같은 역할이라 원딜은 보통 둘 중 하나만 갑니다. 검은 도끼 는 중첩당 방어력을 6%씩, 5중첩 시 최대 30%까지 감소시키며 퍼센트 관통력과 중첩되지만, 완전히 적용하려면 긴 교전이 필요합니다. 최악의 경우로 원딜이 도미닉 경의 인사 (관통 35%)을 들고 방어력 300인 여러분을 때려도 뚫는 건 105뿐이고 실질 195가 남습니다. 여전히 어마어마하게 단단합니다.

풀 AP 팀 상대

마법 관통력은 선택지가 더 좁습니다. 공허의 지팡이 는 마법 관통 40%를 주고, Cryptbloom 이 마법 관통 30%로 대안이 되지만, 실전에서는 결국 같은 빌드 슬롯을 두고 경쟁합니다. 고정 마법 관통력을 주는 마법사의 신발 와 그림자 불꽃 는 마법 저항력이 낮은 대상에게는 도움이 되지만, 마법 저항력을 쌓을수록 점점 무력해집니다. 마법 저항력 250인 탱커는 공허의 지팡이 (관통 40%)을 상대해도 실질 마법 저항력 150이 남고, 이는 관통을 거치고도 피해가 60% 줄어든다는 뜻입니다.

핵심은 이것입니다. 관통력 아이템은 적당히 쌓은 저항력을 상대하도록 설계됐지, 극단적으로 쌓은 저항력을 뚫도록 만들어지지 않았습니다. 한 가지 저항력에 올인하면 상대가 쓸 수 있는 관통력 선택지를 앞질러 버립니다.

한쪽 피해 조합을 만나면 물 만나는 챔피언들

풀 AD 상대 최고의 픽

  • 말파이트

    지면 강타(E)는 방어력에 비례한 마법 피해를 주고 맞은 적의 공격 속도를 낮춥니다. 기본 지속 효과 보호막은 최대 체력에 비례합니다. 풀 AD 상대로 말파이트는 단단해질수록 딜도 강해지는 파괴 전차가 됩니다.

  • 람머스

    기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력에 비례한 추가 공격력을 얻습니다. 웅크리기(W)는 방어력과 마법 저항력을 크게 높이고 자신을 공격한 적에게 피해를 되돌려줍니다. 풀 AD 팀을 상대하는 풀 방어력 람머스는 가장 일방적인 구도 중 하나입니다.

  • 레오나

    일식(W)은 추가 방어력과 마법 저항력을 부여합니다. 풀 AD 상대로는 마법 저항력이 낭비되는 만큼 스킬셋의 방어력 부분이 사실상 두 배의 가치를 가집니다.

  • 타릭

    Bastion(W)은 타릭과 연결된 아군 모두에게 추가 방어력을 주므로, 타릭이 방어력을 쌓으면 사실상 두 챔피언이 물리 피해에 더 단단해집니다.

풀 AP 상대 최고의 픽

  • 갈리오

    듀랜드의 방패(W)는 잠시 피해를 받지 않으면 기본 지속 효과로 마법 피해 보호막을 부여하고, 충전 중에는 받는 마법 피해를 줄여줍니다. 풀 AP 상대 갈리오는 엄청나게 단단하면서도 의외로 위협적입니다.

  • 문도 박사

    크게 증가한 체력 재생에 더해 정령의 형상 마법 피해로는 거의 죽일 수 없게 만듭니다. 궁극기가 잃은 체력의 일부를 회복하고 최대 체력의 일정 비율을 재생하기 때문에, AP 견제는 그냥 다 무효가 됩니다.

  • 카사딘

    패시브로 받는 마법 피해가 줄어듭니다. 마법 저항력을 쌓으면서도 스킬셋으로 강한 폭딜을 넣을 수 있습니다. 풀 AP 상대 카사딘은 게임에서 가장 후반 지향적이고 까다로운 매치업 중 하나입니다.

