
Melhores itens contra times full AD e full AP na Temporada 16
Quando o time inimigo acumula um só tipo de dano, você tem uma vantagem enorme, desde que builde certo. Aqui estão os itens defensivos com maior taxa de vitória para cada cenário, com dados de milhões de partidas ranqueadas.
Você entra na seleção de campeões e percebe que o inimigo travou Zed no meio, Talon na selva, Jayce no topo, Draven na bot e Pyke de suporte. Todos eles causam dano físico. Esse é um dos erros de draft mais exploráveis de League of Legends e, se você souber itemizar direito, dá para transformar uma partida ranqueada comum numa vitória de graça.
O mesmo princípio vale ao contrário. Quando o time inimigo vai full AP, algo como Rumble no topo, Diana na selva, Syndra no meio, Ziggs na bot e Lux de suporte, uma única compra de resistência mágica na hora certa anula milhares de ouro de dano deles.
Sua Build Contra um Time de Um Tipo de Dano
Escolha o time inimigo e sua rota. Os atributos dos itens estão atualizados para o Patch 26.19; a porcentagem usa a fórmula de dano explicada abaixo.
Prioridade 1Coração Congelado75 de Armadura
Prioridade 2Presságio de Randuin75 de Armadura, 350 de Vida
Prioridade 3Armadura de Espinhos75 de Armadura, 150 de Vida
BotasBotas Galvanizadas de Aço25 de Armadura
Troque a Armadura de Espinhos pela Placa do Morto se eles não tiverem cura.
Prioridade 1Manopla Glacial50 de Armadura, 300 de Vida
Prioridade 2Presságio de Randuin75 de Armadura, 350 de Vida
Prioridade 3Placa do Morto55 de Armadura, 350 de Vida
BotasBotas Galvanizadas de Aço25 de Armadura
Prioridade 1Anjo Guardião45 de Armadura, 55 de DA- Prioridade 2Seu item de dano
- Prioridade 3Seu item de dano
BotasBotas Galvanizadas de Aço25 de Armadura
Prioridade 1Rookern Kaênico80 de RM, 400 de Vida
Prioridade 2Força da Natureza55 de RM, 400 de Vida
Prioridade 3Semblante Espiritual50 de RM, 400 de Vida
BotasBotas de Mercúrio20 de RM
Prioridade 1Mandíbula de Malmortius40 de RM, 60 de DA
Prioridade 2Fim da Razão45 de RM, 50% de VA
Prioridade 3Força da Natureza55 de RM, 400 de Vida
BotasBotas de Mercúrio20 de RM
Prioridade 1Véu da Banshee40 de RM, 105 de PH- Prioridade 2Seu item de dano
- Prioridade 3Seu item de dano
BotasBotas de Mercúrio20 de RM
Este guia mostra exatamente quais itens comprar nos dois cenários, com dados de taxa de vitória de milhões de partidas ranqueadas na Temporada 16. Vamos destrinchar a matemática da vida efetiva, explicar por que o "retorno decrescente da armadura" é um mito e dar uma lista concreta de prioridade de itens para cada função.
Entendendo a vida efetiva: por que acumular uma resistência funciona
Antes de falar dos itens, você precisa entender a matemática que torna o contra-acúmulo tão forte. Muita gente acredita que a armadura tem retorno decrescente, e essa ideia errada custa partidas. A verdade é esta:
A armadura não tem retorno decrescente sobre a vida efetiva. A fórmula de redução de dano em League of Legends é:
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- 0 de armadura1x
- 100 de armadura2x
- 200 de armadura3x
- 300 de armadura4x
Cada ponto de armadura aumenta sua vida efetiva contra dano físico em exatamente 1% da sua vida máxima. Ir de 0 a 100 de armadura dobra sua vida efetiva. Ir de 100 a 200 de armadura acrescenta a mesma quantidade fixa de vida efetiva que ir de 0 a 100. A curva de redução percentual parece ter retorno decrescente porque sair de 50% para 75% de redução "parece" menor que sair de 0% para 50%, mas em termos de dano que você realmente aguenta, cada ponto de armadura vale igual.
É por isso que acumular armadura contra um time full AD é tão devastador. Normalmente você precisa dividir o orçamento defensivo entre armadura e resistência mágica. Quando o inimigo só causa um tipo de dano, cada moeda de ouro gasta em defesa trabalha com eficiência máxima.
