GuiaAtualizado para o Patch 26.20Atualizado em 10 de outubro de 2026 · 14 min de leitura
O que buildar contra os 12 campeões que os jogadores mais perguntam
Darius, Mordekaiser, Yorick, Tahm Kench, Gwen, Master Yi, Sett, Nasus, Dr. Mundo, Illaoi, Teemo e Vayne. Para cada um: o que realmente te mata, as botas, o primeiro item defensivo, se vale a pena fazer anticura e o hábito que importa mais do que qualquer item.
Escolha um campeão e veja a resposta
Botas, primeiro item, anti-cura e o hábito certo para os doze, atualizado para o patch 26.20.
Darius
Dano principal: Físico + verdadeiro (ult)
BotasBotas Galvanizadas de AçoQuase todo o dano dele antes da ultimate vem de ataques e habilidades físicas.
Primeiro itemColete de Espinhos e depois Armadura de EspinhosArmadura e Feridas Dolorosas contra a cura do Q dele em um só espaço, para tanques e lutadores.
AntecuraSimA cura da lâmina do Dizimar é o que faz ele ganhar trocas longas.
O hábito: Nunca deixe ele chegar a 5 acúmulos de sangramento.
ProVai enfrentar o Darius na rota? A aba de confronto do Hexgate pontua itens e runas para o seu oponente de rota exato.
Mordekaiser
Dano principal: Mágico
BotasBotas de Mercúrio20 de resistência mágica e 30% de tenacidade.
Primeiro itemForça da NaturezaGanha 70 de resistência mágica extra depois que você recebe dano mágico de campeões oito vezes, e ele te leva até isso rapidinho.
AntecuraSimO W dele transforma o escudo em cura. Em campeões de AD, a Presa da Serpente também reduz esse escudo.
O hábito: Desvie do Q dele e lute quando o escudo estiver baixo.
ProEnfrentando Yorick na rota? A aba de confronto do Hexgate avalia itens e runas para o seu oponente de rota exato.
Tahm Kench
Dano principal: Mágico
BotasBotas de MercúrioAs habilidades dele e o Devorar causam dano mágico, e a tenacidade reduz o atordoamento.
Primeiro itemKaenic Rookern ou Força da NaturezaResistência mágica com vida. Seus itens de dano devem escalar com a vida dele.
Anti-curaSituacionalO Tongue Lash cura ele quando acerta um campeão, mas a cura fora de combate vem depois que as Feridas Dolorosas já expiraram. O patch 26.20 aumentou bastante a cura do Tongue Lash, então anti-cura vale mais contra ele do que antes.
O hábito: Não troque dano quando estiver com três acúmulos da passiva dele.
ProEnfrentando Master Yi na selva? A aba de confronto do Hexgate avalia itens e runas para o seu oponente de rota exato.
Sett
Dano principal: Físico + verdadeiro (centro do W)
BotasBotas Galvanizadas de AçoO dano dele é físico, exceto no centro do Haymaker.
Primeiro itemColete de Espinhos evoluindo para Armadura de EspinhosArmadura, depois Coração Congelado. Em campeões AD, Presa da Serpente reduz o escudo do Haymaker.
AntecuraSimFeridas Dolorosas também reduz a regeneração de vida, e a regeneração da passiva dele faz ele ganhar trocas longas.
ProVai enfrentar o Teemo na rota? A aba de confronto do Hexgate pontua itens e runas para o seu oponente de rota exato.
Vayne
Dano principal: Físico + verdadeiro (% da vida máxima)
BotasBotas Galvanizadas de AçoArmadura ainda reduz o dano físico dela.
Primeiro itemCoração Congelado, e Presságio de Randuin se ela fizer críticoAcumular vida é fraco contra ela, porque Dardos de Prata escala com a sua vida máxima.
AntecuraNãoNão é prioridade, a menos que ela tenha comprado muito roubo de vida.
