
Vuelve a ver tus muertes: el hábito de revisión que recomienda todo coach, automatizado
Todos los coaches dan el mismo consejo: mira tus propias muertes. Casi nadie lo hace, porque encontrarlas en una repetición lleva más tiempo que jugar la siguiente partida. Hexgate Pro+ graba cada muerte mientras juegas, así que la revisión te lleva un minuto, no veinte.
Respuesta corta: deja Hexgate abierto mientras juegas y, con Clips activado, graba tus muertes, asesinatos y asistencias en segundo plano. Cuando termina la partida, todos están listos para volver a verlos: a cámara lenta o fotograma a fotograma, con quién te mató, dónde pasó y tu oro y niveles frente a los suyos en ese momento. Sin abrir archivos de repetición, sin configurar una app de grabación, sin recortar nada a mano.
Esta guía explica por qué volver a ver tus muertes es la forma más fiable de dejar de cometer los mismos errores, por qué la mayoría de jugadores nunca lo hace y una rutina de un minuto para revisar una muerte que de verdad cambia cómo juegas la siguiente partida. Si solo quieres verlo, la página principal tiene un ejemplo real.
Por qué los coaches te dicen que mires tus muertes
Pregunta a cualquier coach o jugador de elo alto cómo mejorar y la respuesta será alguna versión de "revisa tus partidas, empieza por tus muertes". Hay una buena razón. Una muerte es el error más claro que deja una partida: te cuesta oro, experiencia, presión en el mapa y a menudo un objetivo, y casi siempre tiene una causa que podrías haber visto venir.
El problema es que no puedes ver la causa mientras ocurre. En ese momento estás mirando a tu campeón, tus enfriamientos y al enemigo que tienes delante. El jungla que salió de la niebla, el support que llevaba veinte segundos desaparecido, la oleada que te arrastró dos pasos de más: todo eso está en pantalla, pero tu atención está en otra parte. Volver a verlo, sin nada en juego, es la única forma de ver lo que se te escapó.
Las muertes también se repiten. La mayoría de jugadores no muere de cincuenta formas distintas; muere de tres o cuatro, una y otra vez. Pillado en la misma línea lateral pasado el minuto 20. Quedarse una oleada más de la cuenta. Pelear con un objeto esperando en la tienda. Solo ves el patrón cuando revisas varias de tus muertes seguidas, y eso es algo que ninguna pantalla de final de partida te va a enseñar.
Por qué casi nadie lo hace
Todo el mundo está de acuerdo con el consejo y casi nadie lo sigue, porque las herramientas lo hacen lento:
- Las repeticiones son un rollo. Abres el cliente, buscas la partida, descargas la repetición, esperas a que cargue, recorres 30 minutos buscando cada muerte y luego peleas con la cámara para ver la zona correcta del mapa. Diez muertes son mucho rebobinar.
- Las repeticiones caducan. Una repetición de League solo se reproduce en el parche en que se grabó. Espera dos semanas y ya no está.
- Las apps de grabación requieren configuración. Grabarlo todo con un grabador de pantalla genérico implica configurarlo, almacenar gigas de vídeo y aun así recortar cada muerte tú mismo.
Así que la revisión que más te ayudaría es justo la que nunca haces. En lugar de eso vuelves a la cola, y vuelves a morir igual.
Lo que hace Hexgate en su lugar
Clips forma parte de Hexgate Pro+. Una vez activado, no tienes que hacer nada más: Hexgate graba la ventana de League mientras juegas y, cada vez que mueres, consigues un asesinato o una asistencia, guarda los segundos previos y unos pocos segundos después. Los momentos cercanos comparten un mismo clip, y los asesinatos múltiples aparecen etiquetados. Cuando termina la partida, una pequeña notificación te avisa de que tus clips están listos.
Juegas
Hexgate graba la ventana de League en segundo plano.
Termina la partida
Una pequeña notificación te avisa de que tus clips están listos.
Lo ves
Cada muerte, asesinato y asistencia se abre en la ventana de Clips.

Dentro de la ventana de Clips
Cada clip se abre en la ventana de Clips. El reproductor va a velocidad normal, a la mitad o a un cuarto, y avanza o retrocede fotograma a fotograma. Debajo, la línea de tiempo de la partida marca cada muerte, asesinato y asistencia, para que saltes directamente al siguiente. Pasa el cursor por un número para ver qué hace cada parte.
- 1La partida, tal como se grabó. Campeón, modo, calidad y tamaño: esta partida de ARAM Mayhem se guardó como highlights a 1080p y 60 fps, 9 momentos en 320 MB.
- 2Cámara lenta y fotograma a fotograma. El reproductor va a velocidad normal, a la mitad o a un cuarto, y las flechas avanzan un fotograma cada vez.
- 3Vuelve a ver la muerte. Cada salto a un momento empieza tres segundos antes, así ves cómo se preparó, no solo el resultado.
- 4Cada momento en la línea de tiempo de la partida. Cada muerte de la partida se marca en una sola línea, con la lista de momentos debajo: el campeón implicado y el minuto.
- 5Quién te mató. Cada campeón implicado, con el golpe final marcado y sus objetos.
- 6Lo igualada que estaba la pelea. Tu nivel, oro y CS frente a tu asesino en ese momento, y un aviso si moriste con mucho oro sin gastar.
- 7Dónde ocurrió. El punto en el minimapa.
