Splash art di Ezreal congelato a metà combattimento e riavvolto, sopra una barra di replay
GuidaAggiornato alla patch 26.193 ottobre 2026 · 8 min di lettura

Rivedi le tue morti: l'abitudine di analisi che ogni coach consiglia, automatizzata

Ogni coach dà lo stesso consiglio: guarda le tue morti. Quasi nessuno lo fa, perché trovarle in un replay richiede più tempo che giocare la partita successiva. Hexgate Pro+ registra ogni morte mentre giochi, così l'analisi richiede un minuto, non venti.

In breve: tieni Hexgate aperto mentre giochi e, con Clips attivo, registra in background le tue morti, uccisioni e assist. A fine partita sono tutte pronte da rivedere: al rallentatore o fotogramma per fotogramma, con chi ti ha ucciso, dove è successo e il tuo oro e i tuoi livelli rispetto ai suoi in quel momento. Nessun file di replay da aprire, nessuna app di registrazione da configurare, niente da tagliare a mano.

Questa guida spiega perché rivedere le tue morti è il modo più affidabile per smettere di ripetere gli stessi errori, perché la maggior parte dei giocatori non lo fa mai e una routine di un minuto per analizzare una morte che cambia davvero il modo in cui giochi la partita successiva. Se vuoi solo vederlo in azione, la homepage ha un esempio reale.

Perché i coach ti dicono di guardare le tue morti

Chiedi a qualsiasi coach o giocatore high elo come migliorare e la risposta sarà sempre una variante di "rivedi le tue partite, partendo dalle morti". C'è un buon motivo. Una morte è l'errore più evidente che una partita produca: ti costa oro, esperienza, pressione sulla mappa e spesso un obiettivo, e quasi sempre ha una causa che avresti potuto prevedere.

Il problema è che non puoi vedere la causa mentre succede. In quel momento stai guardando il tuo campione, i tuoi cooldown e il nemico davanti a te. Il jungler uscito dalla nebbia, il support sparito da venti secondi, l'ondata che ti ha portato due passi troppo avanti: è tutto sullo schermo, ma la tua attenzione è altrove. Riguardare la scena, senza niente in gioco, è l'unico modo per vedere cosa ti è sfuggito.

Anche le morti si ripetono. La maggior parte dei giocatori non muore in cinquanta modi diversi, ma in tre o quattro, sempre gli stessi. Beccati nella stessa lane laterale dopo il minuto 20. Restare in lane per un'ondata di troppo. Combattere con un oggetto ancora fermo nel negozio. Lo schema lo noti solo quando guardi diverse morti una dopo l'altra, ed è qualcosa che nessuna schermata di fine partita ti mostrerà.

Perché quasi nessuno lo fa

Tutti sono d'accordo con il consiglio e quasi nessuno lo segue, perché gli strumenti rendono tutto lento:

  • I replay sono una seccatura. Apri il client, trovi la partita, scarichi il replay, aspetti che carichi, scorri 30 minuti per trovare ogni morte e poi combatti con la telecamera per inquadrare la parte giusta della mappa. Dieci morti sono parecchio da scorrere.
  • I replay scadono. Un replay di League funziona solo sulla patch in cui è stato registrato. Aspetta due settimane e non c'è più.
  • Le app di registrazione vanno configurate. Registrare tutto con un normale registratore dello schermo significa configurarlo, archiviare gigabyte di filmati e comunque tagliare ogni morte da solo.

Così la revisione che ti aiuterebbe di più è proprio quella che non fai mai. Rimetti in coda, e la stessa morte si ripete nello stesso modo.

Cosa fa Hexgate invece

Clips fa parte di Hexgate Pro+. Una volta attivato non devi fare nient'altro: Hexgate registra la finestra di League mentre giochi e, ogni volta che muori, fai un'uccisione o un assist, conserva i secondi precedenti e qualche secondo dopo. I momenti ravvicinati finiscono nella stessa clip e le uccisioni multiple vengono segnalate. A fine partita, una piccola notifica ti avvisa che le clip sono pronte.

  1. Giochi

    Hexgate registra la finestra di League in background.

  2. La partita finisce

    Una piccola notifica ti avvisa che le clip sono pronte.

