Hình nền Rammus đứng sau bức tường giáp tạo từ Tim Băng, Khiên Băng Randuin và Giáp Gai, đập tan cơn bão sát thương vật lý
Hướng dẫnCập nhật cho Phiên bản 26.19Cập nhật ngày 6/10/2026 · 12 phút đọc

Trang bị tốt nhất khi gặp đội hình toàn AD và toàn AP ở Mùa 16

Khi đội đối phương dồn vào một loại sát thương, bạn có lợi thế cực lớn, miễn là bạn lên đồ đúng. Đây là những trang bị phòng thủ có tỉ lệ thắng cao nhất cho từng tình huống, dựa trên dữ liệu từ hàng triệu trận xếp hạng.

Bạn vào màn chọn tướng và thấy đối phương khóa Zed đường giữa, Talon đi rừng, Jayce đường trên, Draven đường dưới và Pyke hỗ trợ. Cả năm đều gây sát thương vật lý. Đây là một trong những sai lầm về đội hình dễ khai thác nhất trong League of Legends, và nếu biết lên đồ đúng, bạn có thể biến một trận xếp hạng bình thường thành một chiến thắng gần như cho không.

Nguyên tắc tương tự cũng đúng theo chiều ngược lại. Khi đối phương đi toàn AP, kiểu Rumble đường trên, Diana đi rừng, Syndra đường giữa, Ziggs đường dưới và Lux hỗ trợ, chỉ một món kháng phép mua đúng lúc có thể vô hiệu hóa hàng nghìn vàng sát thương của họ.

Lối lên đồ khi gặp đội chỉ có một loại sát thương

Chọn đội địch và vị trí của bạn. Chỉ số trang bị là của Phiên bản 26.19; phần trăm được tính theo công thức sát thương giải thích bên dưới.

  1. Ưu tiên 1Tim Băng75 Giáp
  2. Ưu tiên 2Khiên Băng Randuin75 Giáp, 350 Máu
  3. Ưu tiên 3Giáp Gai75 Giáp, 150 Máu
  4. GiàyGiày Thép Gai25 Giáp
250Giáp từ các trang bị này
500Máu từ các trang bị này
Sát thương vật lý bạn vẫn phải nhận, chỉ tính các trang bị này29%

Đổi Giáp Gai sang Giáp Liệt Sĩ nếu địch không có hồi máu.

Overlay Hexgate cho Vi gặp Sivir thiên AD: Giáp Thiên Thần và Vũ Điệu Tử Thần xếp đầu, gắn nhãn Nhiều AD, kèm Giày Thép Gai Overlay Hexgate cho Leona gặp đội nhiều AP: Kaenic Rookern xếp đầu, gắn nhãn Nhiều AP, kèm Giày Thủy Ngân
Trong trận, Hexgate làm việc này thay bạn. Gặp Sivir và đội hình nặng sát thương vật lý, nó xếp Giáp Thiên Thần lên đầu cho Vi và chọn Giày Thép Gai.Gặp đội hình nặng sát thương phép, nó xếp Kaenic Rookern lên đầu cho Leona và chọn Giày Thủy Ngân. Ảnh chụp thật.
Tải Hexgate miễn phí

Bài này nói chính xác nên lên trang bị nào ở cả hai tình huống, dựa trên dữ liệu tỉ lệ thắng từ hàng triệu trận xếp hạng ở Mùa 16. Chúng tôi sẽ phân tích phép toán đằng sau máu hiệu dụng, giải thích vì sao "giáp bị giảm hiệu quả khi cộng dồn" là một hiểu lầm, và đưa ra thứ tự trang bị cụ thể cho từng vị trí.