Una rutina de un minuto para revisar una muerte
Ver una muerte no es lo mismo que aprender de ella. Esta es la rutina que convierte un clip en una cosa concreta que harás distinto:
- 1×
Míralo una vez a velocidad normal
El clip empieza unos segundos antes de la muerte. Solo míralo y fíjate en el momento en que piensas por primera vez «no debería estar aquí».
- 0.5×
Mira los últimos cinco segundos a media velocidad
Ahora deja de mirar a tu campeón. Mira el minimapa: ¿quién faltaba y desde cuándo? ¿Dónde estaba tu equipo?
- ?
Hazte las cuatro preguntas
¿Tenía la información para evitarlo? ¿Merecía la pena esta pelea con estos niveles y objetos? ¿Morí por algo (un objetivo, un intercambio, tiempo para mi equipo) o por nada? ¿Cuál fue el último momento seguro para irme?
Elige un cambio
Una frase, pensando en la siguiente partida: "Salir de la línea lateral cuando falten dos enemigos", no "jugar más seguro".
Luego haz lo mismo con la siguiente muerte y busca la repetición. Si tres de tus clips empiezan contigo farmeando solo más allá del río pasado el minuto 20, no es mala suerte. Ese es el hábito que tienes que corregir, y ahora lo has visto tres veces seguidas.
El análisis te dice por qué, el clip te lo enseña
Clips se complementa con el Análisis de partida, el análisis de Pro+ que Hexgate genera después de cada partida clasificatoria, de Reclutamiento normal y de Modo rápido. El análisis te dice qué muertes importaron: tres muertes en los ocho minutos posteriores a tu mayor ventaja, o una muerte pillado solo en el lado enemigo del mapa. Cada muerte grabada de la lista tiene un botón Ver que abre ese momento exacto, tres segundos antes de que ocurra. Leer "pillado solo, sin aliados cerca" es útil; verte a ti mismo metiéndote en ello es lo que hace que se te quede.
No te va a costar FPS
Un grabador que te baja los FPS es un grabador que acabas desactivando. Hexgate graba con el codificador de vídeo integrado en tu tarjeta gráfica (NVIDIA, AMD o Intel), el mismo hardware que usan las apps de streaming, así que el trabajo se hace al margen del juego en lugar de encima de él. Algunos detalles más que importan:
- Solo se graba League. La ventana de League y el sonido del juego. Ni tu micrófono, ni Discord, ni nada más de tu pantalla.
- Modo ventana sin bordes. League tiene que ejecutarse en modo ventana sin bordes, que también es el modo que necesitan la mayoría de overlays.
- Todo se queda en tu PC. Los clips se guardan en tu carpeta Vídeos (puedes elegir otra) y nunca se suben. Tú eliges cuántas partidas guardar, y los ajustes muestran cuánto espacio ocuparán.
Tus ajustes
Por defecto se graban clips de 15 segundos a 1080p y 60 fps en calidad Alta, con muertes, asesinatos y asistencias. Puedes cambiarlo todo:
- Qué grabarMuertesAsesinatosAsistencias
- Duración del clip15 s30 s
- CalidadEstándarAltaMáximaBitrate exacto
- Resolución y FPS720p1080p1440pLa del juego30 fps60 fps120 fps
- FormatoH.264AV1
- Momentos clave o la partida enteraSolo los momentosPartida entera, momentos marcados
- Modos de juegoReclutamiento normalClasificatoriaARAMARAM MayhemModo rápido
Las opciones iluminadas son las predeterminadas. Reclutamiento normal y clasificatoria se graban por defecto; ARAM, ARAM Mayhem y Modo rápido se pueden activar, cada uno con sus propios ajustes y su propio número de partidas a guardar.
Cuánto cuesta
€14.99 / mes
o €11.24 al mes con facturación anual
- Clips de cada muerte, asesinato y asistencia
- El Análisis de partida de cada partida clasificatoria, de Reclutamiento y de Modo rápido
- Lane Scouting en la pantalla de carga
- Todo lo de Pro: partidas ilimitadas, puntuación de enfrentamientos de línea, builds de OTP
El plan gratuito y Pro mantienen el overlay de builds completo durante la partida. ¿Ya tienes Pro? Cambia de plan desde el portal de facturación en la app. Tienes los detalles en la sección de precios.
Preguntas frecuentes
¿Grabar me baja los FPS?
La grabación usa el codificador de vídeo integrado en tu tarjeta gráfica (NVIDIA, AMD o Intel), el mismo hardware que usan las apps de streaming, así que el juego mantiene sus FPS.
¿Tengo que grabar o guardar las repeticiones yo mismo?
No. Deja Hexgate abierto mientras juegas. Graba en segundo plano y guarda solo los momentos que elegiste (o la partida completa si lo seleccionaste), y están listos cuando termina la partida.
¿Dónde se guardan mis clips? ¿Se suben a algún sitio?
En tu PC, por defecto en una carpeta Hexgate dentro de Vídeos (puedes cambiar la carpeta). Nunca se suben. Hexgate guarda el número de partidas que elijas y borra las más antiguas.
¿Graba mi voz o Discord?
No. Solo se graban la ventana de League y el sonido del propio juego.
¿Qué partidas se graban?
Partidas de Reclutamiento normal y clasificatorias Solo/Dúo y Flexible cuando Clips está activado. ARAM, ARAM Mayhem y Partida rápida se pueden activar en los ajustes.
¿Riot lo permite?
Sí. Hexgate graba la ventana del juego igual que las apps de streaming y de clips. No modifica archivos del juego, no lee la memoria del juego ni automatiza nada, y cumple las normas de Riot para herramientas de terceros.