Splash art de Lee Sin, Caitlyn, Sylas, Sona e Aurora
GuiaAtualizado para o Patch 26.19Atualizado em 7 de outubro de 2026 · 7 min de leitura

Lane Scouting: conheça seu oponente de rota e o jungler inimigo antes de os súditos nascerem

A maioria das mortes cedo não é mecânica. É um caçador que você não esperava, vindo de um lado que você não wardou, num minuto em que você nem pensou. O Pro+ lê as próprias partidas ranqueadas ou de Jogo Dinâmico do inimigo quando a partida carrega e mostra o que eles costumam fazer.

Resposta curta: quando uma partida ranqueada ou de Jogo Dinâmico carrega, o Hexgate Pro+ analisa seus oponentes de rota e o caçador inimigo em até 12 das partidas mais recentes deles naquele modo, na função que estão jogando agora. Um card na tela de carregamento lista os hábitos de início de jogo deles com a contagem por trás de cada um: onde o caçador começa, qual rota ele ganka, se seu oponente de rota morre cedo ou faz roam. Ele fica na tela até 1:30 e volta quando você segura Tab.

O que o card mostra

O card lista os jogadores que importam para a sua rota, cada um com o ícone do campeão, a função que está jogando e quantas partidas ranqueadas ou de Jogo Dinâmico foram lidas. Abaixo de cada jogador aparecem até três linhas, das mais fortes para as mais fracas. Linhas que dizem respeito à sua rota ganham um marcador dourado, para o seu olho ir direto nelas. Escolha sua função para ver um card real de partidas ranqueadas.

Card de Lane Scouting do Hexgate para um ADC: a Caitlyn inimiga morre antes dos 8 minutos em 8 de 8 partidas, a Sona inimiga faz roam para o meio 2.5 vezes por partida e joga de Sona em 10 de 12 partidas, e o Lee Sin inimigo ganka mais o bot e começa no buff vermelho do lado do bot em 11 de 12 partidas
Cards reais de Lane Scouting de partidas ranqueadas.

Você joga de ADC: o Lee Sin inimigo ganka mais o bot e começa do seu lado, então as duas linhas estão marcadas para a sua lane.

O que o card contou

A Caitlyn inimiga morreu antes dos 8 minutos em todas as suas últimas 8 partidas ranqueadas. A Sona inimiga sai da lane para o meio cerca de 2.5 vezes por partida, principalmente depois de 7:00. E o Lee Sin inimigo começa no buff vermelho do lado do bot em 11 de 12 partidas e ganka mais o bot do que qualquer outra lane: 32 dos seus 49 ganks no early game.

O que fazer com isso

São três primeiros minutos bem específicos. Espere o Lee Sin no bot por volta do primeiro clear dele, coloque ward para isso e não faça uma troca arriscada no nível 3 sem saber onde ele está.

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Quando ele aparece e como trazê-lo de volta

  1. A partida carrega

    A seleção de campeões ranqueada esconde o time inimigo, então o scout começa assim que a partida começa a carregar. Ler as partidas leva alguns segundos, e um jogador analisado na última hora aparece na hora.

  2. 1:30

    Os campos nascem

    O cartão fica na tela até 1:30 de jogo, quando os campos já nasceram e a informação do lado inicial já cumpriu seu papel. Aperte Esc para escondê-lo antes.

  3. Tab

    Segure Tab

    O cartão volta ao lado do overlay de build do Hexgate enquanto você segurar Tab, e dá para arrastá-lo para qualquer lugar da tela segurando Tab. Ele lembra a posição.

Se você abrir o Hexgate com a partida já em andamento, ele analisa o time inimigo na hora e o cartão espera pelo Tab.

Por que a tela de carregamento é o momento certo

Os três primeiros minutos de uma partida são decididos antes de alguém ter um item. Se você warda o arbusto do rio em 1:20 ou em 2:45, se ajuda no leash ou segura a rota no nível 1, se força o nível 2 ou espera: cada uma dessas escolhas depende do que o inimigo provavelmente vai fazer, e cada uma é feita antes de você ver ele fazer qualquer coisa.