Hiểu về máu hiệu dụng: vì sao dồn một loại kháng chỉ số lại hiệu quả

Trước khi đi vào từng món, bạn cần hiểu phép toán cốt lõi khiến việc dồn kháng chỉ số mạnh đến vậy. Nhiều người tin rằng giáp bị giảm hiệu quả khi cộng dồn, và hiểu lầm đó khiến họ thua trận. Sự thật là:

Giáp không hề bị giảm hiệu quả xét trên máu hiệu dụng. Công thức giảm sát thương trong League of Legends là:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 giáp1x
  • 100 giáp2x
  • 200 giáp3x
  • 300 giáp4x

Mỗi điểm giáp tăng máu hiệu dụng của bạn trước sát thương vật lý đúng bằng 1% máu tối đa. Từ 0 lên 100 giáp thì máu hiệu dụng tăng gấp đôi. Từ 100 lên 200 giáp lại cộng đúng lượng máu hiệu dụng bằng với lúc đi từ 0 lên 100. Đường cong phần trăm giảm sát thương trông như bị giảm hiệu quả vì đi từ 50% lên 75% giảm sát thương "cảm giác" nhỏ hơn đi từ 0% lên 50%, nhưng xét về lượng sát thương bạn thực sự chịu được, mỗi điểm giáp đều có giá trị như nhau.

Đó là lý do việc dồn giáp trước đội toàn AD lại hủy diệt đến vậy. Bình thường bạn phải chia ngân sách phòng thủ giữa giáp và kháng phép. Khi đối phương chỉ gây một loại sát thương, từng đồng vàng phòng thủ bạn bỏ ra đều hoạt động với hiệu suất tối đa.

Điểm cân bằng giữa giáp và máu

Dù giáp không bị giảm hiệu quả xét trên máu hiệu dụng, vẫn có một điểm mà mua máu trở nên hiệu quả hơn về vàng so với mua thêm giáp. Quy tắc đơn giản: hãy giữ lượng giáp cộng thêm và máu cộng thêm ở tỉ lệ xấp xỉ 1:1 để có nhiều máu hiệu dụng nhất trên mỗi đồng vàng. Trên thực tế, phần lớn trang bị giáp đã kèm sẵn ít máu (Randuin's cho 350 Máu + 75 giáp, Thornmail cho 150 Máu + 75 giáp), nên nếu bạn mua đúng món đồ thì mọi thứ thường tự cân bằng.

Trước đội hình toàn AD, bạn có thể yên tâm nghiêng về những món nặng giáp như Frozen Heart (thuần giáp và năng lượng, không có máu) vì tỉ lệ giáp trên máu của cả bộ đồ vẫn sẽ hợp lý.

Trang bị giáp tốt nhất khi gặp đội hình toàn AD

Dưới đây là những món giáp mạnh nhất Mùa 16, xếp theo hiệu quả khi đội địch toàn sát thương vật lý.

Trang bị giáp khi gặp đội hình full AD
Trang bịChỉ sốVàngNội tại chínhTỉ lệ thắng (26.5)
Tim Băng75 giáp, 400 năng lượng, 20 tốc độ hồi chiêu2500Winter's Caress: giảm 20% tốc độ đánh của các tướng ở gần53.4%
Khiên Băng Randuin75 Giáp, 350 Máu2700Resilience: nhận ít hơn 30% sát thương từ đòn chí mạng. Humility: làm chậm 70% kẻ địch xung quanh trong 2 giây51.8%
Giáp Gai75 Giáp, 150 Máu2450Thorns: khi bị đánh, gây sát thương phép lên kẻ tấn công và gây 40% Vết Thương Sâu51.8%
Giáp Liệt Sĩ55 Giáp, 350 Máu, 4% tốc độ di chuyển2900Shipwrecker: tích lũy tối đa 20 tốc độ di chuyển cộng thêm khi di chuyển; đòn đánh kế tiếp sẽ giải phóng để gây thêm sát thương vật lý51.2%
Unending Despair50 giáp, 400 máu, 15 tốc độ hồi chiêu2800Anguish: mỗi 4 giây khi giao tranh với tướng, gây sát thương lên các tướng địch xung quanh và hồi máu bằng 250% sát thương gây ra52.1%
Găng Tay Băng Giá50 giáp, 300 máu, 15 tốc độ hồi chiêu2900Spellblade: sau khi dùng kỹ năng, đòn đánh kế tiếp gây thêm sát thương và tạo ra vùng băng làm chậm50.8%
Jak'Sho, The Protean45 giáp, 45 kháng phép, 350 máu3200Voidborn Resilience: sau 5 giây giao tranh với tướng, nhận thêm 30% giáp và kháng phép cộng thêm cho đến khi hết giao tranh51.5%