ProVai enfrentar a Vayne na rota? A aba de confronto do Hexgate pontua itens e runas para o seu oponente de rota exato.
Sua rota muda a resposta. "O que buildar contra o Darius" é uma pergunta diferente para um Malphite top, uma Jinx bot e uma Lux mid. Cada seção abaixo divide as dicas entre tanques e lutadores, que podem comprar defesa, e carregadores, que respondem principalmente com a escolha de dano e o posicionamento. Todos os itens de anti-cura no 26.20 aplicam os mesmos 40% de Feridas por 3 segundos, então compre o que combina com o seu tipo de dano.
Uma carta responde a um campeão. Numa partida de verdade são cinco inimigos, e um jogador por trás de cada um. O Hexgate cobre a partida contra eles, da seleção de campeões ao pós-jogo.
Seleção de campeões e rotaPontuação do confronto de rota ProItens e runas pontuados contra o seu oponente de rota exato.
Tela de carregamentoLane Scouting Pro+Como aquele Darius ou Teemo joga no início, com base nas próprias partidas recentes de ranqueada ou de Jogo Dinâmico.
Na partidaItens contra os cinco GrátisItens situacionais reordenados ao vivo, com o motivo na tela.
Em jogoDiferença de ouro por rota GrátisSegure Tab para ver o quanto aquele Darius está na frente em ouro de itens, direto no placar do League.
Depois da partidaAnálise da Partida e Clipes Pro+Por que você perdeu para ele, e cada morte salva para rever.
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Todo campeão desta lista parece injusto na primeira vez que você enfrenta ele na rota, e quase todos têm uma fraqueza específica que a build padrão ignora. Os itens abaixo estão atualizados para o patch 26.20 e conferidos com os dados de itens da própria Riot. O padrão se repete: descubra que tipo de dano te mata, se o inimigo se cura e o que o campeão precisa acertar, e depois compre pensando nessas três coisas. Se quiser o método geral por trás disso, explicamos em como fazer counter-build no League.
O que fazer contra o Darius
O que te mata: Hemorragia, a passiva dele. Cada ataque e habilidade de dano aplica um sangramento físico que acumula até cinco vezes, e com cinco acúmulos ele ganha muito Dano de Ataque. A Guilhotina Noxiana então causa dano verdadeiro que aumenta a cada acúmulo em você. O E dele ignora passivamente parte da sua armadura, e a lâmina do Dizimar (o anel externo do Q) cura ele para cada campeão atingido.
BotasBotas Galvanizadas de Aço. Quase todo o dano dele antes da ultimate vem de ataques e habilidades físicas.
Tanques e lutadoresColete de Espinhos cedo, finalizado em Armadura de Espinhos. É armadura e Feridas Dolorosas na cura do Q dele num só espaço. Coração Congelado e Presságio de Randuin vêm depois se o resto do time inimigo também for físico.
CarregadoresChamado do Carrasco ou Orbe do Esquecimento só se o seu time estiver focando nele e ele estiver se curando e saindo das lutas. Fora isso, invista em alcance e dano; você vence o Darius nunca ficando muito tempo no alcance corpo a corpo dele.
AntecuraSim. A cura da lâmina de Dizimar é o que faz ele ganhar trocas longas.
O hábito: fique dentro do cabo do Q dele, não na borda onde a lâmina acerta, e se afaste antes do quinto acúmulo. Armadura atrasa os acúmulos, mas a ultimate causa dano verdadeiro, então o verdadeiro counter é a contagem de acúmulos.
O que fazer contra o Mordekaiser
O que te mata: dano mágico constante. A passiva dele cria uma aura de dano depois de três acertos, Obliterar (Q) causa mais dano quando acerta um único alvo, e Reino da Morte te puxa para um 1x1 em que ele rouba parte dos seus atributos. Indestrutível (W) acumula como escudo o dano que ele causa e recebe, e depois ele pode consumir esse escudo para se curar.