Jogadores seguem padrões, sim. Um jungler que começou no mesmo buff em 11 das últimas 12 partidas provavelmente vai fazer isso de novo. Um mid laner que saiu da rota duas vezes por partida em direção ao bot provavelmente vai repetir também. Nada disso é segredo; está no histórico de partidas deles. O problema é que ninguém abre cinco perfis e lê doze linhas do tempo de cada um numa tela de carregamento. Essa parte o Hexgate faz por você.

O jungler inimigo

O jungler é o jogador que decide a maioria das mortes no início, então o card lê as partidas dele em busca de quatro hábitos:

  • Lado inicial. Em qual buff ele começa e qual lado do mapa isso representa para o time dele. Junto com o primeiro gank, isso indica onde ele provavelmente vai estar por volta de 3:00.
  • Invasões no nível 1. Com que frequência ele está na sua selva quando os campos nascem, o que define se o seu time deve dar leash ou ficar junto.
  • Primeiro gank. A rota do primeiro abate, assistência ou morte dele antes de 6:00, e o minuto mediano em que isso acontece.
  • A rota que ele mais ganka. Cada abate, assistência e morte em uma rota antes de 10:00, contados por rota.

Se você joga na selva, sempre vê o caçador inimigo. Se joga em uma rota, só o vê quando os hábitos dele te afetam: ele ganka mais a sua rota, faz o primeiro gank nela ou invade no nível 1 (o que importa para todas as rotas). Um caçador que vive no topo não vale uma linha no cartão de quem joga no bot, então ele fica de fora.

A mesma regra vale para o mid inimigo. Se você joga de top ou bot e ele roama para a sua rota na maioria das partidas, ele entra no seu card com essa linha de roam primeiro, marcada para a sua rota. Um mid que fica na rota, ou que roama para o outro lado, fica de fora.

Seu oponente de rota

Para os jogadores da sua rota, o card olha como o início de jogo deles costuma ser:

  • Abates solo cedo antes de 10:00. Um jogador que consegue isso na maioria das partidas joga para matar; respeite o nível 2 e o nível 6 dele.
  • Mortes cedo antes de 8:00. Um jogador que morre cedo na maioria das partidas se expõe demais, e é exatamente isso que o seu caçador quer saber.
  • CS aos 10 contra o próprio oponente de rota, em média. Um saldo bem positivo indica um jogador de rota forte; um bem negativo indica alguém que você pode pressionar.
  • Roams de mids e suportes: com que frequência saem da rota entre 3:00 e 14:00, e para qual lado.
  • Jogadas de Teleporte de topos: com que frequência entram em uma luta no bot antes de 14:00.

A rota inferior é mais sangrenta que o resto do mapa: mortes cedo e lutas no nível 2 ou 3 acontecem na maioria das partidas no bot para todo mundo. Por isso, no bot essas duas linhas exigem 80 por cento das partidas para aparecer, em vez de metade.

Maioria das linhasMetade
Mortes cedo e lutas no bot80%

Uma Caitlyn que morreu cedo em 8 de 8 partidas ganha uma linha.

Uma que morreu cedo em 5 de 8 não ganha.

Como usar nos três primeiros minutos

  1. Coloque ward pensando na rota dele. Junte o lado em que ele começa, o primeiro gank e a rota em que ele mais ganka. Um jungler que começa do seu lado e ganka mais a sua rota pode chegar por volta do nível 3, então sua primeira ward precisa estar no chão antes de 3:00, no lado dele do rio.
  2. Decida o leash. Se o jungler inimigo invade no nível 1 em boa parte das partidas, mantenha seu time junto em 1:00 em vez de se separar para ajudar no buff.
  3. Escolha suas lutas pelas linhas. Um oponente de rota que morre cedo na maioria das partidas é alguém para pressionar; um com abates solo cedo na maioria das partidas merece respeito nos níveis 2 e 6.
  4. Fique de olho no roamer. Se o mid inimigo roama para o bot umas duas vezes por partida depois de 6:00, sua dupla do bot pode se preparar antes de acontecer. Dê um ping no início da partida.
  5. Leia a contagem, não só a linha. 12/12 é um hábito. 4/7 é uma tendência. O card mostra a contagem para você pesar.

