Splash-Art von Ezreal, mitten im Kampf eingefroren und zurückgespult, über einer Replay-Leiste
GuideAktualisiert für Patch 26.193. Oktober 2026 · 8 Min. Lesezeit

Schau dir deine Tode noch mal an: die Review-Gewohnheit, die jeder Coach empfiehlt, automatisiert

Jeder Coach gibt denselben Rat: Schau dir deine eigenen Tode an. Fast niemand macht es, weil es länger dauert, sie in einem Replay zu finden, als das nächste Spiel zu spielen. Hexgate Pro+ zeichnet jeden Tod beim Spielen auf, sodass die Analyse eine Minute dauert statt zwanzig.

Kurz gesagt: Lass Hexgate beim Spielen offen, und mit aktivierten Clips nimmt es deine Tode, Kills und Assists im Hintergrund auf. Wenn das Spiel vorbei ist, kannst du dir jeden davon ansehen: in Zeitlupe oder Bild für Bild, mit dem Killer, dem Ort des Geschehens und deinem Gold und Level im Vergleich zum Gegner in diesem Moment. Keine Replay-Datei öffnen, keine Aufnahme-App einrichten, nichts von Hand schneiden.

Dieser Guide erklärt, warum das Ansehen deiner Tode der zuverlässigste Weg ist, nicht immer wieder dieselben Fehler zu machen, warum die meisten Spieler es nie tun, und eine Ein-Minuten-Routine zur Analyse eines Todes, die dein nächstes Spiel wirklich verändert. Wenn du es nur sehen willst: Die Startseite zeigt ein echtes Beispiel.

Warum Coaches dir sagen, dass du deine Tode ansehen sollst

Frag einen Coach oder einen High-Elo-Spieler, wie man besser wird, und die Antwort ist immer eine Variante von „Schau dir deine Spiele an, fang mit deinen Toden an.“ Dafür gibt es einen guten Grund. Ein Tod ist der klarste Fehler, den ein Spiel hervorbringt: Er kostet dich Gold, Erfahrung, Druck auf der Karte und oft ein Objective, und er hat fast immer eine Ursache, die du hättest kommen sehen können.

Das Problem ist, dass du die Ursache nicht siehst, während es passiert. In dem Moment achtest du auf deinen Champion, deine Abklingzeiten und den Gegner vor dir. Der Jungler, der aus dem Nebel kommt, der Support, der zwanzig Sekunden lang verschwunden war, die Welle, die dich zwei Schritte zu weit gezogen hat: Das alles ist auf dem Bildschirm, aber deine Aufmerksamkeit ist woanders. Es dir noch mal anzusehen, ohne dass etwas auf dem Spiel steht, ist der einzige Weg zu erkennen, was du übersehen hast.

Auch Tode wiederholen sich. Die meisten Spieler sterben nicht auf fünfzig verschiedene Arten, sondern auf drei oder vier, immer wieder. Nach 20 Minuten in derselben Sidelane erwischt. Für eine Welle zu lange geblieben. Gekämpft, während ein Item noch im Shop liegt. Das Muster fällt dir erst auf, wenn du dir mehrere deiner Tode direkt hintereinander ansiehst, und das zeigt dir kein Bildschirm nach dem Spiel.

Warum es fast niemand macht

Jeder stimmt dem Rat zu und fast niemand befolgt ihn, weil die Tools es mühsam machen:

  • Replays sind mühsam. Client öffnen, Spiel suchen, Replay herunterladen, warten bis es lädt, 30 Minuten durchspulen, um jeden Tod zu finden, und dann mit der Kamera kämpfen, um den richtigen Teil der Karte zu sehen. Zehn Tode sind eine Menge Spulerei.
  • Replays laufen ab. Ein League-Replay läuft nur auf dem Patch, auf dem es aufgenommen wurde. Zwei Wochen warten, und es ist weg.
  • Aufnahme-Apps müssen eingerichtet werden. Wer alles mit einem normalen Bildschirmrekorder aufnimmt, muss ihn konfigurieren, Gigabytes an Material speichern und jeden Tod trotzdem selbst herausschneiden.

Die Analyse, die am meisten helfen würde, findet also nie statt. Stattdessen queuest du wieder, und derselbe Tod passiert auf dieselbe Weise.

Was Hexgate stattdessen macht

Clips ist Teil von Hexgate Pro+. Sobald es aktiviert ist, musst du nichts weiter tun: Hexgate nimmt das League-Fenster auf, während du spielst, und behält bei jedem Tod, Kill oder Assist die Sekunden davor und ein paar Sekunden danach. Momente, die nah beieinander liegen, landen in einem gemeinsamen Clip, und Multikills werden markiert. Wenn das Spiel endet, meldet dir eine kleine Benachrichtigung, dass deine Clips bereit sind.

  1. Du spielst

    Hexgate nimmt das League-Fenster im Hintergrund auf.

  2. Das Spiel endet

    Eine kleine Benachrichtigung meldet, dass deine Clips bereit sind.

