
시즌 16에서 풀 AD와 풀 AP 조합을 상대하는 최고의 아이템
상대 팀이 한 가지 피해 유형에 몰려 있다면 엄청난 이점을 쥔 셈입니다. 빌드만 제대로 간다면요. 상황별로 승률이 가장 높은 방어 아이템을 수백만 판의 랭크 게임 데이터로 정리했습니다.
챔피언 선택에 들어갔는데 상대가 미드 제드, 정글 탈론, 탑 제이스, 봇 드레이븐, 서포터 파이크를 확정했습니다. 전부 물리 피해입니다. 이건 리그 오브 레전드에서 가장 파고들기 쉬운 밴픽 실수 중 하나이고, 아이템만 제대로 고르면 평범해 보이던 랭크 게임이 공짜 승리로 바뀝니다.
반대 경우도 마찬가지입니다. 상대가 풀 AP로 갔을 때, 예컨대 탑 럼블, 정글 다이애나, 미드 신드라, 봇 직스, 서포터 럭스 같은 구성이라면, 타이밍 좋게 산 마법 저항력 아이템 하나가 상대의 수천 골드어치 피해를 무효로 만듭니다.
한 가지 피해 유형 팀 상대 빌드
적 팀과 내 포지션을 고르세요. 아이템 스탯은 패치 26.19 기준이며, 비율은 아래에서 설명하는 피해 공식을 사용합니다.
1순위얼어붙은 심장방어력 75
2순위란두인의 예언방어력 75, 체력 350
3순위가시 갑옷방어력 75, 체력 150
신발판금 장화방어력 25
상대에게 회복 수단이 없다면 가시 갑옷 대신 망자의 갑옷을 가세요.
1순위얼어붙은 건틀릿방어력 50, 체력 300
2순위란두인의 예언방어력 75, 체력 350
3순위망자의 갑옷방어력 55, 체력 350
신발판금 장화방어력 25
우선순위 1수호 천사방어력 45, 공격력 55- 우선순위 2딜 아이템
- 우선순위 3딜 아이템
신발판금 장화방어력 25
우선순위 1케이닉 루컨마법 저항력 80, 체력 400
우선순위 2자연의 힘마법 저항력 55, 체력 400
우선순위 3정령의 형상마법 저항력 50, 체력 400
신발헤르메스의 발걸음마법 저항력 20
우선순위 1맬모셔스의 아귀마법 저항력 40, 공격력 60
우선순위 2마법사의 최후마법 저항력 45, 공격 속도 50%
우선순위 3자연의 힘마법 저항력 55, 체력 400
신발헤르메스의 발걸음마법 저항력 20
우선순위 1밴시의 장막마법 저항력 40, 주문력 105- 우선순위 2딜 아이템
- 우선순위 3딜 아이템
신발헤르메스의 발걸음마법 저항력 20
이 가이드는 두 상황에서 정확히 무엇을 올려야 하는지를 시즌 16 수백만 판의 랭크 게임 승률 데이터로 정리합니다. 실질 체력의 계산을 뜯어보고, "방어력은 수확 체감이 있다"가 왜 잘못된 통념인지 설명하며, 포지션별로 구체적인 아이템 우선순위를 제시합니다.
실질 체력 이해하기, 한 저항력만 쌓는 게 통하는 이유
구체적인 아이템에 들어가기 전에, 카운터 빌드가 왜 그렇게 강력한지를 뒷받침하는 핵심 계산을 알아야 합니다. 많은 플레이어가 방어력에 수확 체감이 있다고 믿는데, 이 오해가 게임을 잡아먹습니다. 사실은 이렇습니다:
방어력은 실질 체력 기준으로 수확 체감이 없습니다. 리그 오브 레전드의 피해 감소 공식은 다음과 같습니다:
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- 방어력 01x
- 방어력 1002x
- 방어력 2003x
- 방어력 3004x
방어력 1당 물리 피해에 대한 실질 체력이 최대 체력의 정확히 1%만큼 올라갑니다. 방어력이 0에서 100이 되면 실질 체력이 두 배가 됩니다. 100에서 200이 될 때 늘어나는 실질 체력의 절대량은 0에서 100일 때와 똑같습니다. 피해 감소 비율 곡선이 수확 체감처럼 보이는 이유는 50%에서 75%로 가는 게 0%에서 50%로 가는 것보다 "작게 느껴지기" 때문이지만, 실제로 버틸 수 있는 피해량으로 보면 방어력 1의 가치는 언제나 똑같습니다.