Quando nada aparece

O card só mostra o que as partidas sustentam. É por isso que algumas partidas mostram três jogadores e outras mostram um ou nenhum:

  • Um jogador precisa de pelo menos 4 partidas daquele modo na função que está jogando agora, dentro das últimas 40 partidas dele. Um suporte que cai de fill na selva é avaliado só pelas partidas na selva e, se não tiver nenhuma, fica de fora.
  • Um hábito precisa atingir o mínimo antes de virar uma linha. Um jogador sem nenhuma linha acima do mínimo nem aparece. Nunca há uma mensagem de "dados insuficientes".
  • Os nomes dos outros jogadores precisam estar visíveis na sua tela. Se a opção do Modo Streamer do League 'ocultar nomes de outros jogadores' estiver ativada, só sobram os nomes dos campeões e não há ninguém para buscar. Ocultar o seu próprio nome não interfere.
  • Jogadores que ocultam o nome são ignorados, e as partidas deles nunca são lidas.
  • Partidas de Ranqueada Solo/Duo, Flex e Jogo Dinâmico são analisadas. Uma partida ranqueada lê partidas ranqueadas; uma partida de Jogo Dinâmico lê partidas de Jogo Dinâmico, com janelas mais curtas por causa do ritmo mais rápido: mortes cedo antes de 5:30, abates solo antes de 7:00, CS aos 8:00.

Quanto custa

O Lane Scouting faz parte do Hexgate Pro+: €14.99 por mês, ou €11.24 por mês no plano anual. O Pro+ também inclui o Match Breakdown pós-partida, clipes de cada morte para rever e tudo do Pro (partidas ilimitadas, pontuação do confronto de rota, builds de OTP). Jogadores do plano gratuito e do Pro veem uma prévia de uma linha na tela de carregamento dizendo quantos insights foram encontrados para a rota deles:

Prévia do Lane Scouting para jogadores Free e Pro: três ícones de campeões inimigos e o texto Scouted 6 insights on your lane. O Pro+ mostra o conteúdo.
Grátis e ProA contagem, não o conteúdo.
O card completo de Lane Scouting no Pro+: Caitlyn, Sona e Lee Sin com cada hábito e sua contagem
Pro+Cada linha, com a contagem por trás.

Perguntas frequentes

O Lane Scouting é permitido pela Riot?

Sim. Ele usa o histórico de partidas que o seu próprio cliente de League já oferece para qualquer jogador, as mesmas partidas que você vê ao abrir o perfil de alguém. Nada acontece durante a seleção de campeões, em que a ranqueada esconde o time inimigo. O Hexgate não altera arquivos do jogo, não lê a memória do jogo e não automatiza nada, e funciona dentro das regras da Riot para ferramentas de terceiros.

O card mostra o nome dos jogadores?

Não. O card mostra apenas campeões. Jogadores que ocultam o nome são ignorados por completo, então as partidas deles nunca são lidas. Mantenha desativada a opção do Modo Streamer do League que oculta os nomes dos outros jogadores: com só os nomes dos campeões visíveis, o Hexgate não consegue buscar ninguém. Ocultar o seu próprio nome não tem problema.

Em quais partidas ele funciona?

Ranqueada Solo/Duo, Flex e Jogo Dinâmico. Ele lê as partidas de cada jogador no mesmo modo (ranqueada, ou Jogo Dinâmico no Jogo Dinâmico) na função que estão jogando agora, então um suporte que cai de fill na selva é avaliado só pelas partidas dele na selva.

Quão confiáveis são os números?

Cada linha mostra a contagem, como 11/12, para você ver o quanto o hábito é forte. Um jogador precisa de pelo menos 4 partidas daquele modo na função antes de qualquer coisa aparecer, e um hábito precisa atingir uma parcela das partidas para ganhar uma linha: metade das partidas para eventos como mortes cedo, 80 por cento na rota inferior, onde lutas cedo acontecem na maioria das partidas.