흔한 풀 AD/AP 조합과 파고드는 법

"암살자 잔치" - 풀 AD

솔로 랭크에서 종종 보입니다. 미드 제드, 정글 탈론, 탑 리븐이나 제이스, 봇 드레이븐이나 사미라, 서포터 파이크. 전부 AD입니다. 이런 조합은 상대가 아이템을 갖추기 전에 초반을 굴려 이기는 데 기댑니다. 대응법은 아이템 두 개까지 살아남는 것입니다. 아무 탱커에게나 판금 장화 + 얼어붙은 심장 을 서두르면 암살자들은 무력해집니다. 그들의 게임 플랜은 여러분을 폭딜로 녹이는 것 하나뿐이고, 그게 안 되면 다음 계획이 없습니다.

"마술쇼" - 풀 AP

덜 흔하지만 나옵니다. 탑 럼블, 정글 다이애나, 미드 신드라, 봇 직스나 카서스, 서포터 럭스나 브랜드. 마법 저항력 없이 뭉치면 한타 피해가 극단적으로 셉니다. 대응법은 헤르메스의 발걸음 을 첫 귀환에 사고, 이어서 케닉 루커른. 마법 보호막이 상대의 초반 폭딜 상당 부분을 흡수합니다. 그다음엔 자연의 힘 을 더하면 상대의 지속 피해에 사실상 면역이 됩니다.

"AD 넷 + AP 하나"의 함정

더 까다로운 경우입니다. AD 챔피언 넷에 AP 하나. 방어력을 올릴지 마법 저항력을 올릴지 헷갈리는 사람이 많습니다. 답은 거의 언제나 방어력을 크게 우선하고 마법 저항력 아이템 하나를 유연하게 섞는 것입니다. AD 위협 넷을 상대로 얼어붙은 심장 와 란두인의 예언 을 사고, 혼자 있는 AP 챔피언은 헤르메스의 발걸음 으로 감당하세요. 그 AP 하나가 크게 성장했다면 마법 저항력 전용 아이템 하나를 고려해도 좋지만(케닉 루커른), 그것 때문에 방어력 스택을 희생하지는 마세요.

이런 혼합 딜 상황이 바로 고정 빌드가 실패하고 적 팀이 정답을 정하는 경우입니다. 위의 플래너는 순수한 경우만 다루고, 게임 중에는 Hexgate가 모든 적의 피해 유형, 성장 정도, 빌드를 따져서 그 조합에 맞게 다음 아이템 순위를 다시 매깁니다.

FAQ

시즌 16에서 풀 AD 팀을 상대할 때 가장 좋은 방어력 아이템은 무엇인가요?

패치 26.19 기준 풀 AD 상대 최고의 방어력 아이템은 얼어붙은 심장(방어력 75, 공격 속도 20% 감소 오라), 란두인의 예언(방어력 75, 체력 350, 치명타 피해 30% 감소), 가시 갑옷(방어력 75, 공격자에게 고통스러운 상처 적용)입니다. 신발은 판금 장화로 시작하세요.

풀 AP 팀을 상대할 때 가장 좋은 마법 저항력 아이템은 무엇인가요?

풀 AP 상대 최고의 마법 저항력 아이템은 케이닉 루컨(마법 저항력 80과 마법 보호막), 자연의 힘(최대 중첩 시 마법 저항력 최대 125), 정령의 형상(마법 저항력 50, 회복 및 보호막 효과 25% 증가)입니다. 신발은 헤르메스의 발걸음을 사세요.

리그 오브 레전드에서 방어력은 수확 체감이 있나요?

아닙니다. 방어력 1당 물리 피해에 대한 실질 체력이 최대 체력의 정확히 1%씩 올라가며, 이미 방어력이 얼마나 되든 상관없습니다. 피해 감소 비율에는 수확 체감이 있지만, 방어력 1당 실제 생존력은 항상 일정합니다.

상대가 관통력으로 방어력 쌓기를 무력화할 수 있나요?

관통력 아이템은 적당한 수준의 저항력을 상대하도록 설계됐지 극단적으로 쌓은 저항력을 뚫도록 만들어지지 않았습니다. 도미닉 경의 인사(방어구 관통 35%)를 들어도 방어력 300인 탱커의 실질 방어력은 여전히 195입니다. 한 가지 저항력에 올인하면 상대가 쓸 수 있는 관통력 선택지를 앞질러 버립니다.