Chỉ số và giá vàng được cập nhật theo Phiên bản 26.19. Tỉ lệ thắng lấy từ các trận xếp hạng Bạch Kim+ toàn cầu ở Phiên bản 26.5, trước khi một số món đồ này bị thay đổi, nên chỉ nên xem như tham khảo.

Hạng 1: Frozen Heart - ông vua chống AD

Frozen Heart là món đồ tốt nhất khi gặp đội hình full AD. Với giá 2500 vàng, đây là món rẻ nhất trong ba món có 75 giáp, mức giáp cao nhất trong số các trang bị ở Summoner's Rift. Hào quang giảm 20% tốc độ đánh của nó càng khiến các tướng phụ thuộc đòn đánh thường như Draven, Jinx, Yasuo và Tryndamere thêm khốn đốn. 400 năng lượng là điểm cộng đáng giá cho các tướng như Malphite, Maokai và phần lớn tướng hỗ trợ đỡ đòn.

Món này có tỉ lệ thắng 53.4% theo dữ liệu Phiên bản 26.5. Khi đối đầu năm tướng gây sát thương vật lý, giá trị của nó tăng vọt vì bạn tận dụng được tối đa mọi chỉ số phòng thủ mà nó mang lại.

Hạng 1: Randuin's Omen - khắc tinh của chí mạng

Nếu đội toàn AD có xạ thủ lên chí mạng (và thường là có), Randuin's Omen là lựa chọn ưu tiên thứ hai. Nó cho 75 giáp và 350 máu, nội tại Resilience giúp bạn nhận ít hơn 30% sát thương từ đòn chí mạng. Humility làm chậm 70% kẻ địch xung quanh trong 2 giây, giúp bạn bám theo tướng lao vào hoặc bảo vệ chủ lực.

Frozen Heart + Randuin's Omen cộng lại cho bạn 150 giáp, 350 máu, cùng các nội tại giảm cả tốc độ đánh lẫn sát thương chí mạng của địch. Chỉ riêng combo này đã đủ giúp bạn gần như bất tử trước một đội nặng AD ở giữa trận.

Hạng 2: Thornmail - khi họ hồi máu

Thornmail giờ cho 75 giáp với giá 2450 vàng, rẻ nhất trong các món 75 giáp, nhưng chỉ có 150 máu. Nhiệm vụ thật sự của nó là Vết Thương Sâu: Thorns gây sát thương phép lên bất kỳ ai đánh bạn và áp dụng 40% Vết Thương Sâu lên tướng địch. Nếu đội full AD của địch có tướng hồi máu mạnh - Draven với Bloodthirster, Aatrox, Irelia, hay bất kỳ xạ thủ nào chơi Legend: Bloodline cùng trang bị hút máu, thì Thornmail trở thành món bắt buộc.

Hạng 2: Dead Man's Plate và Unending Despair

Dead Man's Plate là món giáp cho tank đi roam. Shipwrecker tích lũy tới 20 tốc độ di chuyển cộng thêm khi bạn di chuyển, ngoài 4% tốc độ di chuyển sẵn có, và đòn đánh kế tiếp sẽ giải phóng nó để gây thêm sát thương vật lý. Gặp full AD, món này cho 55 giáp và 350 máu, còn khả năng cơ động giúp bạn bám sát xạ thủ địch.

Unending Despair là lựa chọn cho giao tranh kéo dài. Cứ mỗi 4 giây khi đánh nhau với tướng địch, Anguish gây sát thương lên tướng địch xung quanh và hồi cho bạn 250% lượng sát thương đó, giúp bạn luôn đầy máu trong các pha giao tranh dài. 15 điểm hồi kỹ năng cũng giúp bạn xoay vòng chiêu phòng thủ nhanh hơn.