BotasPassos de Mercúrio (20 de resistência mágica, 30% de tenacidade).
Tanques e lutadoresForça da Natureza é excelente aqui. Ganha 70 de resistência mágica extra depois que você sofre dano mágico de campeões oito vezes, e a aura e as habilidades do Mordekaiser te levam lá rapidinho. Kaenic Rookern e Semblante Espiritual são as alternativas, o Semblante Espiritual principalmente quando você tem cura própria para amplificar.
Campeões de ADPresa da Serpente reduz os escudos que ele ganha e remove parte do que ele já tem, o que também diminui a cura que ele pode converter a partir dele.
AntecuraSim. A cura do W dele vem do mesmo escudo, então Feridas Dolorosas e redução de escudo se somam bem.
O hábito: desvie de Obliterar, principalmente quando estiver sozinho, porque é do bônus contra alvo único que vem o burst. Troque quando o W dele estiver em recarga.
O que fazer contra o Yorick
O que te mata: quantidade. Yorick invoca Caminhantes da Névoa das covas, e a ultimate dele traz a Donzela da Névoa, que levanta mais Caminhantes dos inimigos que morrem perto dela e faz os ataques do Yorick no alvo dela causarem dano bônus. Névoa Lamentosa (E) reduz armadura e te marca para os Caminhantes correrem atrás de você. Procissão Sombria (W) é uma parede que te prende no meio do enxame.
BotasBotas Galvanizadas de Aço. A maior parte do dano que você sofre chega como ataques básicos do Yorick e das invocações dele.
Tanques e lutadoresDano em área é a verdadeira resposta, porque cada Caminhante que você mata é dano que nunca chega em você. Itens com dano em área ou cleave (Égide de Fogo Solar, Hidra Titânica, Hidra Raivosa nos campeões que usam esses itens) transformam o enxame de ameaça em ouro. Armadura depois disso: Coração Congelado, Presságio de Randuin.
CarregadoresLimpeza de onda e alcance. Não lute com ele sozinho numa rota lateral, ele foi feito pra vencer exatamente essa luta.
AnticuraOpcional. Últimos Ritos cura ele, mas a ameaça dele é o enxame, não a sustentação.
O hábito: mate os Caminhantes primeiro e se afaste da parede do W dele antes de entrar. Fique junto com seu time, o Yorick quer você sozinho.
O que buildar contra Tahm Kench
O que te mata: a passiva dele. Gosto Adquirido adiciona dano aos ataques dele com base na vida total, e toda vez que ele te causa dano ele acumula um stack. Com três stacks, a Chicotada de Língua te atordoa e ele pode te Devorar. Couro Grosso armazena parte do dano que ele recebe, cura ele fora de combate e pode virar um escudo.
BotasPassos de Mercúrio. As habilidades dele e o Devorar causam dano mágico, e a tenacidade encurta o atordoamento.
Tanques e lutadoresResistência mágica com vida (Rookern Kaênico, Força da Natureza). Ele é tanque, então seus itens de dano devem escalar com a vida dele: Cutelo Negro em lutadores de dano físico, Tormento de Liandry em magos, Lâmina do Rei Destruído ou Lembranças do Lorde Dominik em atiradores.
Campeões ADPresa da Serpente reduz o escudo da Pele Grossa.
Anti-curaSituacional. O Tongue Lash cura ele quando acerta um campeão, mas a cura fora de combate acontece quando as Feridas Dolorosas já expiraram. O patch 26.20 aumentou bastante a cura do Tongue Lash, então anti-cura vale mais contra ele do que antes.
O hábito: conte os acúmulos dele em você. Trocas curtas que zeram a contagem vencem trocas longas em que ele chega a três.
O que buildar contra Gwen
O que te mata: dano mágico baseado na sua vida vindo da passiva dela (que também cura ela), mais dano verdadeiro do centro do Snip Snip! (Q). Névoa Sagrada (W) deixa ela imune a alvos para quem estiver fora da névoa.