그래서 풀 AD 팀을 상대로 방어력을 쌓는 것이 그렇게 무섭습니다. 평소에는 방어 예산을 방어력과 마법 저항력으로 나눠야 합니다. 상대가 한 가지 피해 유형만 넣는다면, 방어에 쓴 골드 한 닢까지 전부 최대 효율로 일합니다.
방어력과 체력의 균형점
실질 체력 기준으로 방어력에 수확 체감은 없지만, 방어력을 더 사는 것보다 체력을 사는 쪽이 골드 효율이 좋아지는 지점은 존재합니다. 단순화한 원칙은 이렇습니다: 골드당 실질 체력을 최대로 하려면 추가 방어력과 추가 체력을 대략 1:1로 맞추세요. 실제로는 대부분의 방어력 아이템에 이미 체력이 어느 정도 붙어 있습니다(
풀 AD 조합을 상대할 때는
풀 AD 조합을 상대하는 최고의 방어력 아이템
적 팀이 전부 물리 피해일 때의 효율 기준으로 정리한 시즌 16 최고의 방어력 아이템입니다.
| 아이템 | 능력치 | 골드 | 핵심 기본 지속 효과 | 승률 (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 방어력 75, 마나 400, 스킬 가속 20 | 2500 | 겨울의 손길: 주변 챔피언의 공격 속도를 20% 감소 | 53.4% | |
| 방어력 75, 체력 350 | 2700 | 강인함: 치명타로 받는 피해 30% 감소. 겸손: 주변 적을 2초 동안 70% 둔화 | 51.8% | |
| 방어력 75, 체력 150 | 2450 | 가시: 공격받으면 공격자에게 마법 피해를 주고 40% 고통스러운 상처 적용 | 51.8% | |
| 방어력 55, 체력 350, 이동 속도 4% | 2900 | 난파: 이동 중 추가 이동 속도가 최대 20까지 쌓이고, 다음 기본 공격 시 이를 방출해 추가 물리 피해를 줌 | 51.2% | |
| 방어력 50, 체력 400, 스킬 가속 15 | 2800 | 고뇌: 챔피언과 교전 중 4초마다 주변 적 챔피언에게 피해를 주고 피해량의 250%만큼 체력 회복 | 52.1% | |
| 방어력 50, 체력 300, 스킬 가속 15 | 2900 | 주문검: 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 추가 피해를 주고 둔화 효과가 있는 서리 지대를 생성 | 50.8% | |
| 방어력 45, 마법 저항력 45, 체력 350 | 3200 | 공허의 회복력: 챔피언과 5초간 교전하면 교전이 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력 30% 증가 | 51.5% |
능력치와 골드는 26.19 패치 기준입니다. 승률은 26.5 패치의 전 세계 플래티넘+ 랭크 게임 데이터로, 이후 일부 아이템이 바뀌었으니 대략적인 참고용으로 보세요.
1티어: 얼어붙은 심장, 안티 AD의 왕
26.5 패치 데이터 기준 승률은 53.4%였습니다. 적 팀 다섯 명이 모두 물리 딜러라면 모든 능력치에서 최대 방어 효율을 뽑아낼 수 있어 이 아이템의 가치가 크게 올라갑니다.
