Splash art d'Ezreal figé en plein combat et rembobiné, au-dessus d'une barre de replay
GuideMis à jour pour le patch 26.193 octobre 2026 · 8 min de lecture

Revoir vos morts : l'habitude que tous les coachs recommandent, automatisée

Tous les coachs donnent le même conseil : regardez vos propres morts. Presque personne ne le fait, parce que les retrouver dans un replay prend plus de temps que de lancer la partie suivante. Hexgate Pro+ enregistre chaque mort pendant que vous jouez, donc l'analyse prend une minute, pas vingt.

En bref : laissez Hexgate ouvert pendant que vous jouez et, avec Clips activé, il enregistre vos morts, kills et assists en arrière-plan. À la fin de la partie, chacun d'eux est prêt à être revu : au ralenti ou image par image, avec qui vous a tué, où c'est arrivé, et votre or et vos niveaux face aux siens à ce moment-là. Aucun fichier de replay à ouvrir, aucune application d'enregistrement à configurer, rien à découper à la main.

Ce guide explique pourquoi revoir vos morts est le moyen le plus fiable d'arrêter de refaire les mêmes erreurs, pourquoi la plupart des joueurs ne le font jamais, et propose une routine d'une minute pour analyser une mort qui change vraiment votre façon de jouer la partie suivante. Si vous voulez simplement voir à quoi ça ressemble, la page d'accueil montre un vrai exemple.

Pourquoi les coachs vous disent de regarder vos morts

Demandez à n'importe quel coach ou joueur high elo comment progresser, et la réponse sera toujours une variante de « revoyez vos parties, en commençant par vos morts ». Ce n'est pas un hasard. Une mort est l'erreur la plus claire qu'une partie produit : elle vous coûte de l'or, de l'expérience, de la pression sur la carte et souvent un objectif, et elle a presque toujours une cause que vous auriez pu voir venir.

Le problème, c'est que vous ne pouvez pas voir cette cause sur le moment. À cet instant, vous regardez votre champion, vos cooldowns et l'ennemi en face de vous. Le jungler sorti du brouillard, le support absent depuis vingt secondes, la vague qui vous a attiré deux pas trop loin : tout ça est à l'écran, mais votre attention est ailleurs. La revoir à tête reposée, sans rien en jeu, est le seul moyen de voir ce qui vous a échappé.

Les morts se répètent aussi. La plupart des joueurs ne meurent pas de cinquante façons différentes : ils meurent de trois ou quatre, encore et encore. Pris dans la même side lane après 20 minutes. Rester une vague de trop. Se battre avec un objet qui attend dans la boutique. On ne remarque le schéma qu'en regardant plusieurs de ses morts à la suite, et ça, aucun écran de fin de partie ne vous le montrera.

Pourquoi presque personne ne le fait

Tout le monde est d'accord avec ce conseil et presque personne ne le suit, parce que les outils rendent ça lent :

  • Les replays, c'est fastidieux. Ouvrir le client, retrouver la partie, télécharger le replay, attendre le chargement, parcourir 30 minutes pour trouver chaque mort, puis se battre avec la caméra pour voir la bonne zone de la carte. Dix morts, ça fait beaucoup de défilement.
  • Les replays expirent. Un replay de League ne se lit que sur le patch où il a été enregistré. Attendez deux semaines et il n'existe plus.
  • Les logiciels d'enregistrement demandent de la configuration. Tout enregistrer avec un enregistreur d'écran classique, c'est le configurer, stocker des gigaoctets de vidéos et quand même découper chaque mort vous-même.

Du coup, l'analyse qui aiderait le plus est celle qui n'a jamais lieu. Vous relancez une partie à la place, et la même mort se reproduit de la même manière.

Ce que fait Hexgate à la place

Clips fait partie de Hexgate Pro+. Une fois activé, vous n'avez rien d'autre à faire : Hexgate enregistre la fenêtre de League pendant que vous jouez et, à chaque mort, kill ou assist, garde les secondes qui précèdent et quelques secondes après. Les moments rapprochés partagent un même clip, et les multi-kills sont indiqués. À la fin de la partie, une petite notification vous dit que vos clips sont prêts.

  1. Vous jouez

    Hexgate enregistre la fenêtre de League en arrière-plan.

  2. La partie se termine

    Une petite notification vous indique que vos clips sont prêts.

  3. Vous regardez

    Chaque mort, kill et assist s'ouvre dans la fenêtre Clips.

