
Se om dina dödsfall: genomgångsvanan som alla coacher rekommenderar, automatiserad
Alla coacher ger samma råd: titta på dina egna dödsfall. Nästan ingen gör det, eftersom det tar längre tid att hitta dem i en replay än att spela nästa match. Hexgate Pro+ spelar in varje död medan du spelar, så genomgången tar en minut, inte tjugo.
Kort svar: ha Hexgate öppet medan du spelar så spelar den, med Clips påslaget, in dina dödsfall, kills och assists i bakgrunden. När matchen är slut är alla redo att ses igen: i slow motion eller bildruta för bildruta, med vem som dödade dig, var det hände och ditt guld och dina levels mot deras i just det ögonblicket. Ingen replayfil att öppna, ingen inspelningsapp att ställa in, inget att klippa för hand.
Den här guiden tar upp varför det säkraste sättet att sluta göra samma misstag är att se om dina dödsfall, varför de flesta spelare aldrig gör det, och en enminutsrutin för att gå igenom en död som faktiskt ändrar hur du spelar nästa match. Vill du bara se hur det ser ut har startsidan ett riktigt exempel.
Varför coacher säger åt dig att titta på dina dödsfall
Fråga vilken coach eller high elo-spelare som helst hur man blir bättre, så blir svaret någon variant av "gå igenom dina matcher, börja med dina dödsfall." Det finns en bra anledning till det. En död är det tydligaste misstaget en match ger: den kostar dig guld, erfarenhet, tryck på kartan och ofta ett objective, och den har nästan alltid en orsak som du hade kunnat se komma.
Problemet är att du inte ser orsaken medan den händer. I stunden tittar du på din champion, dina cooldowns och fienden framför dig. Junglern som klev ut ur fog, supporten som varit borta i tjugo sekunder, vågen som drog dig två steg för långt: allt det syns på skärmen, men din uppmärksamhet är någon annanstans. Att se det igen, när inget står på spel, är det enda sättet att se vad du missade.
Dödsfallen upprepar sig också. De flesta spelare dör inte på femtio olika sätt, utan på tre eller fyra, om och om igen. Fångad i samma sidolane efter 20 minuter. Stannar kvar för en wave till. Fightas med ett item som ligger kvar i shopen. Mönstret syns bara när du tittar på flera av dina dödsfall i rad, och det är något ingen skärm efter matchen visar dig.
Varför nästan ingen gör det
Alla håller med om rådet och nästan ingen följer det, eftersom verktygen gör det långsamt:
- Replays är omständliga. Öppna klienten, leta upp matchen, ladda ner replayen, vänta på att den laddas, spola igenom 30 minuter för att hitta varje död och brottas sedan med kameran för att se rätt del av kartan. Tio dödsfall blir mycket spolande.
- Replays slutar fungera. En League-replay går bara att spela upp på den patch den spelades in på. Vänta två veckor så är den borta.
- Inspelningsappar kräver inställningar. Att spela in allt med en vanlig skärminspelare betyder att du måste konfigurera den, lagra gigabyte med material och ändå klippa ut varje död själv.
Så den genomgång som skulle hjälpa mest är den som aldrig blir av. Du köar igen i stället, och samma död händer på samma sätt.
Vad Hexgate gör i stället
Clips ingår i Hexgate Pro+. När det väl är påslaget behöver du inte göra något mer: Hexgate spelar in League-fönstret medan du spelar och varje gång du dör, får en kill eller en assist sparas sekunderna innan och några sekunder efter. Ögonblick som ligger nära varandra hamnar i samma klipp, och multikills märks ut. När matchen är slut får du en liten notis om att dina klipp är klara.
Du spelar
Hexgate spelar in League-fönstret i bakgrunden.
Matchen tar slut
En liten notis säger att dina klipp är klara.
Du tittar
Varje död, kill och assist öppnas i Klipp-fönstret.

Inuti Klipp-fönstret
Varje klipp öppnas i Klipp-fönstret. Spelaren spelar upp i normal hastighet, halv hastighet eller kvartshastighet och stegar framåt eller bakåt en bildruta i taget. Under den markerar matchens tidslinje varje död, kill och assist i matchen, så att du kan hoppa direkt till nästa. Peka på en siffra för att se vad varje del gör.
- 1Matchen, som den spelades in. Champion, läge, kvalitet och storlek: den här ARAM Mayhem-matchen sparades som höjdpunkter i 1080p och 60 fps, 9 ögonblick på 320 MB.
- 2Slow motion och bildruta för bildruta. Spelaren går i normal hastighet, halv hastighet eller kvartshastighet, och pilarna stegar en bildruta i taget.
- 3Se döden igen. Varje hopp till ett ögonblick börjar tre sekunder innan, så att du ser uppbyggnaden och inte bara resultatet.
- 4Varje ögonblick på matchens tidslinje. Varje död i matchen markeras på en linje, med listan över ögonblick under: inblandad champion och minut.
- 5Vem som dödade dig. Varje inblandad champion, med det sista slaget markerat, och deras föremål.
- 6Hur jämn striden var. Din level, ditt guld och din CS jämfört med din dödare i det ögonblicket, och en varning när du dog med mycket oanvänt guld.
- 7Var det hände. Platsen på minikartan.
