
Obejrzyj swoje śmierci: nawyk analizy, który poleca każdy trener, w wersji automatycznej
Każdy trener daje tę samą radę: oglądaj własne śmierci. Prawie nikt tego nie robi, bo znalezienie ich w powtórce trwa dłużej niż kolejna gra. Hexgate Pro+ nagrywa każdą śmierć podczas gry, więc analiza zajmuje minutę, a nie dwadzieścia.
Krótka odpowiedź: miej Hexgate otwarty podczas gry, a z włączonym Clips nagra w tle twoje śmierci, zabójstwa i asysty. Po zakończeniu meczu każda z nich jest gotowa do obejrzenia: w zwolnionym tempie lub klatka po klatce, z informacją, kto cię zabił i gdzie to się stało, oraz z twoim złotem i poziomami w porównaniu z przeciwnikiem w tym momencie. Bez otwierania pliku powtórki, bez konfigurowania aplikacji do nagrywania, bez ręcznego wycinania klipów.
Ten poradnik wyjaśnia, dlaczego oglądanie własnych śmierci to najpewniejszy sposób, by przestać popełniać te same błędy, dlaczego większość graczy nigdy tego nie robi, i pokazuje minutową rutynę analizy śmierci, która naprawdę zmienia to, jak zagrasz następną grę. Jeśli chcesz tylko to zobaczyć, na stronie głównej jest prawdziwy przykład.
Dlaczego trenerzy każą oglądać własne śmierci
Zapytaj dowolnego trenera albo gracza z wysokiego elo, jak się poprawić, a odpowiedź zawsze brzmi mniej więcej: „analizuj swoje gry, zacznij od śmierci”. Jest ku temu dobry powód. Śmierć to najwyraźniejszy błąd, jaki przynosi gra: kosztuje cię złoto, doświadczenie, presję na mapie, często też obiektyw, i prawie zawsze ma przyczynę, którą dało się przewidzieć.
Problem w tym, że nie widzisz przyczyny, kiedy to się dzieje. W tej chwili patrzysz na swojego bohatera, swoje cooldowny i przeciwnika przed sobą. Jungler, który wyszedł z mgły, support, którego nie było przez dwadzieścia sekund, fala, która wyciągnęła cię dwa kroki za daleko: to wszystko jest na ekranie, ale twoja uwaga jest gdzie indziej. Obejrzenie tego jeszcze raz, na spokojnie, gdy nic nie jest na szali, to jedyny sposób, by zobaczyć, co przeoczyłeś.
Śmierci też się powtarzają. Większość graczy nie ginie na pięćdziesiąt różnych sposobów, tylko na trzy albo cztery, w kółko. Złapani na tej samej bocznej linii po 20. minucie. Zostają jeszcze na jedną falę. Walczą, gdy przedmiot czeka w sklepie. Wzorzec widać dopiero, gdy obejrzysz kilka swoich śmierci jedna po drugiej, a tego nie pokaże żaden ekran po meczu.
Dlaczego prawie nikt tego nie robi
Wszyscy zgadzają się z tą radą, a prawie nikt jej nie stosuje, bo narzędzia sprawiają, że to trwa:
- Powtórki są męczące. Otwierasz klienta, szukasz gry, pobierasz powtórkę, czekasz, aż się wczyta, przewijasz 30 minut w poszukiwaniu każdej śmierci, a potem walczysz z kamerą, żeby zobaczyć właściwą część mapy. Przy dziesięciu śmierciach to mnóstwo przewijania.
- Powtórki wygasają. Powtórkę z League można odtworzyć tylko na patchu, na którym została nagrana. Poczekasz dwa tygodnie i już jej nie ma.
- Programy do nagrywania trzeba konfigurować. Nagrywanie wszystkiego zwykłym rejestratorem ekranu oznacza konfigurację, gigabajty nagrań na dysku i ręczne wycinanie każdej śmierci.
Więc analiza, która pomogłaby najbardziej, nigdy się nie odbywa. Zamiast tego znowu wchodzisz do kolejki, a ta sama śmierć zdarza się w ten sam sposób.
