Splash arts de los doce campeones de esta guía en un mosaico oscuro, con Sett iluminado en dorado entre Darius, Mordekaiser, Yorick, Tahm Kench, Gwen, Master Yi, Nasus, Dr. Mundo, Illaoi, Teemo y Vayne
GuíaActualizado para el parche 26.20Actualizado el 10 de octubre de 2026 · 14 min de lectura

Qué comprar contra los 12 campeones por los que más pregunta la gente

Darius, Mordekaiser, Yorick, Tahm Kench, Gwen, Master Yi, Sett, Nasus, Dr. Mundo, Illaoi, Teemo y Vayne. Para cada uno: qué es lo que realmente te mata, las botas, el primer objeto defensivo, si merece la pena la antisanación y el hábito que importa más que cualquier objeto.

Elige un campeón y obtén la respuesta

Botas, primer objeto, anticuración y el hábito clave para los doce, al día para el parche 26.20.

Darius

Daño principal: Físico + verdadero (definitiva)

  • Botas Botas blindadas Casi todo su daño antes de la definitiva viene de ataques y habilidades físicas.
  • Primer objeto Chaleco de zarzas y luego Armadura de espinas Armadura y Heridas graves contra la curación de su Q en un solo hueco, para tanques y luchadores.
  • Anticuración Sí La curación del filo de Diezmar es lo que le hace ganar los intercambios largos.

El hábito: Nunca dejes que llegue a 5 acumulaciones de Hemorragia.

Análisis completo de Darius

Pro¿Vas contra Darius en línea? La pestaña de enfrentamiento de Hexgate puntúa objetos y runas contra tu rival de línea exacto.

Mordekaiser

Daño principal: Mágico

  • Botas Botas de mercurio 20 de resistencia mágica y 30% de tenacidad.
  • Primer objeto Fuerza de la naturaleza Gana 70 de resistencia mágica adicional tras recibir daño mágico de campeones ocho veces, y él te lleva ahí rápido.
  • Anticuración Sí Su W convierte su escudo en curación. En campeones de AD, Colmillo de serpiente también reduce ese escudo.

El hábito: Esquiva su Q y pelea cuando no tenga el escudo.

Análisis completo de Mordekaiser

Pro¿Te toca Mordekaiser en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Yorick

Daño principal: Físico, de muchas unidades

  • Botas Botas de acero reforzado Casi todo el daño que recibes llega como ataques básicos de Yorick y sus invocaciones.
  • Primer objeto Daño en área: Égida de fuego solar, Hidra titánica o Hidra voraz Cada Caminante que matas es daño que nunca te llega.
  • Antisanación Opcional Últimos ritos lo cura, pero su amenaza es el enjambre, no la sostenibilidad.

El hábito: Limpia los Caminantes de la niebla antes de pelear con él.

Análisis completo de Yorick

Pro¿Te toca Yorick en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Tahm Kench

Daño principal: Mágico

  • Botas Botas de Mercurio Sus habilidades y Devorar hacen daño mágico, y la tenacidad acorta el aturdimiento.
  • Primer objeto Kaenic Rookern o Fuerza de la naturaleza Resistencia mágica con vida. Tus objetos de daño deberían escalar con su vida.
  • AntICuración Situacional Latigazo de lengua lo cura al golpear a un campeón, pero su curación fuera de combate llega cuando Heridas graves ya ha expirado. El parche 26.20 aumentó mucho la curación de Latigazo de lengua, así que la antICuración vale más contra él que antes.

El hábito: No tradees con tres acumulaciones de su pasiva.

Análisis completo de Tahm Kench

Pro¿Te toca Tahm Kench en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Gwen

Daño principal: Mágico + verdadero

  • Botas Botas de Mercurio Su pasiva hace daño mágico según tu vida.
  • Primer objeto Fuerza de la naturaleza Te golpea muchas veces por pelea. La vida pura importa más de lo normal, ya que el centro de su Q es daño verdadero.
  • Antisanación Sí Mil cortes la cura con cada golpe a un campeón.