En rutin på en minut för att gå igenom ett dödsfall
Att titta på ett dödsfall är inte samma sak som att lära sig av det. Det här är rutinen som gör ett klipp till en sak du kommer att göra annorlunda:
- 1×
Titta en gång i normal hastighet
Klippet börjar några sekunder före döden. Titta bara, och lägg märke till ögonblicket då du först tänker "Här borde jag inte vara."
- 0.5×
Titta på de sista fem sekunderna i halv hastighet
Titta nu bort från din champion. Kolla minimappen: vem saknades, och hur länge? Var var ditt lag?
- ?
Ställ de fyra frågorna
Hade jag informationen som behövdes för att undvika det här? Var fighten värd att ta med de här levlarna och itemsen? Dog jag för något (ett objective, ett trade, tid för mitt lag) eller för ingenting? När var sista säkra läget att dra sig undan?
Välj en sak att ändra
En mening, om nästa match: "Lämna sidolanen när två fiender saknas", inte "spela säkrare".
Gör sedan samma sak för nästa dödsfall, och leta efter upprepningen. Om tre av dina klipp börjar med att du farmar ensam förbi floden efter 20 minuter är det inte otur. Det är vanan att rätta till, och nu har du sett den tre gånger i rad.
Breakdown säger varför, klippet visar dig
Clips fungerar ihop med Match Breakdown, Pro+-analysen som Hexgate tar fram efter varje ranked-, Normal Draft- och Swiftplay-match. Analysen visar vilka dödsfall som spelade roll: tre dödsfall under de åtta minuterna efter att din ledning nådde sin topp, eller en död där du blev ensam fångad på fiendens sida av kartan. Varje inspelad död i listan har en Titta-knapp som öppnar exakt det ögonblicket, tre sekunder innan det händer. Att läsa "fångad ensam, ingen lagkamrat i närheten" är användbart, men att se dig själv gå rakt in i det är det som får det att fastna.
Det kostar dig inga frames
En inspelare som sänker din framerate är en inspelare du stänger av. Hexgate spelar in med videokodaren som är inbyggd i ditt grafikkort (NVIDIA, AMD eller Intel), samma hårdvara som streamingappar använder, så jobbet görs vid sidan av spelet i stället för ovanpå det. Några fler detaljer som spelar roll:
- Bara League spelas in. League-fönstret och spelets ljud. Inte din mikrofon, inte Discord, inget annat på skärmen.
- Kantlöst fönsterläge. League måste köras i kantlöst fönsterläge, vilket också är läget de flesta overlays kräver.
- Allt stannar på din PC. Klippen sparas i mappen Videor (du kan välja en annan mapp) och laddas aldrig upp. Du väljer hur många matcher som ska sparas, och inställningarna visar hur mycket utrymme det tar.
Dina inställningar
Standardinställningen är klipp på 15 sekunder i 1080p och 60 fps med kvaliteten Hög, där dödsfall, kills och assists spelas in. Du kan ändra allt:
- Vad som spelas inDödsfallKillsAssists
- Klipplängd15 s30 s
- KvalitetStandardHögMaxExakt bithastighet
- Upplösning och bildfrekvens720p1080p1440pSpelets30 fps60 fps120 fps
- FormatH.264AV1
- Höjdpunkter eller hela matchenBara ögonblickenHela matchen, ögonblicken markerade
- SpellägenNormal DraftRankatARAMARAM MayhemSwiftplay
Tända alternativ är standardvalen. Normal Draft och rankat spelas in som standard. ARAM, ARAM Mayhem och Swiftplay kan slås på, vart och ett med egna inställningar och eget antal matcher att spara.
Vad den kostar
€14.99 / månad
eller €11.24 i månaden vid årsbetalning
- Klipp av varje död, kill och assist
- Match Breakdown för varje rankad-, Draft- och Swiftplay-match
- Lane Scouting på laddningsskärmen
- Allt i Pro: obegränsat antal matcher, poäng för lane-matchups, OTP-builds
Gratisnivån och Pro behåller hela build-overlayen i matchen. Har du redan Pro? Byt plan i betalportalen i appen. Mer information finns i prisavsnittet.
Vanliga frågor
Sänker inspelningen min FPS?
Inspelningen använder videokodaren som är inbyggd i ditt grafikkort (NVIDIA, AMD eller Intel), samma hårdvara som streamingappar använder, så spelet behåller sin bildfrekvens.
Måste jag spela in eller spara replays själv?
Nej. Ha Hexgate öppet medan du spelar. Den spelar in i bakgrunden och sparar bara de moment du valt (eller hela matchen om du valde det), och de är redo när matchen är slut.
Var sparas mina klipp, och laddas de upp?
På din PC, som standard i en Hexgate-mapp under Videor (du kan byta mapp). De laddas aldrig upp. Hexgate sparar det antal matcher du väljer och raderar äldre.
Spelar den in min röst eller Discord?
Nej. Bara League-fönstret och spelets eget ljud spelas in.
Vilka matcher spelas in?
Normal Draft samt rankade Solo/Duo- och Flex-matcher när Clips är på. ARAM, ARAM Mayhem och Swiftplay kan slås på i inställningarna.
Är det tillåtet av Riot?
Ja. Hexgate spelar in spelfönstret på samma sätt som streaming- och klippappar. Den ändrar inga spelfiler, läser inte spelets minne och automatiserar ingenting, och den följer Riots regler för tredjepartsverktyg.