Co Hexgate robi zamiast tego
Clips to część Hexgate Pro+. Po włączeniu nie musisz już nic robić: Hexgate nagrywa okno League podczas gry i za każdym razem, gdy zginiesz, zdobędziesz zabójstwo albo asystę, zachowuje kilka sekund przed i kilka sekund po. Momenty blisko siebie trafiają do jednego klipu, a multikille są oznaczone. Po zakończeniu meczu małe powiadomienie informuje, że klipy są gotowe.
Grasz
Hexgate nagrywa okno League w tle.
Gra się kończy
Małe powiadomienie informuje, że klipy są gotowe.
Oglądasz
Każda śmierć, zabójstwo i asysta otwiera się w oknie Klipów.

Wewnątrz okna Klipów
Każdy klip otwiera się w oknie Klipów. Odtwarzacz działa z normalną prędkością, z połową lub ćwiercią prędkości i przesuwa nagranie o jedną klatkę do przodu lub do tyłu. Pod nim oś czasu gry zaznacza każdą śmierć, zabójstwo i asystę, więc od razu przeskoczysz do następnej. Najedź na numer, żeby zobaczyć, do czego służy dana część.
- 1Gra, tak jak została nagrana. Bohater, tryb, jakość i rozmiar: ta gra w ARAM Mayhem została zapisana jako najciekawsze momenty w 1080p i 60 fps, 9 momentów w 320 MB.
- 2Zwolnione tempo i klatka po klatce. Odtwarzacz działa z normalną prędkością, z połową lub ćwiercią prędkości, a strzałki przesuwają nagranie o jedną klatkę.
- 3Obejrzyj śmierć jeszcze raz. Każdy przeskok do momentu zaczyna się trzy sekundy wcześniej, więc widzisz, jak do tego doszło, a nie tylko efekt.
- 4Każdy moment na osi czasu gry. Każda śmierć w grze jest zaznaczona na jednej linii, a pod nią jest lista momentów: bohater, którego dotyczy, i minuta.
- 5Kto cię zabił. Każdy bohater biorący udział, z zaznaczonym ostatnim ciosem i jego przedmiotami.
- 6Jak wyrównana była walka. Twój poziom, złoto i CS w porównaniu z zabójcą w tym momencie oraz ostrzeżenie, gdy zginąłeś z dużą ilością niewydanego złota.
- 7Gdzie to się stało. Miejsce na minimapie.
Minutowa rutyna analizy śmierci
Oglądanie śmierci to nie to samo, co wyciąganie z niej wniosków. Oto rutyna, dzięki której klip zamienia się w jedną rzecz, którą zrobisz inaczej:
- 1×
Obejrzyj raz z normalną prędkością
Klip zaczyna się kilka sekund przed śmiercią. Po prostu oglądaj i zwróć uwagę na moment, w którym pierwszy raz pomyślisz: „Nie powinno mnie tu być”.
- 0.5×
Obejrzyj ostatnie pięć sekund w połowie prędkości
Teraz oderwij wzrok od swojego bohatera. Sprawdź minimapę: kogo brakowało i od jak dawna? Gdzie była twoja drużyna?
- ?
Zadaj sobie cztery pytania
Czy miałem informacje, żeby tego uniknąć? Czy ta walka była warta podjęcia przy tych poziomach i przedmiotach? Czy zginąłem za coś (cel, wymianę, czas dla drużyny), czy za nic? Kiedy był ostatni bezpieczny moment na odwrót?
Wybierz jedną zmianę
Jedno zdanie na następną grę: „Schodź z bocznej linii, gdy brakuje dwóch przeciwników”, a nie „graj bezpieczniej”.
Potem zrób to samo z następną śmiercią i szukaj powtórzeń. Jeśli trzy twoje klipy zaczynają się od samotnego farmienia za rzeką po 20. minucie, to nie jest pech. To nawyk do poprawienia, a teraz widziałeś go trzy razy z rzędu.
Analiza mówi dlaczego, klip ci to pokazuje
Clips działa w parze z Match Breakdown, analizą Pro+, którą Hexgate tworzy po każdej grze rankingowej, Normal Draft i w trybie Szybka Gra. Analiza pokazuje, które śmierci miały znaczenie: trzy śmierci w ciągu ośmiu minut po szczycie twojej przewagi albo śmierć, gdy zostałeś złapany sam po stronie wroga. Każda nagrana śmierć na liście ma przycisk Obejrzyj, który otwiera dokładnie ten moment, trzy sekundy wcześniej. Przeczytać „złapany sam, bez sojusznika w pobliżu” jest przydatne; zobaczyć, jak sam w to wchodzisz, to dopiero zostaje w głowie.