1티어: 란두인의 예언, 치명타 카운터
풀 AD 조합에 치명타를 올리는 원딜이 있다면(대개 있습니다),
2티어: 가시 갑옷, 상대가 회복할 때
2티어: 망자의 갑옷과 끝없는 절망
시즌 16 신규: Protoplasm Harness
시즌 16에 새로 나온
방어 아이템을 먼저 구매한 뒤
신발도 중요합니다. 풀 AD 팀을 상대할 때는 언제나
포지션별 방어력 우선순위
- 탱커 (탑/서포터):
판금 장화 ,얼어붙은 심장 ,란두인의 예언 ,가시 갑옷 (회복 챔피언이 있을 때),망자의 갑옷 . 기본 방어력까지 합치면 3코어 시점에 방어력 300을 충분히 넘길 수 있습니다. - 브루저/전사:
판금 장화 ,얼어붙은 건틀릿 또는망자의 갑옷 , 그다음란두인의 예언 . 딜 아이템과 방어 아이템 1-2개를 균형 있게 섞으세요. - 마법사 (미드):
판금 장화 (네,마법사의 신발 은 건너뛰세요), 방어력 50과 경직 사용 효과를 위한존야의 모래시계 . - 원거리 딜러 (바텀):
판금 장화 ,수호 천사 . 딜은 여전히 필요하지만, 이 두 아이템만으로도 한 방에 죽지 않을 만큼의 방어력을 확보할 수 있습니다.
풀 AP 조합을 상대하는 최고의 마법 저항력 아이템
풀 AP 조합은 풀 AD보다 드물지만 분명 나옵니다. 그리고 나왔을 때는 마법 저항력 쌓기가 오히려 더 잘 통하는데, 마법 저항력 아이템이 대체로 더 비싸고 깎아 내기도 어렵기 때문입니다. AP 쪽에는
| 아이템 | 능력치 | 골드 | 핵심 기본 지속 효과 | 승률 (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 마법 저항력 50, 체력 400, 스킬 가속 10, 기본 체력 재생 100% | 2700 | 끝없는 활력: 받는 회복 및 보호막 효과 +25% | 56.0% | |
| 마법 저항력 80, 체력 400, 기본 체력 재생 100% | 2900 | Magebane: 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막 획득 | 54.2% | |
| 마법 저항력 55, 체력 400, 이동 속도 4% | 2800 | Steadfast: 챔피언에게 마법 피해를 8번 받으면 마법 저항력 +70, 추가 이동 속도 6% | 53.9% | |
| 마법 저항력 45, 체력 350, 스킬 가속 15 | 2650 | Unmake: 주변 적 챔피언이 받는 마법 피해 12% 증가 | 56.4% | |
| 마법 저항력 40, 체력 400, 스킬 가속 10, 기본 체력 재생 100% | 2800 | Immolate: 피해를 받거나 입히면 주변 적을 불태워 마법 피해를 입힘 | 52.5% | |
| 마법 저항력 40, AP 105 | 3000 | 무효화: 다음 적 스킬을 막는 주문 보호막 | 52.8% | |
| 마법 저항력 40, AD 60, 스킬 가속 15 | 3100 | 생명선: 마법 피해로 체력이 30% 아래로 떨어지면 전투가 끝날 때까지 마법 보호막과 모든 피해 흡혈 10%를 얻습니다 | 53.1% |
능력치와 가격은 26.19 패치 기준입니다. 승률은 26.5 패치 전 세계 플래티넘+ 랭크 게임 데이터이며, 이후 일부 아이템이 변경되었습니다.
1티어: 케닉 루커른, 마법 저항력판 얼어붙은 심장
체력 400으로 든든한 체력 기반을 제공하며, 2900골드로 가격도 부담스럽지 않습니다. 26.5 패치 데이터에서 승률 54.2%를 기록했는데, 일반적인 조합 상대로도 강하다는 뜻입니다. 풀 AP 상대로는 사실상 사기 수준입니다.
1티어: 자연의 힘, 지속 마법 피해 앞에서는 무적
모든 스킬이 마법 피해인 풀 AP 조합 상대로는 거의 즉시 8중첩에 도달합니다. 추가 이동 속도는 스킬샷을 피하고 위치를 잡는 데 도움이 되며, 연계를 맞혀야 하는 메이지 상대로 매우 중요합니다. 26.5 패치 승률은 53.9%지만, 마법 딜러 다섯 명을 상대하는 상황에서의 효율은 그 이상입니다.