BotasPassos de Mercúrio.
Tanques e lutadoresForça da Natureza (ela te acerta várias vezes por luta), Rookern Kaênico ou Semblante Espiritual se você se cura. Como o centro do Q dela é dano verdadeiro, vida bruta importa mais que o normal.
CarregadoresResistência mágica é luxo, posicionamento não. Mantenha ela longe com alcance e controle de grupo.
AnticuraSim. Mil Cortes cura ela a cada acerto em campeão.
O hábito: quando ela usar Névoa Sagrada, entre nela pra continuar batendo ou recue e espere acabar. Ficar logo do lado de fora tentando acertar ela é o pior dos dois mundos.
O que buildar contra Master Yi
O que te mata: ataques. Golpe Duplo acerta duas vezes a cada poucos ataques, Estilo Wuju adiciona dano verdadeiro a todo ataque, Highlander aumenta a velocidade de ataque e de movimento dele e o deixa imune a lentidões, e abates ou assistências reiniciam as recargas. Golpe Alfa deixa ele imune a alvos, e Meditar cura ele e reduz o dano que ele recebe.
BotasBotas Galvanizadas de Aço (10% menos dano de ataques).
Tanques e lutadoresCoração Congelado (reduz em 20% a velocidade de ataque dos campeões próximos) e Presságio de Randuin (30% menos dano de acertos críticos, o que pesa quando ele faz crítico). Armadura de Espinhos aplica Feridas Dolorosas no Meditar e no roubo de vida dele.
CarregadoresAmpulheta de Zhonya em magos e Anjo Guardião em atiradores compram os segundos que seu time precisa. Exaustão no suporte é a resposta clássica.
AnticuraSim, principalmente depois que ele tiver roubo de vida.
O hábito: nunca jogue seu atordoamento nele no meio do Golpe Alfa. Espere ele aterrissar e aí prenda ele. Lentidões não fazem nada durante o Highlander, então o que conta é controle de grupo pesado.
O que buildar contra Sett
O que te mata: Haymaker (W). Ele acumula o dano que recebe como Grit e depois gasta tudo em um escudo e um soco que causa dano verdadeiro no centro e dano físico nas laterais. Facebreaker (E) te atordoa se ele pegar inimigos dos dois lados. Pit Grit dá a ele mais regeneração de vida quanto menor a vida dele.
BotasBotas Galvanizadas de Aço.
Tanques e lutadoresArmadura (Colete de Espinhos evoluindo pra Armadura de Espinhos, Coração Congelado). Não dê Grit de graça trocando dano enquanto o W dele está pronto e ele está cheio.
Campeões ADPresa da Serpente reduz o escudo do Haymaker, que é a maior parte da resistência dele numa luta.
AnticuraSim. Feridas Dolorosas também reduz a regeneração de vida, e a regeneração da passiva é o que faz ele vencer trocas longas.
O hábito: o centro do Haymaker é dano verdadeiro, saia pro lado. Explode ele logo depois que ele usar o W, não antes.
O que buildar contra Nasus
O que te mata: o tempo. Golpe Sifão (Q) fica permanentemente mais forte toda vez que mata algo, e Devorador de Almas dá roubo de vida a ele. Murchar reduz sua velocidade de movimento e de ataque com o tempo, e Fúria das Areias dá a ele vida, alcance, armadura e resistência mágica bônus.
BotasBotas Galvanizadas de Aço.
Tanques e lutadoresArmadura, e Armadura de Espinhos em especial, já que ela revida a cada Golpe Sifão e aplica Feridas Dolorosas no roubo de vida dele.
CarregadoresSeus itens de dano precisam lidar com as resistências da ultimate dele: Lembranças do Lorde Dominik ou Cutelo Negro para dano físico, Cajado do Vazio para mágico.
AntecuraSim, por causa do roubo de vida dele.