Le résumé de partie Hexgate après une partie sur Master Yi : Clips prêts avec 9 moments et un bouton Watch, et le Match Breakdown prêt
La notification après une partie : 9 moments prêts à regarder.

Dans la fenêtre Clips

Chaque clip s'ouvre dans la fenêtre Clips. Le lecteur joue à vitesse normale, à demi-vitesse ou au quart de la vitesse, et avance ou recule image par image. En dessous, la timeline de la partie indique chaque mort, kill et assist, pour passer directement au suivant. Survolez un numéro pour voir à quoi sert chaque élément.

Fenêtre Hexgate Clips : une mort de Graves mise en pause juste avant qu'elle arrive, les commandes de ralenti, la timeline de la partie avec neuf morts signalées, les champions impliqués avec le coup de grâce indiqué, l'or et les niveaux face au tueur et l'emplacement sur la minicarte
Une vraie partie : neuf morts, chacune dans un clip, à un clic l'une de l'autre sur la timeline.
  1. 1La partie, telle qu'elle a été enregistrée. Champion, mode, qualité et taille : cette partie ARAM Mayhem a été conservée en temps forts, en 1080p à 60 fps, 9 moments pour 320 Mo.
  2. 2Ralenti et image par image. Le lecteur tourne à vitesse normale, à demi-vitesse ou au quart de la vitesse, et les flèches avancent d'une image à la fois.
  3. 3Revoir la mort. Chaque saut vers un moment commence trois secondes avant, pour voir la mise en place, pas seulement le résultat.
  4. 4Chaque moment sur la timeline de la partie. Chaque mort de la partie est indiquée sur une seule ligne, avec la liste des moments en dessous : champion impliqué et minute.
  5. 5Qui vous a tué. Chaque champion impliqué, le coup de grâce indiqué, avec ses objets.
  6. 6L'équilibre du combat. Votre niveau, vos golds et vos CS face à votre tueur à ce moment-là, et un avertissement si vous êtes mort avec beaucoup de golds non dépensés.
  7. 7Où ça s'est passé. L'endroit sur la minicarte.
Détails d'une mort dans Hexgate Clips : tué par Ezreal avec le coup de grâce, Brand et Kayle avec leurs objets, niveau, or et CS face au tueur, et l'emplacement sur la minicarte
Ezreal a porté le coup final, avec Brand et Kayle impliqués. Niveaux égaux, léger retard en or, et 1,718 or non dépensé.

Une routine d'une minute pour analyser une mort

Regarder une mort, ce n'est pas la même chose qu'en tirer une leçon. Voici la routine qui transforme un clip en une chose que vous ferez différemment :

  1. 1×

    Regardez-le une fois à vitesse normale

    Le clip commence quelques secondes avant la mort. Regardez simplement, et repérez le moment où vous vous dites pour la première fois « je ne devrais pas être là ».

  2. 0.5×

    Regardez les cinq dernières secondes à vitesse réduite de moitié

    Maintenant, quittez votre champion des yeux. Regardez la minimap : qui était absent, et depuis combien de temps ? Où était votre équipe ?

  3. ?

    Posez-vous les quatre questions

    Avais-je les infos pour éviter ça ? Ce combat valait-il le coup avec ces niveaux et ces objets ? Suis-je mort pour quelque chose (un objectif, un échange, du temps pour mon équipe) ou pour rien ? Quel était le dernier moment sûr pour partir ?

  4. Choisissez un seul changement

    Une phrase, pour la prochaine partie : « Quitter la side lane quand deux ennemis sont absents », pas « jouer plus safe ».

Faites ensuite pareil pour la mort suivante, et cherchez ce qui se répète. Si trois de vos clips commencent avec vous en train de farmer seul après la rivière passé 20 minutes, ce n'est pas de la malchance. C'est l'habitude à corriger, et vous venez de la voir trois fois d'affilée.

Timeline de la partie dans Hexgate Clips avec chaque mort signalée, et la liste des morts avec le champion impliqué et la minute
Toutes les morts de la partie sur une seule ligne. Sept de ces neuf morts face au même Ezreal.

Le Breakdown dit pourquoi, le clip vous le montre

Clips fonctionne avec le Match Breakdown, l'analyse Pro+ que Hexgate génère après chaque partie classée, Normale (Draft) et Partie accélérée. Le breakdown vous dit quelles morts ont compté : trois morts dans les huit minutes après le pic de votre avance, ou une mort seul du côté ennemi de la carte. Chaque mort enregistrée dans sa liste a un bouton Regarder qui ouvre ce moment précis, trois secondes avant qu'il arrive. Lire « pris seul, aucun allié à proximité » est utile ; vous voir foncer dedans, c'est ce qui vous le fait retenir.