1티어: 정령의 형상, 회복 증폭기
풀 AP 팀을 상대할 때
2티어: 심연의 가면, AP 탱커와 이니시에이터용
포지션별 마법 저항력 아이템
- 원딜 및 브루저:
맬모셔스의 아귀 가 주력 마법 저항력 아이템입니다. 생명선 보호막과 발동 시 모든 피해 흡혈이 AP 폭딜을 상대로 목숨 하나를 더 줍니다.마법사의 최후 도 공격 속도, 적중 시 마법 피해와 함께 마법 저항력을 제공하는 좋은 선택지입니다. - AP 메이지:
밴시의 장막 은 핵심 스킬(신드라 기절, 럭스 속박, 베이가 우리)을 막아주고, 마법 저항력 40과 AP 105를 제공해 딜 손실도 적습니다. - 탱커:
케이닉 루컨 +자연의 힘 +정령의 형상 을 쌓으세요. 이 조합은 마법 저항력 185(Steadfast 발동 시 최대 255), 추가 체력 1200, 회복 강화를 제공합니다. 대부분의 메이지는 거의 피해를 주지 못합니다.
헤르메스의 발걸음, 잊지 마세요. 풀 AP 팀을 상대할 때
관통력 문제, 그래도 쌓는 게 통하는 이유
한 가지 저항력만 쌓을 때 흔히 나오는 걱정은 "상대가 관통 아이템을 사면 그만 아닌가?"입니다. 네, 삽니다. 하지만 한 챔피언이 쌓을 수 있는 관통력에는 한계가 있습니다.
풀 AD 팀 상대
물리 딜러는 퍼센트 방어구 관통력을
풀 AP 팀 상대
마법 관통력은 선택지가 더 좁습니다.
핵심은 이것입니다. 관통력 아이템은 적당히 쌓은 저항력을 상대하도록 설계됐지, 극단적으로 쌓은 저항력을 뚫도록 만들어지지 않았습니다. 한 가지 저항력에 올인하면 상대가 쓸 수 있는 관통력 선택지를 앞질러 버립니다.
한쪽 피해 조합을 만나면 물 만나는 챔피언들
풀 AD 상대 최고의 픽

말파이트
지면 강타(E)는 방어력에 비례한 마법 피해를 주고 맞은 적의 공격 속도를 낮춥니다. 기본 지속 효과 보호막은 최대 체력에 비례합니다. 풀 AD 상대로 말파이트는 단단해질수록 딜도 강해지는 파괴 전차가 됩니다.

람머스
기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력에 비례한 추가 공격력을 얻습니다. 웅크리기(W)는 방어력과 마법 저항력을 크게 높이고 자신을 공격한 적에게 피해를 되돌려줍니다. 풀 AD 팀을 상대하는 풀 방어력 람머스는 가장 일방적인 구도 중 하나입니다.

레오나
일식(W)은 추가 방어력과 마법 저항력을 부여합니다. 풀 AD 상대로는 마법 저항력이 낭비되는 만큼 스킬셋의 방어력 부분이 사실상 두 배의 가치를 가집니다.

타릭
Bastion(W)은 타릭과 연결된 아군 모두에게 추가 방어력을 주므로, 타릭이 방어력을 쌓으면 사실상 두 챔피언이 물리 피해에 더 단단해집니다.
풀 AP 상대 최고의 픽

갈리오
듀랜드의 방패(W)는 잠시 피해를 받지 않으면 기본 지속 효과로 마법 피해 보호막을 부여하고, 충전 중에는 받는 마법 피해를 줄여줍니다. 풀 AP 상대 갈리오는 엄청나게 단단하면서도 의외로 위협적입니다.