O hábito: a rota se decide antes de ele ter os acúmulos. Afaste-o dos minions cedo e troque dano quando o Q estiver em recarga; cada último golpe que você nega é dano que ele nunca vai ter.
O que construir contra o Dr. Mundo
O que te mata: nada rápido, e esse é o problema. A passiva do Mundo aumenta muito a regeneração de vida dele e absorve o primeiro efeito de imobilização que o atinge. Dose Máxima cura na hora uma porcentagem da vida perdida, depois regenera uma porcentagem da vida máxima por bastante tempo e dá velocidade de movimento. Infected Bonesaw arranca um pedaço com base na sua vida atual.
BotasO que a sua rota pedir. O dano dele é misto, então não é nas botas que você ganha dele.
TodosCompre Feridas Dolorosas cedo. Reduz cura e regeneração de vida em 40%, o que corta tanto a ultimate quanto a passiva dele. Chamado do Carrasco, Orbe do Esquecimento ou Colete de Espinhos, dependendo do seu tipo de dano.
Itens de danoEscalam com a vida dele. Lâmina do Rei Destruído, Cutelo Negro ou Lembranças do Lorde Dominik para dano físico, Tormento de Liandry para dano mágico.
O hábito: gaste a passiva dele com o seu controle de grupo mais fraco e depois use o de verdade. Guarde o burst para depois da Dosagem Máxima, quando Feridas Dolorosas podem cortar a regeneração dela.
O que construir contra a Illaoi
O que te mata: os Tentáculos dela. Eles surgem em paredes e terrenos próximos, causam dano físico e curam a Illaoi quando acertam um campeão. Teste de Espírito (E) puxa seu espírito para fora; o dano no espírito é repassado para você, e se o espírito morrer ou você se afastar demais dele, você vira um Receptáculo que gera mais Tentáculos. Salto de Fé gera um Tentáculo para cada campeão atingido.
BotasBotas Galvanizadas de Aço.
Tanques e lutadoresArmadura e Feridas Dolorosas (Colete de Espinhos, Armadura de Espinhos ou Serrespada Quimtec em lutadores).
CarregadoresFique longe de paredes quando ela estiver por perto.
AntecuraSim. Cada Tentáculo que te acerta cura ela.
O hábito: desvie do Teste Espiritual (os minions bloqueiam, então fique atrás da sua wave) e nunca lute com ela dentro da ultimate perto de paredes. Se ela te pegar ali, saia em vez de trocar dano.
O que construir contra o Teemo
O que te mata: dano mágico ao longo do tempo do Tiro Tóxico em cada ataque, Dardo Cegante (que faz seus ataques errarem) e Armadilhas Nocivas que te deixam lento e envenenado. Guerrilha deixa ele invisível quando fica parado, ou enquanto anda pelo mato.
BotasPassos de Mercúrio.
Tanques e lutadoresResistência mágica cedo (um Manto Anulador de Magia ou o componente Capa Negatron) tira boa parte da dor da rota. Campeões cujo dano não depende de ataques básicos ignoram a cegueira dele.
TodosTroque para a Lente do Oráculo quando os cogumelos aparecerem. Ela revela e deixa você limpar as armadilhas que ganham o meio de jogo para ele.
AntecuraNão. O Teemo não tem cura para cortar.
O hábito: respeite o mato e varra ele em vez de entrar no escuro.
O que construir contra a Vayne
O que te mata: Dardos de Prata, que causam uma porcentagem da sua vida máxima como dano verdadeiro a cada terceiro acerto ou habilidade. Condenar te empurra e te atordoa se você bater em uma parede. Hora Final dá dano de ataque a ela e invisibilidade no Rolamento.
BotasBotas Galvanizadas de Aço.
Tanques e lutadoresCoração Congelado para cortar a velocidade de ataque dela e Presságio de Randuin se ela fizer crítico. Armadura ainda reduz o dano físico dela, mas acumular vida é fraco contra ela, porque os Dardos de Prata escalam com a sua vida máxima.