Nie stracisz klatek
Program do nagrywania, który obniża liczbę klatek, to program, który wyłączasz. Hexgate nagrywa za pomocą kodera wideo wbudowanego w kartę graficzną (NVIDIA, AMD lub Intel), tego samego sprzętu, z którego korzystają aplikacje do streamowania, więc praca odbywa się obok gry, a nie kosztem gry. Kilka innych ważnych szczegółów:
- Nagrywany jest tylko League. Okno League i dźwięk gry. Nie twój mikrofon, nie Discord, nic innego na ekranie.
- Tryb okna bez ramki. League musi działać w trybie okna bez ramki, którego wymaga też większość nakładek.
- Wszystko zostaje na twoim PC. Klipy zapisują się w folderze Wideo (możesz wybrać inny) i nigdy nie są wysyłane. Sam decydujesz, ile gier zachować, a ustawienia pokazują, ile miejsca to zajmie.
Twoje ustawienia
Domyślnie nagrywane są 15-sekundowe klipy w 1080p i 60 fps w wysokiej jakości, obejmujące śmierci, zabójstwa i asysty. Wszystko to możesz zmienić:
- Co nagrywaćŚmierciZabójstwaAsysty
- Długość klipu15 s30 s
- JakośćStandardowaWysokaMaksymalnaDokładny bitrate
- Rozdzielczość i liczba klatek720p1080p1440pJak w grze30 fps60 fps120 fps
- FormatH.264AV1
- Momenty czy cała graTylko momentyCała gra z oznaczonymi momentami
- Tryby gryNormal DraftRankingoweARAMARAM MayhemSzybka Gra
Podświetlone opcje są domyślne. Normal Draft i gry rankingowe są nagrywane domyślnie; ARAM, ARAM Mayhem i Szybką Grę możesz włączyć, każdy z własnymi ustawieniami i własną liczbą zachowywanych gier.
Ile to kosztuje
€14.99 / miesiąc
lub €11.24 miesięcznie przy płatności rocznej
- Klipy z każdej śmierci, zabójstwa i asysty
- Analiza meczu każdej gry rankingowej, Draft i Szybkiej Gry
- Lane Scouting na ekranie ładowania
- Wszystko z Pro: nielimitowane gry, ocena matchupów na linii, buildy OTP
Wersja darmowa i Pro zachowują pełną nakładkę z buildem w grze. Masz już Pro? Zmień plan w portalu płatności w aplikacji. Szczegóły znajdziesz w sekcji z cenami.
Najczęściej zadawane pytania
Czy nagrywanie obniża FPS?
Nagrywanie korzysta z kodera wideo wbudowanego w kartę graficzną (NVIDIA, AMD lub Intel), czyli tego samego sprzętu, którego używają aplikacje do streamowania, więc gra zachowuje swoją liczbę klatek.
Czy muszę sam nagrywać lub zapisywać powtórki?
Nie. Wystarczy mieć Hexgate otwarty podczas gry. Nagrywa w tle i zachowuje tylko wybrane przez ciebie momenty (albo całą grę, jeśli to wybrałeś), a po zakończeniu meczu wszystko jest gotowe.
Gdzie zapisują się moje klipy i czy są gdzieś wysyłane?
Na twoim PC, domyślnie w folderze Hexgate w Wideo (folder możesz zmienić). Nigdy nie są wysyłane. Hexgate trzyma wybraną przez ciebie liczbę gier i usuwa starsze.
Czy nagrywa mój głos albo Discord?
Nie. Nagrywane jest tylko okno League i dźwięk samej gry.
Które gry są nagrywane?
Gry normalne w trybie Draft oraz rankingowe Solo/Duo i Flex, gdy Clips jest włączone. ARAM, ARAM Mayhem i Swiftplay możesz włączyć w ustawieniach.
Czy Riot na to pozwala?
Tak. Hexgate nagrywa okno gry tak samo jak aplikacje do streamowania i klipowania. Nie modyfikuje plików gry, nie odczytuje pamięci gry, niczego nie automatyzuje i działa zgodnie z zasadami Riot dotyczącymi narzędzi firm trzecich.