  3. Du schaust

    Jeder Tod, Kill und Assist öffnet sich im Clips-Fenster.

Die Hexgate-Spielzusammenfassung nach einem Master-Yi-Spiel: Clips bereit mit 9 Momenten und einem Ansehen-Button, Match Breakdown bereit
Die Benachrichtigung nach einem Spiel: 9 Momente bereit zum Anschauen.

Im Clips-Fenster

Jeder Clip öffnet sich im Clips-Fenster. Der Player läuft mit normaler, halber oder Viertelgeschwindigkeit und springt Bild für Bild vor oder zurück. Darunter markiert die Spiel-Zeitleiste jeden Tod, Kill und Assist des Spiels, damit du direkt zum nächsten springen kannst. Zeig auf eine Zahl, um zu sehen, was jeder Teil macht.

Hexgate-Clips-Fenster: ein Graves-Tod, kurz bevor er passiert pausiert, Zeitlupen-Steuerung, die Spiel-Zeitleiste mit neun markierten Toden, die beteiligten Champions mit markiertem Todesstoß, Gold und Level im Vergleich zum Killer und die Position auf der Minimap
Ein echtes Spiel: neun Tode, jeder davon ein Clip, nur einen Klick voneinander entfernt auf der Zeitleiste.
  1. 1Das Spiel, wie es aufgenommen wurde. Champion, Modus, Qualität und Größe: Dieses ARAM Mayhem-Spiel wurde als Highlights in 1080p mit 60 fps gespeichert, 9 Momente in 320 MB.
  2. 2Zeitlupe und Bild für Bild. Der Player läuft mit normaler, halber oder Viertelgeschwindigkeit, und die Pfeile springen jeweils ein Bild weiter.
  3. 3Den Tod noch einmal ansehen. Jeder Sprung zu einem Moment beginnt drei Sekunden vorher, damit du den Aufbau siehst, nicht nur das Ergebnis.
  4. 4Jeder Moment auf der Spiel-Zeitleiste. Jeder Tod des Spiels ist auf einer Linie markiert, darunter die Liste der Momente: beteiligter Champion und Minute.
  5. 5Wer dich getötet hat. Jeder beteiligte Champion, der letzte Treffer markiert, mit seinen Items.
  6. 6Wie ausgeglichen der Kampf war. Dein Level, Gold und CS im Vergleich zu deinem Killer in diesem Moment, und eine Warnung, wenn du mit viel unausgegebenem Gold gestorben bist.
  7. 7Wo es passiert ist. Die Stelle auf der Minimap.
Details zu einem Tod in Hexgate Clips: getötet von Ezreal mit dem Todesstoß, Brand und Kayle mit ihren Items, Level, Gold und CS im Vergleich zum Killer und die Position auf der Minimap
Ezreal hat den letzten Treffer gelandet, Brand und Kayle waren beteiligt. Gleiches Level, leicht hinten beim Gold und 1,718 Gold nicht ausgegeben.

Eine Ein-Minuten-Routine, um einen Tod zu analysieren

Einen Tod anzuschauen ist nicht dasselbe, wie daraus zu lernen. Mit dieser Routine wird aus einem Clip eine Sache, die du künftig anders machst:

  1. 1×

    Einmal in normaler Geschwindigkeit ansehen

    Der Clip beginnt ein paar Sekunden vor dem Tod. Schau einfach zu und achte auf den Moment, in dem du zum ersten Mal denkst: „Hier sollte ich nicht sein.“

  2. 0.5×

    Schau dir die letzten fünf Sekunden in halber Geschwindigkeit an

    Jetzt schau weg von deinem Champion. Check die Minimap: Wer war missing, und wie lange? Wo war dein Team?

  3. ?

    Stell dir die vier Fragen

    Hatte ich die Infos, um das zu vermeiden? Lohnte sich dieser Fight mit diesen Leveln und Items? Bin ich für etwas gestorben (ein Objective, einen Trade, Zeit für mein Team) oder für nichts? Wann war der letzte sichere Moment, um rauszugehen?

  4. Nenn eine Änderung

    Ein Satz, für das nächste Spiel: „Verlass die Sidelane, wenn zwei Gegner missing sind“, nicht „spiel sicherer“.

Mach dann dasselbe mit dem nächsten Tod und such nach der Wiederholung. Wenn drei deiner Clips damit anfangen, dass du nach 20 Minuten allein hinter dem Fluss farmst, ist das kein Pech. Das ist die Gewohnheit, die du ablegen musst, und jetzt hast du sie dreimal hintereinander gesehen.

Spiel-Zeitleiste in Hexgate Clips mit jedem markierten Tod und die Liste der Tode mit dem beteiligten Champion und der Spielminute
Jeder Tod des Spiels in einer Zeile. Sieben dieser neun gingen auf dasselbe Konto: Ezreal.