O ponto de equilíbrio entre armadura e vida
Embora a armadura não tenha retorno decrescente sobre a vida efetiva, existe um ponto de eficiência em que comprar vida rende mais ouro que comprar mais armadura. A regra simplificada: equilibre sua armadura extra e sua vida extra numa proporção próxima de 1:1 para a máxima vida efetiva por ouro. Na prática, a maioria dos itens de armadura já vem com alguma vida (
Contra uma composição full AD, dá para pender tranquilamente para itens mais pesados em armadura, como o
Melhores itens de armadura contra composições full AD
Estes são os melhores itens de armadura da Temporada 16, ranqueados pela eficiência quando o time inimigo causa só dano físico.
| Item | Atributos | Ouro | Passiva principal | Taxa de vitória (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 75 de armadura, 400 de mana, 20 de AH | 2500 | Carícia do Inverno: reduz a velocidade de ataque dos campeões próximos em 20% | 53.4% | |
| 75 de Armadura, 350 de Vida | 2700 | Resiliência: recebe 30% menos dano de acertos críticos. Humildade: reduz a velocidade dos inimigos próximos em 70% por 2s | 51.8% | |
| 75 de Armadura, 150 de Vida | 2450 | Espinhos: ao ser atacado, causa dano mágico ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas | 51.8% | |
| 55 de Armadura, 350 de Vida, 4% de velocidade de movimento | 2900 | Naufragador: acumula até 20 de velocidade de movimento bônus enquanto se move; seu próximo ataque descarrega o efeito e causa dano físico bônus | 51.2% | |
| 50 de armadura, 400 de vida, 15 de AH | 2800 | Angústia: a cada 4s em combate contra campeões, causa dano aos campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado | 52.1% | |
| 50 de armadura, 300 de vida, 15 de AH | 2900 | Lâmina Encantada: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque causa dano bônus e cria um campo de gelo que reduz a velocidade | 50.8% | |
| 45 de armadura, 45 de MR, 350 de vida | 3200 | Resiliência do Vazio: após 5s em combate contra campeões, ganha +30% de armadura e resistência mágica bônus até o fim do combate | 51.5% |
Atributos e preços estão atualizados para o Patch 26.19. As taxas de vitória são de partidas ranqueadas Platina+ no mundo todo no Patch 26.5, antes de vários desses itens mudarem, então use-as só como referência.
Tier 1: Coração Congelado, o rei anti-AD
Ele teve 53.4% de taxa de vitória nos dados do Patch 26.5. Contra um time com cinco campeões de dano físico, o valor desse item dispara, porque você aproveita ao máximo cada atributo defensivo que ele oferece.
Tier 1: Presságio de Randuin, o counter de crítico
Se a composição full AD inclui atiradores de crítico (e quase sempre inclui), o
Tier 2: Malha Espinhosa, quando eles se curam
Tier 2: Placa do Morto e Desespero Sem Fim
Novidade da Temporada 16: Protoplasm Harness
Novo na Temporada 16, o
Compre os itens de armadura primeiro e depois pegue
As botas importam. Construa sempre as
Prioridade de acúmulo de armadura por função
- Tanques (Topo/Suporte):
Botas Galvanizadas de Aço ,Coração Congelado ,Presságio de Randuin ,Armadura de Espinhos (se houver cura),Couraça do Defunto . Contando sua armadura base, dá para passar de 300 de armadura com 3 itens. - Lutadores/Bruisers:
Botas Galvanizadas de Aço ,Manopla Glacial ouCouraça do Defunto , depoisPresságio de Randuin . Equilibre itens de dano com 1-2 itens de armadura. - Magos (Meio):
Botas Galvanizadas de Aço (sim, deixe de lado osSapatos do Feiticeiro ),Ampulheta de Zhonya pelos 50 de armadura + o ativo Estase. - Atiradores (Robô):
Botas Galvanizadas de Aço ,Anjo Guardião . Você ainda precisa de dano, mas esses dois itens dão armadura suficiente para não morrer com um combo só.