  3. Guardi

    Ogni morte, uccisione e assist si apre nella finestra Clip.

Il riepilogo partita di Hexgate dopo una partita con Master Yi: Clips pronte con 9 momenti e un pulsante Guarda, e il Match Breakdown pronto
La notifica dopo una partita: 9 momenti pronti da guardare.

Dentro la finestra Clip

Ogni clip si apre nella finestra Clip. Il player va a velocità normale, a metà velocità o a un quarto, e avanza o torna indietro di un fotogramma alla volta. Sotto, la timeline della partita segna ogni morte, uccisione e assist, così puoi saltare subito al successivo. Passa sopra un numero per vedere a cosa serve ogni parte.

Finestra di Hexgate Clips: una morte con Graves in pausa poco prima che avvenga, controlli del rallentatore, la timeline della partita con nove morti segnate, i campioni coinvolti con il colpo finale evidenziato, oro e livelli rispetto all'uccisore e il punto sulla minimappa
Una partita vera: nove morti, ognuna una clip, a un clic di distanza sulla timeline.
  1. 1La partita, così come è stata registrata. Campione, modalità, qualità e dimensione: questa partita ARAM Mayhem è stata salvata come highlight a 1080p e 60 fps, 9 momenti in 320 MB.
  2. 2Rallentatore e fotogramma per fotogramma. Il player va a velocità normale, a metà velocità o a un quarto, e le frecce avanzano di un fotogramma alla volta.
  3. 3Rivedi la morte. Ogni salto a un momento parte tre secondi prima, così vedi come si è arrivati lì, non solo il risultato.
  4. 4Ogni momento sulla timeline della partita. Ogni morte della partita è segnata su un'unica linea, con l'elenco dei momenti sotto: campione coinvolto e minuto.
  5. 5Chi ti ha ucciso. Tutti i campioni coinvolti, con il colpo finale evidenziato e i loro oggetti.
  6. 6Quanto era equilibrato lo scontro. Il tuo livello, oro e CS rispetto a chi ti ha ucciso in quel momento, e un avviso se sei morto con tanto oro non speso.
  7. 7Dove è successo. Il punto sulla minimappa.
Dettagli di una morte in Hexgate Clips: ucciso da Ezreal con il colpo finale, Brand e Kayle con i loro oggetti, livello, oro e CS rispetto all'uccisore e la posizione sulla minimappa
Ezreal ha dato il colpo finale, con Brand e Kayle coinvolti. Livelli pari, leggermente indietro di oro e 1,718 di oro non speso.

Una routine di un minuto per analizzare una morte

Guardare una morte non è come imparare da essa. Questa è la routine che trasforma una clip in una cosa che farai diversamente:

  1. 1×

    Guardala una volta a velocità normale

    La clip parte qualche secondo prima della morte. Guarda e basta, e nota il momento in cui pensi per la prima volta "Non dovrei essere qui".

  2. 0.5×

    Riguarda gli ultimi cinque secondi a metà velocità

    Ora distogli lo sguardo dal tuo campione. Controlla la minimappa: chi mancava, e da quanto? Dov'era la tua squadra?

  3. ?

    Fatti le quattro domande

    Avevo le informazioni per evitarlo? Valeva la pena prendere questo scontro con questi livelli e oggetti? Sono morto per qualcosa (un obiettivo, uno scambio, tempo per la mia squadra) o per niente? Qual era l'ultimo momento sicuro per andarmene?

  4. Scegli una cosa da cambiare

    Una frase, per la prossima partita: "Lascia la corsia laterale quando mancano due nemici", non "gioca più safe".

Poi fai lo stesso con la morte successiva e cerca la ripetizione. Se tre delle tue clip iniziano con te che farmi da solo oltre il fiume dopo il minuto 20, non è sfortuna. È l'abitudine da correggere, e ora l'hai vista tre volte di fila.

Timeline della partita in Hexgate Clips con ogni morte segnata e l'elenco delle morti con il campione coinvolto e il minuto
Tutte le morti della partita su una sola riga. Sette di queste nove sono per mano dello stesso Ezreal.