El hábito: Entra en su niebla o espera a que acabe, nunca te quedes fuera.

Análisis completo de Gwen

Pro¿Te toca Gwen en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Master Yi

Daño principal: Físico + verdadero al impactar

  • Botas Botas de acero reforzado 10% menos de daño de ataques.
  • Primer objeto Corazón de hielo y Presagio de Randuin Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos, y 30% menos de daño de golpes críticos.
  • Antisanación Sí Sobre todo cuando ya tiene robo de vida. Cota de espinas aplica Heridas graves durante Meditar.

El hábito: Guarda tu control hasta que termine Golpe alfa.

Análisis completo de Master Yi

Pro¿Te toca Master Yi en la jungla? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Sett

Daño principal: Físico + verdadero (centro de la W)

  • Botas Botas de acero reforzado Su daño es físico, salvo el centro de Haymaker.
  • Primer objeto Chaleco de zarzas y luego Malla de espinas Armadura, y después Corazón de hielo. Con campeones AD, Colmillo de serpiente reduce el escudo de Haymaker.
  • Antisanación Sí Heridas graves también reduce la regeneración de vida, y su regeneración pasiva le hace ganar los intercambios largos.

El hábito: Sal del centro de Haymaker.

Análisis completo de Sett

Pro¿Vas contra Sett en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Nasus

Daño principal: Físico

  • Botas Botas blindadas Su daño es físico y Siphoning Strike es un ataque.
  • Primer objeto Malla de espinas Devuelve daño en cada Siphoning Strike y aplica Heridas graves a su robo de vida.
  • Antisanación Sí Por su robo de vida.

El hábito: Preséale antes de que acumule cargas en la Q.

Análisis completo de Nasus

Pro¿Vas contra Nasus en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Dr. Mundo

Daño principal: Mixto

  • Botas Depende de tu línea Su daño es mixto, así que no le vas a ganar con las botas.
  • Primer objeto Heridas graves pronto: Llamada del verdugo, Orbe del olvido o Chaleco de zarzas Elige el que encaje con tu tipo de daño.
  • Antisanación Sí, pronto Reduce la curación y la regeneración de vida un 40%, así que afecta tanto a su definitiva como a su pasiva.

El hábito: Guarda el burst para después de su definitiva.

Análisis completo de Dr. Mundo

Pro¿Vas contra Dr. Mundo en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Illaoi

Daño principal: Físico

  • Botas Botas blindadas Sus tentáculos hacen daño físico.
  • Primer objeto Chaleco de zarzas, Malla de espinas o Chempunk Chainsword en luchadores Armadura y Heridas graves.
  • Antisanación Sí Cada tentáculo que te golpea la cura.

El hábito: Esquiva Test of Spirit y pelea lejos de las paredes.

Análisis completo de Illaoi

Pro¿Vas contra Illaoi en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas para tu rival exacto de línea.

Teemo

Daño principal: Mágico en el tiempo

  • Botas Botas de mercurio Disparo tóxico y sus Trampas nocivas hacen daño mágico.
  • Primer objeto Un componente: Manto anulamagia o Capa de negatrón La resistencia mágica temprana le quita casi todo el peligro a la línea.
  • Antisanación No Teemo no tiene curación que reducir.

El hábito: Lente del oráculo para las setas.

Análisis completo de Teemo

Pro¿Te toca Teemo en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas contra tu rival de línea exacto.

Vayne

Daño principal: Físico + verdadero (% de vida máxima)

  • Botas Botas blindadas La armadura sigue reduciendo su daño físico.
  • Primer objeto Corazón helado, y Presagio de Randuin si va a críticos Acumular vida funciona mal contra ella, porque Saetas de plata escala con tu vida máxima.
  • Antcuración No No es prioridad salvo que se haya hecho mucho robo de vida.

El hábito: no pelees de espaldas a una pared.