Bổ sung ở Mùa 16: Protoplasm Harness

Mới có ở Mùa 16, Protoplasm Harness đáng được nhắc riêng. Với giá 2600 vàng, món này cho 600 máu và 20 điểm hồi kỹ năng cùng nội tại Lifeline: khi nhận sát thương khiến máu tụt dưới 30%, bạn nhận thêm máu tối đa trong 5 giây và được hồi máu dần trong thời gian đó. Trong lúc hồi máu, bạn còn to thêm 15%, nhận 10% tốc độ di chuyển và 25% kháng hiệu ứng.

Mua các món giáp trước, sau đó lên Protoplasm Harness để có lượng máu hiệu dụng cực lớn: bạn càng có nhiều giáp, mỗi điểm máu đó càng có giá trị trước đội full AD. Món này đạt tỉ lệ thắng 58.3% trên các tướng lên nó theo dữ liệu Patch 26.5.

Giày rất quan trọng. Luôn lên Plated Steelcaps khi gặp đội full AD. 25 giáp cùng nội tại Plating, giảm 10% sát thương nhận vào từ đòn đánh, là cú tăng sức mạnh cực lớn đầu trận chỉ với 1200 vàng. Đừng bỏ qua điều này - mua Giày Thép Gai ở lần về nhà đầu tiên hoặc thứ hai có thể lật ngược hoàn toàn giai đoạn đi đường có lợi cho bạn.

Thứ tự dồn giáp theo từng vị trí

  • Tank (Top/Hỗ trợ): Giày Thép Gai, Tim Băng, Khiên Băng Randuin, Giáp Gai (nếu địch hồi máu), Giáp Liệt Sĩ. Tính cả giáp cơ bản, bạn hoàn toàn có thể vượt 300 giáp khi có 3 món.
  • Đấu sĩ/Chiến binh: Giày Thép Gai, Găng Tay Băng Giá hoặc Giáp Liệt Sĩ, sau đó Khiên Băng Randuin. Cân bằng giữa đồ sát thương và 1-2 món giáp.
  • Pháp sư (Mid): Giày Thép Gai (đúng vậy, bỏ qua Giày Pháp Sư), Đồng Hồ Cát Zhonya để có 50 giáp + kích hoạt Hóa Vàng.
  • Xạ thủ (Bot): Giày Thép Gai, Giáp Thiên Thần. Bạn vẫn cần sát thương, nhưng hai món này cho đủ giáp để không bị one-shot.

Trang bị kháng phép tốt nhất khi gặp đội hình toàn AP

Đội hình toàn AP hiếm hơn toàn AD, nhưng vẫn xảy ra, và khi đó việc dồn kháng phép còn hiệu quả hơn vì trang bị kháng phép nhìn chung đắt hơn và khó bị xé hơn. Không có món AP nào tương đương khả năng xé giáp của Black Cleaver, còn 40% xuyên kháng phép của Void Stafftuy mạnh nhưng chỉ là một món chứ không phải mối đe dọa toàn hệ thống.