Melhores itens de resistência mágica contra composições full AP
Composições full AP são menos comuns que full AD, mas acontecem, e quando acontecem, acumular MR é ainda mais eficaz, porque a itemização de resistência mágica é geralmente mais cara e mais difícil de furar. Não existe equivalente de AP para a redução de armadura do
| Item | Atributos | Ouro | Passiva principal | Taxa de vitória (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 50 de RM, 400 de vida, 10 de AH, 100% de regeneração de vida base | 2700 | Boundless Vitality: +25% de cura e escudo recebidos | 56.0% | |
| 80 de RM, 400 de vida, 100% de regeneração de vida base | 2900 | Magebane: ganha um escudo mágico após 15s sem sofrer dano mágico | 54.2% | |
| 55 de RM, 400 de vida, 4% de velocidade de movimento | 2800 | Steadfast: após sofrer dano mágico de campeões 8 vezes, +70 de RM e 6% de velocidade de movimento bônus | 53.9% | |
| 45 de RM, 350 de vida, 15 de AH | 2650 | Unmake: campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de dano mágico | 56.4% | |
| 40 de RM, 400 de vida, 10 de AH, 100% de regeneração de vida base | 2800 | Immolate: após sofrer ou causar dano, queima inimigos próximos com dano mágico | 52.5% | |
| 40 de RM, 105 de PH | 3000 | Anular: um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga | 52.8% | |
| 40 de RM, 60 de DA, 15 de AH | 3100 | Linha da Vida: dano mágico que te deixaria abaixo de 30% de vida concede um escudo mágico e 10% de onivampirismo até o fim do combate | 53.1% |
Atributos e ouro estão atualizados para o Patch 26.19. As taxas de vitória vêm de partidas ranqueadas Platina+ no mundo todo no Patch 26.5, antes de vários desses itens mudarem.
Tier 1: Kaenic Rookern, o Coração Congelado da resistência mágica
Os 400 de vida dão uma boa base, e por 2900 de ouro o item é razoavelmente acessível. Ele teve 54,2% de taxa de vitória nos dados do Patch 26.5, o que mostra como é forte até em composições normais. Contra time full AP, fica quase quebrado.
Tier 1: Força da Natureza, imparável contra AP contínuo
Contra composições full AP, em que toda habilidade que te acerta causa dano mágico, você chega aos 8 acúmulos quase na hora. A velocidade de movimento adicional ajuda a desviar de skillshots e se reposicionar, algo essencial contra magos que dependem de acertar combos. Os 53,9% de taxa de vitória nos dados do Patch 26.5 subestimam sua eficácia no cenário específico de enfrentar cinco campeões de dano mágico.
Tier 1: Rosto Espiritual, o amplificador de cura
Contra um time full AP, o
Tier 2: Máscara Abissal, para tanques de AP e iniciadores
Itens de MR por função
- Atiradores e Lutadores AD:
Mandíbula de Malmortius é sua principal opção de RM. O escudo da Linha da Vida e o onivampirismo ao ativar te dão uma segunda vida contra burst AP.Wit's End é outra opção forte que dá RM junto com velocidade de ataque e dano mágico ao acertar. - Magos AP:
Banshee's Veil bloqueia uma habilidade crucial (stun da Syndra, prisão da Lux, jaula do Veigar) e ainda dá 40 de RM e 105 de PH, então você não sacrifica tanto dano. - Tanques: Acumule
Kaenic Rookern +Força da Natureza +Semblante Espiritual . Esse trio te dá 185 de RM (até 255 com Steadfast), 1200 de vida adicional e cura ampliada. A maioria dos magos vai causar dano irrelevante em você.
Passos de Mercúrio: não esqueça. Contra um time full AP, o
O problema da penetração: por que acumular funciona
Uma dúvida comum sobre acumular um único tipo de resistência é: "Eles não vão simplesmente comprar penetração?" A resposta é sim, vão, mas a quantidade de penetração que um único campeão consegue acumular é limitada.
Contra times full AD
Causadores de dano físico têm acesso a penetração percentual de armadura pelas
Contra times full AP
A penetração mágica é ainda mais limitada. O
A sacada principal: itens de penetração foram feitos para lidar com acúmulo moderado de resistência, não com acúmulo extremo. Quando você aposta tudo em um tipo de resistência, você passa na frente das opções de penetração que o adversário tem.
Campeões que brilham contra composições de um tipo de dano só
Melhores picks contra full AD

Malphite
O Ground Slam (E) dele causa dano mágico com base na armadura e reduz a velocidade de ataque dos inimigos atingidos. O escudo da passiva escala com a vida máxima. Contra time full AD, o Malphite vira uma bola de demolição que causa cada vez mais dano quanto mais tanque fica.

