
Lane Scouting: Kenne deinen Lane-Gegner und den gegnerischen Jungler, bevor die Vasallen spawnen
Die meisten frühen Tode liegen nicht an der Mechanik. Es ist ein Jungler, mit dem du nicht gerechnet hast, von einer Seite, die du nicht gewardet hast, zu einer Minute, an die du nicht gedacht hast. Pro+ liest beim Laden die eigenen Ranglisten- oder Swiftplay-Spiele der Gegner und sagt dir, was sie meist tun.
Kurz gesagt: Wenn ein Ranglisten- oder Swiftplay-Spiel lädt, schaut sich Hexgate Pro+ deine Lane-Gegner und den gegnerischen Jungler in bis zu 12 ihrer letzten Spiele dieses Modus auf der Rolle an, die sie gerade spielen. Eine Karte auf dem Ladebildschirm listet ihre Early-Game-Gewohnheiten mit der jeweiligen Anzahl auf: wo der Jungler startet, welche Lane er gankt, ob dein Lane-Gegner früh stirbt oder roamt. Sie bleibt bis 1:30 und erscheint wieder, wenn du Tab gedrückt hältst.
Was die Karte zeigt
Die Karte listet die Spieler auf, die für deine Lane wichtig sind, jeweils mit Champion-Icon, der gespielten Rolle und der Anzahl der gelesenen Ranglisten- oder Swiftplay-Spiele. Unter jedem Spieler stehen bis zu drei Zeilen, die stärkste zuerst. Zeilen, die deine eigene Lane betreffen, bekommen eine goldene Markierung, damit dein Blick zuerst dort landet. Wähle deine Rolle, um eine echte Karte aus Ranglisten-Spielen zu sehen.
Du spielst ADC: Der gegnerische Lee Sin gankt am häufigsten Bot und startet auf deiner Seite, deshalb sind beide Zeilen für deine Lane markiert.
Was die Karte gezählt hat
Die gegnerische Caitlyn ist in jedem ihrer letzten 8 Ranglistenspiele vor Minute 8 gestorben. Die gegnerische Sona verlässt etwa 2,5-mal pro Spiel ihre Lane Richtung Mid, meist nach 7:00. Und der gegnerische Lee Sin startet in 11 von 12 Spielen am roten Buff auf der Botseite und gankt Bot öfter als jede andere Lane: 32 seiner 49 frühen Ganks.
Was du damit machst
Das sind sehr konkrete erste drei Minuten. Rechne mit Lee Sin auf Bot um seinen ersten Clear herum, warde dafür und geh auf Level 3 keinen riskanten Trade ein, ohne zu wissen, wo er ist.
Du spielst Jungle: Der gegnerische Sylas startet in jedem einzelnen Spiel auf der Topseite und geht dann um 3:00 Richtung Bot.
Was die Karte gezählt hat
Start am roten Buff auf der Topseite in 12 von 12 Spielen. Er gankt am häufigsten Bot: 18 seiner 35 frühen Ganks. Sein erster Gank geht in 6 von 12 Spielen um 3:03 auf Bot.
Was du damit machst
Wenn du Jungle spielst, siehst du immer den gegnerischen Jungler.
Du spielst Mid: Die gegnerische Aurora roamt etwa zweimal pro Spiel nach 6:00 auf Bot. Ping es, bevor es passiert.
Was die Karte gezählt hat
Sie roamt 2,2-mal pro Spiel auf Bot, meist nach 6:00. Sie ist in 5 von 10 Spielen vor Minute 8 gestorben und liegt bei 10 Minuten 12 CS vor ihrem Lane-Gegner.
Was du damit machst
Wenn die gegnerische Mid etwa zweimal pro Spiel nach 6:00 auf Bot roamt, kann deine Botlane darauf reagieren, bevor es passiert. Ping es zu Spielbeginn.
Du spielst Top: Der gegnerische Sion sucht in fast jedem Spiel frühe Kämpfe und verliert fast genauso viele.
Was die Karte gezählt hat
Ein Solo-Kill vor Minute 10 in 9 von 11 Spielen und ein Tod vor Minute 8 in 9 von 11 Spielen. Er spielt Sion in 10 von 11 Ranglistenspielen auf Top.
Was du damit machst
Ein Spieler, der in den meisten Spielen früh Solokills holt, spielt auf Kills: Respektiere sein Level 2 und Level 6. Wer in den meisten Spielen früh stirbt, overextendet, und genau das will dein Jungler wissen.
Wann sie erscheint und wie du sie zurückholst
Das Spiel lädt
In der Ranked-Championauswahl ist das gegnerische Team verborgen, deshalb beginnt das Scouting, sobald das Spiel lädt. Das Auslesen der Spiele dauert ein paar Sekunden, ein in der letzten Stunde gescouteter Spieler erscheint sofort.
- 1:30
Camps spawnen
Die Karte bleibt bis 1:30 Spielzeit auf dem Bildschirm, wenn die Camps gespawnt sind und die Info zur Startseite ihren Zweck erfüllt hat. Mit Escape blendest du sie früher aus.