Il Breakdown ti dice perché, la clip te lo mostra

Clips si abbina al Match Breakdown, l'analisi Pro+ che Hexgate genera dopo ogni partita classificata, Draft normale e Partita veloce. Il breakdown ti dice quali morti hanno pesato: tre morti negli otto minuti dopo il picco del tuo vantaggio, o una morte da solo nella metà nemica della mappa. Ogni morte registrata nell'elenco ha un pulsante Guarda che apre quel preciso momento, tre secondi prima che accada. Leggere "preso da solo, nessun compagno vicino" è utile; vederti mentre ci finisci dentro è ciò che te lo fa ricordare.

Non ti costerà FPS

Un registratore che ti abbassa gli FPS è un registratore che finisci per spegnere. Hexgate registra con l'encoder video integrato nella scheda grafica (NVIDIA, AMD o Intel), lo stesso hardware usato dalle app di streaming, così il lavoro avviene a lato del gioco invece che sopra. Qualche altro dettaglio importante:

  • Viene registrato solo League. La finestra di League e l'audio del gioco. Non il tuo microfono, non Discord, nient'altro sul tuo schermo.
  • Modalità finestra senza bordi. League deve girare in modalità finestra senza bordi, che è anche la modalità richiesta dalla maggior parte degli overlay.
  • Tutto resta sul tuo PC. Le clip vengono salvate nella cartella Video (puoi sceglierne un'altra) e non vengono mai caricate online. Scegli tu quante partite tenere, e le impostazioni ti mostrano quanto spazio occuperanno.

Le tue impostazioni

Di default le clip durano 15 secondi a 1080p e 60 fps in qualità Alta, con morti, uccisioni e assist tutti registrati. Puoi cambiare tutto:

  • Cosa registrareMortiUccisioniAssist
  • Durata clip15 s30 s
  • QualitàStandardAltaMassimaBitrate preciso
  • Risoluzione e frame rate720p1080p1440pCome in gioco30 fps60 fps120 fps
  • FormatoH.264AV1
  • Momenti salienti o partita interaSolo i momentiPartita intera, momenti segnati
  • Modalità di giocoSelezione normaleClassificataARAMARAM MayhemPartita veloce

Le opzioni evidenziate sono quelle predefinite. Selezione normale e classificata vengono registrate di default; ARAM, ARAM Mayhem e Partita veloce si possono attivare, ognuna con le sue impostazioni e il suo numero di partite da tenere.

Quanto costa

PRO+

€14.99 / mese

oppure €11.24 al mese con fatturazione annuale

  • Clip di ogni morte, uccisione e assist
  • Il Match Breakdown di ogni partita classificata, Selezione normale e Partita veloce
  • Lane Scouting nella schermata di caricamento
  • Tutto quello che c'è in Pro: partite illimitate, valutazione dei matchup in lane, build degli OTP

La versione gratuita e Pro mantengono l'overlay completo della build in partita. Hai già Pro? Cambia piano dal portale di fatturazione nell'app. Trovi i dettagli nella sezione prezzi.

Domande frequenti

La registrazione abbassa i miei FPS?

La registrazione usa l'encoder video integrato nella scheda grafica (NVIDIA, AMD o Intel), lo stesso hardware usato dalle app di streaming, quindi il gioco mantiene il suo frame rate.

Devo registrare o salvare i replay da solo?

No. Tieni Hexgate aperto mentre giochi. Registra in background e conserva solo i momenti che hai scelto (o l'intera partita, se hai scelto così), e li trovi pronti a fine partita.

Dove vengono salvate le clip, e vengono caricate online?

Sul tuo PC, di default in una cartella Hexgate dentro Video (puoi cambiare cartella). Non vengono mai caricate online. Hexgate conserva il numero di partite che scegli ed elimina quelle più vecchie.

Registra la mia voce o Discord?

No. Vengono registrati solo la finestra di League e l'audio del gioco.

Quali partite vengono registrate?

Normal Draft e classificate Singolo/Duo e Flessibile quando Clips è attivo. ARAM, ARAM Mayhem e Swiftplay si possono attivare nelle impostazioni.

È consentito da Riot?

Sì. Hexgate registra la finestra di gioco come fanno le app di streaming e di clip. Non modifica i file del gioco, non legge la memoria del gioco e non automatizza nulla, e rispetta le regole di Riot sugli strumenti di terze parti.