문도 박사
크게 증가한 체력 재생에 더해
정령의 형상 마법 피해로는 거의 죽일 수 없게 만듭니다. 궁극기가 잃은 체력의 일부를 회복하고 최대 체력의 일정 비율을 재생하기 때문에, AP 견제는 그냥 다 무효가 됩니다.
카사딘
패시브로 받는 마법 피해가 줄어듭니다. 마법 저항력을 쌓으면서도 스킬셋으로 강한 폭딜을 넣을 수 있습니다. 풀 AP 상대 카사딘은 게임에서 가장 후반 지향적이고 까다로운 매치업 중 하나입니다.
흔한 풀 AD/AP 조합과 파고드는 법
"암살자 잔치" - 풀 AD
솔로 랭크에서 종종 보입니다. 미드 제드, 정글 탈론, 탑 리븐이나 제이스, 봇 드레이븐이나 사미라, 서포터 파이크. 전부 AD입니다. 이런 조합은 상대가 아이템을 갖추기 전에 초반을 굴려 이기는 데 기댑니다. 대응법은 아이템 두 개까지 살아남는 것입니다. 아무 탱커에게나
"마술쇼" - 풀 AP
덜 흔하지만 나옵니다. 탑 럼블, 정글 다이애나, 미드 신드라, 봇 직스나 카서스, 서포터 럭스나 브랜드. 마법 저항력 없이 뭉치면 한타 피해가 극단적으로 셉니다. 대응법은
"AD 넷 + AP 하나"의 함정
더 까다로운 경우입니다. AD 챔피언 넷에 AP 하나. 방어력을 올릴지 마법 저항력을 올릴지 헷갈리는 사람이 많습니다. 답은 거의 언제나 방어력을 크게 우선하고 마법 저항력 아이템 하나를 유연하게 섞는 것입니다. AD 위협 넷을 상대로
이런 혼합 딜 상황이 바로 고정 빌드가 실패하고 적 팀이 정답을 정하는 경우입니다. 위의 플래너는 순수한 경우만 다루고, 게임 중에는 Hexgate가 모든 적의 피해 유형, 성장 정도, 빌드를 따져서 그 조합에 맞게 다음 아이템 순위를 다시 매깁니다.
FAQ
시즌 16에서 풀 AD 팀을 상대할 때 가장 좋은 방어력 아이템은 무엇인가요?
패치 26.19 기준 풀 AD 상대 최고의 방어력 아이템은 얼어붙은 심장(방어력 75, 공격 속도 20% 감소 오라), 란두인의 예언(방어력 75, 체력 350, 치명타 피해 30% 감소), 가시 갑옷(방어력 75, 공격자에게 고통스러운 상처 적용)입니다. 신발은 판금 장화로 시작하세요.
풀 AP 팀을 상대할 때 가장 좋은 마법 저항력 아이템은 무엇인가요?
풀 AP 상대 최고의 마법 저항력 아이템은 케이닉 루컨(마법 저항력 80과 마법 보호막), 자연의 힘(최대 중첩 시 마법 저항력 최대 125), 정령의 형상(마법 저항력 50, 회복 및 보호막 효과 25% 증가)입니다. 신발은 헤르메스의 발걸음을 사세요.
리그 오브 레전드에서 방어력은 수확 체감이 있나요?
아닙니다. 방어력 1당 물리 피해에 대한 실질 체력이 최대 체력의 정확히 1%씩 올라가며, 이미 방어력이 얼마나 되든 상관없습니다. 피해 감소 비율에는 수확 체감이 있지만, 방어력 1당 실제 생존력은 항상 일정합니다.
상대가 관통력으로 방어력 쌓기를 무력화할 수 있나요?
관통력 아이템은 적당한 수준의 저항력을 상대하도록 설계됐지 극단적으로 쌓은 저항력을 뚫도록 만들어지지 않았습니다. 도미닉 경의 인사(방어구 관통 35%)를 들어도 방어력 300인 탱커의 실질 방어력은 여전히 195입니다. 한 가지 저항력에 올인하면 상대가 쓸 수 있는 관통력 선택지를 앞질러 버립니다.