Análisis completo de Vayne

Pro¿Te toca Vayne en línea? La pestaña de enfrentamientos de Hexgate puntúa objetos y runas contra tu rival de línea exacto.

Tu rol cambia la respuesta. "Qué hacer contra Darius" no es la misma pregunta para un Malphite top, una Jinx bot o una Lux mid. Cada sección separa los consejos entre tanques y luchadores, que pueden comprar defensa, y carries, que responden sobre todo con el tipo de daño y el posicionamiento. Todos los objetos de antICuración en el 26.20 aplican las mismas Heridas del 40% durante 3 segundos, así que compra el que encaje con tu tipo de daño.

Una ficha responde a un campeón. En una partida real hay cinco enemigos, y un jugador detrás de cada uno. Hexgate te acompaña contra ellos desde la selección de campeón hasta el final de la partida.

  1. Selección de campeón y líneaPuntuación del enfrentamiento de línea ProObjetos y runas puntuados contra tu rival de línea exacto.
  2. Pantalla de cargaLane Scouting Pro+Cómo juega ese Darius o ese Teemo al principio, según sus propias partidas recientes de clasificatoria o Modo rápido.
  3. En partidaObjetos contra los cinco GratisObjetos situacionales reordenados en directo, con el motivo en pantalla.
  4. En partidaDiferencia de oro por línea GratisMantén Tab para ver cuánto oro en objetos te saca ese Darius, directamente en el marcador de League.
  5. Después de la partidaAnálisis de partida y clips Pro+Por qué perdiste contra él, y cada muerte guardada para volver a verla.
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Todos los campeones de esta lista parecen injustos la primera vez que te toca jugar contra ellos en línea, y casi todos tienen una debilidad concreta que la build por defecto ignora. Los objetos de abajo están al día para el parche 26.20 y comprobados con los datos de objetos de Riot. El patrón se repite: averigua qué tipo de daño te mata, si se curan y qué necesita acertar el campeón, y compra en función de esas tres cosas. Si quieres el método general que hay detrás, lo explicamos en cómo hacer counter-build en League.

Qué construir contra Darius

Lo que te mata: Hemorragia, su pasiva. Cada ataque y habilidad de daño añade un sangrado físico que se acumula hasta cinco veces, y con cinco cargas gana una cantidad enorme de daño de ataque. Después, Guillotina noxiana inflige daño verdadero que aumenta con cada carga que tengas. Su E ignora de forma pasiva parte de tu armadura, y la hoja de Diezmar (el anillo exterior de su Q) lo cura por cada campeón golpeado.

  • BotasBotas blindadas. Casi todo su daño antes de la definitiva viene de ataques y habilidades físicas.
  • Tanques y luchadoresChaleco de zarzas pronto, completado en Malla de espinas. Es armadura y Heridas graves sobre la curación de su Q en un solo hueco. Después van Corazón helado y Presagio de Randuin si el resto del equipo enemigo también hace daño físico.
  • CarriesLlamada del verdugo u Orbe del olvido solo si tu equipo lo está focuseando y se cura en las peleas. Si no, gasta en alcance y daño: a Darius se le gana sin quedarse mucho tiempo a melé.
  • AntecuraciónSí. La curación del filo de Diezmar es lo que le hace ganar los intercambios largos.

El hábito: ponte dentro del mango de su Q, no en el borde donde golpea el filo, y aléjate antes de la quinta acumulación. La armadura frena las acumulaciones, pero la definitiva es daño verdadero, así que el verdadero counter es controlar las acumulaciones.

Qué construir contra Mordekaiser

Lo que te mata: daño mágico sostenido. Su pasiva crea un aura de daño tras tres golpes, Obliterate (Q) pega más fuerte cuando impacta a un solo objetivo y Reino de la muerte te arrastra a un uno contra uno donde te roba parte de tus estadísticas. Indestructible (W) acumula el daño que inflige y recibe como escudo, que luego puede consumir para curarse.