Rammus
A passiva dele concede dano de ataque adicional que escala com armadura e resistência mágica. O Defensive Ball Curl (W) aumenta muito a armadura e a resistência mágica e devolve dano aos inimigos que o atacam. Rammus full armadura contra um time full AD é um dos confrontos mais desequilibrados possíveis.

Leona
Eclipse (W) concede armadura e RM adicionais. Contra time full AD, a parte de armadura do kit dela vale o dobro, já que a RM é desperdiçada.

Taric
O Bastião (W) dele dá armadura adicional tanto ao Taric quanto ao aliado vinculado, então acumular armadura no Taric deixa dois campeões mais tanques contra dano físico.
Melhores picks contra full AP

Galio
O Escudo de Durand (W) dele concede passivamente um escudo contra dano mágico depois de alguns segundos sem receber dano e reduz o dano mágico recebido enquanto ele canaliza. Galio contra full AP fica extremamente tanque e surpreendentemente perigoso.

Dr. Mundo
A regeneração de vida bem maior dele, combinada com
Rosto Espiritual faz com que ele seja quase impossível de matar com dano mágico. A ult dele cura uma parte da vida perdida e regenera uma porção da vida máxima, então o poke de AP simplesmente é desfeito.
Kassadin
A passiva dele faz com que receba menos dano mágico. Ele pode acumular RM e ainda causar muito burst com o kit. Kassadin contra full AP é um dos matchups de escalamento mais difíceis do jogo.
Composições full AD/AP comuns e como explorá-las
A "festa dos assassinos" - full AD
Você vai ver isso na solo queue: Zed no meio, Talon na selva, Riven ou Jayce no topo, Draven ou Samira na bot, Pyke de suporte. Todo campeão é AD. Essa composição depende de fazer bola de neve no early antes de o adversário itemizar. Seu counter: sobreviver até dois itens. Corra para o
O "show de mágica" - full AP
Menos comum, mas acontece: Rumble no topo, Diana na selva, Syndra no meio, Ziggs ou Karthus na bot, Lux ou Brand de suporte. Essa composição tem dano absurdo em luta de equipe se você agrupar sem MR. Seu counter:
A armadilha do "quatro AD + um AP"
O cenário mais complicado: quatro campeões de AD e um de AP. Muita gente fica em dúvida entre armadura e MR. A resposta é quase sempre priorizar armadura pesado, com um item de MR flexível. Compre o
É exatamente nesse caso misto que uma build fixa falha e o time inimigo decide a resposta. O planejador acima cobre os casos puros. No jogo, o Hexgate pondera o dano de cada inimigo, o quanto estão fed e o que estão comprando, e reordena o seu próximo item para essa mistura.
FAQ
Quais são os melhores itens de armadura contra um time full AD na Temporada 16?
Os melhores itens de armadura contra full AD no Patch 26.19 são Coração Congelado (75 de armadura e uma aura que reduz a velocidade de ataque em 20%), Presságio de Randuin (75 de armadura, 350 de vida e 30% menos dano de acertos críticos) e Armadura de Espinhos (75 de armadura mais Feridas Dolorosas em quem te ataca). Comece com Botas Galvanizadas de Aço.
Quais são os melhores itens de MR contra um time full AP?
Os melhores itens de resistência mágica contra full AP são Kaenic Rookern (80 de resistência mágica mais um escudo mágico), Força da Natureza (até 125 de resistência mágica com acúmulos máximos) e Semblante Espiritual (50 de resistência mágica mais 25% de curas e escudos mais fortes). As botas certas são as Botas de Mercúrio.
A armadura tem retorno decrescente em League of Legends?
Não. Cada ponto de armadura aumenta sua vida efetiva contra dano físico em exatamente 1% da sua vida máxima, não importa quanta armadura você já tenha. A redução percentual de dano tem retorno decrescente, mas a sobrevivência real por ponto de armadura é constante.
Os inimigos conseguem anular o acúmulo de armadura com penetração?
Os itens de penetração foram feitos para lidar com acúmulo moderado de resistência, não com acúmulo extremo. Mesmo com as Saudações de Lorde Dominik (35% de penetração de armadura), um tanque com 300 de armadura ainda fica com 195 de armadura efetiva. Quando você aposta tudo em um tipo de resistência, você passa na frente das opções de penetração disponíveis.