- Tab
Tab halten
Die Karte erscheint wieder neben Hexgate's Build-Overlay, solange du Tab gedrückt hältst, und so lange kannst du sie auch frei auf dem Bildschirm verschieben. Die Position wird gespeichert.
Wenn du Hexgate erst nach Spielbeginn öffnest, scoutet es das gegnerische Team sofort und die Karte wartet auf Tab.
Warum der Ladebildschirm der richtige Moment ist
Die ersten drei Minuten eines Spiels werden entschieden, bevor irgendjemand ein Item hat. Ob du den Flussbusch um 1:20 oder um 2:45 wardest, ob du leashst oder für Level 1 deine Lane hältst, ob du für Level 2 pushst oder wartest: Jede dieser Entscheidungen hängt davon ab, was der Gegner wahrscheinlich tut, und jede triffst du, bevor du ihn irgendetwas hast tun sehen.
Spieler folgen Mustern. Ein Jungler, der in 11 seiner letzten 12 Spiele am selben Buff gestartet ist, wird das wahrscheinlich wieder tun. Ein Midlaner, der zweimal pro Spiel Richtung Bot die Lane verlassen hat, wird das wahrscheinlich auch wieder tun. Nichts davon ist geheim; es steht in ihrer Matchhistorie. Das Problem ist, dass niemand auf dem Ladebildschirm fünf Profile öffnet und jeweils zwölf Spielverläufe liest. Diesen Teil übernimmt Hexgate für dich.
Der gegnerische Jungler
Der Jungler ist der Spieler, der die meisten frühen Tode entscheidet, deshalb liest die Karte seine Spiele auf vier Gewohnheiten hin:
- Startseite. Mit welchem Buff er startet und auf welcher Seite der Map das für sein Team liegt. Zusammen mit seinem ersten Gank verrät dir das, wo er um 3:00 wahrscheinlich ist.
- Level-1-Invades. Wie oft er in deinem Jungle ist, wenn die Camps spawnen. Davon hängt ab, ob dein Team leashen oder zusammenbleiben sollte.
- Erster Gank. Die Lane seines ersten Takedowns oder Tods vor 6:00 und in welcher Minute das im Median passiert.
- Die Lane, die er am häufigsten gankt. Jeder Kill, jeder Assist und jeder Tod in einer Lane vor 10:00, pro Lane gezählt.
Wenn du Jungle spielst, siehst du den gegnerischen Jungler immer. Spielst du eine Lane, siehst du ihn nur, wenn seine Gewohnheiten dich betreffen: Er gankt deine Lane am häufigsten, gankt sie zuerst oder invadet auf Level 1 (was jede Lane betrifft). Ein Jungler, der quasi in der Toplane wohnt, ist's nicht wert, auf der Karte eines Botlaners zu stehen, also wird er weggelassen.
Dieselbe Regel gilt für den gegnerischen Midlaner. Wenn du Top oder Bot spielst und er in den meisten seiner Spiele auf deine Lane roamt, kommt er mit dieser Roam-Zeile zuerst auf deine Karte, markiert für deine Lane. Ein Mid, der in seiner Lane bleibt oder auf die andere Seite roamt, wird weggelassen.
Dein Lane-Gegner
Bei den Spielern auf deiner Lane schaut die Karte, wie ihr Early Game normalerweise läuft:
- Frühe Solokills vor 10:00. Wer sie in den meisten Spielen holt, spielt auf Kills; respektiere sein Level 2 und Level 6.
- Frühe Tode vor 8:00. Wer in den meisten Spielen früh stirbt, overextendet, und genau das will dein Jungler wissen.
- CS bei 10 gegen den eigenen Lanegegner, im Durchschnitt. Ein großes Plus heißt starker Laner, ein großes Minus heißt einer, den du unter Druck setzen kannst.
- Roams bei Mids und Supports: wie oft sie die Lane zwischen 3:00 und 14:00 verlassen und auf welche Seite.
- Teleport-Plays bei Toplanern: wie oft sie sich vor 14:00 einem Kampf in der Botlane anschließen.
Die Botlane ist blutiger als der Rest der Map: Frühe Tode und Kämpfe auf Level 2 oder 3 gibt es für jeden in den meisten Botlane-Spielen. Deshalb brauchen diese beiden Zeilen in der Botlane 80 Prozent der Spiele statt der Hälfte, bevor sie erscheinen.
So nutzt du es in den ersten drei Minuten
- Warde nach seinem Pfad. Kombiniere Startseite, ersten Gank und die Lane, die er am häufigsten gankt. Ein Jungler, der auf deiner Seite startet und deine Lane am meisten gankt, kann um Level 3 da sein, also setzt du deinen ersten Ward vor 3:00 auf seiner Seite des Flusses.
- Entscheide über den Leash. Wenn der gegnerische Jungler in einem guten Teil seiner Spiele auf Level 1 invadet, bleibt euer Team um 1:00 zusammen, statt sich zum Leashen aufzuteilen.