  • BotasBotas de Mercurio (20 de resistencia mágica, 30% de tenacidad).
  • Tanques y luchadoresFuerza de la naturaleza es excelente aquí. Gana 70 de resistencia mágica adicional tras recibir daño mágico de campeones ocho veces, y el aura y las habilidades de Mordekaiser te llevan ahí rápido. Kaenic Rookern y Semblante espiritual son las alternativas, Semblante espiritual sobre todo si tienes curación propia que amplificar.
  • Campeones de ADColmillo de serpiente reduce los escudos que gana y le quita parte del que tiene, lo que también reduce la curación que puede sacar de él.
  • AntecuraciónSí. La curación de su W sale de ese mismo escudo, así que Heridas graves y la reducción de escudos se complementan muy bien.

El hábito: esquiva Obliterate, sobre todo cuando estés solo, porque su bonificación contra un único objetivo es de donde sale el burst. Intercambia cuando su W esté en enfriamiento.

Qué construir contra Yorick

Lo que te mata: los números. Yorick invoca Caminantes de la niebla desde tumbas, y su definitiva trae a la Doncella de la niebla, que levanta más Caminantes de los enemigos que mueren cerca de ella y hace que los ataques de Yorick a su objetivo inflijan daño adicional. Niebla de luto (E) reduce la armadura y te marca para que los Caminantes vayan a por ti. Procesión oscura (W) es un muro que te encierra con el enjambre.

  • BotasBotas blindadas. La mayor parte del daño que recibes llega como ataques básicos de Yorick y sus invocaciones.
  • Tanques y luchadoresEl daño en área es la verdadera respuesta, porque cada Caminante que matas es daño que nunca te llega. Los objetos con daño en área o golpes en cono (Égida de fuego solar, Hidra titánica, Hidra voraz en los campeones que los usan) convierten el enjambre de amenaza en oro. Después, armadura: Corazón helado, Presagio de Randuin.
  • CarriesLimpieza de oleadas y rango. No lo pelees solo en una línea lateral; está hecho para ganar justo esa pelea.
  • AnticuraciónOpcional. Last Rites lo cura, pero su amenaza es la horda, no la sustentación.

El hábito: mata primero a los Caminantes y apártate de su muro de la W antes de entrar. Agrúpate con tu equipo; Yorick te quiere solo.

Qué comprar contra Tahm Kench

Lo que te mata: su pasiva. Un gusto adquirido añade daño a sus ataques según su vida total, y cada vez que te daña acumula una carga. Con tres cargas, su Latigazo lingual te aturde y puede Devorarte. Piel gruesa almacena parte del daño que recibe, le cura fuera de combate y puede convertirse en un escudo.

  • BotasBotas de mercurio. Sus habilidades y Devour hacen daño mágico, y la tenacidad acorta el aturdimiento.
  • Tanques y luchadoresResistencia mágica con vida (Rookern kaénico, Fuerza de la naturaleza). Es un tanque, así que tus objetos de daño deben escalar con su vida: Cuchilla negra en luchadores físicos, Tormento de Liandry en magos, Espada del rey arruinado o Recuerdos de lord Dominik en tiradores.
  • Campeones ADColmillo de serpiente reduce el escudo de Thick Skin.
  • AntICuraciónSituacional. Latigazo de lengua lo cura cuando golpea a un campeón, pero su curación fuera de combate se produce cuando Heridas graves ya ha expirado. El parche 26.20 aumentó mucho la curación de Latigazo de lengua, así que la antICuración vale más contra él que antes.

El hábito: cuenta las cargas que te pone. Los intercambios cortos que reinician la cuenta ganan a los largos en los que llega a tres.

Qué comprar contra Gwen

Lo que te mata: daño mágico basado en tu vida de su pasiva (que además la cura), más daño verdadero del centro de Snip Snip! (Q). Niebla sagrada (W) la vuelve inalcanzable para cualquiera que esté fuera de la niebla.