Die Analyse sagt dir warum, der Clip zeigt es dir

Clips arbeitet mit der Spielanalyse zusammen, der Pro+-Auswertung, die Hexgate nach jedem Ranglisten-, Normal-(Draft)- und Swiftplay-Spiel erstellt. Die Analyse zeigt dir, welche Tode wirklich gezählt haben: drei Tode in den acht Minuten nach deinem größten Vorsprung oder ein Tod, bei dem du allein auf der gegnerischen Kartenhälfte erwischt wurdest. Jeder aufgezeichnete Tod in der Liste hat einen Ansehen-Button, der genau diesen Moment öffnet, drei Sekunden bevor es passiert. "Allein erwischt, kein Teammitglied in der Nähe" zu lesen hilft; dir selbst dabei zuzusehen, wie du reinläufst, sorgt dafür, dass es hängen bleibt.

Es kostet dich keine FPS

Ein Rekorder, der deine Framerate drückt, ist ein Rekorder, den du abschaltest. Hexgate nimmt mit dem Video-Encoder deiner Grafikkarte auf (NVIDIA, AMD oder Intel), derselben Hardware, die auch Streaming-Apps nutzen. Die Arbeit läuft also neben dem Spiel statt obendrauf. Noch ein paar wichtige Details:

  • Nur League wird aufgenommen. Das League-Fenster und der Spielsound. Nicht dein Mikrofon, nicht Discord, nichts anderes auf deinem Bildschirm.
  • Randloser Fenstermodus. League muss im randlosen Fenstermodus laufen, den auch die meisten Overlays brauchen.
  • Alles bleibt auf deinem PC. Clips werden in deinem Videos-Ordner gespeichert (du kannst einen anderen Ordner wählen) und nie hochgeladen. Du legst fest, wie viele Spiele behalten werden, und die Einstellungen zeigen, wie viel Speicherplatz das braucht.

Deine Einstellungen

Standardmäßig werden Clips mit 15 Sekunden in 1080p und 60 fps in hoher Qualität aufgenommen, dabei werden Tode, Kills und Assists erfasst. Du kannst alles davon ändern:

  • Was aufgenommen wirdTodeKillsAssists
  • Cliplänge15 s30 s
  • QualitätStandardHochMaximalGenaue Bitrate
  • Auflösung und Bildrate720p1080p1440pWie im Spiel30 fps60 fps120 fps
  • FormatH.264AV1
  • Highlights oder das ganze SpielNur die MomenteGanzes Spiel, Momente markiert
  • SpielmodiNormal DraftRanglistenspielARAMARAM MayhemSwiftplay

Hervorgehobene Optionen sind die Standardwerte. Normal Draft und Ranglistenspiele werden standardmäßig aufgenommen; ARAM, ARAM Mayhem und Swiftplay lassen sich einschalten, jeweils mit eigenen Einstellungen und eigener Anzahl an Spielen, die behalten werden.

Was es kostet

PRO+

€14.99 / Monat

oder €11.24 im Monat bei jährlicher Abrechnung

  • Clips von jedem Tod, Kill und Assist
  • Die Match-Analyse jedes Ranglisten-, Draft- und Swiftplay-Spiels
  • Lane Scouting im Ladebildschirm
  • Alles aus Pro: unbegrenzte Spiele, Bewertung des Lane-Matchups, OTP-Builds

Die kostenlose Version und Pro behalten das vollständige Build-Overlay im Spiel. Schon Pro? Wechsle deinen Plan über das Abrechnungsportal in der App. Details findest du im Preisbereich.

Häufig gestellte Fragen

Senkt die Aufnahme meine FPS?

Die Aufnahme nutzt den Video-Encoder deiner Grafikkarte (NVIDIA, AMD oder Intel), also dieselbe Hardware wie Streaming-Apps, sodass das Spiel seine Framerate behält.

Muss ich selbst aufnehmen oder Replays speichern?

Nein. Lass Hexgate beim Spielen einfach offen. Es nimmt im Hintergrund auf, behält nur die Momente, die du ausgewählt hast (oder das ganze Spiel, wenn du das eingestellt hast), und alles ist bereit, sobald das Spiel vorbei ist.

Wo werden meine Clips gespeichert und werden sie hochgeladen?

Auf deinem PC, standardmäßig in einem Hexgate-Ordner unter Videos (den Ordner kannst du ändern). Sie werden nie hochgeladen. Hexgate behält so viele Spiele, wie du festlegst, und löscht ältere.

Nimmt es meine Stimme oder Discord auf?

Nein. Aufgenommen werden nur das League-Fenster und der Spielsound selbst.

Welche Spiele werden aufgenommen?

Normale Draft-Partien sowie gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele, wenn Clips aktiv ist. ARAM, ARAM Mayhem und Swiftplay lassen sich in den Einstellungen aktivieren.

Ist das von Riot erlaubt?

Ja. Hexgate nimmt das Spielfenster genauso auf wie Streaming- und Clipping-Apps. Es verändert keine Spieldateien, liest keinen Spielspeicher aus und automatisiert nichts, und es hält sich an die Regeln von Riot für Drittanbieter-Tools.