- Wähle deine Kämpfe nach den Zeilen. Ein Lane-Gegner, der in den meisten Spielen früh stirbt, ist jemand, den du unter Druck setzen solltest. Einer mit frühen Solo-Kills in den meisten Spielen verdient auf Level 2 und 6 Respekt.
- Behalte den Roamer im Blick. Wenn der gegnerische Mid nach 6:00 etwa zweimal pro Spiel bot roamt, kann sich deine Botlane darauf einstellen, bevor es passiert. Ping es zu Beginn des Spiels.
- Lies die Anzahl, nicht nur die Zeile. 12/12 ist eine Gewohnheit. 4/7 ist eine Tendenz. Die Karte zeigt die Anzahl, damit du sie gewichten kannst.
Wenn nichts angezeigt wird
Die Karte zeigt nur, was die Spiele hergeben. Deshalb zeigen manche Spiele drei Spieler und andere einen oder keinen:
- Ein Spieler braucht mindestens 4 Spiele dieses Modus auf der Rolle, die er gerade spielt, innerhalb seiner letzten 40 Spiele. Ein Support, der als Fill im Jungle landet, wird nur nach seinen Jungle-Spielen bewertet, und hat er keine, wird er ausgelassen.
- Eine Gewohnheit muss ihre Schwelle erreichen, bevor sie zu einer Zeile wird. Ein Spieler ohne Zeile über den Schwellen wird gar nicht angezeigt. Eine "Nicht genug Daten"-Meldung gibt es nie.
- Die Namen anderer Spieler müssen sichtbar sein, und zwar auf deinem Bildschirm. Ist im Streamer-Modus von League die Option aktiv, die die Namen anderer Spieler ausblendet, bleiben nur Championnamen übrig und es gibt niemanden zum Nachschlagen. Deinen eigenen Namen auszublenden, hat keinen Einfluss darauf.
- Spieler, die ihren Namen ausblenden, werden übersprungen, und ihre Spiele werden nie gelesen.
- Rangliste Solo/Duo, Flex und Swiftplay werden gescoutet. Bei einem Ranglisten-Spiel werden Ranglisten-Spiele gelesen, bei einem Swiftplay-Spiel Swiftplay-Spiele, mit kürzeren Zeitfenstern für das schnellere Tempo: frühe Tode vor 5:30, Solo-Kills vor 7:00, CS bei 8:00.
Was es kostet
Lane-Scouting ist Teil von Hexgate Pro+: €14.99 pro Monat oder €11.24 pro Monat bei jährlicher Abrechnung. Pro+ enthält außerdem den Match Breakdown nach dem Spiel, Clips von jedem Tod zum erneuten Ansehen und alles aus Pro (unbegrenzte Spiele, Lane-Matchup-Bewertung, OTP-Builds). Spieler mit Free und Pro sehen auf dem Ladebildschirm eine einzeilige Vorschau, die anzeigt, wie viele Erkenntnisse für ihre Lane gefunden wurden:
Häufig gestellte Fragen
Ist Lane Scouting von Riot erlaubt?
Ja. Es nutzt die Matchhistorie, die dein eigener League-Client ohnehin für jeden Spieler anbietet, also dieselben Spiele, die du siehst, wenn du ein Profil öffnest. Während der Championauswahl passiert nichts, dort verbirgt Ranked das gegnerische Team. Hexgate verändert keine Spieldateien, liest keinen Spielspeicher aus und automatisiert nichts, und es hält sich an Riot's Regeln für Drittanbieter-Tools.
Zeigt die Karte Spielernamen?
Nein. Die Karte zeigt nur Champions. Spieler, die ihren Namen ausblenden, werden komplett übersprungen, ihre Spiele werden also nie gelesen. Lass im Streamer-Modus von League die Option, die die Namen anderer Spieler ausblendet, deaktiviert: Wenn nur Championnamen sichtbar sind, kann Hexgate niemanden nachschlagen. Deinen eigenen Namen auszublenden, ist kein Problem.
In welchen Spielen funktioniert es?
Rangliste Solo/Duo, Flex und Swiftplay. Es liest die Spiele jedes Spielers im selben Modus (Rangliste, bzw. Swiftplay bei Swiftplay) auf der Rolle, die er gerade spielt, also geht's bei einem Support, der als Fill im Jungle landet, nur um seine Jungle-Spiele.
Wie verlässlich sind die Zahlen?
Jede Zeile zeigt ihre Anzahl, etwa 11/12, damit du siehst, wie stark die Gewohnheit ist. Ein Spieler braucht mindestens 4 Spiele dieses Modus auf der Rolle, bevor etwas angezeigt wird, und eine Gewohnheit muss einen bestimmten Anteil der Spiele erreichen, bevor sie eine Zeile bekommt: die Hälfte der Spiele bei Ereignissen wie frühen Toden, 80 Prozent auf der Botlane, wo es in den meisten Spielen früh Kämpfe gibt.