Đồ kháng phép khi gặp full AP
Trang bịChỉ sốVàngNội tại chínhTỉ lệ thắng (26.5)
Giáp Tâm Linh50 kháng phép, 400 máu, 10 điểm hồi kỹ năng, 100% hồi máu cơ bản2700Boundless Vitality: +25% hiệu quả hồi máu và lá chắn nhận được56.0%
Kaenic Rookern80 kháng phép, 400 máu, 100% hồi máu cơ bản2900Magebane: nhận một lá chắn phép sau 15 giây không nhận sát thương phép54.2%
Force of Nature55 kháng phép, 400 máu, 4% tốc độ di chuyển2800Steadfast: sau khi nhận sát thương phép từ tướng 8 lần, +70 kháng phép và 6% tốc độ di chuyển cộng thêm53.9%
Mặt Nạ Vực Thẳm45 kháng phép, 350 máu, 15 điểm hồi kỹ năng2650Unmake: tướng địch xung quanh nhận thêm 12% sát thương phép56.4%
Hollow Radiance40 kháng phép, 400 máu, 10 điểm hồi kỹ năng, 100% hồi máu cơ bản2800Thiêu Đốt: sau khi nhận hoặc gây sát thương, thiêu đốt kẻ địch xung quanh bằng sát thương phép52.5%
Khăn Giải Thuật40 Kháng Phép, 105 SMPT3000Vô Hiệu: lá chắn phép chặn kỹ năng tiếp theo của đối phương52.8%
Maw of Malmortius40 Kháng Phép, 60 SMCK, 15 Điểm Hồi Kỹ Năng3100Lifeline: sát thương phép khiến bạn tụt dưới 30% máu sẽ tạo lá chắn phép và 10% hút máu toàn phần cho đến khi hết giao tranh53.1%

Chỉ số và giá vàng được cập nhật theo Phiên bản 26.19. Tỉ lệ thắng lấy từ các trận xếp hạng Bạch Kim+ toàn cầu ở Phiên bản 26.5, trước khi một số trang bị này thay đổi.

Hạng 1: Kaenic Rookern - phiên bản kháng phép của Frozen Heart

Kaenic Rookern là trang bị chống SMPT số một ở Mùa 16. Với 80 Kháng Phép, nhiều nhất trong mọi trang bị ở Summoner's Rift, đây là phiên bản Kháng Phép tương ứng với Frozen Heartvề khả năng thống trị Giáp. Nội tại Magebane tạo lá chắn phép sau khi bạn không nhận sát thương phép trong 15 giây, nên bạn luôn vào giao tranh với một lớp đệm chống lại đợt combo đầu tiên.

400 Máu mang lại nền máu vững chắc, và với giá 2900 vàng, trang bị này khá dễ lên. Nó có tỉ lệ thắng 54.2% theo dữ liệu Phiên bản 26.5, cho thấy độ mạnh ngay cả với đội hình bình thường. Gặp đội full SMPT thì gần như là quá mạnh.

Hạng 1: Force of Nature - không thể cản khi gặp AP dai dẳng

Force of Nature khởi đầu với 55 Kháng Phép khá ổn, nhưng sức mạnh thật sự chỉ bộc lộ trong giao tranh kéo dài. Sau khi bạn nhận sát thương phép từ tướng 8 lần, Steadfast cho thêm +70 Kháng Phép và 6% Tốc Độ Di Chuyển. Nghĩa là Force of Nature cho tới 125 Kháng Phép khi đủ cộng dồn, nhiều hơn bất kỳ trang bị nào khác trong giao tranh tổng.

Gặp đội full SMPT, nơi mọi kỹ năng trúng bạn đều là sát thương phép, bạn sẽ đạt 8 cộng dồn gần như ngay lập tức. Tốc Độ Di Chuyển cộng thêm giúp bạn né kỹ năng định hướng và đổi vị trí, cực kỳ quan trọng khi đối đầu pháp sư phụ thuộc vào việc trúng combo. Tỉ lệ thắng 53.9% trong dữ liệu Phiên bản 26.5 chưa phản ánh hết hiệu quả của nó khi phải đối mặt với năm nguồn sát thương phép.

Hạng 1: Spirit Visage - bộ khuếch đại hồi máu

Spirit Visage có một trong những tỉ lệ thắng cao nhất trong các trang bị Kháng Phép ở Phiên bản 26.5, đạt 56.0%, dù một phần là do nó thường được lên bởi các tướng đang dẫn trước và hưởng lợi từ hiệu ứng khuếch đại hồi máu. Tăng 25% mọi lượng hồi máu và lá chắn nhận được là cực lớn với các tướng như Dr. Mundo, Volibear, Warwick và bất kỳ ai dùng Chinh Phục. 400 Máu của nó ngang mức cao nhất trong các trang bị Kháng Phép, góp phần lớn vào lượng máu hiệu dụng.