  • BotasBotas de mercurio.
  • Tanques y luchadoresFuerza de la naturaleza (te golpea muchas veces por pelea), Rookern kaénico o Rostro espiritual si te curas. Como el centro de su Q hace daño verdadero, la vida pura importa más de lo normal.
  • CarriesLa resistencia mágica es un lujo; mantener la distancia no. Mantenla lejos con rango y control de masas.
  • AnticuraciónSí. A Thousand Cuts la cura con cada golpe a un campeón.

El hábito: cuando lance Hallowed Mist, entra en la niebla para seguir pegándole o retrocede y espera a que acabe. Quedarte justo fuera intentando golpearla es lo peor de ambas opciones.

Qué comprar contra Master Yi

Lo que te mata: los ataques. Golpe doble golpea dos veces cada pocos ataques, Estilo Wuju añade daño verdadero a cada ataque, Highlander aumenta su velocidad de ataque y de movimiento y lo hace inmune a ralentizaciones, y las muertes o asistencias reinician sus enfriamientos. Golpe alfa lo vuelve inalcanzable, y Meditar lo cura y reduce el daño que recibe.

  • BotasBotas de acero reforzado (10% menos de daño de ataques).
  • Tanques y luchadoresCorazón de hielo (reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos) y Presagio de Randuin (30% menos de daño de impactos críticos, clave cuando va a crítico). Cota de espinas aplica Heridas graves a Meditate y a su robo de vida.
  • CarriesReloj de arena de Zhonya en magos y Ángel de la guarda en tiradores te dan los segundos que necesita tu equipo. Extenuación en el support es la respuesta clásica.
  • AnticuraciónSí, sobre todo cuando ya tiene robo de vida.

El hábito: nunca le tires tu aturdimiento en mitad de Alpha Strike. Espera a que aterrice y luego inmovilízalo. Las ralentizaciones no hacen nada durante Highlander, así que lo que cuenta es el control duro.

Qué comprar contra Sett

Lo que te mata: Haymaker (W). Acumula el daño que recibe como Grit y luego lo gasta todo en un escudo y un puñetazo que hace daño verdadero en el centro y físico en los lados. Facebreaker (E) te aturde si pilla enemigos a ambos lados. Pit Grit le da más regeneración de vida cuanto menos vida tiene.

  • BotasBotas de acero reforzado.
  • Tanques y luchadoresArmadura (Chaleco de zarzas hacia Cota de espinas, Corazón de hielo). No le regales Grit intercambiando daño cuando tiene la W lista y la barra llena.
  • Campeones ADColmillo de serpiente reduce el escudo de Haymaker, que es casi toda su resistencia en una pelea.
  • AnticuraciónSí. Heridas graves también reduce la regeneración de vida, y su regeneración pasiva es lo que le hace ganar los intercambios largos.

El hábito: el centro de Haymaker hace daño verdadero; apártate hacia un lado. Revientalo justo después de que use la W, no antes.

Qué comprar contra Nasus

Lo que te mata: el tiempo. Golpe succionador (Q) crece de forma permanente cada vez que mata algo, y Devorador de almas le da robo de vida. Marchitar te ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque con el tiempo, y Furia de las arenas le da vida, alcance, armadura y resistencia mágica adicionales.

  • BotasBotas de acero reforzado.
  • Tanques y luchadoresArmadura, y en especial Cota de espinas, porque devuelve daño con cada Siphoning Strike y aplica Heridas graves a su robo de vida.
  • CarriesTus objetos de daño deben atravesar las resistencias de su definitiva: Recuerdos de lord Dominik o Cuchilla negra para daño físico, Bastón del vacío para daño mágico.
  • AntisanaciónSí, por su robo de vida.

El hábito: la línea se decide antes de que tenga sus acumulaciones. Aléjalo de los súbditos desde el principio y tradea cuando tenga la Q en enfriamiento; cada último golpe que le niegas es daño que nunca consigue.