CarregadoresAlcance e controle de grupo ganham isso, não itens. Exaustão de um suporte e atordoamentos de alvo único são os counters clássicos.
AntecuraNão é prioridade, a menos que ela tenha comprado muito roubo de vida.
O hábito: paredes são o atordoamento dela. Lute com ela em espaço aberto e não a persiga para perto de paredes.
As regras por trás dos doze
Veja o tipo de dano antes de comprar armadura ou resistência mágica. Quatro desses campeões causam dano mágico (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), e mesmo assim todo dia tem gente comprando armadura contra eles. Para versões contra o time inteiro, veja melhores itens contra time full AD e melhores itens contra time full AP.
Antícura é item de dano, não de defesa. Compre quando um campeão com cura estiver ganhando as lutas pela sustentação, e compre a versão que combina com o seu campeão.
Dano verdadeiro muda o valor da defesa. A ultimate do Darius, o centro do W do Sett, o centro do Q da Gwen, o E do Master Yi e o W da Vayne ignoram resistências. Contra eles, evitar o gatilho vale mais do que acumular atributos.
Tanques são respondidos com dano que escala com vida.Cutelo Negro, Tormento de Liandry, Saudações de Lorde Dominik e do Lâmina do Rei Destruído existem para Mundo, Tahm e companhia.
Um campeão sozinho raramente decide sua build. Os outros quatro inimigos importam tanto quanto ele. Um Mordekaiser sozinho num time todo físico não justifica três itens de resistência mágica.
Deixe o overlay fazer as contas
A regra cinco é onde a build da maioria desanda: ninguém fica somando cinco kits inimigos enquanto está na rota. Esse é o trabalho do Hexgate. Ele lê os cinco inimigos pela Live Client Data API da Riot durante a sua partida e reordena os itens situacionais que realmente funcionam no seu campeão contra eles: divisão de dano, controle de grupo, cura, escudos, resistência e quem está fed. Cada mudança vem com uma etiqueta explicando o motivo, como Cura, Muito AD, Muito CC, Muita Vida ou Escudos, então ele também te ensina as regras acima enquanto você joga.
É um app nativo para Windows, sem Overwolf e sem anúncios, e o plano gratuito cobre 3 partidas por dia. Se você está escolhendo entre ferramentas, nosso comparativo dos melhores overlays de LoL coloca ele lado a lado com Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG e U.GG.
Mordekaiser e Diana no time inimigo: Rookern Kaênico lidera o 3º item da Leona, marcado como Muito AP, e Botas de Mercúrio lideram as botas. Uma captura de tela real do jogo.
Antes e depois da rota também
Os itens respondem ao campeão, mas o jogador importa tanto quanto: dois Darius podem jogar a mesma rota de jeitos bem diferentes. E quando ele ainda te mata, a pergunta útil é por quê. O Pro+ cobre as duas pontas da partida.
Lane Scouting Pro+Quando uma partida ranqueada ou de Jogo Dinâmico carrega, os hábitos de início de jogo do seu oponente de rota em até 12 das partidas recentes dele nesse modo: abates solo cedo, mortes cedo, CS aos 10, roams.Como o Lane Scouting funciona
Match Breakdown Pro+Depois de cada partida ranqueada, de Escolha Alternada e de Jogo Dinâmico: por que você ganhou ou perdeu, com as provas tiradas da própria linha do tempo da partida, e uma dica para o próximo jogo.Veja uma análise completa
Clipes Pro+Cada morte, abate e assistência gravados enquanto você joga e salvos no seu PC, prontos para rever em câmera lenta quando a partida acabar.Reveja suas mortes
Perguntas frequentes
O que devo fazer contra o Darius?