Trước đội toàn AP, Spirit Visage bảo đảm khả năng hồi phục của bạn vẫn có giá trị suốt trận. Những tướng sát thương phép thường trông vào việc bùng nổ hạ bạn trước khi bạn kịp hồi lại, và Spirit Visage khắc chế trực tiếp chiến lược đó.

Hạng 2: Abyssal Mask - cho tướng đỡ đòn và mở giao tranh theo hướng phép

Abyssal Mask có tỉ lệ thắng cao nhất trong nhóm trang bị Kháng Phép này ở Phiên bản 26.5 với 56.4%, chủ yếu nhờ hào quang Unmake: tướng địch ở gần nhận thêm 12% sát thương phép. Nếu bạn chơi đỡ đòn hoặc hỗ trợ mở giao tranh và đội bạn có dù chỉ một nguồn sát thương phép, Abyssal Mask vừa khuếch đại sát thương của họ vừa khiến bạn khó bị hạ hơn. Trước đội toàn AP, 45 kháng phép và 350 máu giữ bạn sống, còn hào quang bảo đảm sát thương của đội bạn vẫn có sức nặng.

Trang bị kháng phép theo từng vị trí

  • Xạ Thủ và Đấu Sĩ dùng SMCK: Maw of Malmortius là lựa chọn Kháng Phép chính của bạn. Lá chắn Lifeline và hút máu toàn phần khi kích hoạt cho bạn thêm một mạng trước sát thương dồn phép. Wit's End là một lựa chọn mạnh khác, cho Kháng Phép cùng Tốc Độ Đánh và sát thương phép trên đòn đánh.
  • Pháp Sư: Banshee's Veil chặn một kỹ năng then chốt (choáng của Syndra, trói của Lux, lồng của Veigar) đồng thời cho 40 Kháng Phép và 105 SMPT nên bạn không phải hy sinh quá nhiều sát thương.
  • Đỡ Đòn: Lên chồng Kaenic Rookern + Force of Nature + Giáp Tâm Linh. Bộ ba này cho bạn 185 Kháng Phép (tới 255 với Steadfast), 1200 Máu cộng thêm và tăng hồi máu. Hầu hết pháp sư sẽ gây sát thương không đáng kể lên bạn.

Giày Thủy Ngân - đừng quên. Trước đội toàn AP, Mercury's Treads gần như bắt buộc với mọi tướng. 20 Kháng Phép cùng 30% Kháng Hiệu Ứng giúp giảm cả sát thương lẫn thời gian khống chế từ đội hình nặng phép, chỉ với 1250 vàng.

Vấn đề xuyên kháng: vì sao dồn kháng chỉ số vẫn hiệu quả

Một lo ngại thường gặp khi dồn một loại kháng là: "Họ lên xuyên kháng thì sao?" Câu trả lời là có, họ sẽ lên, nhưng lượng xuyên kháng mà một tướng có thể cộng dồn là có giới hạn.

Trước đội hình toàn AD

Tướng sát thương vật lý có thể mua xuyên giáp theo phần trăm qua Lord Dominik's Regards (35% xuyên giáp) hoặc Serylda's Grudge (35% Xuyên Giáp); cả hai đảm nhận cùng một vai trò, nên một xạ thủ thường chỉ lên một trong hai. Black Cleaver giảm 6% Giáp mỗi cộng dồn, tối đa 30% ở 5 cộng dồn, và có cộng dồn với xuyên giáp theo phần trăm, nhưng cần trao đổi chiêu kéo dài mới kích hoạt đủ. Ngay cả trong trường hợp tệ nhất khi một xạ thủ có Lord Dominik's Regards (35% xuyên) đánh vào 300 giáp của bạn cũng chỉ xuyên 105 giáp, chừa lại 195 giáp hiệu dụng, vẫn cực kỳ trâu.