Qué comprar contra Dr. Mundo

Lo que te mata: nada rápido, y ese es el problema. La pasiva de Mundo le da mucha más regeneración de vida y absorbe el primer efecto inmovilizador que le alcance. Dosis máxima le cura al instante un porcentaje de la vida que le falta, luego regenera un porcentaje de su vida máxima durante mucho tiempo y le da velocidad de movimiento. Infected Bonesaw te quita un buen trozo según tu vida actual.

  • BotasLas que necesite tu línea. Su daño es mixto, así que las botas no son donde le ganas.
  • TodosCompra Heridas Graves pronto. Reduce la curación y la regeneración de vida un 40%, lo que recorta tanto su definitiva como su pasiva. Llamado del Verdugo, Orbe del Olvido o Chaleco de Zarzas, según tu tipo de daño.
  • Objetos de dañoQue escalen con su vida. Espada del Rey Arruinado, Cuchilla Negra o Recuerdos de Lord Dominik para daño físico, Tormento de Liandry para daño mágico.

El hábito: gástale la pasiva con tu control de masas más flojo y luego usa el bueno. Guarda tu burst para después de Dosis Máxima, cuando Heridas Graves puede recortar su regeneración.

Qué comprar contra Illaoi

Lo que te mata: sus tentáculos. Aparecen en muros y terreno cercanos, hacen daño físico y curan a Illaoi cuando golpean a un campeón. Prueba de espíritu (E) te arranca el espíritu; el daño al espíritu se te replica a ti, y si el espíritu muere o te alejas demasiado de él, te conviertes en un Recipiente que genera más tentáculos. Salto de fe genera un tentáculo por cada campeón que golpea.

  • BotasBotas de acero reforzado.
  • Tanques y luchadoresArmadura y Heridas Graves (Chaleco de Zarzas, Cota de Espinas, o Chempunk Chainsword en luchadores).
  • CarriesMantente lejos de las paredes cuando ella esté cerca.
  • AntisanaciónSí. Cada Tentáculo que te golpea la cura.

El hábito: esquiva Prueba de Espíritu (los súbditos la bloquean, así que ponte detrás de tu oleada) y nunca pelees con ella dentro de su definitiva cerca de paredes. Si te pilla ahí, vete en lugar de tradear.

Qué comprar contra Teemo

Lo que te mata: daño mágico con el tiempo de Disparo tóxico en cada ataque, Dardo cegador (que hace que tus ataques fallen) y Trampas nocivas que te ralentizan y envenenan. Guerra de guerrillas lo vuelve invisible cuando se queda quieto o mientras se mueve por la maleza.

  • BotasBotas de mercurio.
  • Tanques y luchadoresLa resistencia mágica temprana (un componente como Manto Antimagia o Capa de Negatrones) le quita casi todo el picor a la línea. Los campeones cuyo daño no depende de ataques básicos ignoran su ceguera.
  • TodosCambia a Lente del Oráculo cuando empiece a poner setas. Revela y te deja limpiar las trampas que le ganan el medio juego.
  • AntisanaciónNo. Teemo no tiene curación que recortar.

El hábito: respeta los arbustos y revísalos en lugar de entrar a ciegas.

Qué comprar contra Vayne

Lo que te mata: Saetas de plata, que inflige un porcentaje de tu vida máxima como daño verdadero cada tercer golpe o habilidad. Condena te empuja y te aturde si chocas contra el terreno. La hora final le da daño de ataque e invisibilidad con Voltereta.

  • BotasBotas de acero reforzado.
  • Tanques y luchadoresCorazón Helado para recortar su velocidad de ataque y Presagio de Randuin si va a crítico. La armadura sigue reduciendo su daño físico, pero acumular vida es mala idea contra ella, porque Proyectiles de Plata escala con tu vida máxima.
  • CarriesEsto lo ganan el alcance y el control de masas, no los objetos. Extenuación del support y los aturdimientos de objetivo único son los counters clásicos.
  • AntisanaciónNo es prioritaria salvo que haya comprado mucho robo de vida.

El hábito: las paredes son su aturdimiento. Pelea con ella en espacio abierto y no la persigas hacia el terreno.