Botas Galvanizadas de Aço e armadura primeiro (Colete de Espinhos evoluindo para Armadura de Espinhos se você for tank ou bruiser, já que ela aplica Feridas Dolorosas contra a cura do Dizimar). O sangramento dele é físico, então armadura funciona, mas a Guilhotina Noxiana é dano verdadeiro que escala com os acúmulos de sangramento, então o verdadeiro counter é nunca deixar ele chegar a cinco acúmulos: fique fora da lâmina do Q e lute de longe.
O que devo fazer contra o Mordekaiser?
Passos de Mercúrio e resistência mágica. Força da Natureza encaixa bem porque ele te acerta várias vezes em uma luta curta. Anticura vale a pena porque o W dele transforma o escudo em cura. Se você for um campeão AD, Presa da Serpente também reduz esse escudo.
Precisa de anticura contra o Dr. Mundo?
Sim, e cedo. Maximum Dosage cura uma porcentagem da vida perdida dele e depois regenera uma porcentagem da vida máxima por bastante tempo, e a passiva dá a ele uma regeneração de vida muito maior. Feridas Dolorosas reduz em 40% tanto a cura quanto a regeneração de vida, então é a compra mais eficiente contra ele.
Quais itens counteram o Master Yi?
Coração Congelado (redução de 20% na velocidade de ataque dos campeões próximos) e Presságio de Randuin (30% menos dano de acertos críticos) para tanks, Armadura de Espinhos pelas Feridas Dolorosas no Meditar e no roubo de vida dele, e Botas Galvanizadas de Aço. Controle de grupo com alvo importa mais que qualquer item: segure até o Golpe Alfa acabar, porque ele fica impossível de ser alvo durante a habilidade.
Armadura funciona contra a Vayne?
Em parte. Silver Bolts causa dano verdadeiro com base na sua vida máxima a cada três acertos, e armadura não reduz isso, enquanto acumular vida só aumenta esse dano verdadeiro. A armadura ainda reduz o resto do dano físico dela, então tanks compram Coração Congelado e Presságio de Randuin, enquanto campeões frágeis se dão melhor com alcance, controle de grupo e evitando lutar com ela perto de paredes.
Qual item de anticura eu devo comprar?
O que combina com o seu dano. Chamado do Carrasco (físico) evoluindo para Lembrete Mortal nos atiradores ou Chempunk Chainsword nos lutadores, Orbe do Esquecimento evoluindo para Morellonomicon nos magos, Bramble Vest evoluindo para Armadura de Espinhos nos tanques. No patch 26.20, todos aplicam os mesmos 40% de Feridas por 3 segundos.
Dá para ver como o Darius ou o Teemo inimigo joga antes da partida começar?
Na Ranqueada Solo/Duo, na Flexível e no Jogo Dinâmico, sim, com o Hexgate Pro+. Quando a partida carrega, o Lane Scouting analisa até 12 das partidas mais recentes do seu oponente de rota naquele modo (ranqueada, ou Jogo Dinâmico no Jogo Dinâmico) na função que ele está jogando agora e mostra o que ele costuma fazer no início: abates solo cedo, mortes cedo, CS aos 10 e roams, além do caçador inimigo quando os hábitos dele afetam a sua rota. Jogadores com menos de 4 partidas recentes naquele modo e naquela função ficam de fora.
Existe algum app que diz o que buildar contra o time inimigo?
Sim. O Hexgate é um overlay gratuito que lê os cinco inimigos pela Live Client Data API da Riot durante a sua partida e reordena seus itens situacionais contra eles, com um rótulo em cada mudança (Cura, Muito AD, Muito CC, Muita Vida, Escudos). O plano gratuito cobre 3 partidas por dia. O Pro adiciona partidas ilimitadas e pontuação de confronto contra seu oponente de rota. O Pro+ adiciona o Lane Scouting na tela de carregamento, um Match Breakdown de cada partida ranqueada, Escolha Alternada e Jogo Dinâmico, e Clips de cada morte, abate e assistência para rever.