Trước đội hình toàn AP

Xuyên kháng phép còn hạn chế hơn. Void Staff cho 40% xuyên kháng phép, còn Cryptbloom cho 30% xuyên kháng phép như một lựa chọn thay thế, nhưng trên thực tế chúng cũng cạnh tranh cùng một ô trang bị. Xuyên kháng phép cố định từ Sorcerer's Shoes và Shadowflame hiệu quả với mục tiêu ít kháng phép nhưng càng lúc càng vô dụng khi bạn dồn kháng phép. Một tướng đỡ đòn có 250 kháng phép, khi gặp Void Staff (40% xuyên), vẫn còn 150 kháng phép hiệu dụng, tức vẫn giảm 60% sát thương sau khi đã bị xuyên.

Điểm mấu chốt: các món xuyên kháng được thiết kế để trị mức cộng dồn kháng chỉ số vừa phải, chứ không phải mức cực đoan. Khi bạn dồn hết vào một loại kháng chỉ số, bạn vượt qua mọi lựa chọn xuyên kháng mà đối thủ có.

Những tướng phát huy tối đa trước đội hình một loại sát thương

Lựa chọn tốt nhất trước đội toàn AD

  • Malphite

    Ground Slam (E) của hắn gây sát thương phép dựa trên Giáp và giảm Tốc Độ Đánh của kẻ địch trúng chiêu. Lá chắn nội tại tăng theo Máu tối đa. Gặp đội full SMCK, Malphite trở thành quả bóng phá hủy, càng trâu càng gây nhiều sát thương.

  • Rammus

    Nội tại cho hắn SMCK cộng thêm tăng theo Giáp và Kháng Phép. Defensive Ball Curl (W) tăng mạnh Giáp và Kháng Phép, đồng thời phản sát thương lên kẻ địch đánh hắn. Rammus full Giáp gặp đội full SMCK là một trong những kèo chênh lệch nhất có thể.

  • Leona

    Eclipse (W) cho thêm Giáp và Kháng Phép. Gặp đội full SMCK, phần Giáp trong bộ kỹ năng của cô có giá trị gấp đôi vì Kháng Phép bị lãng phí.

  • Taric

    Bastion (W) cho thêm Giáp cho cả Taric lẫn đồng minh được liên kết, nên dồn Giáp cho Taric thực chất giúp hai tướng trâu hơn trước sát thương vật lý.

Lựa chọn tốt nhất trước đội toàn AP

  • Galio

    Shield of Durand (W) bị động tạo lá chắn chặn sát thương phép sau khi ông không nhận sát thương trong vài giây, và giảm sát thương phép nhận vào khi đang vận sức. Galio gặp đội full SMPT vừa cực trâu vừa nguy hiểm bất ngờ.

  • Dr. Mundo

    Khả năng hồi máu tăng mạnh của hắn kết hợp với Spirit Visage khiến hắn gần như không thể bị hạ bằng sát thương phép. Chiêu cuối của hắn hồi lại một phần máu đã mất và hồi phục một phần máu tối đa, nên mọi đợt cấu máu AP đều bị xóa sạch.

  • Kassadin

    Nội tại giúp hắn nhận ít sát thương phép hơn. Hắn có thể chồng kháng phép mà vẫn gây sát thương dồn cực mạnh nhờ bộ kỹ năng. Kassadin gặp đội hình full AP là một trong những kèo mạnh dần khó chịu nhất trong game.

Những đội hình toàn AD/AP thường gặp và cách khai thác

"Đại hội sát thủ" - toàn AD

Bạn sẽ gặp kiểu này ở xếp hạng đơn: Zed đường giữa, Talon đi rừng, Riven hoặc Jayce đường trên, Draven hoặc Samira đường dưới, Pyke hỗ trợ. Cả năm đều là AD. Đội hình này sống nhờ tuyết lăn ở đầu trận trước khi đối thủ kịp lên đồ. Cách trị: sống tới hai món. Mua sớm Plated Steelcaps + Frozen Heart trên bất kỳ tướng đỡ đòn nào, và đám sát thủ trở nên vô dụng. Cả kế hoạch của họ là bùng nổ hạ bạn, và nếu không làm được thì họ không có phương án B.