Las reglas detrás de los doce

  1. Mira el tipo de daño antes de comprar armadura o resistencia mágica. Cuatro de estos campeones hacen daño mágico (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), y aun así cada día se les compra armadura en contra. Para versiones de equipo completo, mira los mejores objetos contra full AD y los mejores objetos contra full AP.
  2. La antisanación es un objeto de daño, no defensivo. Cómprala cuando un curador esté ganando peleas gracias a su sustain, y compra la versión que encaje con tu campeón.
  3. El daño verdadero cambia lo que vale la defensa. La definitiva de Darius, el centro de la W de Sett, el centro de la Q de Gwen, la E de Master Yi y la W de Vayne ignoran las resistencias. Contra ellos, evitar el activador es mejor que acumular estadísticas.
  4. A los tanques se les responde con daño que escala con la vida. Hendidora Negra, Tormento de Liandry, Saludos de Lord Dominik y Espada del Rey Arruinado existen para Mundo, Tahm y compañía.
  5. Un solo campeón rara vez decide tu build. Los otros cuatro enemigos importan igual. Un Mordekaiser solitario en un equipo por lo demás físico no justifica tres objetos de resistencia mágica.

Deja que el overlay haga las cuentas

La regla cinco es donde se rompen la mayoría de las builds: nadie lleva la cuenta de cinco kits enemigos mientras está en línea. Ese es el trabajo de Hexgate. Lee a los cinco enemigos desde la Live Client Data API de Riot durante tu partida y reordena los objetos situacionales que de verdad son viables para tu campeón contra ellos: su reparto de daño, control de masas, curación, escudos, aguante y quién va fed. Cada cambio lleva una etiqueta que te dice por qué, como Healing, Heavy AD, Heavy CC, High HP o Shields, así que también te enseña las reglas de arriba mientras juegas.

Es una app nativa de Windows sin Overwolf y sin anuncios, y el plan gratuito cubre 3 partidas al día. Si estás eligiendo entre herramientas, nuestra comparativa de los mejores overlays de LoL la compara con Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG y U.GG.

Overlay de Hexgate para el 3.er objeto de Leona: Kaenic Rookern en primer lugar, con la etiqueta Heavy AP contra Diana y Mordekaiser, con Botas de mercurio como botas
Mordekaiser y Diana en el equipo enemigo: Kaenic Rookern encabeza el 3.er objeto de Leona, marcado como Mucho AP, y Botas de Mercurio encabeza las botas. Una captura real de la partida.

También antes y después de la línea

Los objetos responden al campeón, pero el jugador importa igual: dos Darius pueden jugar la misma línea de formas muy distintas. Y cuando aun así te mata, la pregunta útil es por qué. Pro+ cubre ambos extremos de la partida.

  • Lane Scouting card for a top laner: the enemy Sion gets a solo kill before 10 minutes in 9 of 11 games, dies before 8 minutes in 9 of 11 games and plays Sion in 10 of 11 ranked top games Lane Scouting Pro+ Al cargar una partida de clasificatoria o Modo rápido, los hábitos tempranos de tu rival de línea según hasta 12 de sus partidas recientes en ese modo: asesinatos en solitario tempranos, muertes tempranas, CS al minuto 10 y roameos. Cómo funciona Lane Scouting
  • Hexgate Match Breakdown of a Gwen top defeat: 2 things cost this game, deaths and objectives, with spending gold on time and vision under what helped Análisis de partida Pro+ Después de cada partida clasificatoria, de Reclutamiento y de Modo rápido: por qué ganaste o perdiste, con las pruebas sacadas de la propia línea temporal de la partida, y un consejo para la siguiente. Ver un análisis completo
  • Hexgate Clips player rewatching a death from an ARAM Mayhem game, with Rewatch the death and 0.25x, 0.5x and 1x speed controls Clips Pro+ Cada muerte, asesinato y asistencia se graba mientras juegas y se guarda en tu PC, lista para volver a verla a cámara lenta al terminar la partida. Vuelve a ver tus muertes

Preguntas frecuentes

¿Qué build hago contra Darius?