Ça ne vous coûtera pas de FPS

Un enregistreur qui fait chuter vos FPS, c'est un enregistreur qu'on désactive. Hexgate enregistre avec l'encodeur vidéo intégré à votre carte graphique (NVIDIA, AMD ou Intel), le même matériel qu'utilisent les logiciels de streaming, donc le travail se fait à côté du jeu plutôt que par-dessus. Quelques détails de plus qui comptent :

  • Seul League est enregistré. La fenêtre de League et le son du jeu. Pas votre micro, pas Discord, rien d'autre sur votre écran.
  • Mode fenêtré sans bordure. League doit tourner en mode fenêtré sans bordure, le mode dont la plupart des overlays ont aussi besoin.
  • Tout reste sur votre PC. Les clips sont enregistrés dans votre dossier Vidéos (vous pouvez en choisir un autre) et ne sont jamais envoyés en ligne. Vous choisissez combien de parties garder, et les paramètres indiquent l'espace que ça prendra.

Tes paramètres

Par défaut : clips de 15 secondes en 1080p à 60 fps en qualité Élevée, avec les morts, kills et assistances tous enregistrés. Tu peux tout modifier :

  • Ce qu'il faut enregistrerMortsÉliminationsAssistances
  • Durée des clips15 s30 s
  • QualitéStandardÉlevéeMaxBitrate précis
  • Résolution et fréquence d'images720p1080p1440pEn jeu30 fps60 fps120 fps
  • FormatH.264AV1
  • Temps forts ou partie complèteSeulement les moments clésToute la partie, moments marqués
  • Modes de jeuNormale (sélection alternée)ClasséeARAMARAM MayhemPartie accélérée

Les options en surbrillance sont celles par défaut. Les parties normales en sélection alternée et les classées sont enregistrées par défaut ; ARAM, ARAM Mayhem et Partie accélérée peuvent être activés, chacun avec ses propres paramètres et son propre nombre de parties à garder.

Ce que ça coûte

PRO+

€14.99 / mois

ou €11.24 par mois en facturation annuelle

  • Des clips de chaque mort, élimination et assistance
  • Le Match Breakdown de chaque partie classée, en sélection alternée et en Partie accélérée
  • Lane Scouting sur l'écran de chargement
  • Tout ce qu'il y a dans Pro : parties illimitées, score des matchups de lane, builds OTP

La version gratuite et Pro gardent l'overlay de build complet en jeu. Déjà sur Pro ? Changez d'offre depuis le portail de facturation dans l'appli. Plus de détails dans la section tarifs.

Questions fréquentes

L'enregistrement fait-il baisser mes FPS ?

L'enregistrement utilise l'encodeur vidéo intégré à votre carte graphique (NVIDIA, AMD ou Intel), le même matériel que celui des applications de streaming, donc le jeu garde son framerate.

Dois-je enregistrer ou sauvegarder les replays moi-même ?

Non. Laissez Hexgate ouvert pendant que vous jouez. Il enregistre en arrière-plan et ne conserve que les moments que vous avez choisis (ou la partie entière si vous avez choisi cette option), et ils sont prêts à la fin de la partie.

Où sont enregistrés mes clips, et sont-ils mis en ligne ?

Sur votre PC, dans un dossier Hexgate à l'intérieur de Vidéos par défaut (vous pouvez changer de dossier). Ils ne sont jamais mis en ligne. Hexgate conserve le nombre de parties que vous choisissez et supprime les plus anciennes.

Est-ce qu'il enregistre ma voix ou Discord ?

Non. Seuls la fenêtre de League et le son du jeu sont enregistrés.

Quelles parties sont enregistrées ?

Les parties Normale (sélection alternée) et les classées Solo/Duo et Flexible quand Clips est activé. ARAM, ARAM : Chaos et Partie rapide peuvent être activés dans les paramètres.

Est-ce autorisé par Riot ?

Oui. Hexgate enregistre la fenêtre du jeu de la même manière que les applications de streaming et de clips. Il ne modifie pas les fichiers du jeu, ne lit pas la mémoire du jeu et n'automatise rien, et il respecte les règles de Riot sur les outils tiers.