"Buổi diễn phép thuật" - toàn AP

Ít gặp hơn nhưng vẫn xảy ra: Rumble đường trên, Diana đi rừng, Syndra đường giữa, Ziggs hoặc Karthus đường dưới, Lux hoặc Brand hỗ trợ. Đội hình này có sát thương giao tranh tổng cực lớn nếu bạn tụ lại mà không có kháng phép. Cách trị: Mercury's Treads ngay lần về đầu, rồi mua sớm Kaenic Rookern. Lá chắn phép hấp thụ một phần lớn sát thương dồn ban đầu của chúng. Tiếp theo hãy lên Force of Nature để gần như miễn nhiễm với sát thương dai dẳng của họ.

Cái bẫy "bốn AD cộng một AP"

Tình huống khó hơn: bốn tướng AD và một AP. Nhiều người phân vân nên lên giáp hay kháng phép. Câu trả lời gần như luôn là ưu tiên mạnh vào giáp kèm một món kháng phép linh hoạt. Mua Frozen Heart và Randuin's Omen để trị bốn mối đe dọa AD, và lấy Mercury's Treads để xử lý tướng AP duy nhất. Nếu tướng AP đó đang ăn nhiều mạng, hãy cân nhắc một món kháng phép chuyên dụng (Kaenic Rookern), nhưng đừng hi sinh bộ giáp của bạn vì nó.

Trường hợp hỗn hợp này chính là lúc build cố định thất bại và đội địch quyết định câu trả lời. Công cụ lên đồ ở trên xử lý các trường hợp thuần; trong trận, Hexgate cân nhắc sát thương của từng kẻ địch, độ ăn mạng và đồ chúng lên, rồi xếp lại món đồ tiếp theo của bạn cho phù hợp.

FAQ

Trang bị giáp nào tốt nhất khi gặp đội toàn AD ở Mùa 16?

Trang bị giáp tốt nhất khi gặp đội full AD ở Phiên bản 26.19 là Tim Băng (75 giáp và hào quang làm chậm 20% tốc độ đánh), Khiên Băng Randuin (75 giáp, 350 máu và giảm 30% sát thương từ đòn chí mạng) và Giáp Gai (75 giáp cùng Vết Thương Sâu lên kẻ tấn công). Lên Giày Thép Gai trước.

Trang bị kháng phép nào tốt nhất khi gặp đội toàn AP?

Trang bị kháng phép tốt nhất khi gặp đội full AP là Kaenic Rookern (80 kháng phép cùng lá chắn phép), Giáp Thiên Nhiên (tối đa 125 kháng phép khi đủ cộng dồn) và Giáp Tâm Linh (50 kháng phép cùng tăng 25% hồi máu và lá chắn). Giày nên mua là Giày Thủy Ngân.

Giáp trong League of Legends có bị giảm hiệu quả khi cộng dồn không?

Không. Mỗi điểm giáp tăng máu hiệu dụng của bạn trước sát thương vật lý đúng bằng 1% máu tối đa, bất kể bạn đang có bao nhiêu giáp. Tỉ lệ phần trăm giảm sát thương thì có giảm dần, nhưng khả năng sống sót thực tế trên mỗi điểm giáp là không đổi.

Đối phương có thể khắc chế việc cộng dồn giáp bằng xuyên giáp không?

Các trang bị xuyên giáp được thiết kế để trị mức cộng dồn kháng chỉ số vừa phải, chứ không phải mức cực đoan. Ngay cả với Lord Dominik's Regards (35% xuyên giáp), một tướng đỡ đòn có 300 giáp vẫn còn 195 giáp hiệu dụng. Khi bạn dồn hết vào một loại kháng chỉ số, bạn vượt qua mọi lựa chọn xuyên giáp mà họ có.