Plated Steelcaps y armadura primero (Chaleco de zarzas y luego Cota de espinas si eres tanque o bruiser, porque aplica Heridas graves contra la curación de su Diezmar). Su sangrado es daño físico, así que la armadura funciona, pero Guillotina noxiana es daño verdadero que escala con las cargas de sangrado, así que el verdadero counter es no dejar que llegue a cinco cargas: no te quedes en el filo de su Q y pelea con él a distancia.

¿Qué build hago contra Mordekaiser?

Botas de mercurio y resistencia mágica. Fuerza de la naturaleza encaja porque te golpea muchas veces en una pelea corta. El antiheal merece la pena porque su W convierte su escudo en curación. Si juegas un campeón AD, Colmillo de serpiente también reduce ese escudo.

¿Hace falta antiheal contra Dr. Mundo?

Sí, y pronto. Dosis máxima le cura un porcentaje de la vida que le falta y luego regenera un porcentaje de su vida máxima durante bastante tiempo, y su pasiva le da muchísima más regeneración de vida. Heridas graves reduce tanto la curación como la regeneración de vida un 40%, así que es la compra más eficiente contra él.

¿Qué objetos counterean a Master Yi?

Corazón de hielo (reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos) y Presagio de Randuin (un 30% menos de daño de golpes críticos) para tanques, Cota de espinas por sus Heridas graves contra su Meditar y su robo de vida, y Plated Steelcaps. El control de masas dirigido importa más que cualquier objeto: guárdalo hasta que termine Golpe alfa, porque durante ese hechizo no se le puede seleccionar.

¿Sirve la armadura contra Vayne?

En parte. Virotes de plata inflige daño verdadero según tu vida máxima cada tres golpes, y la armadura no lo reduce; además, acumular vida hace que ese daño verdadero sea mayor. La armadura sigue reduciendo el resto de su daño físico, así que los tanques compran Corazón de hielo y Presagio de Randuin, mientras que a los campeones blanditos les va mejor el alcance, el control de masas y no pelear con ella cerca de las paredes.

¿Qué objeto antisanación debería comprar?

El que encaje con tu tipo de daño. Llamada del verdugo (físico) y luego Recordatorio mortal para tiradores o Chempunk Chainsword para luchadores, Orbe del olvido y luego Morellonomicón para magos, Chaleco de zarzas y luego Cota de espinas para tanques. En el parche 26.20 todos aplican las mismas Heridas del 40% durante 3 segundos.

¿Puedo ver cómo juega el Darius o el Teemo enemigo antes de que empiece la partida?

En clasificatoria Solo/Dúo, Flexible y Modo rápido, sí, con Hexgate Pro+. Al cargar la partida, Lane Scouting revisa hasta 12 de las partidas más recientes de tu rival de línea en ese modo (clasificatoria, o Modo rápido si juegas Modo rápido) en el rol que juega ahora y te muestra lo que suele hacer al principio: asesinatos en solitario tempranos, muertes tempranas, CS al minuto 10 y roameos, además del jungla enemigo cuando sus hábitos afectan a tu línea. Se excluye a los jugadores con menos de 4 partidas recientes de ese modo en ese rol.

¿Hay alguna app que me diga qué comprar contra el equipo enemigo?

Sí. Hexgate es un overlay gratuito que lee a los cinco enemigos desde la Live Client Data API de Riot durante la partida y reordena tus objetos situacionales contra ellos, con una etiqueta en cada cambio (Curación, Mucho AD, Mucho CC, Mucha vida, Escudos). La versión gratuita incluye 3 partidas al día. Pro añade partidas ilimitadas y puntuación del enfrentamiento contra tu rival de línea. Pro+ añade Exploración de línea en la pantalla de carga, un Análisis de cada partida clasificatoria, de Reclutamiento y de Modo rápido, y Clips de cada muerte, asesinato y asistencia para volver a verlos.